笨笨塞 发表于 2023-12-29 06:50
刷装备最后都会毕业,那么是不是都不用刷了?享受的不是过程嘛。我的结论是可以点满,你想追求难度或者特化 ...
杨千fa单推人 发表于 2023-12-29 09:11
不点炼金附魔就会等级越高打怪越累
sellboy 发表于 2023-12-29 09:27
功利的说,三神要么不练要么练满。
练个半调子店货水平纯粹增加难度。
...
Viteeee 发表于 2023-12-29 09:00
取决于你这技能树里都是什么东西。
+5%这个、+3%那个的这种所谓“技能树”满不满都没人关心,但像星空那样 ...
复东生 发表于 2023-12-29 02:58
我想从另一个角度来阐述这个问题:一般来说,玩家幸福感的来源是“获得”而非“失去”。
自由加点就是一种 ...
不可避免 发表于 2023-12-29 05:38
感觉就跟漫区的种命万能一样,游戏区能来个魂万能。
黑魂里的升级系统比较好地解决了这些,不考虑洗点正常 ...
魔法酪饼 发表于 2023-12-29 10:34
技能树不能点满纯傻逼,想做build分歧就另外做个固定卡位选择性嵌卡牌的系统,比又是前期摸索加点又 ...
放大镜 发表于 2023-12-29 10:37
你这除了把技能点变成技能槽以外整体上有啥区别……
“我可以不用你不能不给”? ...
放大镜 发表于 2023-12-29 10:31
单说获得感,这个东西肯定只能从缺憾中产生。把技能树一步一步爬满的过程当然也有获得感,只是通常不会有 ...
放大镜 发表于 2023-12-29 10:37
你这除了把技能点变成技能槽以外整体上有啥区别……
“我可以不用你不能不给”? ...
放大镜 发表于 2023-12-29 10:31
单说获得感,这个东西肯定只能从缺憾中产生。把技能树一步一步爬满的过程当然也有获得感,只是通常不会有 ...
复东生 发表于 2023-12-29 10:41
我再举个极端的例子吧:如果有1000个技能,你能选10个,你就会觉得哇,好自由,好爽;
但如果有1000个技 ...
魔法酪饼 发表于 2023-12-29 10:41
技能树设计在UI设计语言上更倾向于成长而不是抉择
且切卡牌比每次换build洗点都要整体重点在操作 ...
放大镜 发表于 2023-12-29 11:00
UI设计我不懂张不了嘴,不过技能树还有个明确的引导作用,至于引导做得好不好那属于作者水平问题,不是工 ...
魔法酪饼 发表于 2023-12-29 11:07
那就属于废技能或者UI设计太差,获取技能学习技能使用的过程也是引导的一环,因为怕玩家认不全就 ...
我特么吹爆 发表于 2023-12-29 08:47
第七龙神2020的武士
首先,七龙除非你刻意去刷,否则到真龙面前时也是没满的
直接复制我给朋友的吐 ...
jbjack1215 发表于 2023-12-29 10:10
星空技能设计更多是升级方面出问题,真不是技能本身
如果回归上古那种愈使用等级愈高的升级流程,很多基 ...
空集 发表于 2023-12-29 10:37
属性点和技能树是两码事
Viteeee 发表于 2023-12-29 12:09
很可惜,星空的技能涉及就是所有RPG里最烂的那一档,问题包括但不限于:
1、开锁、飞船锁定、改枪、飞行 ...
幻想风靡_ 发表于 2023-12-29 07:24
刷装备也是选择最优词条而不是全都要啊
笨笨塞 发表于 2023-12-29 17:21
呃,跟我说的也不冲突啊,最后都会毕业,玩的不就是过程么
猫坤 发表于 2023-12-29 20:39
噬血代码就做得不错,起码比魂要好。首先这个游戏职业可以随时换,包括战斗中;然后每个职业都有一些技能, ...
ParadiseMartyr 发表于 2023-12-29 20:59
最后都是主角血码,荣耀之桥,殒命之旅,拿起大剑和八云大哥一起砍砍砍
至少我后期解锁主角血码就 ...
ParadiseMartyr 发表于 2023-12-29 20:59
最后都是主角血码,荣耀之桥,殒命之旅,拿起大剑和八云大哥一起砍砍砍
至少我后期解锁主角血码就 ...
ParadiseMartyr 发表于 2023-12-29 20:59
最后都是主角血码,荣耀之桥,殒命之旅,拿起大剑和八云大哥一起砍砍砍
至少我后期解锁主角血码就 ...
cih 发表于 2023-12-30 06:52
有没有特色看游戏设计关技能满不满什么事?这么脑残的言论是不是千篇一律复制粘贴的页游网友嗑太多了 ...
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