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[其他] 战地现状以及牢骚

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发表于 2023-12-7 17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地目前有那些主要问题?
1.      外挂问题
战地现在最大的问题就是外挂泛滥问题。其官方的不作为是主要问题的存在。
2.      权限问题
因为官方对于外挂问题的冷漠,直接导致了权限问题的泛滥。官方服务器要么提早关闭,要么放任外挂在游戏内大肆破坏。而开服成本并不低,也导致开服的玩家对于投入的财力和人力投入有一定的要求回报。
3.      矛盾问题
A.     载具步兵玩家矛盾问题
1.     载具玩家和步兵玩家本应属于相生相克,互惠互利的关系变成食物链一般关系存在。
B.     新手和老手之间矛盾问题
1.     玩家的乐趣反馈大多数来源于击杀反馈,对于这种没有多少新手保护的游戏,新人在初次面临游戏环境以至于手足无措甚至走上歧途。
为什么会出现这些问题?

首先在讨论这些问题前,我们先要讨论一下这些问题是遗留存在的老问题?还是现在才产生的新问题?不如我们把时间拨回战地系列的转折点,回到08年奥运会之前的年代,用当时的角度来看我们现在所处的这些问题是否存在?
以前有外挂问题吗?答案是否定的,并非外挂不存在,而是战地那时候玩家群体是一个极少数群体,少到全国也就一只手能数出来的服务器数量,使用外挂必定会导致被BAN上服务器列表,服务器大多数时间都有人工的服务器管理在线,对于外挂捣乱之人很快就会被绳之以法。并且因为玩家社区较小,连贩卖作弊器的市场也小到不存在,没有存在的土壤,也不存在生长的空间,自然没有外挂的问题。
以前有权限问题吗?答案是肯定的,如果按照现在的标准,比如恶意踢人,强制换边,“战队开黑“,甚至”换我来开“这些问题都是存在的。但是在当时玩家认识里面这些并不是问题,因为服务器就这么几个,如果大家都是“权限服”,那么自然这就是基本运行的准则之一,“黑肉”的服务器别人战队开黑很正常,别人花钱开服,享受一下便利也是理所当然。
矛盾问题存在吗?答案是肯定的,按照现在的标准。载具过于强势,步兵过于弱势。一个会玩的战斗机或者双人战斗机就已经可以决定这场游戏的战败。对于当时游戏设计的不合理性,甚至导致了压出生点这种比较恶劣的行为。也因为载具过于强势并且关键,新人大概率是没有资格驾驶载具,这样注定了新人在学习成长方面有巨大的困难存在。
但是这些是问题吗?如果我把心态也放回08年,我也不会觉得这些问题是问题。服务器别人开的,别人是战队的自然有一些优利,我是菜鸟,我抢到了战斗机,然后我被立刻“赐死“那也是因为我菜,这样关键的道具必须交给那些高手才能引导战局,否则迎来的肯定是如同被刷战绩一样的压家惩罚。
时代的变化

