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标题: 泥潭真爱2好像在模拟器上快差不多了..(更新yuzu测试帧数) [打印本页]

作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 17:19
标题: 泥潭真爱2好像在模拟器上快差不多了..(更新yuzu测试帧数)
本帖最后由 塔奇克马 于 2021-12-26 18:11 编辑

看回帖yuzu好像能行了,试了下帧数
配置老样子9900F 4.6G 2600 DDR4 3060TI
x2+1440P配置

古拉两个地方大概30+的样子,这要60帧数有点难度,有12代的测下吧,全程60不知道行不行.
[attach]926595[/attach][attach]926596[/attach]
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  1. 1.0.7047 - 2021-09-19
  2. Added:

  3.     Adds a method to PhysicalMemory that attempts to write all cached resources directly, so that memory tracking can be avoided. The goal of this is both to avoid flushing buffer data, and to avoid raising the sequence number when data is written, which causes buffer and texture handles to be re-checked.
  4.         Improves performance on Xenoblade 2 and DE, which were flushing buffer data on the GPU thread when trying to write compute data.
  5.         May improve performance in other games that write SSBOs from compute, and update data in the same/nearby pages often.

  6. 1.0.7044 - 2021-09-19
  7. Added:
  8. Changes the RangeList to cache the Address and EndAddress within the list itself rather than accessing them from the object's properties.

  9.     Greatly improves performance in Super Mario Odyssey (~1.25x), Xenoblade (required some WIP code for now) and most other GPU limited games.
  10.     Improvement will generally depend on how many buffers the game binds and how many draws it does.
复制代码

继续提升性能
不过没看出来,古拉帧数还是不稳.FIFO下降

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更新一周目的存档,只是能用的存档,并非完美档.
[attach]858688[/attach]
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  1. 1.0.7004 - 2021-08-20
  2. Changed:

  3.     Removes overlapping textures from the texture cache, if the overlapping texture is not view compatible with the existing one, and its data has been modified.
  4.         Greatly reduces memory usage in Xenoblade Chronicles: Definitive Edition and Xenoblade Chronicles 2, in areas with high usage (like Gormott).
  5.         Fixes crashes and performance issues caused by the system running out of memory.
复制代码
这个就不测了,内存小的可以试试.
yuzu那边不知道啥情况.没怎么关注

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  1. 1.0.6970 - 2021-07-16
  2. Changed:

  3.     Improves performance of buffer and texture flushes by using a different approach.
  4.         Greatly improves performance of The Legend of Zelda: Skyward Sword HD.
  5.         Pokémon Sword/Shield is also improved, however it is still slower than the LDN 2.3 build.
  6.         Xenoblade Chronicles 2 is sligthly improved.
  7.         Any other game that does a lot of flushes per frame should be faster aswell.
复制代码
[attach]838699[/attach]
古拉城镇提高3-4帧的样子,FIFO占用80+帧数就往下掉.最低帧数23左右.


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发现yuzu可加载DLC了,不过不能直接设置分辨率倍率,推测可以用mod实现.
[attach]836204[/attach]
有报告无效,不过懒得试....

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1.0.6901 - 2021-06-02
  1. Changed

  2.     Now uses quads on OpenGL hosts when supported.
  3.         Improves OpenGL performance in Xenoblade Chronicles DE/2, Fast RMX, and potentially other games.
复制代码
黄金国动画那里大概提升2帧的样子。
古拉还是卡,估计古拉几年内不会流畅的.
[attach]816069[/attach]



1.0.6894 - 2021-05-24
  1. Changed

  2.     POWER Update: implemented a new host mapped memory manager for major performance improvements across the board. Fastest option is now set by default.
  3.         Increases FPS by significant margins in most games/scenarios (except where emulated GPU-limited).
  4.         Reduces PPTC compilation times by roughly half.
  5.         Reduces boot time of most games by 30-50%.
  6.         Reduces size of JIT cache.
  7.             Resolves "JIT Cache Exhausted" crashes.
  8.         Resolves "AcquireSemaphore" crashes on all Ryzen CPUs known to exhibit the issue.
  9.         Resolves slow character movement speed in the monastery in Fire Emblem: Three Houses.
  10.         Noticeably improves/shortens "spool-up" period when first playing a game (note: does not negate the need to compile shaders).
复制代码
[attach]810803[/attach]
[attach]810802[/attach]
帧数掉下去,这次(也不知道是不是这次,也不知道是不是我换U的缘故,不过一般来说模拟器需求是CPU核心数+1也就是说这个大概5核心就够了.)又上来了一点点,这个场景提升5帧左右.
但是古拉城镇内依然不到20.还是拉跨.
[attach]810806[/attach]
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1.0.6770 - 2021-03-02:
  1. Changed

