Stage1st

标题: 关于幻兽帕鲁为什么会火 [打印本页]

作者: lxzworry    时间: 2024-1-28 12:32
标题: 关于幻兽帕鲁为什么会火
只是因为它做出来了家庭热闹感觉,其他方面并没有什么特别。
作者: 理子石    时间: 2024-1-28 12:40
某种方面也给PVE联机游戏指了条路
作者: 看脸    时间: 2024-1-28 12:48
资本家梗,宝可梦梗,多个梗热度相乘
作者: 七草真由美    时间: 2024-1-28 12:51
首先是好玩,其次很多宝宝都很可爱。

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 晴岚    时间: 2024-1-28 12:53
因为大家心里都有一个O神,只是在那之前没找到就以为自己不喜欢O,等那个O出现了就会无法自拔的爱上
作者: whzfjd    时间: 2024-1-28 12:56
DQ 自己搞一个帕鲁会相当自洽且口碑爆炸,但可以预见火不起来
作者: KENN    时间: 2024-1-28 13:02
框架不错,不过深玩之后发现很多地方太粗糙
有没有哪个大厂接手优化一下
这游戏的风格现在没有同类的吧
作者: 黑暗箭    时间: 2024-1-28 13:05
为什么会火连做游戏的厂商都没明白,我们这些路人怎么可能知道
作者: mjzs07    时间: 2024-1-28 13:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 体质的错    时间: 2024-1-28 13:17
现在玩家大部分是跟风型玩家。主播玩了,跟风玩,身边的朋友玩了,跟风玩。游戏素质不如话题性管用。
作者: wowheyyy    时间: 2024-1-28 13:20
皮好看 系统也抄的成功案例 适当的营销
加上最重要的狗屎运
作者: zxdrtyhn    时间: 2024-1-28 13:23
长久以来被GF忽视的现代玩法的需求
作者: caicaistar    时间: 2024-1-28 13:24
本帖最后由 caicaistar 于 2024-1-28 13:30 编辑

我提个暴论:满足了大众适度的猎奇心理。
我倒是要看看这缝合怪能缝成什么样
我倒是要看看宠物和宝可梦有多像
我倒是要看看拿枪突突突精灵是什么感觉
我倒是要看看能宰了精灵的游戏能做成什么样
我倒是要看看把抓来的宠物拿来打工会怎样
先吸引第一批,然后发酵乘着东风


作者: kaildo    时间: 2024-1-28 13:25
更想问这游戏是国内比国外火吗,一到国内下班时间游玩人数就猛涨
作者: ティグル    时间: 2024-1-28 13:28
kaildo 发表于 2024-1-28 13:25
更想问这游戏是国内比国外火吗,一到国内下班时间游玩人数就猛涨

直播带货型
中国玩家基数本来就大
作者: 炫夜鳞    时间: 2024-1-28 13:29
国内销量起码四分之一往上吧
作者: 钛制饼干    时间: 2024-1-28 13:29
档期正好是游戏荒
有梗
第一波流量后形成烟囱效应
(要是再碰米耗子啥的估计能更火吃瓜群众乐子人好这口)

作者: 何然    时间: 2024-1-28 13:40
生存建设本来就好玩有一群固定受众
帕鲁在缝了宝可梦之后
流水线作业至少在前期解决了生存游戏几个无聊点
加上卖相好,当然可以出圈了
作者: felline    时间: 2024-1-28 13:44
首先是好玩,收集类要素本身就容易上瘾,而游戏前期又做得简单流畅

纯玩梗的游戏从来都是小众,就算能在主播中火也带不动大众玩家去玩的,跟风的能玩个十多分钟就不错了,而帕鲁的在线人数说明了有大量玩家留存,游戏不吸引人或者游玩过程有太多障碍都是做不到这点的



作者: ziyer    时间: 2024-1-28 13:56
felline 发表于 2024-1-28 13:44
首先是好玩,收集类要素本身就容易上瘾,而游戏前期又做得简单流畅

纯玩梗的游戏从来都是小众,就算能在主 ...