但是现如今2023年,距离08年已经有15年之久。不仅战地2已经变成了战地2042,我也成小屁孩变成工作许久的上班族。
十五年之久,给予了无论游戏也好,玩家社区也好的巨大变化。战地从一个小众写实的第一人称射击游戏,变成了主动迎合大众,上手简单入门快捷的比较热门的射击游戏。毕竟小众市场是养不活大公司。我个人认为的转折点应该是战地叛逆连队系列开始,战地从一个PC端拟真向的射击游戏变成了主要为画面冲击迎合主机端娱乐为主的射击游戏。为了硬核大众市场,降低游戏门槛,之前那些设定大多数都被舍弃。队友伤害,弹匣制,一键报点,指挥官,耐力系统,移动护甲区分,大幅降低步枪的控制,降低飞行类载具的门槛,精简了兵种(实际上在2142就开始)。又学习了新FPS的系统,比如呼吸回血等系统。这种系统的精简变化对于公司来说是成功的,就我写下这篇文章的时候,继承老战地衣钵的SQUAD的全平台在线也只有6470人。
但是这种对于系统的简化也带来了另一些弊端,降低各种门槛最明显的变化就是玩家社群变大,人多自然事多。外挂,权限,玩家矛盾等问题蜂拥而至。最直接的游戏系统的简化就导致了玩家目标性产生变化。玩家能做的偷点,饶点,破坏敌方基地雷达火炮,维修前线载具这些变得统统不重要,甚至赢都不是最重要。毕竟胜利无法带走,而KD是伴随着你一辈子的。这又把我们的主要话题带回来了。
战地的这些问题是现在新生的吗?
外挂问题?毫无疑问是新生问题,玩家社区的扩展自然带来了一些想“不劳而获“的群体,现在服务器多,玩家群体多,网络比起几年前甚至十年前也有进步发展,自然开始滋生出外挂的环境市场。淘宝,QQ群,微信群,咸鱼甚至”我们已经支持支付宝,微信“等渠道更是给这些不劳而获得人带来了更多“热土”。
权限问题?就像肥胖会引诱其他疾病一样,外挂问题的泛滥带来的就是权限问题的泛滥,或许大多数服务器最开始开端都是好的,比如各种开服的服主,贡献了财力的同时也贡献了人力的投入,又比如民间组织联BAN,他们都在尽可能的维护社区。但是无尽的投入自然带来了对于回报的渴求,钱不会从树上长出来。开服也好,热服也罢都需要金钱的投入。有的服务器开始卖起了“VIP”等增值服务,也有的开启了QQ群小圈子的热潮。我的“客户”,朋友觉得你开挂了,把你踢出游戏过分吗?我一个月花一两百开个服,上线开开坦克过分吗?我有几个群朋友开个黑有错吗?好像有错又好像没错。甚至有一些群体发展到更极端的时候,甚至为了招揽“客户”更多“不平衡”权限,最极端的甚至相互攻击,攻击到最后变为一片“废土”。
而矛盾问题?矛盾自然是存在,不仅仅是游戏降低了门槛扩大了基数。发声渠道也也大幅降低,以前是别人论坛的“一言堂”自然习得人在屋檐下不得不低头的道理。现在文字媒体的贴吧,群。流媒体的视频网站都带来了各种各样发声渠道,载具玩家认为以前付出了巨昂的学习成本,自然应该来到食物链的顶端。而新进玩家认为我并不是你们老玩家的娱乐玩具,我花钱买的游戏凭啥给你捞?甚至有一些低能的被捞急了就开始购买外挂报复玩家群体。
       这么分析比对老问题依旧存在,新时代也没解决。DICE似乎选择蒙蔽时代的双眼打算一拖再拖。毕竟时间变了,游戏变了,“我“也变了。游戏的快乐似乎从过程变成了结果。随着本局游戏的结束,胜负似乎并不变得重要,而我看着我54杀14死的数据笑了。我知道这不仅是我截图给群友看炫耀的底气,这也会增加KD和KPM的数据。而目前而言什么最重要?
数据最重要
有人和你争论,要去战绩网站把我KD2.7KPM 1.3的截图一摆,只要是没有我数据好说话的口气都会弱小三分。你说我作为一名工兵拿着毒刺守护薯薯天空?我拿着维修枪给疯狂跑路把你当人肉爆反的坦克维修?我打烟去把你拉起来的医生?这些行为除了降低你的KD和KPM之外也只能增加几个助攻,多得几个缎带,什么都得不到,甚至连按住Q再把鼠标网上拖动一下也很麻烦。似乎打得好的人说话就是对的,等级高的人,数据好看的人说话就是金句。和谁有什么争议?看看ID,查查成分,哎哟等级70,KD 0.4也敢在此饶舌,谁给你的胆子小“薯条”。在沉醉于“叮叮叮”等击杀的反馈音效中,我体会到了那些走捷径的人相同的快乐。只是这是我用努力,时间换来,而他们是用户口本换来。
这些问题能够改善吗?