  2. GPU:

  3.     Fixed various issues with view compatibility, synchronization and creation.
  4.     Greatly improved texture view creation, keeping it within a strict storage-view hierarchy. (no view-views)
  5.         Fixes a memory leak in Hyrule Warriors: Age of Calamity. Its VRAM usage is now rather low. :)
  6.     Reworked texture memory tracking to use a structure called a "Texture Group".
  7.         There is one texture group for each storage texture, and views of that storage cover a subset of its "Texture Group Handles".
  8.             A handle can represent one or more sub-image, which can be a mip level, array layer, cubemap face or 3d texture slice.
  9.             This allows memory tracking to be shared between views, which is good as they also share internal data.
  10.         This fixes issues where cpu texture invalidation would be missed or repeat sync when using multiple views of the same texture.
  11.         Affected games:
  12.             Fixed swapping textures in Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Xenoblade 2, MH:GU, potentially other games.
复制代码
看上去修复了贴图错误,好像是贴图不会变蓝(法向贴图把当作纹理贴图显示出来)了.
但是帧数好像也降低了
[attach]772778[/attach]

开30次菜单没死掉,好像稳定性有提高,

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更新帧数大幅提升
  1. 1.0.6122 - 2020-12-17
  2. Changed

  3.     Interrupt GPU command processing when a frame becomes ready, presenting it immediately.
  4.         Greatly improves frame pacing in games that do not wait for a present before starting to draw the next frame (and run below full speed)
  5.         Examples: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Xenoblade 2
  6.     Vsync event and surface flinger consumption now happens at exact timings (eg. 16.6667ms) rather than rounding to the nearest millisecond (16/17ms)
  7.         Greatly improves games that rely on the vsync event for timing, such as Link's Awakening, or unity games that aren't tied to frame count.
  8.         Should result in less framerate fluctuation.
  9.         Improves frame consistency in windowed mode, though it can still get out of sync and double frames. Exclusive fullscreen mode should be perfect.
  10.     Overhauled Vsync off mode. Rather than simulating a vsync every 1ms, it will now simulate a vsync every time a frame is produced. This results in higher max framerates.
  11.         Alongside, the artificial 60fps limit has been removed. If you disable your vsync using driver config, or have a high refresh rate screen, you can now go over 60fps.
  12.         With a 60hz display and driver vsync enabled, you can disable guest vsync to pass through the host vsync signal. This may result in smoother windowed mode gameplay.
  13.     FIFO% now takes a running total of processing time and total time, then calculates the % immediately before reporting it. This is more accurate.
  14.         Before, it would take % values for each "frame", then average all of them. This was inaccurate when our "frame" boundary failed, or frames had uneven cost.
复制代码
[attach]745225[/attach]
[attach]745224[/attach]
帧数大幅提升,可以看看古拉这个帧数下应该没问题. CPU占用也涨了

当然图形有些错误应该没修正,稳定性我也不知道改善多少了(当然这个稳定性不影响存档的.)

顺便看了下黄金之国帧数也有提升
[attach]745232[/attach]
最后cg帧数
嗯...这个倒是没啥改变...
[attach]745231[/attach]
[attach]745230[/attach]
[attach]745229[/attach]
[attach]745228[/attach]

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24楼画质配置文件.不过我自己没看出区别来,也不知道改哪里,不知道有没有人测试下
  1. 0100f3400332c000\自定义文件\romfs\monolib\shader\lib_nx.ini
复制代码
类似于这样放置到mod文件夹中
观察log是否载入成功
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  1. 1.0.5899 - 2020-12-01
复制代码

ryujinx这个版本之后xb2的黑屏死机现象大幅改善..
原来版本loading,切菜单很大概率会死掉(2/3?),现在只是小概率会死掉(1/10?),
现在已有问题
-贴图错误,错位,偶尔发生.
-异刃立绘错位(好像是修复死机的新bug).

-帧数还是需要提高
相比yuzu的区别
-可以载入dlc.不会因为帧数影响分辨率.
在9600kf 4.8G的机器上有缓存的情况下大概除古拉以外20-30帧,更多核心和超线程应该影响不大
内存需要16G,系统虚拟缓存需要50G以及N卡.


现在是可玩的程度
大概模拟进度80%.

完全没有问题,大概还需要一两年?

开了x2(1440P?)分辨率,感觉好像有点像那么回事....

[attach]740405[/attach]
[attach]740406[/attach]
[attach]740407[/attach]





作者: BREEEEZE    时间: 2020-12-3 17:21
这分辨率,真爽
作者: 月黑杀人夜    时间: 2020-12-3 17:31
我之前玩龙神要用ns的存档跳过开机,不然很容易卡死

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
作者: 红魔馆的糖    时间: 2020-12-3 17:35
有时候会不禁想象,如果去英维迪亚的那段路初见是4k分辨率该有多么震撼
作者: 拱猪    时间: 2020-12-3 17:35
等完美了一定要再通一次
作者: 巨馍蘸酱    时间: 2020-12-3 17:36
XB2只有抽卡时会自动存档,死机的话就白瞎了
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 17:48
巨馍蘸酱 发表于 2020-12-3 17:36
XB2只有抽卡时会自动存档,死机的话就白瞎了

其实..
存档的过程中不会死机,只有存档前后才会小概率死机.现在修复后很难复现了.

