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标题: P5R的战斗系统算是整个游戏最无聊的一环了吧 [打印本页]

作者: 夜之城的兰迪    时间: 2023-11-9 11:39
标题: P5R的战斗系统算是整个游戏最无聊的一环了吧
最近玩了P5R和暗黑地牢2,不禁感叹这俩游戏在回合制的游戏深度上相差得不是一点半点。

举个不太恰当的比喻,暗黑地牢1和2就像是给你准备了一堆零件,通过不同的组装造出对应各种类型敌人的武器。

而P5R是提供了一堆棒子,随着游戏进度的推进,逐渐从木棒打小龙虾升级成钻石棒打钻石龙虾王,但本质上还是极其乏味地挥舞大棒,更别提P5原版没有创人天赋,有时候得挥舞一千次大棒打一千只小龙虾。

队友在高难度下也沦为给Joker加buff和向敌人扔各种小瓶子的工具人,整个战斗唯一的看点就是弱点击破Showtime和组合技的演出播片,“一脉相承”的《如龙7》也是同样的套路。

技能之间相互组合引发不同效果的Combo几乎没有,因为绝大部分技能都是“一个炫酷的技能名+属性+伤害值”这种最朴素的设计,而那些稍微有点设计巧思的技能往往又没法对有着“霸体效果”的boss使用,到头来只能是硬刮痧,打出实而不华的纯伤害(破晓传说即视感)

所以有坛友能解答下P5R战斗的乐趣点到底在哪吗
作者: fujin    时间: 2023-11-9 11:41
最有乐趣的战斗就是在印象空间开车把敌人创死,如果能算战斗的话
作者: Ryuji1145    时间: 2023-11-9 11:42
比起战斗不是第三学期的流程更无聊?
每天走路找一个人,然后尬聊几句就完了。
明明有快捷菜单就不给你用,就要你走路过去尬聊。

作者: nagisa123    时间: 2023-11-9 11:46
p系列是这样的,主打一个无脑,玩战斗的话建议试下他们家的世界树迷宫捏
作者: mai6696    时间: 2023-11-9 11:47
女神这一大系一向如此,叠BUFFF和属性相克为主。
特殊机制只存在于一部分BOSS,靠的是BOSS自己独特的行为逻辑。
己方一向没什么说法。

想要技能配合你得找世界树迷宫。
作者: whzfjd    时间: 2023-11-9 11:54
UI 帅,待机镜头好
作者: Lynn冰翎    时间: 2023-11-9 11:55
你如果从这个角度看,那就是没有,因为P5R卖的是超能力高中生的校园恋爱,和这个主要卖点相比战斗系统连毛都不是。
作者: 夜之城的兰迪    时间: 2023-11-9 11:55
Ryuji1145 发表于 2023-11-9 11:42
比起战斗不是第三学期的流程更无聊?
每天走路找一个人,然后尬聊几句就完了。
明明有快捷菜单就不 ...

打完最终boss之后就没再碰这游戏,没想到还有这么一出,不过也早有耳闻第三学期评价不好
作者: 哈罗    时间: 2023-11-9 11:56
不顺带喷一下迷宫吗
作者: 抽烟的猴    时间: 2023-11-9 11:56
不知道,印象就是极端无聊,没有优点
这还是p5r,不知道最早玩过p5的战斗怎么吹出天下第一的
作者: Chia    时间: 2023-11-9 11:57
build,策略,资源管理,其实都是一些比较深度的审美偏好了。

一般人就是刷刷刷,收集元素,可继承的成长性,这些更直观。

我觉得在传统回合制里,P5已经不算灾难的了。而且boss设计都还不错的吧?(至少是强于破晓)
作者: heseran    时间: 2023-11-9 11:59
没有,所以我p5r后期为了快速过迷宫玩日常改用大神一键清屏了。
作者: Lynn冰翎    时间: 2023-11-9 12:01
稍微正经地说,R给玩家的增益太多了。换手、面具词条、technical伤害加成、合成警报提前拿到后期技能等等,让游戏变得特别简单。要了解战斗系统只能在自限的情况下才做得到,但玩家为什么要自限?而在很宽松,一开局就是巨大优势的情况下,即使打法有问题,即使不理解战斗系统,也没有关系,总会让你赢的。倒不如说大部分主机游戏都这样,就算通关了,白金了,玩家也不是很懂游戏内容,因为不懂也能通关,无所谓的。
作者: 芷雅居    时间: 2023-11-9 12:04
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作者: 夜之城的兰迪    时间: 2023-11-9 12:05
抽烟的猴 发表于 2023-11-9 11:56
不知道,印象就是极端无聊,没有优点
这还是p5r,不知道最早玩过p5的战斗怎么吹出天下第一的 ...

