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标题: 重温了一下仙剑4,发现老游戏反人类设计是真的多 [打印本页]

作者: Khellendros    时间: 2024-3-11 13:16
标题: 重温了一下仙剑4,发现老游戏反人类设计是真的多
本帖最后由 Khellendros 于 2024-3-11 13:30 编辑

1、各种异常状态什么效果游戏里没有内置说明,这可能是因为当年盒装版游戏都附赠一份说明书的关系
2、没有传送功能,哪怕在城镇里也不能传送,只能跑到特定传送点才能飞去别的城市
3、龟爬一般的移动速度+大量毫无意义的重复跑步环节,没错我说的就是琼华派里面好几次要你跑去禁地找玄霄。以及很多迷宫里的机关,像移动平台什么的移动速度都跟龟爬一样
4、杂兵战核心设计思路是“不让你一回合秒杀”,后期大概是从不周山开始,出现大量物免、魔免混编的怪物编队,不难打但是恶心人
5、对策技能弱,大部分buff、debuff、控制技能只能上单体,能不能防住boss的点名技能全看脸,而且没有回合制rpg常见的驱散类技能,导致某些战斗只能硬吃机制(封神陵门口有巨恶心的小怪,高速+魔免+主动技能给自己上隐身,如果没能先手控住就只能尴尬的防守几个回合等它“忘记给自己上隐身”才能打死
6、装备锻造材料分布乱七八糟,商店里品类不齐全(最齐全的琼华派商店主线剧情有时候会锁住不让去)很多不看攻略根本不知道要去哪里找,采集点直接塞进迷宫里,谁会去第二次啊?

作者: 电磁炮233    时间: 2024-3-11 13:20
仙剑4是2007年的游戏,COD4都出来了,所以不是老游戏的问题是它自己的问题
作者: nukejoker    时间: 2024-3-11 13:26
本帖最后由 nukejoker 于 2024-3-11 13:28 编辑

有没有问题只是仙剑4做的差,制作组经验少又傲慢,喜欢把折磨当乐趣?

同样是大宇98年的就出品阿猫阿狗1

1.确实没有,不过这游戏异常状态不多还很好理解,说明书里也确实有说明
2.中期开始开完全地图后有传送,而且精准到每条街道。
3.移动速度很快很流畅,明雷怪物,不愿意打怪可以跳过任意怪物,基本都追不上
4.大量的群攻技能群攻物品,加上一场战斗最多十几个角色参展。各种秒秒秒。
5.对策简单,而且失败后可以原地再战,没有刁难人的战斗
6.装备材料乱七八糟+1,但是**丰富了寻找的乐趣。后期商店就能买到几乎一切原材料。高级装备全都是合成。
老游戏反人类设计确实多。毕竟现在流畅的游戏体验 都是当年一个个坑慢慢摸索过来的。甚至现在 依然有些遗老爬不出来这些坑。
但是楼主拿仙剑4举例,这其实不能算是一个具有代表性的例子。

作者: 王一唯不傲娇    时间: 2024-3-11 13:29
是仙剑四自己的问题,很多地方比四年前的仙剑三还差
作者: Waldeinsamkeit    时间: 2024-3-11 13:30
仙4明显是它自己的问题啊,我永远不会忘记,当我无意中发现战斗评级是拖得越久评级越高时的心情
当年打完我对仙4点的评价就不高,以至于看他们最后的煽情小作文毫无波动

—— 来自 S1Fun
作者: naclken.    时间: 2024-3-11 13:34
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作者: dclara1    时间: 2024-3-11 13:36
反人类设计从来不是游戏好坏的决定性因素

幽城不更反人类10倍?不妨碍是公认经典
作者: grox133    时间: 2024-3-11 13:38
仙剑4战斗确实拉,没有格兰蒂亚抄就是不行
作者: 慕容断月    时间: 2024-3-11 13:40
我同意反人类不是影响游戏评价的问题
01年幽城反人类的点也足够多,但一点没影响评价
哪怕去年霸剑那也是堪一玩

仙剑4就是自己的问题,没谁会觉得仙剑4作为一个游戏合格吧?可别岁月史书
作者: Khellendros    时间: 2024-3-11 13:40
dclara1 发表于 2024-3-11 13:36
反人类设计从来不是游戏好 ...