因为还有强社交这一层阿,我已经玩不动了,但是又不好意思和朋友说我要退出
作者: 宇白顺    时间: 2024-1-28 14:01
caicaistar 发表于 2024-1-28 13:24
我提个暴论:满足了大众适度的猎奇心理。
我倒是要看看这缝合怪能缝成什么样
我倒是要看看宠物和宝可梦有多 ...

有一定作用,但是这靠这些支撑不了足够的游戏时长,我已经玩了十几个小时了,只靠猎奇,2小时退款
作者: ppa11    时间: 2024-1-28 14:20
kaildo 发表于 2024-1-28 13:25
更想问这游戏是国内比国外火吗,一到国内下班时间游玩人数就猛涨

之前不是有统计吗,国内销量占总销量的40%

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
作者: 乙酸乙酯    时间: 2024-1-28 14:20
宝可梦很火,但买主机的还是少数人,多数人就玩帕鲁过过瘾了
作者: ddwhzh    时间: 2024-1-28 14:23
本帖最后由 ddwhzh 于 2024-1-28 14:26 编辑

因为这游戏塞了137种怪,每个怪各自设计了10种动作。弄了50级技能树,跟神之天平一样不断刷刷刷。塞了一整套移动方式升级系统,从塞尔达爬山到最后骑f22。开放世界塞满了随机道具和设计的奇景。你让育碧和地平线做,就给你塞27种怪,能爆火就有鬼了。反正泥潭肯定有人说纯靠抄火的。但几个小厂能做到这种程度的开放世界。
作者: caicaistar    时间: 2024-1-28 14:32
宇白顺 发表于 2024-1-28 14:01
有一定作用,但是这靠这些支撑不了足够的游戏时长,我已经玩了十几个小时了,只靠猎奇,2小时退款 ...

对呀 依靠适度猎奇吸引人去玩,和没有做砸不冲突呀
这个游戏没有做的多好,但是绝对没做砸,我没有说他只有猎奇
依靠适度猎奇吸引人,其次是售价和没有做砸,
反观如果把里面精灵的建模从宣传时期就替换成没有识别特征的设计,这个游戏依然是合格的建造生存收集类游戏,但是否还会有这个成绩,我个人是打个问号的。
作者: KOS_MO    时间: 2024-1-28 14:32
说明宝可梦like还有太多潜能没有开发出来,TPC不来占领只能别人来了。
作者: caicaistar    时间: 2024-1-28 14:34
KOS_MO 发表于 2024-1-28 14:32
说明宝可梦like还有太多潜能没有开发出来,TPC不来占领只能别人来了。

只能说碰瓷宝可梦的游戏走这个方向能火
宝可梦自己走这个方向得死
作者: topia    时间: 2024-1-28 14:41
国内宝可梦虽然还算火,但真正打过本体又能占多少对宝可梦又没啥道德包袱
作者: wbtsy    时间: 2024-1-28 16:10
炫夜鳞 发表于 2024-1-28 13:29
国内销量起码四分之一往上吧

之前统计销量中国是百分之三十多
作者: tureleona    时间: 2024-1-28 16:29
不碰瓷小畜生的话,估计和他们上一作craftopia差不多吧
作者: 阿尔及利亚    时间: 2024-1-28 16:31
缝的好有什么办法,而且绝对算项目管理大师,缝可梦的各种互动一点都没落下,地图之类的随便敷衍一下完事
作者: 空洞骑士    时间: 2024-1-28 16:33
尼尔2为什么会火?谁知道快去告诉一下横尾太郎,让他复刻一下快点出尼尔3。
作者: soliz    时间: 2024-1-28 16:44
天时:12月开始就没什么火的话题作,上一个火的是卖相抽象的致命公司,游戏主播这两个月等一个适合直播的游戏都快等疯了
地利:pc端没有萌系生存游戏更没有3d类宝可梦游戏,这个类别是彻底的蓝海(说难听点就是部分pc玩家的第一款3d生存/3d宝可梦)
人和:特意设计的直播噱头要素加上强社交,只要第一批玩家数攒起来就是滚雪球式的传播(碰瓷商法之类有争议的就不提了)
作者: 莫夜戎    时间: 2024-1-28 16:53
暴论:大厂不思进取,已经跟不上玩家的需求了,帕鲁能跟上玩家的需求,那就火,以后应该有越来越多小厂弯道超车
作者: 缺德猫    时间: 2024-1-28 17:04
莫夜戎 发表于 2024-1-28 16:53
暴论:大厂不思进取,已经跟不上玩家的需求了,帕鲁能跟上玩家的需求,那就火,以后应该有越来越多小厂弯道 ...