更要命的是这游戏战斗和迷宫探索部分还占了一半以上的游玩时间比例,而且暴言一句:迷宫探索也是极其无聊,本质上就是一条直道上偶尔分出几个死胡同岔路,丝毫没有根据线索和推理找到出口那种豁然开朗的感觉。我玩的游戏含有迷宫探索要素的不多,不知道有没有游戏的迷宫游玩感受能满足我上面说的要素
作者: diodio233    时间: 2023-11-9 12:06
现在的游戏很少有当年那么纯粹了

剧情 美术,音乐,人设,校园恋爱甚至是宝可梦一样的替身收集系统,来玩P5的你很难说是冲着它的50%的剧情,20%的UI,30%的人设,还是90%的脚踏九条船

所以其实这个游戏我是觉得你可以忽略战斗系统来考虑它的受众的

同理玩王泪的,有喜欢逛街的,有喜欢造东西整蛊的,也有喜欢解密的,有喜欢收集的

战斗系统其实某种程度上也可以忽略的。

也就GODHAND 忍龙这种游戏90%受众纯粹是冲着战斗系统来的  ,剩下10%估计就是特别喜欢几个女忍者的那种,喜欢到要给她们装很多MOD的那种
作者: 夜之城的兰迪    时间: 2023-11-9 12:08
芷雅居 发表于 2023-11-9 12:04
在p5r里找回合制深度本身是不是一种很无聊的行为,就好像黑暗地牢2里面也没办法脚踏九只船啊 ...

但这游戏的战斗和迷宫探索本身占了很大一部分游戏时长啊😂,如果游戏类型是视觉小说这种题材的,那战斗系统简陋点也就算了
作者: Racyjackman    时间: 2023-11-9 12:12
所以暗黑地牢2好玩不,真的把1代的经营要素去掉了吗
作者: 抽烟的猴    时间: 2023-11-9 12:13
说是校园恋爱,没人喷一下恋爱吗
作者: 华发夜眼[CN]    时间: 2023-11-9 12:15
事实上名字也不炫酷,就是自造词根+前后缀就完事了
作者: 天剑流星    时间: 2023-11-9 12:17
我觉得最无聊的一环是看它的主线剧情

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 夜之城的兰迪    时间: 2023-11-9 12:18
Racyjackman 发表于 2023-11-9 12:12
所以暗黑地牢2好玩不,真的把1代的经营要素去掉了吗

好玩,至少在前20个小时不会让你陷入乏味期,经营要素是去掉了,转为每次旅途失败后用带回的蜡烛资源去升级人物技能和解锁饰品,游戏形式转为roguelike了
作者: Redimercia    时间: 2023-11-9 12:21
异闻录系列三代开始将目标定位为进一步扩圈后开始把战斗系统一步步简化并让战斗平衡朝玩家方逐步倾斜,最终造成现在皇家版这瞎填的数值和本篇流程难度,
结果就算这样阿特拉屎还生怕玩家战斗卡关做了个放弃治疗的官方外挂dlc
作者: nakosm    时间: 2023-11-9 12:23
JRPG的醍醐味不就是你可能很弱,可能战斗没有太多策略,但通过日积月累的修炼,还是可以把能力提上来帮助你通关?
个人觉得这就是RPG游戏里最大的爽点之一

—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: thebestlss    时间: 2023-11-9 12:27
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作者: lzztmlb    时间: 2023-11-9 12:29
红帽子有什么好玩,就是脚上加了个弹簧,毫无深度。绿帽子。大菠萝有什么好玩,只会刷刷刷,毫无深度。暗黑地牢有什么好玩,只能逛逛逛,毫无深度
作者: ranapocket    时间: 2023-11-9 12:29
本帖最后由 ranapocket 于 2023-11-9 12:31 编辑