倒也不是说仙剑4是垃圾游戏,起码还是能让我坚持到通关的水平……
其实我最接受不了的是给人绕的七荤八素的迷宫这方面仙剑4要比仙剑3收敛很多,让我感觉恶心的迷宫好像也就女萝岩一个,其他都算比较简单
作者: zerosilver    时间: 2024-3-11 13:57
就记得当时打完了空轨fc打仙4,打完再打的sc……差距就特别明显
作者: yseternal    时间: 2024-3-11 14:05
仙剑这个系列就这样,打着特别难受,仙3和仙3问路篇更是折磨人,那迷宫简直吐了。
轩辕剑能稍微友好点,轩的迷宫差不多就是**,再加上我对仙剑的剧情实在不感冒,
所以当时更喜欢轩辕剑系列。
作者: qiyu1234    时间: 2024-3-11 14:15
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-3-11 14:19 编辑

自不量力,没有升级游戏核心系统的追求(6代属于自以为是的半桶水乱改FF13系统)是这系列后面衰退死亡的主要原因

在表现力成本越拉越大的情况下,强行改成等身比3D,还在系统上开倒车,坦克式走路,回归早期排排站系统(连ATB条都退化了)

场外还有人争4代是谁主导的,有意义吗,唯恐避之不及才对吧

笑犬可是现在4重制的制作人,当年倒车要是他开的那不是完犊子了
作者: trentswd    时间: 2024-3-11 14:22
我小时候是仙三派,仙三就有一种湖比的美,到处都是没啥用的隐藏要素,一看就是没把工作量放到刀刃上
仙四玩了几个迷宫就打瞌睡了, 当时觉得怎么这么无聊啊,感觉和仙剑三丰富但是毫无卵用的细节比,仙四简直是赶工出来的,当时还纳闷不是一个制作组吗,怎么差距大
后面工作后补完了剧情我也没啥触动,可能年纪太大了

我小时候也不喜欢幽城幻剑录,主要是我非常不喜欢每个细节都强迫你看攻略的游戏,但是回忆一下起码幽城幻剑录和寰神结我都通关了
讲真幽城很多东西是他故意恶心人,但是细节方面做的非常强的,完成度也是高的惊人。霸剑就没有这种余裕了
作者: 女神アイギス    时间: 2024-3-11 14:29
仙剑1那种老式rpg不是更酸爽?没有任何传送,剧情要你打哪个迷宫你基本上只能打那个迷宫,想回以前的地图要么做不到要么千里迢迢
作者: 格雷殿下    时间: 2024-3-11 14:38
仙剑4加速buff不是强无敌吗,我方一个人打3-4次,对面才出手一次。印象里面金钱攻击啥的也是嗯暴利,杀怪像宰猪一样
作者: 白猫MKII    时间: 2024-3-11 14:45
我别的印象不深,就记得仙4法术不咋滴,最终boss还是平a烂死的
作者: zero6566    时间: 2024-3-11 14:50
玩老游戏就图个怀旧,还要用现在的眼光批判的吗
作者: 终结之心    时间: 2024-3-11 14:58
仙4牛逼的是优化,把我配了没几年的电脑显卡干到90多度重启
发售当天为了第一时间拿盘,跑店家的时长比我玩这游戏的总时长都长

07年ps3都发售了,我还花钱养这种垃圾?从此不玩仙剑系列

作者: 满月诗篇    时间: 2024-3-11 15:04
游戏物品没说明从仙剑1就开始了好吧,到了98柔情版才加上
关于解密这种当年好多同学都不知道怎么求鱼,我以为在试炼洞里去了好几次,卡了足足两个星期才看了纸质媒体上(我记得是计算机报)上专门有文章介绍才推进,比如怎么捉鹿,怎么求雨,试炼洞怎么走。
那会儿是真的卡人,大家靠纸质媒体攻略以及口耳相传才能查到怎么玩
作者: 梦窗    时间: 2024-3-11 15:15
仙剑四音乐挺不错。
作者: moonlit    时间: 2024-3-11 15:31
就是挺糙的。不过那年代国产游戏像轩辕剑苍之涛,5也差不多水平。
作者: yanglian72    时间: 2024-3-11 15:38
nukejoker 发表于 2024-3-11 13:26
有没有问题只是仙剑4做的差,制作组经验少又傲慢,喜欢把折磨当乐趣?

