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标题: 电脑越高端,DLSS 效果越好(数毛社发了 TAA 相关新视频) [打印本页]

作者: noahhhh    时间: 2023-10-30 15:16
标题: 电脑越高端,DLSS 效果越好(数毛社发了 TAA 相关新视频)
本帖最后由 noahhhh 于 2024-2-18 14:17 编辑

2024年2月12日更新
(3) Tech Focus: TAA - Blessing Or Curse? Temporal Anti-Aliasing Deep Dive - YouTube

【数毛社搬运】Digital Foundry技术聚焦:时域抗锯齿——利大?弊大?_单机游戏热门视频 (bilibili.com)
(补充个数毛社对 TAA 的技术解析,和我观点差不多,现代游戏抗锯齿离不开 TAA,TAA 在高帧数和高分辨率下效果明显更好,而 DLSS 是在 TAA 之上基于深度学习的超分辨率技术,这些需要高配PC才能享受,可以等个搬运)
(, 下载次数: 5)
1080P和4K对比,高分辨率影响小
(, 下载次数: 4)
不同帧数对比,高帧数错误少

旧文:和很多人想的不一样,DLSS 对中低配置并没有那么友好,或者说高端机可以更多享受 DLSS 带来的提升。


对 DLSS 2 超分辨率来说,现在很多人都知道原始分辨率越高最后输出的细节才丰富,所以想要开 DLSS 后画面比较好,一般推荐 1440P 起步,最好是 4K,1080P 开质量档或者 DLAA 画面也有提升,但性能上提升就很小了。


以前游戏画质对比都会拿静帧比较画质,现在大伙都知道这样比较不行,对于 DLSS 2 这种利用时域信息来超分辨率的方法来说,画面一旦动起来就会出现静帧没有的瑕疵。但是很少有人提到的是 帧数高低 也会对 DLSS 2 效果产生影响。DLSS 2 会利用到历史帧内信息,如果运动幅度小,前后画面差距小,那么最终画面很完美,反之则会出现瑕疵,这就是静帧效果特别好的原因,因为前后画面几乎没有差别实际游戏中,120 帧画面下鬼影破图问题比 60 帧少得多(回头找个有固定 benchmark 的游戏录点对比图),这也是我认为同一个游戏对 DLSS 2 出现两种不同评价的原因。
DLSS 3 同理,补帧前画面起码得有 60 帧,补帧后最好能有 120 帧,如果你的目标帧数是 60 帧,那么这个功能基本没用,因为在低帧数补出的画面,DLSS 3 会产生比起 DLSS 2 严重得多的伪像鬼影,严重影响游戏画质。


至于 DLSS 3.5 那更不用说了,路径追踪一开 3080 显卡只是入门,4K 下 4090 都顶不住,怕是得等到 5090 才能畅玩,普通玩家用上 6060 显卡才能开上这功能。




作者: npk7k    时间: 2023-10-30 15:21
这个字体。。。。好难阅读
作者: intuitus    时间: 2023-10-30 15:42
本帖最后由 intuitus 于 2023-10-30 15:44 编辑

理想中的6060,硬撼4080,能打5070。
实际上的6060,128位宽,更省电了,为了照顾海景房出了4凤扇款
无影射

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: ivanwhite2    时间: 2023-10-30 15:46
intuitus 发表于 2023-10-30 15:42
理想中的6060,硬撼4080,能打5070。
实际上的6060,128位宽,更省电了,为了照顾海景房出了4凤扇款 ...