战斗就是很无聊,偏重养成
迷宫也很无聊,后期占了大段时间,打断日常进度。
拿宝可梦的比不要说笑,宝可梦战斗系统花样多多了

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: bobosnader    时间: 2023-11-9 12:30
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作者: lxshhh    时间: 2023-11-9 12:30
额当成宝可梦来玩不就好了吗
作者: saberserker    时间: 2023-11-9 12:32
想玩点难度可以去监狱打挑战,还能打前代主角,P5R玩法已经好很多了,上一作P4G可是在第一个迷宫就能把面具刷到全99。
作者: lzztmlb    时间: 2023-11-9 12:32
最后 ,楼主发帖有什么好玩,专门制造垃圾,毫无深度
作者: 黑暗之眼    时间: 2023-11-9 12:33
本帖最后由 黑暗之眼 于 2023-11-9 12:36 编辑

年轻人的第一款JRPG?哪怕老DQ也是看准时机上ルカニ、スカラ、バイキルト之类的buff、debuff,顶多就是对应穿减咒文伤害的装备
作者: 我在干什么啊    时间: 2023-11-9 12:34
现在还活着的jrpg中很难找到有比p系列更无聊的战斗系统了,就算是同为回合制的pm和dq我都觉得比p系列好玩点
作者: baizhi    时间: 2023-11-9 12:35
游戏本来就复合的载体
作者: 被击坠王    时间: 2023-11-9 12:36
本帖最后由 被击坠王 于 2023-11-9 12:46 编辑

觉得P5R没出问题的人会在P3R全方位破防大骂什么垃圾吗,现在有多舔到时就有多心痛他们
作者: mjzs07    时间: 2023-11-9 12:36
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作者: 诚司    时间: 2023-11-9 12:37
感觉确实很少有游戏战斗比p5无聊了,不过幸好低难度很简单,高难度那真是重复坐牢
作者: Lunamos    时间: 2023-11-9 12:38
对女神系玩家来说,对付一些恶魔全书老熟人暗影时猜弱点其实是个乐趣。虽然查攻略也一样但体验不同。
P系统比较缺技能职业构筑,最优解比较明显,乐趣主要还是在成长上。



作者: 夜之城的兰迪    时间: 2023-11-9 12:38
saberserker 发表于 2023-11-9 12:32
想玩点难度可以去监狱打挑战,还能打前代主角,P5R玩法已经好很多了,上一作P4G可是在第一个迷宫就 ...

确实,监狱挑战算是为数不多需要思考打法的地方
作者: Onelooker    时间: 2023-11-9 12:40
后面boss全属性抗性暴击都免
脸都不要了

作者: rollerrrr    时间: 2023-11-9 12:40
玩过p3 p4 p5,感觉p系列去掉战斗部分会是一个更好玩的游戏,战斗太无聊了,就是一个复杂点的剪刀石头布
作者: 口三才信徒    时间: 2023-11-9 12:47
老实说真当宝可梦玩为什么不玩真5呢,仲魔培养的乐趣我觉得比P5强多了,能力溢值拉满培养出一只究极完全体,给人的成就和满足感真的很高
作者: u2deack    时间: 2023-11-9 12:51
我是真的想玩个没有战斗纯日常galgame模式的p,今年又玩过一遍p4g我直接金手指把战斗全跳了也体验良好,还不如别做战斗了做做打工恋爱小游戏都行
作者: 偏執王    时间: 2023-11-9 12:54
这个系列现在名望这么高 是不是因为没有同类竞品?帅哥美女都市冒险rpg好像真的不多?
其实感觉5的主线和日常和4比都差点意思
不过也能理解喜欢5的玩家 各有各的喜欢 没啥好说的

作者: nancygreenlife    时间: 2023-11-9 12:55
战斗不但无聊,占得比重还挺大,玩到银行就觉得腻味,弃了
作者: applebloom    时间: 2023-11-9 12:57
感觉乐趣和机战差不多,就是养成出带着各种逆天技能的满改机体后,面对boss思考怎么让他能多说几句话。认真说的话只有打拉雯妲好玩,因为这个时候这些逆天机体能有点发挥空间
作者: 精钢魔像    时间: 2023-11-9 12:59
不算无聊吧,属性相克1more换手叠伤害到最大清场,还有打状态、击破状态来增加输出
最早的套路是joker电枪+物理攻击

我觉得比dq和ff 有意思多了,就是难度低了些,前几个迷宫一口气打完连药都不用吃
作者: 疾鹏    时间: 2023-11-9 13:01
我的评价是p5的战斗不如同时期的幻影异闻录
作者: 精钢魔像    时间: 2023-11-9 13:02
偏執王 发表于 2023-11-9 12:54
这个系列现在名望这么高 是不是因为没有同类竞品?帅哥美女都市冒险rpg好像真的不多?
其实感觉5的主线和日 ...