同样是大宇98年的就出品阿猫阿狗1

就我个人的感受,上海软星本来就不是什么有能力的制作团队,把从DOMO接手的阿猫阿狗2给做烂了。07年的仙剑四连鼠标操作人物走路都搞不明白,必须配合键盘,02年轩辕剑四都做得比他成熟得多得多。更别提3D面瘫还得靠2D头像演出也完全不如轩辕剑四。
作者: 88is88    时间: 2024-3-11 15:39
是仙剑4的问题,2007年PS3都有了,我玩的时候觉得仙剑4完全不如PS2的游戏
作者: zzy516232108    时间: 2024-3-11 15:54
非杠,我也觉得仙剑4不行
但楼主关于杂鱼战斗的评价,设置里面有个“自动战斗”解君愁,打完一圈以后回存盘点存盘读盘,就回满血了,后期完全可以等级压制

中期开始我疯狂自动战斗,然后打boss时比boss高10级,整个游戏变纯播片游戏……


作者: buttersVcartman    时间: 2024-3-11 15:57
trentswd 发表于 2024-3-11 14:22
我小时候是仙三派,仙三就有一种湖比的美,到处都是没啥用的隐藏要素,一看就是没把工作量放到刀刃 ...

仙三的完成度很高,内容也比仙四丰富得多,更别提我景老板无敌的人格魅力了
作者: fujin    时间: 2024-3-11 15:57
这游戏我当年开修改器玩的,战斗感觉是完全没有必要研究,体会下剧情不错
作者: 木竹九    时间: 2024-3-11 16:01
仙四战斗是真的不好玩,策略性很差,动画还裹脚布,至于最后菱纱光速平a流某种意义上算是数值做崩了。

论坛助手,iPhone
作者: ペチャパイ    时间: 2024-3-11 16:05
jrpg哪有不反人类的。我记忆中4的地图都很大,怪物速度又慢,不想打完全不用打,想升级可以拉一群怪搞高评价一仗升好几级。武器锻造也很容易,很早就能打造好武器。我对4的剧情还是有好感的,但玩法比3简化太多,3我玩了7、8遍,4玩两遍就腻了。4的战斗比重比3少太多了,一个迷宫打不了几次。
作者: 绫崎飒    时间: 2024-3-11 16:06
有没有可能是这年轻人的第一部仙剑的问题
作者: 旧梦囚心    时间: 2024-3-11 16:35
不想批评老游戏,但仙剑4这种连回合制都做的一塌糊涂的游戏真实属平生罕见。连最基本的你打我一下,我打你一下的伤害数值都做不好。我属于那种地图上小怪都要清完的玩家,仙剑4前期迷宫随便一场杂兵战,小怪一个AOE动不动就能把主角团打到濒危丝血,而回复又很捉襟见肘,这游戏感觉就是在变相鼓励玩家开自动战斗,问题是都开自动战斗了干嘛不找个视频云一下算了。

—— 来自 S1Fun
作者: Byooon    时间: 2024-3-11 17:08
然而仙4发售的时期玩家们就好这口。
作者: starrynight    时间: 2024-3-11 17:08
4我当年首发的(仙剑系列我一直到仙剑6都习惯性首发,但玩不玩另说),只玩了一遍,但整体印象很不错,结局绝对不算什么happy ending但也让人回味。
那个年代我正在上大学,当时娱乐通代理的空轨系列刚在国内玩家中培养起人气,现在想来算是国产单机市场在steam国区进来前的一个小高潮点。
作者: minysun    时间: 2024-3-11 17:11
pal4典型超级长板遮住一堆短板,你列的那些对于新开拓的核心受众而言完全无所谓那自然敷衍一点也没啥关系
作者: 白左    时间: 2024-3-11 17:17
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作者: 正田崇    时间: 2024-3-11 17:27
不用重温,当年的玩家就批判过4代游戏性开倒车的问题,但4代剧情还算尚可,又有上软解散buff加持后,你再去贴吧说游戏性问题只会被喷成渣
作者: ——啧    时间: 2024-3-11 17:35
Byooon 发表于 2024-3-11 17:08
然而仙4发售的时期玩家们就好这口。