死机的原因是界面切换和loading,存档不涉及这个.就算是抽卡也不会.而且抽卡这部分不会死机的就算是原来那种拉跨的程度.


死机发生的时候一般是开地图界面,开大界面,涉及到界面切换.载入.
作者: keytomylife    时间: 2020-12-3 18:02
我看yuzu油管上很多4K满速的测评了啊
甚至看到r7 1700测评的都满速了
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 18:08
红魔馆的糖 发表于 2020-12-3 17:35
有时候会不禁想象,如果去英维迪亚的那段路初见是4k分辨率该有多么震撼 ...

这是4K.

[attach]740429[/attach]
[attach]740431[/attach]
[attach]740436[/attach]
这部分图形问题就比较严重,远处容易出错




作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 18:12
keytomylife 发表于 2020-12-3 18:02
我看yuzu油管上很多4K满速的测评了啊
甚至看到r7 1700测评的都满速了

给我感觉yuzu越来越拉跨.原来稳定的游戏不能稳定.dlc载入问题到现在也没解决...
作者: mmmrm    时间: 2020-12-3 18:15
感觉4K没有想象得那么清晰啊,要是能把贴图文件也能用神经网络算法增强一下分辨率就好了
作者: Luminous脑壳痛    时间: 2020-12-3 18:17
4k还是要看樱花雨吧
作者: 514500    时间: 2020-12-3 18:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: keytomylife    时间: 2020-12-3 18:18
塔奇克马 发表于 2020-12-3 18:12
给我感觉yuzu越来越拉跨.原来稳定的游戏不能稳定.dlc载入问题到现在也没解决... ...

早前看一个测评说是yuzu支援了多核心所以多了很多BUG
RPCR3和CEMU都是在支援多核心(8线程)后才真正的好起来

yuzu现在开始针对XB2优化了

作者: aurraro    时间: 2020-12-3 18:23
希望这模拟器能加上DLSS支持
作者: 慕兰    时间: 2020-12-3 18:25
可以玩了马上玩!
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 18:27
本帖最后由 塔奇克马 于 2020-12-3 18:29 编辑
keytomylife 发表于 2020-12-3 18:18
早前看一个测评说是yuzu支援了多核心所以多了很多BUG
RPCR3和CEMU都是在支援多核心(8线程)后才真正的好 ...

优化啥了..不挂dlc,yuzu闪退还是这么严重..xb2进都进不去.原来还是能进入的
作者: AincradWanderer    时间: 2020-12-3 18:55
大概只有这种时候我是真心希望古川行动起来,早早公布NS PRO的,但古川和铁奥一样不会动,我也只能羡慕了
作者: 慕容断月    时间: 2020-12-3 18:59
XB2的TAA如果能去掉,再开4K,那才是真的震撼,mono家的TAA调教真的一言难尽……

希望未来完美了能有金手指关掉TAA,这样4K再通一次,整个人都圆满了
作者: wuzhou6058    时间: 2020-12-3 19:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kerorokun    时间: 2020-12-3 19:15
这画面瞬间就好起来了,比实机好多了
作者: 红魔馆的糖    时间: 2020-12-3 19:16
wuzhou6058 发表于 2020-12-3 19:12
卧槽这也太爽了
不过话说回来,原来可能按720p开发的画面,如何做到高分辨率的? ...

原来就不是按720开发的,贴吧把ns超频后的材质是高清的
作者: 医生狼多    时间: 2020-12-3 19:17
本帖最后由 医生狼多 于 2020-12-3 19:19 编辑

经典画面不重要呢
昨晚回到古拉,开始喂牛,然后还是经典糊笔,常看常新
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 19:19
慕容断月 发表于 2020-12-3 18:59
XB2的TAA如果能去掉,再开4K,那才是真的震撼,mono家的TAA调教真的一言难尽……

希望未来完美了能有金手 ...

https://gbatemp.net/threads/xeno ... cs-settings.529436/
重新打包编辑ini行不行啊..
不过我不会搞这个
  1. tonemap=on
  2. ssao=off
  3. bloom=on
  4. godray=on
  5. AntiAliasing=on
  6. ColReduction=on
  7. dof=off
  8. lensFlare=off
  9. aoskip=off

  10. lut=on
  11. luttex1=lutba

  12. cube=cube

  13. toneHistogramLow=0.8
  14. toneHistogramHigh=0.9
  15. tonemax=1.0
  16. tonemin=0.15
  17. tonescale=7.0
  18. toneUpSpeed=0.1
  19. toneDownSpeed=0.5
  20. toneBlmmax=1000
  21. toneBlmmin=0.001
  22. toneBlmmul=100.0