4代的战斗太差了,跟轨迹似的
帅哥美女战斗谈恋爱不如看看alicesoft,最起码在难度上绝对够格
作者: 猫不萌    时间: 2023-11-9 13:06
P5r不是相比p4g进化了很多?说实话这战斗迷宫就古早jrpg味道吧,我反正开最低难度看日常剧情
作者: 偏執王    时间: 2023-11-9 13:06
精钢魔像 发表于 2023-11-9 13:02
4代的战斗太差了,跟轨迹似的
帅哥美女战斗谈恋爱不如看看alicesoft,最起码在难度上绝对够格 ...

谢谢分享
作者: wthall    时间: 2023-11-9 13:06
回合制有什么深度,不都是你打我一下我打你一下,顶多就是最后从你打我一下变成你打我2下,我打你两下。
作者: Viteeee    时间: 2023-11-9 13:11
mjzs07 发表于 2023-11-9 12:36
xgp有但一直没下 那这游戏卖点是啥战斗不行迷宫也不行?

(在当时)潮炸天的视觉设计,相当出色的音乐,以及深度扮演无口帅哥体验都市高中生活顺便花样把妹的乐趣,然后剧情中设计了讨厌得恰到好处的反派让你拿来揍。

然后(皇家版的)战斗讲究一个合出完美P之后按住O键看对面暴数就行。
作者: Lacsiess    时间: 2023-11-9 13:12
精钢魔像 发表于 2023-11-9 12:59
不算无聊吧,属性相克1more换手叠伤害到最大清场,还有打状态、击破状态来增加输出
最早的套路是joker电枪+ ...

P5R每战弹药自动补满是平衡崩坏的核心......无限弹药导致异常蛋加tech一路平推

作者: 抽烟的猴    时间: 2023-11-9 13:15
精钢魔像 发表于 2023-11-9 13:02
4代的战斗太差了,跟轨迹似的
帅哥美女战斗谈恋爱不如看看alicesoft,最起码在难度上绝对够格 ...

玩了黎轨后表示p4不要碰瓷,起码发falcom一直在做战斗进化
4的战斗就,真,一拖四
作者: 忘却旋律    时间: 2023-11-9 13:19
芷雅居 发表于 2023-11-9 12:04
在p5r里找回合制深度本身是不是一种很无聊的行为,就好像黑暗地牢2里面也没办法脚踏九只船啊 ...

但是可以四人几把乱 开个银趴还是没问题的 还不限性别
作者: guiminan    时间: 2023-11-9 13:19
本帖最后由 guiminan 于 2023-11-9 14:03 编辑

p5值得称道的难道不是战斗的ui交互设计吗,算是主机平台回合制rpg的最佳解决方案了,后来的轨迹和如龙都学的这一套
作者: 忘却旋律    时间: 2023-11-9 13:22
Racyjackman 发表于 2023-11-9 12:12
所以暗黑地牢2好玩不,真的把1代的经营要素去掉了吗

好玩是好玩 就是全肉鸽了 ,除了解锁掉的职业和技能后 几乎没有成长要素了,虽然一些有加成的记忆可以保留,但是你又不可能保证一直不翻车,翻车就没了,我倒是挺希望开放MOD后,可以有大神搞有1袋经营要素的+等级+饰品保留的玩法,
作者: 诚司    时间: 2023-11-9 13:23
偏執王 发表于 2023-11-9 12:54
这个系列现在名望这么高 是不是因为没有同类竞品?帅哥美女都市冒险rpg好像真的不多?
其实感觉5的主线和日 ...