不会吧,6060怎么也得是96位宽
作者: 猫不萌    时间: 2023-10-30 15:49
我没理解,怎么感觉像废话
作者: noahhhh    时间: 2023-10-30 15:53
猫不萌 发表于 2023-10-30 15:49
我没理解,怎么感觉像废话

DLSS 想要效果好,基础帧数和分辨率都得高,这些高了配置也自然高
作者: 囧囧囧    时间: 2023-10-30 15:54
超采最大影响的是原始分辨率,但不能确定你说的原始帧率的影响。光线重构的问题是拖影,这个估计还是要模型迭代,光线重构有个比较大的提升是反射图像的分辨率不是原始分辨率而是输出分辨率。
作者: cosx    时间: 2023-10-30 15:58
所以能不能阉掉中低端卡的光追和dlss顺便降个价呢
作者: noahhhh    时间: 2023-10-30 16:03
cosx 发表于 2023-10-30 15:58
所以能不能阉掉中低端卡的光追和dlss顺便降个价呢

可以啊,买a卡不就得了
作者: 虫牙很多    时间: 2023-10-30 16:03
我昨天刚装了7800XT那显卡体积感觉拍死个人 绝对没问题
烤鸡60度,我个人觉得能不能体积小一点。温度高10度 我觉得真的大丈夫
作者: 百猪夜行    时间: 2023-10-30 16:09
确实是这样的,虽然黄狗吹ai吹的天花乱坠,但本质还是通过原始信息“脑补”更多信息,你提供的原始信息越多自然结果就越精确。1440p提到4k肯定比1080p提到4k效果好。

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 病態極端    时间: 2023-10-30 16:12
DLAA不是提昇小,而是沒有提昇,開了會降幀率的。
作者: umbasa    时间: 2023-10-30 16:17
dlaa就是dlss方案只保留抗锯齿啊,抗锯齿能不降帧率嘛?
作者: noahhhh    时间: 2023-10-30 16:22
百猪夜行 发表于 2023-10-30 16:09
确实是这样的,虽然黄狗吹ai吹的天花乱坠,但本质还是通过原始信息“脑补”更多信息,你提供的原始信息越多 ...

DLSS 1 会是脑补,但是 DLSS 2 可不是,“脑补”可会生成虚假细节,偏离原始画面,但是 DLSS 2 比起原生画面更接近 8K,16K 超高分辨率画面,说明伪像更少。
作者: muderx    时间: 2023-10-30 17:19
dlss是低端显卡没效果,高端显卡不需要。buff效果很百分数。
作者: Rarity5    时间: 2023-10-30 17:25
muderx 发表于 2023-10-30 17:19
dlss是低端显卡没效果,高端显卡不需要。buff效果很百分数。

中端卡用用还凑合,3080开4k dlss很多游戏正好能120帧左右高刷玩玩。
作者: 精钢魔像    时间: 2023-10-30 17:29
是因为dlss效果太好高端显卡卖不动了?
作者: cy233    时间: 2023-10-30 17:29
但让本来只能跑到十几二十帧的低端卡(叠个甲指个别游戏) 开了dlss3后能跑到60帧游玩 哪怕画面效果差些也算是好功能了
作者: ambivalence    时间: 2023-10-30 17:37
电脑越高端DLSS性能越好,电脑越高端越不需要DLSS,所以电脑越高端电脑就越低端
作者: Mchaos    时间: 2023-10-30 17:38
虫牙很多 发表于 2023-10-30 16:03
我昨天刚装了7800XT那显卡体积感觉拍死个人 绝对没问题
烤鸡60度,我个人觉得能不能体积小一点。温 ...

为什么不买公版

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
作者: LOLITA    时间: 2023-10-30 17:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 猫不萌    时间: 2023-10-30 18:01
不过dlss能完全替代抗锯齿就好了,就大镖客1上的表现来看基本上吊打传统抗锯齿
作者: dvd6    时间: 2023-10-30 18:06
试过2077的更新后我也觉得,老黄把路径追踪开放给老卡,就是让你们认清事实
作者: 七草真由美    时间: 2023-10-30 18:09
路径追踪没什么卵用,关掉光追后老卡更丝滑。

—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: drx66    时间: 2023-10-30 18:30
还在瑕疵,版本该更新了,DLSS已经比原生更好了
即使动起来也是

(, 下载次数: 10)
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作者: intuitus    时间: 2023-10-30 18:30
dvd6 发表于 2023-10-30 18:06
试过2077的更新后我也觉得,老黄把路径追踪开放给老卡,就是让你们认清事实 ...