文娱产品就这点好,经常有小作坊爆了大厂狗头的事儿。
作者: 竹様    时间: 2024-1-28 17:05
在建设基地的同时可以获得来自NPC(帕鲁)的正反馈,比如做床会上去睡觉,做温泉会进去泡,做莓果园会帮你种植、浇水、收获等等,这游戏可以说是优秀的DQB2代餐。
其实我挺纳闷的,DQB2这么好玩居然没游戏厂商跟进,甚至连SE自己都放弃了,以致于到了24年才有一个玩起来有着相似感觉的游戏。
作者: 缺德猫    时间: 2024-1-28 17:44
本帖最后由 缺德猫 于 2024-1-28 17:45 编辑

编辑
作者: Byooon    时间: 2024-1-28 17:45
资源在正确的人手中自然会有更有效的产出。
帕鲁DEV远比PM的dev懂游戏懂该如何去表现。
自从阿尔宙斯之后PM在个人眼中基本被归为为不入流的厂商。
IP的饭圈化导致PM本身失去自我纠正能力,一路烂下去基本是既定事项。

作者: farland    时间: 2024-1-28 19:35
把宝……帕鲁弄出来上班绝对是爆点之一,无论是对游戏本身还是流量效果。
然后这也降低了生存建造类的门槛,让单人也能找到乐趣。
作者: 飞雨啸寒    时间: 2024-1-28 19:52
对我来说的话核心的优点就是让帕鲁干活,完全盘活了我这种独狼玩家玩不下去生存建造类型游戏的问题,再加上帕鲁小动作小表情设计的很可爱,又有陪伴感又有收集的动力
作者: 零崎不识    时间: 2024-1-28 20:51
1.帕鲁相当于一个认真的抄作业选手,在认认真真抄宝可梦的前提下,发现了宝可梦的错题还是顺手改了过来,然后有几道题自己有灵感还发挥了一下,达成了高质量抄作业效果   2.也是个给GF一个启发,宝可梦主系列的主玩法是收集+对战,但是宝可梦这么丰富的一个宝可梦池子,仅仅限制于这样一个主玩法是不是单调了?是不是可以再开拓几个新的主玩法
作者: chizuru    时间: 2024-1-28 20:59
零崎不识 发表于 2024-1-28 20:51
1.帕鲁相当于一个认真的抄作业选手,在认认真真抄宝可梦的前提下,发现了宝可梦的错题还是顺手改了过来,然 ...

发展玩法的多了,宝可梦go 宝可梦smile 宝可梦sleep 宝可梦随乐拍
作者: chizuru    时间: 2024-1-28 21:04
莫夜戎 发表于 2024-1-28 16:53
暴论:大厂不思进取,已经跟不上玩家的需求了,帕鲁能跟上玩家的需求,那就火,以后应该有越来越多小厂弯道 ...