和p系列类似的其实主要是黄油
反正我觉得神采都比p5战斗系统不无聊一些

作者: sslink    时间: 2023-11-9 13:24
爽点大概就小怪打弱点速杀吧,相对的打BOSS就坐牢
作者: 明天不再有牛奶    时间: 2023-11-9 13:26
xgp玩一半下架了,又不甘心原价买,悲

—— 来自 S1Fun
作者: 夜之城的兰迪    时间: 2023-11-9 13:26
wthall 发表于 2023-11-9 13:06
回合制有什么深度,不都是你打我一下我打你一下,顶多就是最后从你打我一下变成你打我2下,我打你两 ...

我觉得像暗黑地牢或者博德之门、神界原罪,甚至前段时间才出的漫威midnight suns都挺好的,不过这个回合制的定义就有点宽泛了,有些算是回合制战棋
作者: vmon    时间: 2023-11-9 13:26
但真女神这套战斗系统的底子还是有保障的,你说P5R的难度低倒是真的,说白了,你要玩真女神这套系统目前来说P5R已经算是最好的选择了,隔壁真5后期内容量和仲魔数量直线下降,阿特拉斯还不肯出DLC,玩家没的选啊。
作者: 瞬间少年JUMP    时间: 2023-11-9 13:29
战斗和迷宫放在所有网红jrpg里都是最坐牢的一档,煞有其事地设计了一大堆属性弱点,结果只能用来清杂兵,所有BOSS都带去抗性,BOSS战完全靠拼数值平a,迷宫就更不用说了,流程鼓励你一次性尽可能推完一个迷宫阶段,结果随便一个阶段动辄需要推五六个小时,一个晚上不熬夜都推不完,又臭又长的迷宫还真是独此一家
作者: 魂淡放我出去    时间: 2023-11-9 13:44
wthall 发表于 2023-11-9 13:06
回合制有什么深度,不都是你打我一下我打你一下,顶多就是最后从你打我一下变成你打我2下,我打你两 ...

觉得回合制做不出深度的我都建议去玩一下最后的遗迹
作者: 柔福帝姬    时间: 2023-11-9 13:55
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作者: Raumanzug    时间: 2023-11-9 13:57
p5r加了换手挺好的啊。我觉得比都说好的mtsv强,也比主楼提的暗黑地牢强。
作者: 柔福帝姬    时间: 2023-11-9 13:58
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作者: chino77    时间: 2023-11-9 14:00
战斗机制都还能接受,主要是迷宫做的又臭又长完全喧宾夺主,有几个人是冲着迷宫来玩的,不如把战斗简化成超昂大战那种,两下打完我好去谈恋爱
作者: 柔福帝姬    时间: 2023-11-9 14:07
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作者: dazzle    时间: 2023-11-9 14:08
老派RPG的一个特点就是战斗好不好玩主要看数值水平怎么样,P5做的最差的一点就是难度太低又特别长,就很无聊,千篇一律,我觉得P3都比P5好玩得多,因为难度都是控制在让你觉得有点压力的程度,养成也更有爽感
作者: qderaaa    时间: 2023-11-9 14:08
主线标准难度我没特意练级,也没特意合怪,只是见到一个就抓一个,感觉是合理的,不算无脑也不算难。到了一些boss战,没有换手,异常状态,只有buff和输出了,才开始无聊

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
作者: 清江望月    时间: 2023-11-9 14:09
就算在回合制里也是最垃圾的一档
作者: Blackson    时间: 2023-11-9 14:33
偏執王 发表于 2023-11-9 12:54
这个系列现在名望这么高 是不是因为没有同类竞品?帅哥美女都市冒险rpg好像真的不多? 其实感觉5的主线和日 ...

同类现代都市冒险风格的竞品少,P系列做得早。例如Furyu的Caligula(卡里古拉)系列是其明显风格的仿品,不过技术力很差,打起来很坐牢。
作者: takayama    时间: 2023-11-9 14:38
P5(RSTD,Q2)随便拉出来哪个点都能被完美的批判批判到5全系列销量快到八位数占全系列累计销量三分之一