不可能吧,我记得我当时还提前好几个月预订的仙剑4
因为那时候玩仙剑3跟3外都还挺爽的(基本5周目起步,可想而知我当时的耐受度

当时仙剑4我玩了一周目就弃了——甚至是中途就不想玩下去了,骂骂咧咧打完全程,这几年一堆人开岁我才知道还有人喜欢玩仙剑4

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: Byooon    时间: 2024-3-11 18:20
本帖最后由 Byooon 于 2024-3-11 18:22 编辑
——啧 发表于 2024-3-11 17:35
不可能吧,我记得我当时还提前好几个月预订的仙剑4
因为那时候玩仙剑3跟3外都还挺爽的(基本5周目起步, ...

然而楼主的几个所谓缺点当时绝大多数Jrpg都有啊。
玩的时候都觉得这就是机制的一部分。

1连异常状态都懒得自己摸索你玩个啥RPG。
2当时的RPG本来就没几款开放世界为啥要让你随时传送。
3具体情况具体分析,但是当时的玩家普遍都比较有耐心。
4杂兵全一招清了杂兵还有啥存在的必要。
5既然都让你吃机制了为啥还要给你驱散类技能。不觉得连BOSS都百分百吃特定机制的JRPG很无聊么(比如P5。
6除了PM这类不把RPG作为卖点的游戏有几款单机RPG店里商品齐全的。
很多时候商店会刻意只提供接下来的流程所必须的商品比如解毒剂之类
采集点控量且塞迷宫里就是让你只采一次的。
个人也觉得觉得轻易满足玩家一切需求的RPG只应该存在于网游的新手教程里。


作者: ——啧    时间: 2024-3-11 18:31
Byooon 发表于 2024-3-11 18:20
然而楼主的几个所谓缺点当时绝大多数Jrpg都有啊。
玩的时候都觉得这就是机制的一部分。

虽然但是,我记得仙剑3能就能随便传送了……

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 汪达    时间: 2024-3-11 18:32
Byooon 发表于 2024-3-11 17:08
然而仙4发售的时期玩家们就好这口。

只能说不挑,能忍,就和它的坦克式操作一样,说好这口就过了
作者: Byooon    时间: 2024-3-11 18:34
——啧 发表于 2024-3-11 18:31
虽然但是,我记得仙剑3能就能随便传送了……

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅 ...

仙剑3御剑飞行已经是大后期了。而且除了剧情飞之外在流程里本身并没有什么飞的机会和必要。
后作应该也是意识到这点就把这里弱化了。

作者: 3353764798    时间: 2024-3-11 18:41
本帖最后由 3353764798 于 2024-3-11 18:43 编辑

2024了宝可梦还得孵蛋呢,从xy的红线开始,7王冠,8薄荷,gf心里都有b数,就是要一代优化一点挤牙膏的恶心人。大部分反人类设计都是厂商拿来增加游戏时间的,来点暴论,魔法师拯救了宝可梦对战
作者: exiaexa    时间: 2024-3-11 18:56
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作者: fc874    时间: 2024-3-11 20:25
仙剑四讲的啥完全忘了,只记得最早那个版本强化武器成功率不是乱数,而是每隔三十秒必定有一秒完全成功,剩余三十秒全是失败,然后靠按键精灵把每个武器都强满了
作者: 彩虹肥宅    时间: 2024-3-11 20:42
那个信现在出没于各种正盗版争论中
作者: jesuswjx    时间: 2024-3-11 21:02
不是老游戏的问题,数值设计烂成仙剑4那种程度得再往前数十年,还不能跟主流游戏比得跟风云那种三线的比。说白了这游戏压根也不是面向臭打游戏的做的,那几年的国产游戏基本就是游戏本身随便点点就行主要是缝的古装言情剧得量大管饱。本身就是面向集美做的还挑游戏性的刺属于是不读空气了
作者: 6030sylar    时间: 2024-3-12 01:03
仙四那真人比例建模直接套仙三迷宫给人闹麻了,这能看?!