n卡不是早就搞驱动负优化了,1060打个英雄联盟都能掉驱动

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: すぴぱら    时间: 2023-10-30 18:49
建议下个阿兰醒醒2
4k dlss 超级性能都比2k dlss平衡要清晰了…
作者: 病態極端    时间: 2023-10-30 19:04
drx66 发表于 2023-10-30 18:30
还在瑕疵,版本该更新了,DLSS已经比原生更好了
即使动起来也是


作者: cosx    时间: 2023-10-30 19:10
noahhhh 发表于 2023-10-30 16:03
可以啊,买a卡不就得了

A卡也不便宜
作者: sunbeach    时间: 2023-10-30 19:12
https://github.com/emoose/DLSSTweaks
用这个把dlss原生分辨率调高就好了,默认的dlss质量是0.66,调0.8就可以明显提高画质,调1就是dlaa
作者: drx66    时间: 2023-10-30 19:19
病態極端 发表于 2023-10-30 19:04

再看看原生TTA的
作者: 囧囧囧    时间: 2023-10-30 19:22
intuitus 发表于 2023-10-30 18:30
n卡不是早就搞驱动负优化了,1060打个英雄联盟都能掉驱动

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上 ...

版本更新下吧,还负优化。最近倒是爱出bug,40也不能避免。
作者: 猫不萌    时间: 2023-10-30 19:29
病態極端 发表于 2023-10-30 19:04

对比其他两个dlss效果不是好多了?
作者: 病態極端    时间: 2023-10-30 19:31
drx66 发表于 2023-10-30 19:19
再看看原生TTA的

TAA有拖影,也不行。
只能希望哪天甜品卡也能用得起MSAA或真8K了。
作者: 病態極端    时间: 2023-10-30 19:33
猫不萌 发表于 2023-10-30 19:29
对比其他两个dlss效果不是好多了?

層主說的是比原生好。
跟垃圾比,比垃圾好一點,沒用。
作者: 猫不萌    时间: 2023-10-30 19:36
病態極端 发表于 2023-10-30 19:33
層主說的是比原生好。
跟垃圾比,比垃圾好一點,沒用。

4k原生那个锯齿没法用吧,就算是再高的分辨率都需要开抗锯齿,现阶段所有的抗锯齿都不如dlss原生分辨率渲染
作者: drx66    时间: 2023-10-30 19:43
病態極端 发表于 2023-10-30 19:31
TAA有拖影,也不行。
只能希望哪天甜品卡也能用得起MSAA或真8K了。

现在主流游戏引擎都是延迟渲染,几乎没有不用TAA的游戏。而MSAA的性能开销和回报又完全不如DLSS
作者: 囧囧囧    时间: 2023-10-30 19:45
病態極端 发表于 2023-10-30 19:33
層主說的是比原生好。
跟垃圾比,比垃圾好一點,沒用。

你确定你能接受不做AA的画面?
作者: 病態極端    时间: 2023-10-30 19:50
囧囧囧 发表于 2023-10-30 19:45
你确定你能接受不做AA的画面?

現在不行。只能等哪天顯示器像素密度飛越式提昇,或CRT捲土重來了。
作者: izumis1    时间: 2023-10-30 20:03
我也觉得4k分辨率下开dlss比原生4k更清晰,噪点更不明显

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
作者: Midnight.Coup    时间: 2023-10-30 20:16
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-10-30 20:20 编辑
drx66 发表于 2023-10-30 18:30
还在瑕疵,版本该更新了,DLSS已经比原生更好了
即使动起来也是

50% TAAU 不是 1080P 渲染吗 DLSS  Performance Mode 也是降到 50% 渲染
同分辨下 DLSS 打 TAAU 还是随便打的,老黄有过吹过 DLSS 对比原生 4K 100% 和 8K 100%,静态效果接近后者

作者: 病態極端    时间: 2023-10-30 20:20
本帖最后由 病態極端 于 2023-10-30 20:22 编辑
drx66 发表于 2023-10-30 19:43
现在主流游戏引擎都是延迟渲染,几乎没有不用TAA的游戏。而MSAA的性能开销和回报又完全不如DLSS ...