完美的证明了A社里全是圣杯圣柜马路机,而玩家们都是奈亚子,这才是P5系列最大的戏外讽刺
作者: 石中剑二    时间: 2023-11-9 14:38
所以无印通关以后就没再玩过这游戏,虽然买了R。战斗无聊,迷宫无聊,而且还要跑印象空间,再加上玩过的主线,那可以再玩的价值就只剩下gal的部分,但是为了体验这部分的新内容却要花太多的时间去重复那些无聊的内容
作者: talesof213    时间: 2023-11-9 15:52
我觉得还好,不算短板,UI运镜都算出色,音效也很好,能打出一定的爽快感,可见遇敌,战斗频率不算太高且部分可控,对弱小敌人也有秒杀机制,整体节奏并没有太拖沓。策略深度其实也和游戏其他方面的体验一致,简单轻快。可能我是拿这游戏当一个RPG来打的,并没有特别偏重gal部分,所以感觉这游戏就是有几块鲜明长板,没有特别扎眼的短板,卖的好也算应该吧。这几天在打永恒终焉,感慨3A这些脑洞战斗系统到底是怎么想出来的,太强了。但也同时觉得这样的游戏注定不会大卖,无论过去还是现在。
作者: 山岚夜雨    时间: 2023-11-9 16:09
通关过无印,XGP上p5r想体验新要素最大障碍就是不再想打那又臭又长的迷宫,就改砍一砍这方面要素内容
作者: diectt    时间: 2023-11-9 16:10
不逃课的前提下,p5不及格,p5r刚及格

归根到底它这个弱点系统就有问题,中boss以上的战斗,很少有2个以上的弱点,队友又不能换面具,所以经常会出现2保2,甚至3保1的局面,打的极其便秘不爽

多说一句批判归批判,买归买,A社什么都不改,再来一个换皮作我也一样买,像这样和美少女过过日常谈谈恋爱顺带打打怪的正统jrpg,看上去要求不高其实竞品真没几个
作者: smdzh2    时间: 2023-11-9 16:12
最有趣的战斗是凹一个全能P把对面万能以外的属性攻击全吸收/弹反了
作者: cc-2    时间: 2023-11-9 16:15
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作者: 黑暗之眼    时间: 2023-11-9 16:17
diectt 发表于 2023-11-9 16:10
不逃课的前提下,p5不及格,p5r刚及格

归根到底它这个弱点系统就有问题,中boss以上的战斗,很少有2个以上 ...

废话吗这不是,哪个JRPG打起BOSS来是全部人都负责输出直接推过去的?

你的2保2、3保1翻译一下就是一个或两个主攻手负责输出,其余人员针对情况带有buff、debuff的,以及奶妈

哪里有问题了?这都嫌便秘你该去玩动作游戏
作者: RyanS    时间: 2023-11-9 16:18
真女也无聊,垃圾时间太多,这类型没救了
作者: Amelia_1812    时间: 2023-11-9 16:24
本帖最后由 Amelia_1812 于 2023-11-9 03:25 编辑

反了,我觉得p5r无聊的部分是日常篇和剧情,战斗和迷宫才好玩
我是非常不理解在迷宫探索过程中插入日常篇,还用tp限制你的探索进度的设计
再加上不看攻略非常容易错过各种要素的20年前的游戏设计
更何况你可能今天迷宫打到一半,明天要有别的事做,要煎熬的度过几天日常篇才能进行下一次迷宫攻略
p5r整体上来说真的没有smt5和灵魂骇客2好玩,p5r的剧情和人设真的不怎么样



作者: diectt    时间: 2023-11-9 16:25
黑暗之眼 发表于 2023-11-9 16:17
废话吗这不是,哪个JRPG打起BOSS来是全部人都负责输出直接推过去的?

你的2保2、3保1翻译一下就是一个或 ...

炼金工坊?FF?地雷社?DQ?轨迹?星海?正常4人队都是2.5-3个人负责输出,1-1.5个人负责奶+辅助就可以了

哪个jrpg是1-2个主攻手其余都是buff机+奶妈?你以为是打fgo呢?说它便秘还冤枉它了?
作者: zhouaa    时间: 2023-11-9 16:32
本帖最后由 zhouaa 于 2023-11-9 16:34 编辑