—— 来自 Realme RMX1851, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: jiklp87    时间: 2024-3-12 02:01
你是真饿了
作者: martinium    时间: 2024-3-12 02:35
当时仙3省下零用钱买正版,仙4看同学玩我只感觉全面倒退。除了仙侠言情的厕纸外,只有不如黄油的游戏性。

— from samsung SM-S911U1, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play
作者: adw667    时间: 2024-3-12 07:38
是4的问题,3除了音效经费不足以外都没那么多毛病
作者: Hidewhite    时间: 2024-3-12 08:43
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-3-12 08:51 编辑

仙剑系列一直战斗系统就一般,仙剑4在系列里面这方面也是偏差的。3D化各种技能演出成本都会比老游戏上一个台阶,很多游戏在这个阶段就变得更差了。当然就算是仙剑系列里更好一些的也没什么意义,也不是留到现在能活得下去的水平。甚至包括更好评的幽城幻剑录,战斗系统什么的放到现在真愿意去玩的也是少数。

与其说挑毛病怎么怎么样,不如说这方面就没有做到什么东西。 不过要说难打也算不上,反正都能刷级解决一切的东西,打完以后这方面就没啥印象。当然要现在去玩大概率也玩不进去。现代回合制可以战斗系统不怎么样,但绝对不该拖沓,这点是最明显变化的。仙剑四这方面也不算没搞,至少真做了自动战斗。


幽城没妨碍,仙剑4也没妨碍啊,后者声量还大些。幽城到现在有声音主要也是剧情好+结尾意难平,真游戏系统也没多少人愿意去玩了吧


作者: Viteeee    时间: 2024-3-12 08:59
只是仙剑4自己烂而已,你主楼列的很多问题连仙剑1都没有
作者: yangqizhi45    时间: 2024-3-12 09:07
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作者: GMJ    时间: 2024-3-12 09:16
dclara1 发表于 2024-3-11 13:36
反人类设计从来不是游戏好&#x5 ...

幽城战斗爽啊,虽然也是两边排排站,但是可以双方同时攻击战斗,极大的加强了节奏,
作者: 晨曦之下    时间: 2024-3-12 09:16
当时先玩的3 再玩的4 感觉像是玩到了盗版
游戏性和内容丰富度不是一个档次的 后来小作文说没钱没人没时间就释然了
仙三后宫结局就成绝唱了我谁都喜欢不行吗
作者: eternity0079    时间: 2024-3-12 09:22
不要甩锅老游戏,仙剑1至今玩起来也是顺滑无比。
作者: luguozmy    时间: 2024-3-12 09:29
07年预购了首发,结果玩下来哪儿哪儿都不如仙三,也就音乐还不错
作者: barry.allen    时间: 2024-3-12 10:03
我就这么说吧,仙剑四玩法上是个残次游戏,它的视角控制结合走迷宫玩法就是感觉非常的奇怪。

作为一个游戏甚至不如仙剑3,仙剑三为刷稀有素材我还玩了很长时间
作者: barry.allen    时间: 2024-3-12 10:03
exiaexa 发表于 2024-3-11 18:56
仙剑4作为游戏就是单纯的菜啊
作为首发玩家,我当年就觉得这是一坨屎,作为游戏被同年的风色幻想6爆杀(文 ...

讲真,仙侠题材非要死人这可不是仙4的功劳,仙剑1就这样了
作者: minysun    时间: 2024-3-12 10:17
barry.allen 发表于 2024-3-12 10:03
我就这么说吧,仙剑四玩法上是个残次游戏,它的视角控制结合走迷宫玩法就是感觉非常的奇怪。

作为 ...