合成大西瓜,ns日服eshop23年全年下载榜第一,暴杀王国之泪,是你这个意思吧
作者: topia    时间: 2024-1-28 21:27
说的好像帕鲁玩法抄的是gf似的…
作者: vmon    时间: 2024-1-28 21:39
因为它只卖100,所以很多缺点和粗糙的点就都能原谅了。
作者: blackjeo1    时间: 2024-1-28 21:51
     这游戏我买回来光是摸索抓哪种帕鲁干什么活最合适挑哪里建造基地最好就花了4 5个小时,然后开头还得自己去挖矿砍树什么的,累了可以直接放下手柄看着帕鲁们跑来跑去忙忙碌碌的,一下子时间就过去了
作者: windtrack_qh    时间: 2024-1-28 21:56
我觉得吧,但凡稍微认真玩玩帕鲁这个游戏就能发现一点

就是这个组不光是缝合,而是能把他缝合的每个玩法吃的很透,玩家的爽点在哪里,痛点怎么回避

这是很难得的一点
作者: 宇白顺    时间: 2024-1-29 01:07
现在就是一些帕鲁的工作逻辑有点不合理,还有在基地莫名出现的卡住,莫名其妙停止工作,反正就这一块很不爽,能解决了就好了
作者: 犁地人    时间: 2024-1-29 01:37
看了这么多分析讨论就好奇一件事,假如现在立刻出现一个厂商推出一个游戏,玩法全面复制帕鲁,性能网络优化等等做的更好,怪物还是全新设计的且数量更多,能不能复现一周卖800万在线200万
作者: ArowRocher    时间: 2024-1-29 01:48
因为方舟类我玩了很多
作者: ppa11    时间: 2024-1-29 08:52
犁地人 发表于 2024-1-29 01:37
看了这么多分析讨论就好奇一件事,假如现在立刻出现一个厂商推出一个游戏,玩法全面复制帕鲁,性能网络优化 ...

可以肯定的说,不能

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
作者: lbj5454    时间: 2024-1-29 08:59
天下苦宝久已,需要"王侯将相宁有种乎" 一下。而帕鲁作为游戏界的陈胜吴广干的不错,就看最后的结局了。
作者: Ronu    时间: 2024-1-29 09:03
玩了几天,感觉这游戏在不断提供玩家新的驱动力这块确实做得很好,基本就是 解锁科技-> 建家,升级终端配置帕鲁 -> 探索抓怪升级 -> 回来解锁新科技 这个流程往复
帕鲁工作机制本身也很好地解决了不少同类游戏玩家黑奴浪费时间的问题,可以让我玩家的精力聚焦在反馈最好的基地设计和探索战斗上
缝归缝,但是缝得特别有脑子,目前没感受到什么割裂感

不过细节部分确实很多一坨,尤其建造系统。战斗技能的演出也非常糙,小bug也多
作者: 布里兰特    时间: 2024-1-29 09:09
我也好奇为啥这么爆,能火能理解,这么爆确实出乎意料。如果dqb2能开服务器联机应该比这好玩
作者: schneehertz    时间: 2024-1-29 09:13
犁地人 发表于 2024-1-29 01:37
看了这么多分析讨论就好奇一件事,假如现在立刻出现一个厂商推出一个游戏,玩法全面复制帕鲁,性能网络优化 ...

不能。我说的是前半部分
作者: phoenixxj    时间: 2024-1-29 09:30
零崎不识 发表于 2024-1-28 20:51
1.帕鲁相当于一个认真的抄作业选手,在认认真真抄宝可梦的前提下,发现了宝可梦的错题还是顺手改了过来,然 ...