  23. godray_inival=0.95
  24. godray_decay=0.99
  25. godray_scale=1.235

  26. blm_border_sub=1.0
  27. blm_border_mul=0.105
  28. blm_border_sub2=0.0
  29. blm_border_mul2=0.0
  30. blm_border_max=3.5
  31. blm_str1=1.0
  32. blm_str2=1.0
  33. blm_str3=1.0
  34. blm_gauss1=0.9
  35. blm_gauss2=0.8
  36. blm_gauss3=0.8
  37. blm_weight1=0.63
  38. blm_weight2=0.1
  39. blm_weight3=0.14
  40. blm_weight4=0.53
  41. blm_weight5=0.58
  42. blm_deviation1=0.2
  43. blm_deviation2=0.5
  44. blm_deviation3=1.0
  45. blm_deviation4=1.0
  46. blm_deviation5=1.0
  47. blm_saturation1=0.0
  48. blm_saturation2=0.0
  49. blm_saturation3=0.0
  50. blm_saturation4=0.0
  51. blm_saturation5=0.35
  52. blm_emissive_str=9.0
  53. blm_tone_scale=0.05
  54. blm_emissive_max=20.0
  55. blm_emissive_min=0.0

  56. lens_max=1
  57. lens_rot=0
  58. lens_sub=1.5
  59. lens_mul=3.5
  60. lens_weight=0.1
  61. lens_decay=1.0
  62. lens_str=1.5
  63. lens_paMax=4.0
  64. lens_UVDecay=0.290

  65. AA_Sharpness=8.0
  66. AA_Range=0.5
  67. AA_Threshold=0.17
  68. AA_ThresholdMin=0.05

  69. red_sclX=1.0
  70. red_sclY=1.0
  71. red_hdsclX=0.75
  72. red_hdsclY=0.75

  73. red_Auto=on
  74. red_AtMaxX=1.0
  75. red_AtMaxY=1.0
  76. red_AtMinX=0.7
  77. red_AtMinY=0.7
  78. red_AtRate=97.0


  79. ao_Lengs=0.1
  80. ao_LengsRatio=1.98
  81. ao_range=5.7
  82. ao_rangeRatio=1.000
  83. ao_sub=0.02
  84. ao_subRatio=0.150
  85. ao_Mul=2.0
  86. ao_blurRange=0.720
  87. ao_blurScale=0.75
  88. ao_av_Shwstr=0.5


  89. blur=off
  90. blurStr=0.2
  91. blurAlpha=40.0
  92. blurSub=0.025
  93. blurBlurRange=0.32

  94. shadowStr=1.0
  95. shadowHalf=on
  96. shadowColor=0.0, 0.0, 0.0
  97. simShwStr=1.6
  98. simShwIn=0.7
  99. simShwMin=0.15

  100. sRGBMode=on
  101. gamma=6

  102. ao_av_CenterWeight=1.090
  103. ao_av_MaxDistance=0.15
  104. ao_av_MaxRadius=0.2
  105. ao_av_FadeOutStart=70000.0
  106. ao_av_FadeOutDistance=10000.0
  107. ao_av_BlurFallOff=0.050
  108. ao_av_BlurScale=1.6
  109. ao_av_Shwstr=0.5

  110. cam_near=0.1
  111. cam_far=80000.0

  112. avmp01 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  113. avmp02 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  114. avmp03 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  115. avmp04 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  116. avmp05 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  117. avmp06 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  118. avmp07 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  119. avmp08 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  120. avmp09 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  121. avmp10 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  122. avmp11 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  123. avmp12 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  124. avmp13 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  125. avmp14 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  126. avmp15 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  127. avmp16 = 0.5 , 0.5 , 0.5

  128. cloud_h_min=1000.0
  129. cloud_h_max=1100.0

  130. cloud_color = 1.0, 1.0, 1.0

  131. toonDirType = Camera
  132. toonDirBackBright = 1.0
  133. toonDirElevation = 0.1
  134. toonDirPntSptRatio = 0.0
  135. toonDirLightScaleVal = 0.333;
  136. toonDirInOutMin = 0.6
  137. toonIBLScaleVal = 0.28;
  138. toonShadowAlpha = 0.02;
  139. toonCharShadowAlpha = 0.02;
  140. toonCharShadowMin = 0.46;
  141. toonOutlineWidth = 2.3
  142. toonOutlineMaxWidthPixelCoverage = 11.5;
  143. toonOutlineDispOffPixelCoverage = 1.0;
  144. toonRimDirAngleX =  13.40
  145. toonRimDirAngleY = -11.90

