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标题: SBL:有叙事性诡计的游戏 [打印本页]

作者: cwjzy    时间: 2024-2-23 22:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Demi.Albertini    时间: 2024-2-23 22:25
《剧透过于剧烈的RPG——最终战的对手是勇者的父亲》
作者: 桐道悠    时间: 2024-2-23 22:25
这个说了你就不用玩了啊,真的要说吗?
作者: 蓮華    时间: 2024-2-23 22:26
标个剧透吧
作者: topia    时间: 2024-2-23 22:28
善人死亡
作者: astrayveller    时间: 2024-2-23 22:28
本帖最后由 astrayveller 于 2024-2-23 22:30 编辑

最喜欢的大概是prey 甚至有二重叙诡
然后寂静岭2
岛游也挺多的 mgsv死亡搁浅都是
作者: 监察官    时间: 2024-2-23 22:35
巧舟的《幽灵诡计》。
作者: 国家免检虎B    时间: 2024-2-23 22:56
你瞧,叙诡就是个不敢说明白的东西,而目前游戏还没有折原一这种剧透叙诡诡计也不会太影响观感的作品(虽然我不喜欢他那种跟山楂卷一样绕来绕去的手法)。
硬要说几个不太影响的话,生化危机启示录,调查局幽浮解密,还有一个大伙都知道的——
“维克多 雷泽诺夫已经在五年前死了!他早死在了沃尔库卡的逃亡路上了!这些年你一直以为和他在一起——这都是你的幻觉!”

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 电磁炮233    时间: 2024-2-23 23:01
第一次是在999里见到,大受震撼

—— 来自 S1Fun
作者: 隔壁老黄    时间: 2024-2-23 23:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: FUyuko    时间: 2024-2-23 23:12
Ever17
作者: 库德里尔    时间: 2024-2-23 23:13
Demi.Albertini 发表于 2024-2-23 22:25
《剧透过于剧烈的RPG——最终战的对手是勇者的父亲》

这个作为一小时以内的小品来说意外地不错,完成度还挺高的,也有通关后要素可以玩一玩
而且这还是主线全语音作品啊全语音
作者: maninhole    时间: 2024-2-23 23:35
这手法绝大多数时候是不是都是跟meta那种突破第四面墙的套路绑定的?

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
作者: DelayNoMore    时间: 2024-2-23 23:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: nage560    时间: 2024-2-23 23:45
999最后那个双屏操作,至今还印象深刻。
作者: madcow    时间: 2024-2-23 23:55
我感觉好像有见过不少次差不多的楼
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1977590-1-1.html
作者: 双面人    时间: 2024-2-24 00:02
Braid
作者: starrynight    时间: 2024-2-24 08:19
暴雨,不过老实说当中的手法结合真相来看让人批判大于赞赏。除此之外还有弹丸论破v3
作者: zaozaoxx    时间: 2024-2-24 09:28
打越可能是最爱用叙诡的编剧了吧
作者: zaozaoxx    时间: 2024-2-24 09:28
打越可能是最爱用叙诡的编剧了吧
作者: ambivalence    时间: 2024-2-24 09:37
你这问了不就等于剧透了
作者: Tr火药味    时间: 2024-2-24 09:38
车轮国嘛。
作者: 嘉术2015    时间: 2024-2-24 10:46
在文字游戏里应用很广泛,但在大众化的游戏里很少应用,有一个很精彩的例子,刺客信条3序章,我感觉整个刺客信条3的叙事都比不过序章的给人的反转有趣,后面刺客信条3外传也玩了一次叙事性诡计,但远不如3序章巧妙
作者: 海岸线zjl    时间: 2024-2-24 13:19
maninhole 发表于 2024-2-23 23:35
这手法绝大多数时候是不是都是跟meta那种突破第四面墙的套路绑定的?

—— 来自 samsung SM-S9110, Androi ...

当然不是。
作者: 12481632    时间: 2024-2-24 13:37
有的叙诡是在中期或者稍早的时间就被揭露出来,之后玩家依旧会花大量的时间来成长或者解决问题。
还有一种就是直到游戏终盘或者最后一刻才暴露出来,一般一个简单的闪回就开始通常所谓的最终boss阶段。

两种应该都很多了,个人更喜欢前一种
作者: ZYP1981    时间: 2024-2-24 13:39
恐怖惊魂夜2的其中两个搞笑剧本
作者: 嘉术2015    时间: 2024-2-24 14:22
本帖最后由 嘉术2015 于 2024-2-24 14:36 编辑
12481632 发表于 2024-2-24 13:37
有的叙诡是在中期或者稍早的时间就被揭露出来,之后玩家依旧会花大量的时间来成长或者解决问题。
还有一种 ...

