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标题: 黑……黑暗森林? [打印本页]

作者: osborn    时间: 2024-1-23 09:55
标题: 黑……黑暗森林?
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如果可以抓其他人的帕鲁,那就变成一切人对一切人的战争了,你抓了我的然后我又抓回来,除非放箱子不拿出来用,但那样的话还有啥意义?
所以只有把基地开在非常隐蔽的地方,一般人找不到,就能躲过一劫
藏好自己,做好清理
讲真也就是山寨游戏大家比较宽容,要是大厂出的游戏有这么多问题早就被喷成狗屎了
现在开发一个游戏要好多年,怕不是一半多时间在做优化除错吧,人2077改了1年多都没改明白



作者: zid99825    时间: 2024-1-23 09:57
有没有可能这游戏才early access的第一个版本?

论坛助手,iPhone
作者: 冰空的花束    时间: 2024-1-23 10:00
zid99825 发表于 2024-1-23 09:57
有没有可能这游戏才early access的第一个版本?

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从他们家的其他游戏来看,后续版本也不见得能修完这些。不过这次赚大钱了说不定会好好弄吧
作者: 传说中的天才    时间: 2024-1-23 10:03
带剧情的游戏我都不怎么玩Early Access版本,突然很好奇博得之门3 Early Access第一个版离TGA有多远。
作者: mwj    时间: 2024-1-23 10:08
冰空的花束 发表于 2024-1-23 10:00
从他们家的其他游戏来看,后续版本也不见得能修完这些。不过这次赚大钱了说不定会好好弄吧 ...

至少会留个团队好好更新吧,像创世理想乡也留了团队去维护,听说去年刚把开放世界给弄进来了。
作者: zid99825    时间: 2024-1-23 10:11
传说中的天才 发表于 2024-1-23 10:03
带剧情的游戏我都不怎么玩Early Access版本,突然很好奇博得之门3 Early Access第一个版离TGA有多远 ...

闪退和坏档不可不尝

论坛助手,iPhone
作者: zid99825    时间: 2024-1-23 10:13
冰空的花束 发表于 2024-1-23 10:00
从他们家的其他游戏来看,后续版本也不见得能修完这些。不过这次赚大钱了说不定会好好弄吧 ...

他们去年还在更新19年的超载地牢来着,态度上至少没什么大问题。

至于幻想乡,我感觉他们之前承诺的基本上做不到了,没那能力

论坛助手,iPhone
作者: midearth    时间: 2024-1-23 10:16
程序规模一大可能出的bug就是指数级增长的
作者: normalli    时间: 2024-1-23 10:16
传说中的天才 发表于 2024-1-23 10:03
带剧情的游戏我都不怎么玩Early Access版本,突然很好奇博得之门3 Early Access第一个版离TGA有多远 ...

基本系统和正式版没什么区别,我至今不能理解这么劝退的游戏是怎么出圈的
作者: 蓝雉    时间: 2024-1-23 10:17
下次更新该更新伪装类建筑了,假树假石头,开启游击战模式
作者: wbtsy    时间: 2024-1-23 10:19
本帖最后由 wbtsy 于 2024-1-23 10:21 编辑
传说中的天才 发表于 2024-1-23 10:03
带剧情的游戏我都不怎么玩Early Access版本,突然很好奇博得之门3 Early Access第一个版离TGA有多远 ...

博德3初版ea的bug很多。但是玩过的人一般觉得如果保持ea里第一章的体量,那这个游戏会超越原罪2。毕竟crpg的核心之一就是堆料。只要料够多,就可以成为优秀的crpg。隔壁正义之怒bug更多,就靠一手堆料。
作者: 亚瑟摩根    时间: 2024-1-23 10:23
传说中的天才 发表于 2024-1-23 10:03
带剧情的游戏我都不怎么玩Early Access版本,突然很好奇博得之门3 Early Access第一个版离TGA有多远 ...

IGN打7分,GS打6分的水平

作者: osborn    时间: 2024-1-23 10:33
就他们这点人,修bug怕是费劲了,以往我玩ea游戏也没有这么多bug的,当然之前玩的那些一般也都不是开放世界
第一天进游戏就有一个很逗的地方,开服后服务器数量暴增,刷列表刷不过来。而他那个按名字搜索服务器的功能是假的,是在现在已经显示在本页的N条结果中通过文本筛选,跟浏览器的ctrl+f一样,也就是如果你要找的服务器不在目前显示的200个里,就得点“再显示200条”,一直点到那个服务器出现在大列表中,才能用搜索搜到。
直接输入服务器地址进倒是可以,但从地址进是没有地方输入密码的,第一天玩的时候我们房主开了密码,然后我们输地址进就会因为没写密码报错进不去。最后只好把密码关了
很多软件在规模提升几个量级之后整个架构都要重做,光是一个服务器列表的功能,就有搜索,缓存,模糊匹配,负载均衡,一大堆东西,光这个就够他写小半个月的
还有很多bug是虚幻引擎特色,各种光影贴图错误穿模亚空间,物品id错误,这些要修的话肯定跟2077一样修个1年起步
想到他这个工作量 作为码农的LZ替他们瑟瑟发抖了
作者: wbtsy    时间: 2024-1-23 10:34
本帖最后由 wbtsy 于 2024-1-23 10:38 编辑
亚瑟摩根 发表于 2024-1-23 10:23
IGN打7分,GS打6分的水平

媒体这个ea评分完全就是搏眼球。
真愿意评分为啥不给所有ea游戏都打分?就挑几个争议大的、关注度高的ea打分。而且他们也没公布ea游戏特殊的打分评判标准,就硬打。博得3的ea第一章都没更新完,难道他还能给不完整的游戏打10分?当然只能最多打及格分。

属于通晓新闻学的犯贱引流行为了。加深了我对游戏媒体的刻板印象。像是游戏媒体这种娱乐业的媒体是属于最下贱的工业寄生虫。
作者: 破罐子    时间: 2024-1-23 17:35
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作者: poonhk    时间: 2024-1-23 18:25
osborn 发表于 2024-1-23 10:33
就他们这点人,修bug怕是费劲了,以往我玩ea游戏也没有这么多bug的,当然之前玩的那些一般也都不是开放世界 ...

一个本来就不多人的团队,一个勇于ALL IN的领头,后续发展很难猜
作者: liekong    时间: 2024-1-23 18:41
poonhk 发表于 2024-1-23 18:25
一个本来就不多人的团队,一个勇于ALL IN的领头,后续发展很难猜

上一个喜欢all in的团队是波兰蠢驴(




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