查了一下,虛幻跟Unity都有前向渲染。而且畫面漂亮幀率也不錯的CS2是前向渲染。當然一兩款遊戲改變不了業界,所以也沒辦法。

至於MSAA開銷比DLSS大,感覺有待商榷。因為按nv的說法,DLSS 2以上要硬件加速的,所以老卡不能用。Tensor core也不是免費算力啊。

作者: drx66    时间: 2023-10-30 20:25
Midnight.Coup 发表于 2023-10-30 20:16
50% TAAU 不是 1080P 渲染吗 DLSS  Performance Mode 也是降到 50% 渲染
同分辨下 DLSS 打 TAAU 还 ...

因为DLSS质量档就是50%啊,100%就得用DLAA来比了
作者: Midnight.Coup    时间: 2023-10-30 20:27
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-10-30 20:29 编辑
drx66 发表于 2023-10-30 20:25
因为DLSS质量档就是50%啊,100%就得用DLAA来比了

对比原生的意思难道不是 DLSS 的 4K 对比 100% 渲染的 4K 画面吗不然毫无悬念啊,要不对比虚幻5的TSR也行
作者: noahhhh    时间: 2023-10-30 20:39
drx66 发表于 2023-10-30 19:19
再看看原生TTA的

原生TAA那肯定更垃圾了
作者: intuitus    时间: 2023-10-30 20:43
囧囧囧 发表于 2023-10-30 19:22
版本更新下吧,还负优化。最近倒是爱出bug,40也不能避免。

啊?我寻思掉驱动总不能是我的原因吧,合着1060不配打游戏

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: drx66    时间: 2023-10-30 20:46
Midnight.Coup 发表于 2023-10-30 20:27
对比原生的意思难道不是 DLSS 的 4K 对比 100% 渲染的 4K 画面吗不然毫无悬念啊,要不对比虚幻5的T ...

https://www.bilibili.com/video/BV1D841167Cg?t=845.4
有的,14:10秒开始,DLAA打100%4KTAA
作者: noahhhh    时间: 2023-10-30 20:46
病態極端 发表于 2023-10-30 20:20
查了一下,虛幻跟Unity都有前向渲染。而且畫面漂亮幀率也不錯的CS2是前向渲染。當然一兩款遊戲改變不了業 ...

MSAA 就算了吧,4K 下开压力太大了,以前我玩古墓丽影 Geforce Experience 自动开了 MSAA 8x,快十年前的老游戏都把3080干倒只有二十帧
作者: 猫不萌    时间: 2023-10-30 21:12
原来dlaa就是dlss的单开抗锯齿啊,但支持的游戏也太少了点
作者: 性欲モンスター    时间: 2023-10-30 21:13
intuitus 发表于 2023-10-30 15:42
理想中的6060,硬撼4080,能打5070。
实际上的6060,128位宽,更省电了,为了照顾海景房出了4凤扇款 ...

3060 Ti干掉2080 Super,4060 Ti还不如3070,到6060时怕不是再砍成64bit刀卡。

作者: rukimin    时间: 2023-10-30 21:32
DLSS本质就是个安慰剂,只是卡越高端安慰效果越好但DLAA不是,很不错的抗锯齿技术
光追则是现代游戏的光影造假技术太成熟,大多数玩家也不会去数毛路径追踪弹了几次,论性价比也不如SSR
用个极端点的说法就是:DLSS是零开销高提升,光追是高开销零提升
作者: Atail    时间: 2023-10-30 21:58
你要拿动态帧说烂那你有没有想过静态帧你才有时间慢慢去看细节,动起来那几帧里面一些生成错误的块你眼睛都捕获不到呢?
作者: lyz1196    时间: 2023-10-30 23:32
rukimin 发表于 2023-10-30 21:32
DLSS本质就是个安慰剂,只是卡越高端安慰效果越好但DLAA不是,很不错的抗锯齿技术
光追则是现代游戏 ...

hdr都没普及,光追效果还不明显吧
作者: 囧囧囧    时间: 2023-10-31 00:58
intuitus 发表于 2023-10-30 20:43
啊?我寻思掉驱动总不能是我的原因吧,合着1060不配打游戏

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上 ...