       好像可以,但是我们玩家能做的并不多。所以也不能改善吧。毕竟光提问题不提方案就如同某些反对党一样,这里我谈论一下我的拙见。
       外挂问题,还是老生常谈,加强官方的反作弊力度,加快玩家举报反馈的效果。甚至极端点可以尝试一下隔壁COD的小黑屋机制,虽然COD的小黑屋机制并不好,而且很有可能损害老玩家的利益。但是比提起战地就联想到“外挂”等负面联想,提起COD只会联想到“烤迪克司马”至少好得多。
       权限问题,只要解决了外挂问题,权限问题自然也不是什么大事。大家对于权限问题更多是对于官服没有自信。从战地1到2042,大家还是更倾向一个自由自在的服务器,没有诸多限制,有什么玩什么,没有充值才能用的狙击枪的VIP位,也想摇轮椅。似乎2042官服就是太好也限制了门户私服的发展。
       矛盾问题,矛盾问题现在想会过来改变游戏基本上是不可能的事,这游戏不这样我也不会进来玩。那么不如反其道,玩家爱用数据标榜自己?那么不如把“数据”搞烂,谁说辅助就只配烂数据?我一名工兵顶在坦克后面维修,你是击杀,而我是协助?协助个屁,没我你早爆了,载具拿击杀,维修的工兵自然也是击杀。不是我选择侦察兵用望远镜给你点亮敌人,锁定目标,你的导弹又能如何击击杀对面单位?这不是协助,这就是击杀。同样我是一名工兵反载,为什么只有最后一个人能吃到人头,而我只能获取助攻?击杀,只要参与了反载的玩家都能获取击杀。就像之前我和吧友说飞机导弹能射两百公里击毁目标,并非只是飞行员一个人的功劳,导弹中途飞行的地面雷达引导,太空上的GPS定位,前线冒着危险的锁定指引步兵。最后颁奖不会只给飞行员。用通俗的话说,我吃了三个馒头,不会是吃第三个馒头吃饱的吧。既然大家最后数据都好看了,不仅仅是步兵,载具玩家也会迎来主动维修载具的辅助,也最大的改善了新手玩家的体验。最后结算大家数据都很好看。
最后的最后,感谢看到这里的你,很感谢你花了这么长时间看了这么一堆狗屁不通的文字,思维混乱的逻辑,大部分为情绪发泄的三千字牢骚。

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发表于 2023-12-7 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
社区环境也差的一逼,贴吧一堆自认高人一等的飞机佬和某些巨婴玻璃心步战薯薯天天吵,步载平衡(主要是飞机)这块基本没得讨论来自: iPhone客户端
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发表于 2023-12-7 18:05 | 显示全部楼层
把数据搞烂听起来挺好,战地本来就是k大于d的游戏,但是我担心数据太烂了,导致玩家对数据“脱敏”
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发表于 2023-12-7 18:11 | 显示全部楼层
一直没搞懂战地对战有什么好玩的,从最早的1942开始就是捞薯条游戏,平衡性纯纯一坨,现在还有大量挂逼加入战场,这真的能玩?
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发表于 2023-12-7 18:14 | 显示全部楼层
战地这游戏的价值只有刚开服一周大家一起大乱斗,之后当不存在就行了
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发表于 2023-12-7 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
不敢相信,现在还有人给战地写这么多字。希望下一作能变好吧
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 楼主| 发表于 2023-12-7 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
rick343 发表于 2023-12-7 18:05
把数据搞烂听起来挺好,战地本来就是k大于d的游戏,但是我担心数据太烂了,导致玩家对数据“脱敏” ...

搞烂数据 实际上也并非原创
我能想到的就是ow了
目前来看那种6v6对抗影响没那么大

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2023-12-7 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2023-12-7 18:11
一直没搞懂战地对战有什么好玩的,从最早的1942开始就是捞薯条游戏,平衡性纯纯一坨,现在还有大量挂逼加入 ...

人人都骂pro哥
人人都是pro哥
很有趣吧

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-12-7 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
cjcjiang 发表于 2023-12-7 19:22
不敢相信,现在还有人给战地写这么多字。希望下一作能变好吧

上一作战地永远是最好的战地
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发表于 2023-12-7 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
战地我也是出过教程的人,从2042开始这工作室明显是摆烂状态,玩家之间在我看来没啥好吵的,反正都是菜鸡,但我现在去玩感觉在打工
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发表于 2023-12-7 19:28 | 显示全部楼层
战地大类的生态早就分化了,相当大一部分玩合作的玩家直接分流到了PR大类里面去,虽然总人数和战地没法比,但影响战地发展的一派声音等于直接跑路了(当然不跑也会逐渐边缘化,所以早跑了)。PR大类下面一堆半死不活半火不火的游戏,分化的点就是已经被战地放弃的“输赢最重要”,输赢压过了KD压过了SPM,构成了协同的基础。

战地自从放弃输赢作为第一指标之后,很多战地的特色就变得毫无意义了。交战距离没必要拉远了,gunplay显不出来,击杀反馈全靠跳分。载具苟着只管捞分,反正分最重要,然后只能硬削载具数值。玩家开始嫌地图太大,反正就是在点里绞肉你搞那么多跑路干嘛。兵种也无所谓了,反正都是绞肉搞什么兵种区分,也不用考虑兵种武器平衡搭配了。

把输赢重要性降低,升级重要性提高,这个从BC2开始就在搞了,为了微交易。EA没有任何理由不继续搞微交易对吧。其他问题都是升级、经验、分驱动带来的副作用,小修小补是改不了的。