区别就在于拿不拿叙事性轨计做核心卖点,因为叙事性诡计的手法总的来说是有限的,同样的诡计第一个人用能有百分之百的震撼力的话,那第二个人用可能就只剩下百分之二十了,如果不是真的有新颖的诡计做核心卖点又讲不好剧情的话观感就很会差
作者: 夜魔侠    时间: 2024-2-24 14:29
最终幻想7
合金装备幻痛
幽灵诡计
作者: wingzerocos    时间: 2024-2-24 14:32
在主角身份上做手脚的和把摄像师藏起来的应该是最常见的吧。还有啥?
作者: 哈尔摩尼亚N    时间: 2024-2-24 14:43
其实弹丸v3第一章就是经典叙诡,推理小说意义上的
作者: seki_m    时间: 2024-2-24 14:59
设计得好的:弹丸v3第一章
设计得不好的:梦境档案2的核心剧情
作者: maninhole    时间: 2024-2-24 15:13
本帖最后由 maninhole 于 2024-2-24 15:21 编辑
海岸线zjl 发表于 2024-2-24 13:19
当然不是。

问题是我接触的不少这类情况都跟meta有关啊

ddlc,ever17,remember11,臭作隐藏线,君与彼女与彼女之恋

您说不是倒举几个例子,轻轻松松一句“当然不是“就完了,论据呢?

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
作者: 女神アイギス    时间: 2024-2-24 15:39
ff7不就没meta,只不过这类你又嫌弃失忆/错觉太粗暴没意思
作者: 转生巨魔    时间: 2024-2-24 15:45
寂静岭破碎的记忆

还有很多持续运营的游戏离谱的找补(比“吃书”好一点)都跟叙诡似的
作者: 嘉术2015    时间: 2024-2-24 15:47
maninhole 发表于 2024-2-24 15:13
问题是我接触的不少这类情况都跟meta有关啊

ddlc,ever17,remember11,臭作隐藏线,君与彼女与彼女之恋 ...

你举的例子里除了ever17哪个搭得上叙事性诡计啊
作者: maninhole    时间: 2024-2-24 16:00
嘉术2015 发表于 2024-2-24 15:47
你举的例子里除了ever17哪个搭得上叙事性诡计啊

md要是r11不算叙诡

那就当没叙诡这概念得了

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
作者: maninhole    时间: 2024-2-24 16:02
wingzerocos 发表于 2024-2-24 14:32
在主角身份上做手脚的和把摄像师藏起来的应该是最常见的吧。还有啥?

有个日厂老游戏,美国背景的我记得直接就是玩家扮演摄影师的,还会根据你拍的内容决定最后的揭底(尤其是关键场景都不拍把镜头挪一边的),特别超前

就是名字想不起来了

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
作者: 哈扎马大尉    时间: 2024-2-24 16:03
海市蜃楼之馆在诡叙上的张力不太够,但局部有些地方还挺不错的,比如米迦勒故事的两个版本

另外惧魔算不算诡叙
作者: 仲可怀    时间: 2024-2-24 16:18
E17毫无疑问是叙述性诡计
R11其实算不算叙述性诡计……挺微妙的
说好的2地人格转换,其实不少玩家能推理出来可能是3组人在人格变化,因为到悟篇就发现有好些事情对不上,尤其是杀甲苯,两个人都没有杀人的记忆,我那个时候就想到会不会其实有第3个人格。
但是3个地点不停在空间上瞬间移动就非常之科幻,基本是没人能想到的,这其实算不上欺骗玩家,只能说这是核心设定了
作者: topia    时间: 2024-2-24 16:19
r11的叙诡不应该是自己以为自己是悠希堂吗
作者: 仲可怀    时间: 2024-2-24 16:35
topia 发表于 2024-2-24 16:19
r11的叙诡不应该是自己以为自己是悠希堂吗

E17的叙述性诡计是通过限定视角,让BW(玩家)以为这是同一个地点同一个时间发生的事情,只不过是两个人两个视角,通过这点欺骗玩家,而且在剧情设定上是有意义的,只有这样才能引诱把时间当成维度的BW。
R11这个视角很难说是欺骗玩家,因为有些BE直接就明说了玩家视角的金毛身体是甲苯,最重要的反而是为什么要交换身体,而不是移植记忆本身这件事情,包括三个地点转移也是这样。所以说R11是不是叙诡挺微妙的
作者: topia    时间: 2024-2-24 16:39
仲可怀 发表于 2024-2-24 16:35
E17的叙述性诡计是通过限定视角,让BW(玩家)以为这是同一个地点同一个时间发生的事情,只不过是两个人 ...

