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[怀旧] DAYZ还是牛逼啊,留下的两个分支枝繁叶茂

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发表于 2024-1-24 21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
DAYZ这款基于武装突袭2的MOD,在十年前异常火,而基于武装突袭2的MOD的两个子MOD现在也算是现在两个很火的游戏类型
DAYZ一个子MOD是DAYZ ORIGIN,源与DAYZ里面有一个扎帐篷的功能,能把自己在地图搜刮到的东西存在自己帐篷里面,这样就算服务器刷新也不会影响自己帐篷里面的道具消失。
而DAYZ ORIGINS则加强了这方面,加强了基地建造这块,把原本不强的基地建造,基地攻防这块加强。比如把自己家建造在城市一个摩天大厦楼顶上。只能乘坐飞机上去。DAYZ ORIGINS后续就RUST,RUST早期还是带有僵尸要素的PVEVP沙盒生存游戏。
后面改版后直接取消了无聊的僵尸,变成了纯粹的PVP游戏。游戏内容核心玩法就是资源采集,然后抢夺别人家里面的资源。
在RUST之后就是ARK方舟生存。在RUST的基础上,加入了恐龙的养成要素。
在ARK的基础上就是放逐者柯南,虽然玩法还是RUST那套东西,但是加入了抓奴干活和下本这些内容。在游戏中后期替代玩家干基础枯燥的资源采集生产,玩家只需要去干架或者造房子就成了。
帕鲁现在怎么看都是ARK+放逐者柯南 这套东西,现在还买了700W,也算是枝繁叶茂吧

而DAYZ的另一个大方向就是纯粹干架类。以DAYZ OVERWATCH为主要代表。在原版DAYZ里面武器是很稀有资源,大部分远程武器只有在地图深处才能拿到,比如西北机场才会刷新。
而DAYZ OVERWATCH极大地加快了游戏的节奏。这游戏恨不得下地就开始拿枪对射。这时候已经有大逃杀一些基础特征,例如游戏角色出生就在天上空降跳伞,下地后直接进房屋捡枪对射。
而在DAYZ OVERWATCH之后就是DAYZ Battle Royale,毕竟原版地图还是太大了,在当时热门电影饥饿游戏的影响下。这下给你加一个缩圈,把游戏玩家人数限定在一个更小的圈里面,节奏更快更紧凑
在后面就是大家都很熟悉的ARMA3 Battle Royale,后面H1Z1(H1Z1最开始也是DAYZ抄袭游戏,后面大逃杀火了并且是原MOD开发者加入,在原版Battle Royale加入了逐渐缩小圈和飞行航线)。后面的PUBG,APEX,锄大地,如果这不是枝繁叶茂,我都不知道是什么了

这里提一下锄大地堡垒之夜,堡垒之夜早期是类DAYZ的的沙盒生存游戏,在发售后褒姒之后却在DAYZ的另一个方向大逃杀唤起第二春,可以说一个方向行不通,那就走另外一个方向,也算是一个奇迹。
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发表于 2024-1-24 21:42 | 显示全部楼层
现在市面上大量游戏的初始玩法都是来自玩家社区,尤其是游戏性高的。
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发表于 2024-1-24 21:48 | 显示全部楼层
说起来现在steam在线头部几个往前追溯玩法起源全是社区mod
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 楼主| 发表于 2024-1-24 21:51 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2024-1-24 21:42
现在市面上大量游戏的初始玩法都是来自玩家社区,尤其是游戏性高的。

倒不如说现在火的大部分最开始都是源与社区
自走棋源与WAR3
LOL DOTA2 源与DOTA
CS2 瓦罗兰特 源与HL
APEX 锄大地  WZ2源与DAYZ
Palworld 源与DAYZ
只有像塔科夫 魔兽世界 稍稍是商业原创

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
强袭目田 + 1 生存建造恐怕不会晩于05年的war3地图《侏罗.

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 楼主| 发表于 2024-1-24 21:52 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-1-24 21:48
说起来现在steam在线头部几个往前追溯玩法起源全是社区mod

刚刚看了眼老鼠台,前十观看人数里面,不是源自于MOD的是MC和塔科夫
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发表于 2024-1-24 21:53 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-1-24 21:48
说起来现在steam在线头部几个往前追溯玩法起源全是社区mod

感觉GTA的RP MOD以后也能衍生出一个新的游戏
这东西算下来也发展了小10年了,差不多到能独当一面的程度了
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 楼主| 发表于 2024-1-24 21:55 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2024-1-24 21:53
感觉GTA的RP MOD以后也能衍生出一个新的游戏
这东西算下来也发展了小10年了,差不多到能独当一面的程度了 ...