  146. rim_color = 1.0, 1.0, 1.0
  147. rim_intensity = 3.0

  148. iblDirectLightIntensity = 1.0
  149. iblSkyIntensity = 1.5
  150. iblBlendBetweenFrame = 30

  151. skyToneDirLightIntensity = 0.2
  152. skyToneAmbientIntensity = 0.32

  153. tssao = on
  154. tssaoRadius = 1.0
  155. tssaoIntensityMul = 1.0
  156. tssaoIntensityPow = 0.16
  157. tssaoOutputAO = 0.35
  158. tssaoPostBlurSharpness = 0.55
  159. tssaoLuminanceCorrection = 0.3
  160. tssaoSelectiveFiltering = on
  161. tssaoWeakenRatio = 0.8

  162. ssr = on
  163. ssrIntensity = 1.0
  164. ssrShinessFade = 0.8
  165. ssrGroundness = 0.73
  166. ssrFadeSec = 5.0

  167. shadowCloud = on
  168. shadowCloudStr = 0.8
  169. shadowCloudSize = 300
  170. shadowCloudScrollDir = 150.0
  171. shadowCloudScrollSpeed = 6.0

  172. shadowRaytraceDistance = 0.15
  173. shadowRaytracePitch = 0.0

  174. tmaa=on
  175. tmaaSharpness_0 = 0.4
  176. tmaaSharpness_1 = 0.6
  177. tmaaSharpness_2 = 0.6
  178. tmaaSharpness_3 = 0.72
  179. tmaaSharpness_4 = 0.8
  180. tmaaSharpness_5 = 0.9
  181. tmaaSharpness_Hnd_0 = 1.2
  182. tmaaSharpness_Hnd_1 = 1.1
  183. tmaaSharpness_Hnd_2 = 1.1
  184. tmaaSharpness_Hnd_3 = 1.12
  185. tmaaSharpness_Hnd_4 = 1.2
  186. tmaaSharpness_Hnd_5 = 1.3
  187. tmaaBlendDefault = 0.05
  188. tmaaBlendPBR = 0.0
  189. tmaaBlendMPF = 0.3
  190. tmaaBlendToon = 0.05
  191. tmaaNewUpScale=on

  192. shwCharParm = 17.92;
  193. shwHalfLamParm = 1.0;

  194. wetMaxShiness = 0.5
  195. wetDarkness = 0.48
  196. wetShinessScale = 0.6
  197. wetToInsideFrame = 10
  198. wetToOutsideFrame = 20

  199. TransReduction = on
  200. trans_red_sclX = 0.5
  201. trans_red_sclY = 0.5

  202. blur2=on
  203. blur2Str = 10.0
  204. blur2Sub = 0.25
  205. blur2ObjScale = 0.65
  206. blur2CameraScale = 0.8
  207. blur2BlurRange = 0.7
  208. blur2PixelRange = 20.0
  209. blur2HLV = on

  210. gpucount=64

  211. leafSpecColMinShiness = 0.1
  212. leafSpecColMaxShiness = 0.4
  213. leafSpecColRatio = 0.85
复制代码

作者: penggelie111    时间: 2020-12-3 19:19
1re的开发进度怎么样,都玩了我还是比较想再玩1
作者: nerugigannte    时间: 2020-12-3 19:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 慕容断月    时间: 2020-12-3 19:20
塔奇克马 发表于 2020-12-3 19:19
https://gbatemp.net/threads/xenoblade-chronicles-2-graphics-settings.529436/
重新打包编辑ini行不行 ...

理论上应该是可以的,但现在还需要摸索,等吧,我也不会整
作者: KOGmk2    时间: 2020-12-3 19:25
wuzhou6058 发表于 2020-12-3 19:12
卧槽这也太爽了
不过话说回来,原来可能按720p开发的画面,如何做到高分辨率的? ...

电脑上模拟器最简单的办法就是超采样啊,比如RPCS3的P5在过得去的显卡加持下普遍能开8K超采样

作者: Pettabuz    时间: 2020-12-3 19:30
任天堂机能落后罪大恶极!
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 19:50
慕容断月 发表于 2020-12-3 19:20
理论上应该是可以的,但现在还需要摸索,等吧,我也不会整

[attach]740456[/attach]
好像不用打包,看这些log.
romfs文件已经被加载了...




作者: zzy516232108    时间: 2020-12-3 19:57
歪个楼
求一下LZ的头像大图可以吗,我以图搜图没搜到……
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 20:01
zzy516232108 发表于 2020-12-3 19:57
歪个楼
求一下LZ的头像大图可以吗,我以图搜图没搜到……

[attach]740460[/attach]

作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 20:12
慕容断月 发表于 2020-12-3 19:20
理论上应该是可以的,但现在还需要摸索,等吧,我也不会整

看不出区别...
[attach]740465[/attach]
左为打过补丁的.
不太懂这东西.