回滚旧版不掉,安装新版会掉?OK fine 是黄狗卑劣手段逼迫用户换卡。
作者: 無始無終    时间: 2023-10-31 09:14
cosx 发表于 2023-10-30 19:10
A卡也不便宜

你是觉得n卡砍了dlss和光追后能比a卡还便宜?

—— 来自 S1Fun
作者: 禾芙绿豆沙    时间: 2023-10-31 16:48
按照楼里说法,结论就是老黄两大杀手锏一个大力水手低端卡效果不好,高端卡效果好但用户估计也不太需要,然后另外一个光追是十分钱一分货,原来都是皮衣黄为了卖卡搞的诡计!
作者: 百猪夜行    时间: 2023-10-31 17:13
本帖最后由 百猪夜行 于 2023-10-31 17:15 编辑
禾芙绿豆沙 发表于 2023-10-31 16:48
按照楼里说法,结论就是老黄两大杀手锏一个大力水手低端卡效果不好,高端卡效果好但用户估计也不太需要,然 ...

dlss对婆罗门来说确实没太大必要,对普通人只要帧数增加就行,不会太在意画质,但不追求画质我为啥不买a卡,rsr所有游戏都能用,价格还便宜。光追现在确实屁用没有,效果不明显又特别吃性能,4090也跑不顺畅,就是黄狗卖高端卡的噱头

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 精钢魔像    时间: 2023-10-31 17:26
百猪夜行 发表于 2023-10-31 17:13
dlss对婆罗门来说确实没太大必要,对普通人只要帧数增加就行,不会太在意画质,但不追求画质我为啥不买a ...

rsr我很喜欢,两种用途:
1、不支持4k的游戏比如gal,rsr拉到4k
2、4k下ui太小的比如文明5,设1080p全屏,rsr拉到4k
作者: 槐聚    时间: 2023-10-31 18:00
dlss最大问题还是支持太少
用处还是挺大的,原来跑不到120的,dlss下能到120
原来能跑120的,dlss下系统功耗**减小,省电加控制噪音

我现在电脑能开dlss的全部开dlss,然后锁120,平时玩游戏很舒服

只有渲染的时候才火力全开
作者: 猫不萌    时间: 2023-10-31 18:37
無始無終 发表于 2023-10-31 09:14
你是觉得n卡砍了dlss和光追后能比a卡还便宜?

—— 来自 S1Fun

不是,a卡没光追没dlss也没见比n卡有任何性价比啊
作者: 槐聚    时间: 2023-10-31 19:13
無始無終 发表于 2023-10-31 09:14
你是觉得n卡砍了dlss和光追后能比a卡还便宜?

—— 来自 S1Fun

现在回过头来看,反正4090是让老黄精准定位到价格点了
这卡各方面需求都大
他定价卖8000也是卖这个量,定12000也还是这个量

供需关系没拉开,所以这卡不跟着促销节奏走,618逆势上涨就是例子

今年618和双11打算买这卡的基本都吃瘪了
作者: lucky95    时间: 2023-10-31 21:47
现在大作没大力水手能玩吗

— from OnePlus CPH2493, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.4
作者: Mchaos    时间: 2023-10-31 22:31
电脑越高端越不需要开dlss,越不开dlss帧数越低,所以电脑越高端帧数越低

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
作者: noahhhh    时间: 2023-11-1 16:49
禾芙绿豆沙 发表于 2023-10-31 16:48
按照楼里说法,结论就是老黄两大杀手锏一个大力水手低端卡效果不好,高端卡效果好但用户估计也不太需要,然 ...