RP这套东西我第一次玩还是在ARMA3里面
但是这玩意挺考验开发商的
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发表于 2024-1-24 22:12 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-1-24 21:48
说起来现在steam在线头部几个往前追溯玩法起源全是社区mod

从这个角度来说,PC玩家想玩什么就一定能玩得到,大不了自己做,但是小畜生算是少数几个例外,做了也会被版权恶霸DMCA,这次终于有人来斗一斗。
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发表于 2024-1-24 22:20 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-1-24 22:12
从这个角度来说,PC玩家想玩什么就一定能玩得到,大不了自己做,但是小畜生算是少数几个例外,做了也会被 ...

两个都不一样的游戏斗个啥,你应该说coromon这种,这才是对标小畜生的
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发表于 2024-1-24 22:22 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2024-1-24 21:52
刚刚看了眼老鼠台,前十观看人数里面,不是源自于MOD的是MC和塔科夫
...

塔科夫我觉得也是受了dayz的启发,跟吃鸡一样都是在黑暗森林捡/抢装备的基础上追加了一个更明确的游戏目标。
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发表于 2024-1-24 22:26 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2024-1-24 21:53
感觉GTA的RP MOD以后也能衍生出一个新的游戏
这东西算下来也发展了小10年了,差不多到能独当一面的程度了 ...

RP类游戏这些年不少独立作坊挑战过,基本都没下文了。这玩法从零开始做是巨型工程,而且社交属性过重和需要投入大量时间的特性也很难成为爆款。
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 楼主| 发表于 2024-1-25 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-1-24 22:22
塔科夫我觉得也是受了dayz的启发,跟吃鸡一样都是在黑暗森林捡/抢装备的基础上追加了一个更明确的游戏目 ...

塔科夫很大快乐在于loot
但是这种loot是不是dayz也不好说

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-1-25 12:14 | 显示全部楼层
V社起家也是MOD变游戏啊
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发表于 2024-1-25 12:17 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2024-1-24 21:53
感觉GTA的RP MOD以后也能衍生出一个新的游戏
这东西算下来也发展了小10年了,差不多到能独当一面的程度了 ...

但是这玩意之所以RP高,还是和人均语音交流有关吧,而且玩家也是人均戏精上身,愿意RP。你要是游戏配音和NPC AI肯定弄不成这样。
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发表于 2024-1-25 15:43 | 显示全部楼层
比起dayz,塔科夫和潜行者的关系更密切点吧,现在游戏里人物状态还有个屁用没有的辐射值设定呢
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发表于 2024-1-25 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
ARMA真是现代军事沙盒/开放世界类起源,这些mod之所以好玩,最早都能追溯到OFP时代,既有个人努力,更是社区集体沉淀和玩家选择。

归根结底和War3一样,得益强大的可视化编辑器
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发表于 2024-1-25 16:35 | 显示全部楼层
大逃杀电影 救活了 线上对抗射击
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发表于 2024-1-25 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
Jimlee079 发表于 2024-1-25 15:43 比起dayz,塔科夫和潜行者的关系更密切点吧,现在游戏里人物状态还有个屁用没有的辐射值设定呢

塔科夫受潜行者影响不假,但它的不少要素(武器改装,背包整理)显然受别的游戏影响更多,甚至还反过来影响了一大批潜行者的mod来自: iPhone客户端
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发表于 2024-1-25 18:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2024-1-25 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2024-1-25 16:44
塔科夫受潜行者影响不假,但它的不少要素(武器改装,背包整理)显然受别的游戏影响更多,甚至还反过来影 ...

现在fps两个影响
一个是cod16开始帕金森抖动式换弹
一个就是塔科夫式肌无力换弹
螺旋式上升,不知道下一个fps爆点在哪里

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-1-25 20:22 | 显示全部楼层
这傻逼游戏别说了 我更了几年 优化和服务器问题一直没解决 后来弃了
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