作者: 可知歌者也奈何    时间: 2020-12-3 20:24
画质提升了.jpg

—— 来自 samsung SM-N9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
作者: 丹德里恩    时间: 2020-12-3 20:27
卧槽这也太爽了
作者: FanKiE    时间: 2020-12-3 21:01
离我个人小小的愿望又近了一步呢。只是想看看4k樱花雨而已
作者: 那由    时间: 2020-12-3 21:47
LZ有没有能用的prod.keys?
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-3 21:49
那由 发表于 2020-12-3 21:47
LZ有没有能用的prod.keys?

[attach]740512[/attach]
是这东西嘛?



作者: 黑夜守望者    时间: 2020-12-3 23:53
塔奇克马 发表于 2020-12-3 18:08
这是4K.

建模高清,贴图瞎眼
作者: 无限未来    时间: 2020-12-3 23:55
这么看这taa是真的屎,4k观感都能那么糊
作者: afer    时间: 2020-12-3 23:59
本帖最后由 afer 于 2020-12-4 00:00 编辑

野炊好像有4K补丁还有高清贴图补丁,期待完美。


好吧我没付款NS,虽然3年原则已经过去了,不过还是给老任面子……NS退市后一定玩玩看


作者: SmterC    时间: 2020-12-4 00:14
如果成熟了,希望能有喜闻乐见的mod

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
作者: absaki    时间: 2020-12-4 00:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: GuardHei    时间: 2020-12-4 00:38
慕容断月 发表于 2020-12-3 18:59
XB2的TAA如果能去掉,再开4K,那才是真的震撼,mono家的TAA调教真的一言难尽……

希望未来完美了能有金手 ...

taa可以去掉,画面配置都可以改的,引擎配置文档能拿到的。
这锅是ns的,机能差,所以taa不可能做的太复杂。你看halo reach也是同样的情况。好的taa要去ghosting,带宽,浮点算力,缺哪个都不行

—— 来自 S1Fun
作者: GuardHei    时间: 2020-12-4 00:43
1440对720是4倍分辨率。
画面错误应该是和cemu野炊以前一样的问题。xb2和botw都是超远视距,但是带宽瓶颈上32位深度图太耗,所以用了两张16位深度图,一张管近,一张管远。
另外xb2引擎可调参数很多,大部分本世代标配技术都有,调一下再开观感肯定不差(其实ns上这些特效就开了一大半了

—— 来自 S1Fun
作者: 再买自检星剁手    时间: 2020-12-4 00:46
ns版太鼓还在爆音,玩不了
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-4 00:48
GuardHei 发表于 2020-12-4 00:43
1440对720是4倍分辨率。
画面错误应该是和cemu野炊以前一样的问题。xb2和botw都是超远视距,但是带宽瓶颈上 ...

ini到是有了,但是不知道改哪里tmaa已经关了,但是好像是区别看不出.对于ryujinx来说分辨率那项肯定无效的,它和yuzu不同.
作者: ky怪    时间: 2020-12-4 00:49
什么时候能像野吹那样4k60了再折腾吧
野吹现在都有光追包了
作者: GuardHei    时间: 2020-12-4 00:49
wuzhou6058 发表于 2020-12-3 19:12
卧槽这也太爽了
不过话说回来,原来可能按720p开发的画面,如何做到高分辨率的? ...

xb2是动态分辨率游戏,本身就会适配可变分辨率的。最多因为屏幕比例导致ui出问题

—— 来自 S1Fun
作者: GuardHei    时间: 2020-12-4 00:52
本帖最后由 GuardHei 于 2020-12-4 00:54 编辑
塔奇克马 发表于 2020-12-3 20:12
看不出区别...

左为打过补丁的.

你看这个为啥看着像左边有taa右边没有...难道是图片压缩的问题...

=编辑=
好吧,看着好像都有。那个色块可能是xb2那个sb锐化滤镜的问题

—— 来自 S1Fun
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-4 00:57
GuardHei 发表于 2020-12-4 00:52
你看这个为啥看着像左边有taa右边没有...难道是图片压缩的问题...

=编辑=

不清楚啊..上面有那个地址了..
放到mod文件夹里就能用了,不知道有没有测试..
  1. 0100f3400332c000\自定义文件\romfs\monolib\shader
复制代码

作者: whzfjk    时间: 2020-12-4 01:09
xb2(1de) 不少贴图比较暗淡还带点脏,单纯拉渲染分辨率的收益略低于纯色赛璐璐那种
作者: 慕容断月    时间: 2020-12-4 01:21
塔奇克马 发表于 2020-12-3 20:12
看不出区别...

左为打过补丁的.

草,完全看不出区别,感觉taa根本没关
作者: 慕容断月    时间: 2020-12-4 01:21
GuardHei 发表于 2020-12-4 00:38
taa可以去掉,画面配置都可以改的,引擎配置文档能拿到的。
这锅是ns的,机能差,所以taa不可能做的太复 ...