dlss 效果很好,但是高端卡上效果更好,而且高端卡也需要这功能,肉眼可见的会有越来越多游戏已路径追踪为基板开发,没准到 70 系显卡就完全砍掉光栅化单元了
作者: 欧比旺    时间: 2023-11-1 23:57
为了8k60,就得靠dlss了
作者: 飞火    时间: 2023-11-2 07:29
支持dlss游戏又不多,高端卡用不到,低端卡开了没用
作者: 血河之舞    时间: 2023-11-2 08:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 囧囧囧    时间: 2023-11-2 11:47
飞火 发表于 2023-11-2 07:29
支持dlss游戏又不多,高端卡用不到,低端卡开了没用

新游戏有一定开发体量的基本都支持了吧,除了星空这种塞钱硬要用大便的。高端卡不是用不到,反正我能开就开,只开quality。
作者: lvcha    时间: 2023-11-2 12:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: noahhhh    时间: 2024-2-12 19:50
Atail 发表于 2023-10-30 21:58
你要拿动态帧说烂那你有没有想过静态帧你才有时间慢慢去看细节,动起来那几帧里面一些生成错误的块你眼睛都 ...

TAA 的拖影还是很容易看到的,搬的数毛社的新视频可以去看下
https://www.bilibili.com/video/BV1WH4y1E7z4/
作者: noahhhh    时间: 2024-2-18 09:48
Mchaos 发表于 2023-10-31 22:31
电脑越高端越不需要开dlss,越不开dlss帧数越低,所以电脑越高端帧数越低

—— 来自 samsung SM-S9180, An ...

不论高端低端都需要,除非你不开抗锯齿

—— 来自 S1Fun
作者: Moltres.lv70    时间: 2024-2-18 12:51
steamdeck 这种低分小尺寸屏开 taa 也没法看,糊的要死,现代游戏多边形数量太多,fxaa 不开抗锯齿满屏的狗牙,smaa 4x 耗机能太多,fsr2 在低分屏表现也很糟糕

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
作者: foreversmiles    时间: 2024-2-18 13:27
我觉得吧,DLSS这技术可以降低RT和PT的门槛,RT可能说很多时候对画面影响没那么大,但PT就真的是开不开完全俩个游戏
可惜现在就算4090,也顶不住全PT的2077。刀5090,应该就可以在DLSS的加持下畅玩PT版2077了
作者: noahhhh    时间: 2024-2-18 14:15
Moltres.lv70 发表于 2024-2-18 12:51
steamdeck 这种低分小尺寸屏开 taa 也没法看,糊的要死,现代游戏多边形数量太多,fxaa 不开抗锯齿满屏的狗 ...

小屏fsr1这种锐化后处理效果都比fsr2好

—— 来自 S1Fun
作者: drx66    时间: 2024-2-18 14:54
本帖最后由 drx66 于 2024-2-18 14:56 编辑
foreversmiles 发表于 2024-2-18 13:27
我觉得吧,DLSS这技术可以降低RT和PT的门槛,RT可能说很多时候对画面影响没那么大,但PT就真的是开不开完全 ...

还有降低4k甚至8k的门槛
作者: ft5555    时间: 2024-2-18 15:24
noahhhh 发表于 2024-2-18 14:15
小屏fsr1这种锐化后处理效果都比fsr2好

—— 来自 S1Fun

确实 ,银河破裂者fsr1换成2后。各种动态粒子都马赛克了。战斗一打起来就满屏马赛克。哪怕是4k下这马赛克都解决不了,Xess就没这个问题。
fsr1+锐化在点距小的屏幕上效果其实可以。

模糊点跟马赛克我还是选模糊点。
作者: Moltres.lv70    时间: 2024-2-18 16:16
ft5555 发表于 2024-2-18 15:24
确实 ,银河破裂者fsr1换成2后。各种动态粒子都马赛克了。战斗一打起来就满屏马赛克。哪怕是4k下这马赛克 ...

