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标题: 宫崎老贼的新作是不是主打法师题材的? [打印本页]

作者: CswStar    时间: 2024-2-23 19:57
标题: 宫崎老贼的新作是不是主打法师题材的?
我记得舅舅爆料好像是这样的,不过我还没见过在动作游戏里把法师体验做好的,似乎龙之信条算一个?不过我没玩过。
要是以魔法为主题的话,魂系列这套法术系统要大改吧,我一直感觉魂系列的法师挺便秘的,一直玩不惯。
最近玩绝地潜兵,感觉它的这个支援召唤系统挺适合拿来改成搓魔法的,我记得过去好像有个叫魔能的游戏也是靠“搓”来放魔法的,不过这个我也没玩过。
如果老贼的这个游戏能做个法师搓招大战,各种属性法术攻防的话,我觉得好像还挺有意思的,最好能部分实现crpg里复杂的法术系统。要还是魂味一键放魔法的话,就有些无聊了。
大家觉得小高会怎么设计呢?
作者: popchong    时间: 2024-2-23 20:07
小高没那个能力知道吧
作者: 看脸    时间: 2024-2-23 20:15
法术攻防大战?那就得思考啊,人一思考,那就得转回合制,这游戏类型都跑偏去了

魂里单薄的法术说白了就是各种花里胡哨的“远程判定”,跟你想的DND法师智斗完全不搭边
作者: ybfelix    时间: 2024-2-23 20:25
本帖最后由 ybfelix 于 2024-2-23 20:27 编辑

绝地潜兵只是QTE啊,甚至你按完“出招”都是统一给你一个雷丢出去的形式。和搓招不怎么沾边吧
作者: 红烧肉    时间: 2024-2-23 20:27
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

比如说某魔法,正常释放啥都不干需要2秒。
但是在释放过程中你键盘按 上上下左上上右,按完就可以立刻释放。

每种法术的按键都不一样(会在屏幕里显示),越是释放时间长的法术,需要的按键也越多越复杂……
按错了还需要重来。

我们工会有个姐们手速极快,按键极准,真正的大法师……
作者: CswStar    时间: 2024-2-23 20:35
看脸 发表于 2024-2-23 20:15
法术攻防大战?那就得思考啊,人一思考,那就得转回合制,这游戏类型都跑偏去了

魂里单薄的法术说白了就是 ...

我是觉得可以稍稍往crpg的方向发展一下,比如加入各种法术护盾、部分法术可以相互抵消、给对方上debuff之类的,骰子肯定不能加进来的。
战斗节奏因为要搓法术肯定要慢一些,把敌人施法的前后摇都做的长一点,看到敌人要放魔法了,在敌人出手前搓个反制魔法打回去就行了,肯定不能搞dnd那么复杂的法术对抗系统。
作者: CswStar    时间: 2024-2-23 20:38
ybfelix 发表于 2024-2-23 20:25
绝地潜兵只是QTE啊,甚至你按完“出招”都是统一给你一个雷丢出去的形式。和搓招不怎么沾边吧 ...

我的意思和你楼下的一样,就是放魔法前要按一定顺序按键,搓完才能放,不是ftg和act里那种搓招。模拟法师念咒语和摆pose
作者: イシュハラ    时间: 2024-2-23 20:45
搓招还要和格斗游戏做出区别不就只能用鼠标来画魔法阵了,类似大神的画笔画圈那样
作者: 2014720    时间: 2024-2-23 20:47
搓魔法和动作游戏搓招有啥区别吗

像音游一样搓魔法的游戏楼上举了不少例子了
作者: Hydro    时间: 2024-2-23 20:55
魂各种老年人剑法何尝不是一种吟唱
但法术一是传统上远程居多游戏性设计上会有问题,二是动作没有直觉性没有压迫力
很难想象以动作魂的思路做完全着重于法术的游戏,取功能性法术做魂式解密倒是能想象
作者: 放大镜    时间: 2024-2-23 20:58
现成的点子库:泥潭天天嘲的传说系列,不开玩笑。很长一段时间内传说都想要真正动作化,中间做了不少尝试,上边说的按键加速释放至少在TOE就折腾上了