这是当然了,我目前见过最棒的taa还是极品飞车19,那个太强了
作者: GuardHei    时间: 2020-12-4 01:24
taa应该是配置文件里那个tmaa吧,那第一个aa又是什么?可能是taa+fxaa...
看了眼配置文档,这个视距真的惊人... 8000,草。
还有这个raytrace shadow是什么鬼?应该是指contact shadow吧,但这玩意儿ns能上?也就是说xb2既有ssao,也有ssr,也有contact shadow,还有体积光,甚至还有体积云。这么多需要raymarch的特效这nm怎么优化的...难怪主机模式720p...

—— 来自 S1Fun
作者: GuardHei    时间: 2020-12-4 01:27
慕容断月 发表于 2020-12-4 01:21
这是当然了,我目前见过最棒的taa还是极品飞车19,那个太强了

嘛,赛车游戏视角比较固定,好优化。我个人最佳是神海4的taa

—— 来自 S1Fun
作者: 兰开夏    时间: 2020-12-4 01:43
看到截图bgm直接响起来了,欸
作者: 慕容断月    时间: 2020-12-4 02:07
GuardHei 发表于 2020-12-4 01:27
嘛,赛车游戏视角比较固定,好优化。我个人最佳是神海4的taa

—— 来自 S1Fun ...

倒也不是,只不过因为全程夜晚和室内场景多,所以方便处理,15年看到的时候太惊艳了
作者: rhocas    时间: 2020-12-4 03:55
不管是yuzu或者ryujinx玩2.02xb2都会随机黑屏
真想玩暂时还是只能1.0

作者: 全装甲夏亚    时间: 2020-12-4 15:30
wuzhou6058 发表于 2020-12-3 19:12
卧槽这也太爽了
不过话说回来,原来可能按720p开发的画面,如何做到高分辨率的? ...

我记得听业内美术说过,做都是用最高规格做的,分辨率向下砍很容易,像是ns上最早那个mhxx,就是直接用高分辨率,都不用怎么改的。
作者: aqasaz1928    时间: 2020-12-4 15:37
本世代也差不多结束了,现在可以盖棺定论,xb2是本世代最伟大的rpg了吧
作者: 杂色k    时间: 2020-12-4 16:03
非常期待高清的吼姆拉✪ ω ✪模拟器是好文明

作者: mlfans    时间: 2020-12-4 23:33
先mark一记,任地狱快点出NS PRO吧

XB2确实是这几年我玩得最投入的JRPG了
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-18 15:37
更新:帧数大幅提升.现在流畅度应该没问题了?
作者: 索尼摸了2021    时间: 2020-12-18 15:40
1080p的xb2秒个扣神不和玩一样

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
作者: 猫不萌    时间: 2020-12-18 15:41
yuzu的模拟器有打包的吗,校园网根本下不下来
作者: 卡普空    时间: 2020-12-18 15:43
切菜单10%的死机概率这能玩? 这和1帧能玩,2帧不卡,3帧流畅差不多吧
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-18 15:44
卡普空 发表于 2020-12-18 15:43
切菜单10%的死机概率这能玩? 这和1帧能玩,2帧不卡,3帧流畅差不多吧 ...

这个不清楚,没测,不过我感觉会死,但是当前这个版本死了也无所谓,而且概率已经不高了(除非更新出新bug)
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-18 15:53
看了下黄金之国最后过场帧数没改善,当然游玩的帧数也是大幅提高.
作者: 医生狼多    时间: 2020-12-18 16:04
继续等
作者: cym887    时间: 2020-12-22 12:15
那么……那个 mod文件夹是要自己新建么? 找不到位置啊
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-22 13:09
本帖最后由 塔奇克马 于 2020-12-22 14:03 编辑
cym887 发表于 2020-12-22 12:15
那么……那个 mod文件夹是要自己新建么? 找不到位置啊
那个网站压缩包下载下来
右键选择open mods Dir.....
[attach]746533[/attach]

作者: cym887    时间: 2020-12-22 15:25
塔奇克马 发表于 2020-12-22 13:09
那个网站压缩包下载下来
右键选择open mods Dir.....