低分抗锯齿对特效杀伤力极大,dmc5在deck上开taa,粒子特效少了一半
作者: Lisylfn    时间: 2024-2-18 16:28
百猪夜行 发表于 2023-10-31 17:13
dlss对婆罗门来说确实没太大必要,对普通人只要帧数增加就行,不会太在意画质,但不追求画质我为啥不买a ...

4090我就乐意开dlss质量,画面看起来比taa舒服
作者: 百猪夜行    时间: 2024-2-18 17:14
Lisylfn 发表于 2024-2-18 16:28
4090我就乐意开dlss质量,画面看起来比taa舒服

我一般都是直接用msaa,反正不强求60以上高帧率的话4090足够应付绝大多数游戏。

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 猫不萌    时间: 2024-2-18 18:06
Lisylfn 发表于 2024-2-18 16:28
4090我就乐意开dlss质量,画面看起来比taa舒服

可以开dlaa,只保留dlss的抗锯齿部分,目测应该是目前最好的抗锯齿把
作者: noahhhh    时间: 2024-2-18 18:53
猫不萌 发表于 2024-2-18 18:06
可以开dlaa,只保留dlss的抗锯齿部分,目测应该是目前最好的抗锯齿把

DLAA只拉高了输入渲染分辨率,DLSS2会出的画面错误一个不少。本质上DLSS,TAA,DLAA,FSR2,XeSS 都是同类型后处理技术

—— 来自 S1Fun
作者: noahhhh    时间: 2024-2-18 18:55
百猪夜行 发表于 2024-2-18 17:14
我一般都是直接用msaa,反正不强求60以上高帧率的话4090足够应付绝大多数游戏。

—— 来自 Xiaomi 2304F ...

你看一下视频就知道了,MSAA 处理远古 forward rendering 游戏效果不错,但是处理不了越来越复杂的现代游戏的闪烁问题

—— 来自 S1Fun
作者: 谢三哥    时间: 2024-2-18 21:07
《Is DLSS Worth Using at 1080p? - Nvidia DLSS vs 1080p Native》Hardware Unboxed 在1080p下对比了DLSS质量和原生渲染(TAA),99%的情况下DLSS的画质不如原生渲染,不过对于目前的游戏而言,即使是1080p原生渲染的画质,也显得太模糊了 (, 下载次数: 2)

作者: 谢三哥    时间: 2024-2-18 21:13
个人体验而言,DLSS基本可以说是4K专精。
4K下,即使是性能模式也可以有不错的画质,我一般开平衡,画质比起性能还有所提升。
而到了1440p下,即使是质量模式,画质也只能说还行,完全不能细看;1080p更不用说,动起来全是问题。
作者: noahhhh    时间: 2024-2-18 21:20
谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13
个人体验而言,DLSS基本可以说是4K专精。
4K下,即使是性能模式也可以有不错的画质,我一般开平衡,画质比 ...

数毛社其实也是同样意思,对于电脑用户 1080P 下开 TAA 都会很糊。DLSS 好处是同分辨率比起 TAA 错误更少同时性能消耗很少,但是该有的问题还在。

—— 来自 S1Fun
作者: 猫不萌    时间: 2024-2-18 22:15
本帖最后由 猫不萌 于 2024-2-18 22:16 编辑
谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13
个人体验而言,DLSS基本可以说是4K专精。
4K下,即使是性能模式也可以有不错的画质,我一般开平衡,画质比 ...

这对比内部分辨率就不一致,dlss本身就是拉伸+抗锯齿,就算外星科技也不可能有原生画面的效果。使用dlss的目的就是性能没法跑到原生分辨率的
作者: drx66    时间: 2024-2-18 22:28
如果我没理解错的话,DLSS应该对比的是TAAU,TAA是纯抗锯齿应该对比DLAA

作者: sunbeach    时间: 2024-2-19 11:34
谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13
个人体验而言,DLSS基本可以说是4K专精。
4K下,即使是性能模式也可以有不错的画质,我一般开平衡,画质比 ...

那你用dlsstweak把渲染倍率调高一点,默认质量档是0.66对2k来说太低了是这样的
调到0.8或者干脆1(即DLAA)




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