你说的那个be已经是一个结局了,我觉得作为主角不是你认为的那个主角这点来说已经算是叙诡了
作者: 哈尔摩尼亚N    时间: 2024-2-24 16:58
maninhole 发表于 2024-2-24 15:13
问题是我接触的不少这类情况都跟meta有关啊

ddlc,ever17,remember11,臭作隐藏线,君与彼女与彼女之恋 ...

首先顶楼的魔女之家就不是meta

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
作者: wingzerocos    时间: 2024-2-24 17:15
想了想还有一种,教程/引导/旁白有问题的。
作者: 无动于衷    时间: 2024-2-24 21:09
ar nosurge
作者: 缪斯替    时间: 2024-2-24 21:26
刺客信条3,本年轻人的第一个叙述诡计
作者: 但丁叮蛋    时间: 2024-2-24 21:41
日本人很喜欢搞的一种叙述性诡计——你以为这个人物的身份或者身上特征,不是你以为的身份或者特征,尤其推理小说里,见太多了。
作者: hamartia    时间: 2024-2-24 23:37
连个剧透提醒都没有,没啥好说的
作者: 蒸汽投石BuBu車    时间: 2024-2-25 05:00
那必定是轨迹!
这诡计多端的竹入在宣传片里说的,在游戏本体里根本没出现!
作者: kissgig    时间: 2024-2-25 12:55
暴雨 Heavy Rain,糟糕,导致我都不玩他们后面的什么超凡双生、变人
作者: Rebirth_DAN    时间: 2024-2-26 11:49
maninhole 发表于 2024-2-24 15:13
问题是我接触的不少这类情况都跟meta有关啊

ddlc,ever17,remember11,臭作隐藏线,君与彼女与彼女之恋 ...

既然提到打越的话那999不就是和Meta没啥关系
作者: 废弃物少年    时间: 2024-2-26 12:53
maninhole 发表于 2024-2-24 15:13
问题是我接触的不少这类情况都跟meta有关啊

ddlc,ever17,remember11,臭作隐藏线,君与彼女与彼女之恋 ...

ddlc君彼女叙诡在哪
作者: maninhole    时间: 2024-2-26 13:22
废弃物少年 发表于 2024-2-26 12:53
ddlc君彼女叙诡在哪

你问楼主,这可是他先举的,怎么现在反倒被无视了
作者: niceejuice    时间: 2024-2-26 15:10
仙剑1 😂😂😂
作者: niceejuice    时间: 2024-2-26 15:13
这你得找推理游戏来玩,比如《神林家杀人事件》《AI侦探》
作者: niceejuice    时间: 2024-2-26 15:14
国家免检虎B 发表于 2024-2-23 22:56
你瞧,叙诡就是个不敢说明白的东西,而目前游戏还没有折原一这种剧透叙诡诡计也不会太影响观感的作品(虽然 ...

那《死亡空间》也算😎
作者: niceejuice    时间: 2024-2-26 15:35
wingzerocos 发表于 2024-2-24 14:32
在主角身份上做手脚的和把摄像师藏起来的应该是最常见的吧。还有啥?

姐妹、替身、变性、称谓、主角是动物、主角是老人、主角罪犯身份互换、人物数量
时间混淆、时间长度、事件发生时间
空间复制
以为有凶手结果是一家人自相残杀
倒叙插叙

作者: jiklp87    时间: 2024-2-26 17:20
叙诡玩太花,多半核诡/主剧情无力
作者: 安瓦尔阿明    时间: 2024-2-26 19:22
恩达瑞尔,上古卷轴5的原创独立剧情mod。
作者: Kal'tsit    时间: 2024-2-26 20:19
文字adv之外的话,bioshock 1&3
1的那个我很喜欢
作者: erquanmen    时间: 2024-2-26 21:24
春逝百年抄也算一个,尽管叙述者被一开始带沟里了
作者: Corruptwing    时间: 2024-2-26 21:27
寂静岭破碎的记忆
作者: Akashi。    时间: 2024-2-27 11:35
本所七大不思议应该也算一点?就记得序章写的很优秀
作者: lyt777    时间: 2024-2-27 11:41
Demi.Albertini 发表于 2024-2-23 22:25
《剧透过于剧烈的RPG——最终战的对手是勇者的父亲》

昨天刚看完,勇者好惨呐。




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