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发表于 2023-12-7 19:41 | 显示全部楼层
5开始后这系列就没什么讨论和玩的必要了,纯纯地waste time
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发表于 2023-12-7 19:50 | 显示全部楼层
不说外挂之类啊,
其实不是应该改进飞机手感吗,让步战能体验空中载具乐趣吗
当年玩2就玩不明白那个飞机
等我皇牌空战一系列通关前段时间玩2042,好家伙这飞机操作手感什么鬼,改了键位还是超级难开……
最后只会开小蜻蜓赶路
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 楼主| 发表于 2023-12-7 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2023-12-7 19:50
不说外挂之类啊,
其实不是应该改进飞机手感吗,让步战能体验空中载具乐趣吗
当年玩2就玩不明白那个飞机

6.2把jet火箭弹改了 现在是史诗级加强吧
属于aa车不插aps被一轮打爆的加强

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-12-7 19:55 | 显示全部楼层
把外挂问题整治一下差不多得了,毕竟战地游戏系统再烂,打折到20多块的时候我还是会买来玩一下的,就像现在的2042。
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发表于 2023-12-7 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
步战狗玩战地的地图太折磨了 真无聊
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发表于 2023-12-7 20:32 | 显示全部楼层
还是在越南丛林里拿着镰刀乱挥有意思
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发表于 2023-12-7 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
最喜欢的还是战地4,玩维修机器人杀个蹲比能乐半天

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-12-7 21:10 | 显示全部楼层
有一说一啊,战地一的击杀音效是我玩过所有射击游戏里面听起来最爽的
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发表于 2023-12-7 21:11 | 显示全部楼层
还好我只玩战地1的步战图
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发表于 2023-12-7 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
步战狗只要每代有地铁打就行了
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发表于 2023-12-7 21:28 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2023-12-7 18:11
一直没搞懂战地对战有什么好玩的,从最早的1942开始就是捞薯条游戏,平衡性纯纯一坨,现在还有大量挂逼加入 ...

最早的策略比重可比打枪重多了
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发表于 2023-12-7 21:31 | 显示全部楼层
quadrozeke 发表于 2023-12-7 19:28
战地大类的生态早就分化了,相当大一部分玩合作的玩家直接分流到了PR大类里面去,虽然总人数和战地没法比, ...

是这个道理,但是不是为了微交易,而是为了适配主机整体进行的快节奏和简化
BC12当初可是没有微交易免费更新的
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 楼主| 发表于 2023-12-7 21:37 | 显示全部楼层
12481632 发表于 2023-12-7 21:22
步战狗只要每代有地铁打就行了

这不是专门做了个删隐成为2042的地铁吗
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发表于 2023-12-7 21:48 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2023-12-7 21:28
最早的策略比重可比打枪重多了

早年步兵单兵战斗力弱,地面上是更吃团队协作和策略,但飞天狗不一样,战斗机一上天直接把步兵摁在重生点乱杀。
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发表于 2023-12-7 21:49 | 显示全部楼层
最近把星战前线2又下回来玩,人少了以后其实游戏环境还挺好的
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发表于 2023-12-7 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得战地要么把开飞机手感改的像战雷一样顺手,要么改的像dcs一样硬核,现在这就是单纯的别扭反人类,两边不靠
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 楼主| 发表于 2023-12-7 22:07 | 显示全部楼层
督战政委 发表于 2023-12-7 22:04
我觉得战地要么把开飞机手感改的像战雷一样顺手,要么改的像dcs一样硬核,现在这就是单纯的别扭反人类,两 ...

不太可能吧,战地的天花板才多高。可能也就600~700的样子吧。
而且战地的敌对空还属于冷战时代,属于石头河那样的水平 怎么打得过现代飞机
说白了 战地的飞机 基本上都是披着现代飞机皮的电风扇
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发表于 2023-12-7 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2023-12-7 22:07
不太可能吧,战地的天花板才多高。可能也就600~700的样子吧。
而且战地的敌对空还属于冷战时代,属于石头 ...

手感,手感,手感,不是速度啊
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发表于 2023-12-7 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2023-12-7 22:19 编辑

平衡性纯纯依托
bf1摇司马光0818 bf5摇二式冲锋枪 我在2042当然选择12m
我也不喜欢12m啊
但是pro哥拿着12m白织绣七进七出,我不是pro已经低人一等了,我还不拿12m
别人拿着12m摇轮椅火星子都摇出来,你拿着傻逼bsv-m被别人12m瞬间融化
第二天pro哥发视频12m白织绣血战瑞典自动化工厂20mins 200kill,你一看kpm大于10,再一看这人就是昨天拿12m狂摇的白织绣

新图每个拐角都是手雷手雷还有手雷,各种手雷还有m370a,跑的稍微快点就碰到白织绣12m,我的妈看到韩国人就烦
感觉不如选爱尔兰人拐角插ads和弹药箱混分……

我这种步战狗也就玩玩绝杀禁区和瑞典自动化工厂了,其他图感觉依托
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 楼主| 发表于 2023-12-7 22:18 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2023-12-7 21:48
早年步兵单兵战斗力弱,地面上是更吃团队协作和策略,但飞天狗不一样,战斗机一上天直接把步兵摁在重生点 ...