宝可梦的ip提高了宝可梦的销量和影响力 让他能成为ip价值no1
缺点就是 因为是世界第一ip,创新就会受到阻碍,且无法做出太混沌的玩法。
所以不考虑gf菜的抠脚的技术,gf的保守反而是可以理解,你现在全球领跑你也得保守。
作者: CCMkIII    时间: 2024-1-29 09:31
其实这游戏做的好的地方还是不少的,并不是单纯靠抄宝可梦所以火爆
1.前期宣发感觉是个纯胡逼游戏,但实际游玩的部分很正经:前期宣传又是缝合宝可梦又是猴子拿ak又是主角tps突突突又是流水线工厂的,但其实自己玩的话前期很长一段时间就是普通的和小精灵一起种地盖房子;
2.有的细节做的不错:帕鲁工作的动作适配自己特征,比如搬东西有的帕鲁背着有的拿嘴叼、挖矿有的用镐子有的直接上爪子刨;身上冒火/冒电的帕鲁在野外可以充当光源;帕鲁有一定生态,比如猛犸会互殴、猎狼会组队捕猎小型帕鲁;
3.抓怪和生存建设两方面都做的比较轻度,门槛低:抓怪方面,它这技能、属性克制、生蛋培养都有,但是都不复杂,生存建造方面生存压力也很小,建造也能随便搞搞,而且其实它科技解锁的节奏还挺合适的。这游戏如果在生存这块做得很复杂我估计就玩不下去了;
4.做的粗糙的地方不少,比如帕鲁寻路的问题、帕鲁老去干你不想让它干的工作的问题、矿场/伐木场生产满了之后根本没人拿得动只能把9999木材分一半分一半分一半Xn然后再运到箱子里的问题、联机时每个玩家都可以(都只能)把工作中的帕鲁(不管它是不是你抓的)收到自己的箱子里导致管理混乱的问题;还有一些小bug比如背包排序可以重置食物保质期等等。但据我观察这对于很大一部分玩家来说这些尚在可容忍范围内;
5.便宜、联机、上steam:别管这有没有技术含量,少了这些它恐怕很难卖到800w份;
6.宝可梦的皮抄的好:虽然这并不是游戏火爆的全部原因,但它的确是很重要的原因。这游戏如果不是抓小精灵而是抓恐龙、抓小机器人啥的我估计就没那么多人玩了。


作者: zxdrtyhn    时间: 2024-1-29 09:32
犁地人 发表于 2024-1-29 01:37
看了这么多分析讨论就好奇一件事,假如现在立刻出现一个厂商推出一个游戏,玩法全面复制帕鲁,性能网络优化 ...

纯玩法的复制没办法成功的,多少还是得有自己的核心卖点
作者: d.kaede    时间: 2024-1-29 09:36
其实吧,方舟当年就火了很久,只是泥潭玩的人少而已。帕鲁正好填补了它的大部分短板,不火当然没道理。
作者: farland    时间: 2024-1-29 10:04
CCMkIII 发表于 2024-1-29 09:31
其实这游戏做的好的地方还是不少的,并不是单纯靠抄宝可梦所以火爆
1.前期宣发感觉是个纯胡逼游戏,但实际 ...

矿场不算问题,帕鲁闲了会搬,只是优先级不高,而且人搬也可以通过箱子放旁边或者钩爪枪解决。

没有工作优先级划分确实是不太行。
作者: CCMkIII    时间: 2024-1-29 10:17
farland 发表于 2024-1-29 10:04
矿场不算问题,帕鲁闲了会搬,只是优先级不高,而且人搬也可以通过箱子放旁边或者钩爪枪解决。

没有工作 ...

确实可以,但感觉还可以优化一下,比如说矿场自带一个箱子(类似配种农村放蛋糕那样)。钩爪枪还真没试过,我以为超重状态用不了呢。
作者: UnhappyTails    时间: 2024-1-29 10:18
Byooon 发表于 2024-1-28 17:45
资源在正确的人手中自然会有更有效的产出。
帕鲁DEV远比PM的dev懂游戏懂该如何去表现。
自从阿尔宙斯之后PM ...

自从阿尔宙斯吗?
作者: 黄泉川此方    时间: 2024-1-29 10:19
本帖最后由 黄泉川此方 于 2024-1-29 10:41 编辑
UnhappyTails 发表于 2024-1-29 10:18
自从阿尔宙斯吗?