已经搞定了,贴图错误太频繁了, 非常出戏
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-22 15:25
cym887 发表于 2020-12-22 15:25
已经搞定了,贴图错误太频繁了, 非常出戏

等修吧,目前就稳定性和贴图问题了.
作者: 三俗怪人    时间: 2020-12-22 15:42
等完美一定要再通一次+1,不过现在ns都有模拟器了竟然。

— from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 of S1 Next Goose v1.3.3
作者: 煌焰    时间: 2020-12-22 16:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: keytomylife    时间: 2020-12-22 16:59
本帖最后由 keytomylife 于 2020-12-22 17:32 编辑

[attach]746595[/attach]
眼花看错了
看油管测评10900K还是吃不到20%以上啊,20T换算一下不到4线程

黄金国还差点
2吃9G内存,黄金国能吃到17G,是根本没修黄金国吧


作者: mp5    时间: 2020-12-22 17:14
求个中文版下载,网上找到的都是只有英文的

----发送自 STAGE1 App for Android.
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-22 17:31
mp5 发表于 2020-12-22 17:14
求个中文版下载,网上找到的都是只有英文的

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

找个度盘搜索,搜"Xenoblade"
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-22 17:40
keytomylife 发表于 2020-12-22 16:59
眼花看错了
看油管测评10900K还是吃不到20%以上啊,20T换算一下不到4线程

他这个是单独运行那个版本?
作者: defer    时间: 2020-12-22 17:43
锁30是游戏锁死还是现在性能有限
作者: keytomylife    时间: 2020-12-22 17:49
本帖最后由 keytomylife 于 2020-12-22 17:52 编辑
塔奇克马 发表于 2020-12-22 17:40
他这个是单独运行那个版本?

不知道,他没说
作者: 塔奇克马    时间: 2020-12-22 18:01
defer 发表于 2020-12-22 17:43
锁30是游戏锁死还是现在性能有限

没有60FPSmod就是锁30
作者: 夏之岚    时间: 2020-12-22 18:06
我记得老黄好像21年Q1Q2会有新的改款SOC支持DLSS?那样的话估计NSPRO就有戏了,DLSS的高清XB2。
作者: 梦窗    时间: 2020-12-22 18:16
杂色k 发表于 2020-12-4 16:03
非常期待高清的吼姆拉✪ ω ✪模拟器是好文明

[attach]746610[/attach]

作者: 慕容断月    时间: 2020-12-22 18:19
aqasaz1928 发表于 2020-12-4 15:37
本世代也差不多结束了,现在可以盖棺定论,xb2是本世代最伟大的rpg了吧

可能你不信,switch是次世代主机
作者: 一夜秋风袭锦城    时间: 2020-12-22 18:24
掌机上这狗牙给我折磨的难受啊,简直梦回我六年前在PSV上打闪轨的感觉,太草了
不过现在PC模拟器既然还没稳定只能咬牙在Switch上先通关了
作者: keytomylife    时间: 2020-12-22 18:27
夏之岚 发表于 2020-12-22 18:06
我记得老黄好像21年Q1Q2会有新的改款SOC支持DLSS?那样的话估计NSPRO就有戏了,DLSS的高清XB2。 ...

地狱用贵价新货的可能性=0
除非黄老板给友情价
作者: 斑驳的阴影    时间: 2020-12-22 18:43
一开始我甚至还以为是wiiu模拟器,没想到居然是ns的吗,技术进步这么快
期待完美模拟+60fps
作者: 苦主    时间: 2020-12-22 18:58
当初ns十个小时坚持不下去了,希望能在屁吸上开修改器爽玩一次
作者: rhocas    时间: 2020-12-22 19:38
xb2哪怕在模拟器上开4k效果都是糊的
应该是材质实在太低清了
比较起来xbde就好很多
开4k效果一流

作者: lucky95    时间: 2020-12-22 19:49
4K我来了

十倍像素**欧耶

— from HUAWEI HLK-L41, Android 9 of S1 Next Goose v2.4.3
作者: mp5    时间: 2020-12-22 21:04
塔奇克马 发表于 2020-12-22 17:31
找个度盘搜索,搜"Xenoblade"

找了一轮,总算找到能用的了
作者: 医生狼多    时间: 2020-12-22 22:23
之前我觉得狗牙最难以接受
现在我觉得加载材质最难以接受,每次传送完都忍不住吐槽
作者: faithlifer    时间: 2020-12-22 22:44
模拟完美了一定重新4k通一次
作者: 塔奇克马    时间: 2021-3-3 11:10
本帖最后由 塔奇克马 于 2021-3-3 11:14 编辑

更新,貌似贴图错误修复,稳定性提高
作者: aruruu    时间: 2021-3-3 11:32
我用无线手柄,龙神有些按键识别不出来,按了没反应,一定要插线才行,yuzu没遇到过。不知道什么问题

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
作者: 塔奇克马    时间: 2021-3-3 11:35
aruruu 发表于 2021-3-3 11:32
我用无线手柄,龙神有些按键识别不出来,按了没反应,一定要插线才行,yuzu没遇到过。不知道什么问题

—— ...

我也用无线,没问题.用的蓝牙+xboxs手柄
作者: aruruu    时间: 2021-3-3 12:16
塔奇克马 发表于 2021-3-3 11:35
我也用无线,没问题.用的蓝牙+xboxs手柄

我用的致动,用无线接收器连的,可能是杂牌的原因吧

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
作者: defer    时间: 2021-3-17 20:14
A卡试了一下,寸步难行

据说在众筹vulkan支持了




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