落英的法杖伊菲做得也很好,整个系统成熟可靠的那种好,好到我很确信宫崎整不出来
作者: 颛孙云    时间: 2024-2-23 21:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 缺德猫    时间: 2024-2-23 21:03
小高团队能搞出只狼、血源这么爽快的游戏,法术主角有啥难的?甚至更简单
作者: remedios010000    时间: 2024-2-25 02:48
定义自由派

左弓机关枪当然也算法术
作者: 屑屑代沟尼亚    时间: 2024-2-25 03:22
楼上说得对 凹里技也是一种搓招
作者: drx66    时间: 2024-2-25 03:49
要是没一键放魔法,法环也卖不了这么多
作者: roake    时间: 2024-2-25 06:22
红烧肉 发表于 2024-2-23 20:27
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

这个事我我早就想过,没想到还有人也想到。
作者: RTLordCaptain    时间: 2024-2-25 07:23
说的是4chan那个爆料吧,可能就是编的……
作者: RTLordCaptain    时间: 2024-2-25 07:35
CRPG里很多法术都是控制类,而老贼做得单人ARPG,最多2人联机,给你来个群控那关卡设计就没法做了
想象一下如果狭窄的地道里敌方就两三个怪,而主角能放油腻蛛网臭云之类的,那不一下就没难度了,如果靠堆怪来上难度那就不是同一类游戏了
其他还有各种足以改变游戏机制的BUFF,变大变小加速分身飞行之类,每加一个都会对关卡设计造成很大影响,也是很难加进来的

而且话说哪个CRPG不是一键放法术的,不都是指令式RPG吗……
作者: 凑斗景明上s1    时间: 2024-2-25 08:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 伊迪潘宫森    时间: 2024-2-25 08:34
再加点快慢刀、读指令、街舞和翻滚延迟就都去玩法师了
作者: MobyDickStudio    时间: 2024-2-25 08:38
玩了这么多部魂怎么还对fs抱有这么幼稚的幻想
作者: adretyu67.    时间: 2024-2-25 08:39
怎么可能,就老头环这堆多动症boss,你确定法爷如果猴戏打完一套没打死真的比近战舒服吗?


作者: 汪达    时间: 2024-2-25 08:42
一个令人感叹的情况:魔能、魔岩山这些按你的口味设计魔法施放系统的游戏入土很久了
作者: zakki    时间: 2024-2-25 08:46
那就是个纯瞎编的爆料,一眼套的霍格沃兹编的
作者: 伊迪潘宫森    时间: 2024-2-25 09:02
凑斗景明上s1 发表于 2024-2-25 08:03
复杂搓招向来是和魂系列不合的,魂系列正是抛弃了作为古早动作游戏糟粕的搓招,才能做到现在如此广泛的受众 ...

搓招可不是糟粕,你可以说act卖得不好,但你不能说搓招不好玩
作者: adretyu67.    时间: 2024-2-25 09:09
魂本来主打的就是一个简化操作。魂有啥什么很离谱的手快操作吗?
弹反进装备界面切装备处决?


作者: jy000129    时间: 2024-2-25 09:10
颛孙云 发表于 2024-2-23 21:00
魔能1就是绝地潜兵开发商的第一部游戏,感觉像是自然的。顺便魔能1我认为是所有放魔法游戏里最帮的,没有之 ...

艹,魔能就是他们做的?

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: KENN    时间: 2024-2-25 10:51
法环那个法爷,真不如破晓传说的好玩
作者: hyde999    时间: 2024-2-25 10:59
红烧肉 发表于 2024-2-23 20:27
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

这个游戏耳闻很久了,现在还有办法体验到么
作者: DawnGuardian    时间: 2024-2-25 11:10
CswStar 发表于 2024-2-23 20:35 引用:看脸 发表于 2024-2-23 20:15 法术攻防大战?那就得思考啊,人一思考,那就得转回合制,这游戏类型都跑偏去了  魂里单薄的法术说白了就是 ... 我是觉得可以稍稍往crpg的方向发展一下,比如加入各种法术护盾、部分法术可以相互抵消、给对方上debuff之类的,骰子肯定不能加进来的。 战斗节奏因为要搓法术肯定要慢一些,把敌人施法的前后摇都做的长一点,看到敌人要放魔法了,在敌人出手前

