白左 发表于 2021-12-7 11:21
所有程序生成(骨骼)动画的游戏
比如前面提到的exanima, 比如grow home, 比如食人大鹫, 比如愤怒的小鸟(?
...
codecloud 发表于 2021-12-7 13:07
也就部分fps类游戏可以近似符合楼主需求,比如星际公民画的大饼中的全地形拟合技术就比较符合楼主的想象.以 ...
dumplingpro 发表于 2021-12-7 18:04
还是有意义的,比如那个真实剑斗游戏
Hellish Quart,不用抽象的数据/血条,而是像现实一样击中要害一击 ...
codecloud 发表于 2021-12-7 19:56
这游戏当初宣传和实际玩起来完全两回事.
各种僵硬的扭曲动作满天飞...基本还是官方预置的一套动作模版根 ...
oyss 发表于 2021-12-7 22:16
上面举的很多例子其实物理碰撞导致每次攻击后的效果是不一样的.
跟我说的还有点区别.
oyss 发表于 2021-12-7 22:16
上面举的很多例子其实物理碰撞导致每次攻击后的效果是不一样的.
跟我说的还有点区别.
liva 发表于 2021-12-7 12:21
COM3D2吧,每次同样去夜咖,但是姿势不一定选一样的
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