世界上有两个游戏罪大恶极
一个是塞尔达传说 旷野之息,一个是宝可梦传说 阿尔宙斯
作者: 暗黑能乐    时间: 2024-1-29 10:40
CCMkIII 发表于 2024-1-29 10:17
确实可以,但感觉还可以优化一下,比如说矿场自带一个箱子(类似配种农村放蛋糕那样)。钩爪枪还真没试过 ...

昨天还看到个更搞的,关了死亡掉落,自杀然后在地上爬收矿,收完再放弃

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: Sissii    时间: 2024-1-29 10:44
打工什么就不提了,帕鲁这培育绝对是正反馈拉满的,养四攻神兽,调好技能,打BOSS直接扔出去斗兽,这才是宝可梦大师呀,要是AI和BUG要能再改进一下就好了
作者: 七草真由美    时间: 2024-1-29 10:51
犁地人 发表于 2024-1-29 01:37
看了这么多分析讨论就好奇一件事,假如现在立刻出现一个厂商推出一个游戏,玩法全面复制帕鲁,性能网络优化 ...

不会,日厂定价很离谱,只有这家日厂是用的steam推荐定价。

—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 小泉花陽    时间: 2024-1-29 11:01
布里兰特 发表于 2024-1-29 09:09
我也好奇为啥这么爆,能火能理解,这么爆确实出乎意料。如果dqb2能开服务器联机应该比这好玩 ...

创世小玩家只要还是dq那层皮就别想在日本以外的地方能火,dqb的正反馈机制总算有新游戏给继承,然后还成了爆款,希望这种机制能有更多的公司模仿
作者: ArowRocher    时间: 2024-1-29 13:44
我觉得帕鲁可以像方舟一样可以加点,加耐力和速度之后骑鸟就不会这么难受了
作者: dumplingpro    时间: 2024-1-29 15:19
ArowRocher 发表于 2024-1-29 13:44
我觉得帕鲁可以像方舟一样可以加点,加耐力和速度之后骑鸟就不会这么难受了 ...

主角不是可以加耐力负重工作速度和攻防吗?


作者: dumplingpro    时间: 2024-1-29 15:21
希望可以搞个货车,部分帕鲁可以用特殊装备拉车。
作者: sakilin2013    时间: 2024-1-29 15:39
希望帕鲁可以像辐射4一样搞个建筑是物流商队,放飞行宠进去工作就能跟别的据点共用仓库

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
作者: poonhk    时间: 2024-1-29 15:50
本帖最后由 poonhk 于 2024-1-29 15:53 编辑

首先自然是有话题点,不把人吸引进来说甚么都不是,然后在游戏内结合了很多玩法,虽然大部份都没搞得很精致,但是也是可以接受的程度,配合其他的点就是把人留下来

以宝可梦玩家的角度的话吸引人的地方就是3D实时和互动,有些只有实时才能做到的战术还是很有感的,例如敌人攻击来时把宠收回球内避招、种子炸弹会受体积和地形影响之类方便脑洞的展开

另外就是撸宠,大部份都能结合进世界观里,发挥自己的作用,在家里烧饭浇水,在野外坐着飞行渡水滑晚上觉得冷觉得暗时,站在一只火狐狸身旁可以取暖照明,能你也能和宠物们一起睡觉吃饭,就是这些由一点一滴小细节带来的代入感,就是那种真的好像走进了宝可梦世界里的感觉我想在宝可梦玩家里是有不少需求的
作者: beer    时间: 2024-1-29 15:59
犁地人 发表于 2024-1-29 01:37
看了这么多分析讨论就好奇一件事,假如现在立刻出现一个厂商推出一个游戏,玩法全面复制帕鲁,性能网络优化 ...

别人估计不行,GF要是自己出一个大概会吧
作者: ArowRocher    时间: 2024-1-29 17:13
dumplingpro 发表于 2024-1-29 15:19
主角不是可以加耐力负重工作速度和攻防吗?

这种玩法可以定向培养帕鲁,比方舟就有主加速度的鹰和主加攻击的翼龙这种抽象生物




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