魔能1就有你说的这些要素,pvp高手对决的时候跟ftg一样,搓招不带停的。可惜后续无论是魔能2还是专注pvp的魔能巫师对决都没能很好的继承这些要素,外包工作室终究还是缺少灵性
作者: Ketestrait    时间: 2024-2-25 11:15
魂系动作系统核心只有砍、滚、防三个键傻子都能学会对系列达到现在的高度可以说是功不可没,怎么可能开倒车给自己上负重
作者: cys_pitaten    时间: 2024-2-25 11:23
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作者: 棍机凹升龙    时间: 2024-2-25 12:55
红烧肉 发表于 2024-2-23 20:27
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

第一想法是用宏脚本来偷懒

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: Tring    时间: 2024-2-25 13:02
本帖最后由 Tring 于 2024-2-25 13:04 编辑

当时玩龙之死印的法师,一开始还觉得搓魔法很新鲜。但没一会就开始觉得烦得要死,就直接按键宏一键出招走起了,游戏体验大幅提升。

要说搓招,还是要看卡尔,或者狩猎笛,这类前后有关联可以形成连锁,需要规划的设计。单纯搓是半点意思都没有。

作者: 凑斗景明上s1    时间: 2024-2-25 13:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stickimbul    时间: 2024-2-25 16:25
是真的也挺好,终于能看见魂那个祖传的脑溢血法术栏ui现代化一下了
作者: 酒巻真希菜    时间: 2024-2-25 16:51
我更相信有谷村导演的深海时代RPG
宫崎去搞他喜欢的小众刁钻新作
作者: tyauto    时间: 2024-2-25 17:06
没吧?不都是砍砍砍比较爽?
作者: 红烧肉    时间: 2024-2-25 21:42
hyde999 发表于 2024-2-25 10:59
这个游戏耳闻很久了,现在还有办法体验到么

应该不行了吧,停运非常久了。
实在想玩的话,可以去天幻问一下试试,看有没有人存着客户端做单机版什么的。
作者: saverok    时间: 2024-2-25 22:00
红烧肉 发表于 2024-2-23 20:27
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

按键精灵宏一上人人都瞬发好吧
作者: 红烧肉    时间: 2024-2-25 22:47
saverok 发表于 2024-2-25 22:00
按键精灵宏一上人人都瞬发好吧

最开始没有看到用宏的,可能零几年的游戏,这些东西还没普及吧。
后面几年国服关闭了,去日服玩,貌似确实有用宏挂机练技能的了。
作者: ccc183    时间: 2024-2-25 22:59
老贼来做会不会做成葬送芙莉莲那种只狼式法师战斗,攻击只有普通攻击魔法,防御要用防御魔法弹反对方的攻击,架势条就是魔力量,拼到对方魔力耗尽就可以斩杀
作者: hygtjui    时间: 2024-2-25 23:30
悲观主义者 乐观主义者 我,jpg
但是魔能是真好玩啊
作者: 全装甲夏亚    时间: 2024-2-26 00:03
有个游戏是接麦克风主动吟唱咒语的
作者: volanta    时间: 2024-2-26 08:50
我一直觉得魂的法术有点官方外挂的意思,玩起来没什么意思。

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作者: osborn    时间: 2024-2-26 10:16
我喜欢选法爷完全是因为有远程aoe和光污染,不是真的喜欢什么智斗啊,我心目中的法师战斗就是上来一发末日审判清屏然后我在没有活人的地图里慢慢舔宝箱,或者至少大菠萝那种也行希望老贼别真的做成dnd那么墨迹的什么油腻术油个几把
作者: CyborgIP    时间: 2024-2-26 11:55
本帖最后由 CyborgIP 于 2024-2-26 11:57 编辑
红烧肉 发表于 2024-2-23 20:27
很早以前有一款叫树世界的的网游。

里面的法术可以“施法”

竟然还有人记得树世界,我记得是06年左右吧当时在游戏基地杂志看到攻略,一直很想玩
查了一下国内竟然是se运营




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