这就是玩家和DICE水平相当
从1942到战地3都是一个战斗机强势期(2142 BC1 BC2没有战斗机)
在战地4想把战斗机归于一个空对空制空单位
把空对地交给攻击机这类单位
虽然想是这么想,但是做又怎么做
战地1基本上没人开战斗机,大多数攻击机 轰炸机
战地5在太平洋之前也大概类似,虽然战斗机也能挂火箭但是和太平洋之后的飞机比也简直是天壤之别
战地2042 又想把战斗机变成制空单位 ,但是现在又基本上加强到了战地3水平

其实玩家对于这种只能对载具单位深恶痛绝,毕竟除了降低你KPM没有多大意义。
DICE对于这种设计也挠头,JET弱点就是制空背景板,玩家要闹。强点就是对面两个JET把你这边所有载具按在出生点打爆,玩家也要闹。
只能说求仁得仁吧
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发表于 2023-12-7 23:06 | 显示全部楼层
所以战地还是上主机玩吧操作上限降低能缓解不少问题,硬件挂、AI 怪和转换器也不是无敌还能打,三平台人数其实差不多,PS 稍微多点
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发表于 2023-12-7 23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2023-12-7 23:56 编辑
FLZB 发表于 2023-12-7 21:48
早年步兵单兵战斗力弱,地面上是更吃团队协作和策略,但飞天狗不一样,战斗机一上天直接把步兵摁在重生点 ...

也就2代双座这个问题特别严重,1942和2142又不存在这种问题
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发表于 2023-12-7 23:49 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2023-12-7 22:14
平衡性纯纯依托
bf1摇司马光0818 bf5摇二式冲锋枪 我在2042当然选择12m
我也不喜欢12m啊

你要不喜欢12m干嘛去挤小地图……
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发表于 2023-12-7 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rgauss 于 2023-12-8 00:09 编辑

大地图12m真打不过vhx吧

哦 对了 jet的鼠标灵敏度改过了 一坨


—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-12-8 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
来个128人地铁监狱


—— 来自 OnePlus GM1910, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-12-8 02:57 | 显示全部楼层
嗨呀,2042我买来就没玩超过1小时。现在的战地,我选择bbr。数据同样也可以很好看,我也刷上3kd了。
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发表于 2023-12-8 03:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 西门庆大官人 于 2023-12-8 03:02 编辑
FUZE 发表于 2023-12-7 22:18
这就是玩家和DICE水平相当 从1942到战地3都是一个战斗机强势期(2142 BC1 BC2没有战斗机) 在战地4想把战 ...

战地1的战斗机就是恶心对面的,默契捞薯失败立马换上战斗机开始狗斗。BFV默契捞薯还是在太平洋没修改之前,bz扔燃烧弹或者炸弹太爽没人狗斗。
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发表于 2023-12-8 07:29 | 显示全部楼层
5的飞机上手太简单了,4k磅蚊想都不用想无脑往点里炸都能来可观的人头。换我是步兵我也急,不想扔蛋,英德也有两款重轰能全图拍照索敌玩,找个队友当僚机护航别提多爽了。2042里dice敢让门户b17进本体我就继续玩
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发表于 2023-12-8 07:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2023-12-8 07:54 编辑

我的2042体验还行。2042虽然主机和PC默认一个匹配池,2/3都是主机玩家的情况下大家都很沉默寡言。聊天频道很少有人说话,没有沟通就没有矛盾。而且现在通行证的存在能逼着一些人去使用不同的玩法给团队做出贡献,而我选择侦查治疗反载具也能获得战令等级作为奖励。还是得多给这些辅助玩法一些甜头,比如我习惯就是看到敌人Q一下,因为这能帮我追踪他一段时间打出一发调整好的狙,或者手里是AR时候希望附近的人狙他几下端掉这个火力点我好近战继续冲。
外挂问题似乎国外游戏都有这个问题?印象中啥游戏都有人骂外挂问题,连WOW亚服都连成人体蜈蚣的工作室,亚服GM都不管的。
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