我和楼上差不多  我觉得这游戏无聊的反而是GAL部分  做得好像……不,就是在画日历打清单  要多煎熬有多煎熬  SB轨迹还学起来了
作者: Rintani_Yahato    时间: 2023-11-9 16:35
我就冲着RPG来玩这游戏的,结果发现不仅战斗培养极其无聊,而且这个被很多人吹爆了的时间制直接导致我没法在不看攻略的情况下放松玩然后在终盘补全做全收集,这算是为了他那个所谓的谈恋爱日常大幅牺牲RPG游戏性了吧,反正我无法接受随时都是一次性可错过要素的RPG,这系列以后都不会再碰了
作者: alviaze    时间: 2023-11-9 16:35
原版p5不带dlc的hard难度这套战斗就挺好玩的,初见一周目追求一次下完一个迷宫往往后半段都变成资源管理游戏了,在这种环境下抓恶魔合出一个更强的p可以让人细品半个小时
p5r加了一堆花里胡哨的机制导致整个战斗阶段简单得索然无味,合p只看警报也是无聊,atlus还怕p5名声起来之后扩圈的新玩家玩不动给塞了一堆原版dlc无痛启用所以非常理解玩p5r入坑的玩家狂喷这套战斗
p5r的战斗改进唯二让我好评的是快速跳结算和debuff跟属性有联动,其他都是倒扣分的改进只能说新p组真的不懂p5战斗的醍醐味
作者: Viteeee    时间: 2023-11-9 16:37
因为系列底子在那里,其实P5R系统硬要说也不是完全没有深度的,比如youtube上有专门做P5R各种限制通关(什么只用平砍、只用枪、每个迷宫只抓一只P之类的),就需要比较仔细地挖系统和规划流程了。
作者: Ladios1237    时间: 2023-11-9 16:41
没有乐趣,建议买个dlc一路放数万真言速通。

P5R本来就属于皮相好看没啥深度的游戏。
作者: WINDDEVIL86    时间: 2023-11-9 16:56
P系列的战斗策略不是集中在战斗前的配P过程里吗
战斗只是成果展示罢了
作者: ybfelix    时间: 2023-11-9 18:11
Lynn冰翎 发表于 2023-11-9 12:01
稍微正经地说,R给玩家的增益太多了。换手、面具词条、technical伤害加成、合成警报提前拿到后期技能等等, ...

我原版普通难度打下来最直接印象是治疗太强,几乎每个人都能学满血奶 群体奶 拉起再奶,RPG战斗打得像FPS呼吸回血,而头一两章过后,MP又非常宽松
作者: makece    时间: 2023-11-9 18:21
我普通难度打到最终boss降难度了……
作者: 克里斯蒂娜    时间: 2023-11-9 18:26
看标题以为要跟自身其他系统比,结果是跟别的游戏比
你是懂拉踩的
作者: Sevenzerofive    时间: 2023-11-9 18:35
好基友黄毛那个直接杀的技能出来之前我都是能绕开就绕开的,真的非常无聊
作者: 萌萌地镜头    时间: 2023-11-9 18:48
感觉p5后期是可以卖点杀虫剂之类的道具
作者: Lynn冰翎    时间: 2023-11-9 18:53
ybfelix 发表于 2023-11-9 18:11
我原版普通难度打下来最直接印象是治疗太强,几乎每个人都能学满血奶 群体奶 拉起再奶,RPG战斗打得像FPS ...

后面能学的群奶其实不算很强,只要群体解异常状态或者加属性的才强。这个游戏强的是道具。第一个超模物品就是医生给你卖的全体回100,同样是占用一回合,不耗sp,效果还很好。包括后面的反射镜,R新加的全属性降低喷雾,他们出现的时间点简直是强得不可思议,基本就没有平衡这个说法。
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用这个练度去打hard鸭志田就会明白的。

作者: qderaaa    时间: 2023-11-9 19:06
前几个月米哈游回合制刚出的时候,可是有很多吹p5轨迹战斗深度来婊米家拉胯的。
我个人感觉是设计理念造成的差异。
p5r讲究快节奏进攻叠伤害,期望在回合制中做出一套连招秒杀对面全家的炫酷操作,提供爽快的战斗体验。
米家这个讲究让你知道自己哪块属性不足,然后去抽卡或养成属性,从而造付费。爽快感是通过稀有卡的演出动画,伤害爆个惊人数值来实现的。

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作者: back57992    时间: 2023-11-9 20:08
试了好几次 都没玩下去
作者: Dai-Dai-Dai-Dai    时间: 2023-11-9 20:24
我的意见是战斗让falcom去做,敲碗等东京迷城2




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