因为格兰蒂亚2的游戏系统好嘛,PAL3这个便宜儿子自然也差不到哪里去,倒是PAL4估计真是上软自己鼓捣的结果就悲剧了。
作者: exiaexa    时间: 2024-3-12 10:36
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作者: 密特里奈斯    时间: 2024-3-12 10:37
dclara1 发表于 2024-3-11 13:36
反人类设计从来不是游戏好&#x5 ...

幽城的思路……
1.异常状态说明书里也没写啥用,完全靠猜,虽然大部分时间也看不出自己中了啥异常
2.没传送
3.喜欢我磐沙堡的隐藏剧情吗?
4.杂兵战是能1回合秒杀,仅限熟手
5.这个倒是没有,夏侯仪结界一撑没有我扛不住的技能
6.这个嘛……幽城的商店存在意义是什么?想要好装备请常备掉落表和炼化表

当然并不妨碍幽城评价高就是了

另外LZ你用这个逻辑套一下轨迹系列,也基本符合,甚至博德之门都能勉强套上
作者: 密特里奈斯    时间: 2024-3-12 10:38
慕容断月 发表于 2024-3-11 13:40
我同意反人类不是影响游戏评价的问题
01年幽城反人类的点也足够多,但一点没影响评价
哪怕去年霸剑那也是堪 ...

霸剑还不如仙四呢……
作者: exiaexa    时间: 2024-3-12 10:41
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作者: 密特里奈斯    时间: 2024-3-12 10:41
——啧 发表于 2024-3-11 18:31
虽然但是,我记得仙剑3能就能随便传送了……

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅 ...

仙剑三御剑飞行要很后期才解锁,而且我记得必须走到城镇出入口才能进大地图吧

说是传送,不如说是不想做大地图……
作者: qiyu1234    时间: 2024-3-12 10:49
密特里奈斯 发表于 2024-3-12 10:41
仙剑三御剑飞行要很后期才解锁,而且我记得必须走到城镇出入口才能进大地图吧

说是传送,不如说是不想做 ...

3代是菜单里随时传送

外传变成了需要走出入口(部分地图出入口和御剑飞行出入口还不一样)
作者: dante小窝    时间: 2024-3-12 10:53
记得以前新浪仙四专题区,除了那个首发版1.1补丁,就是带加速齿轮的修改器下载人数最多

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
作者: 密特里奈斯    时间: 2024-3-12 10:53
qiyu1234 发表于 2024-3-12 10:49
3代是菜单里随时传送

外传变成了需要走出入口(部分地图出入口和御剑飞行出入口还不一样) ...

太久没玩了

三外是我第一个买了豪华版但是没玩通关的游戏……
作者: tyauto    时间: 2024-3-12 10:58
记得小时候是开修改器过的...
作者: minysun    时间: 2024-3-12 11:09
exiaexa 发表于 2024-3-12 10:41
跟格兰蒂亚也没啥关系,仙剑2也是做过传统但还算有趣的回合制rpg的,甚至仙剑1的回合制也没仙剑4这么无聊
...

考虑到34制作成员构成的话感觉还是有关的,毕竟12和上软关系不大是狂徒和DOMO搞的
作者: exiaexa    时间: 2024-3-12 11:20
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作者: skyrim    时间: 2024-3-12 12:11
仙剑4剧情框架还可以,音乐还不错,柳梦璃的人物曲和新版蝶恋我都听了很久。

缺点也很明显,整个游戏完成度严重不足,无论是战斗系统还是剧情细节的打磨,三寒器结束以后整个游戏的主线剧情速度约等于前面的两倍。至于是因为上软能力不足还是确实和那封信一样没钱没人就不得而知了。
作者: hourousha    时间: 2024-3-12 12:24
仙剑只有dos版的1代是巅峰,和同期世界上其他的游戏比不差多少。
但这句话的另一个意思就是这系列之后就开始躺平炒冷饭,而当时正好是游戏的快速发展进化时期,在白白浪费6、7年后,就再也追不上国际同时期的游戏水平了。而更唏嘘的是连玩家也习惯了这种定位,认为仙3,仙4这种落后国际水平一大截的是华语游戏精品。
作者: 梦窗    时间: 2024-3-12 12:34
主要还是仙剑四就靠死人搞悲剧了,刚到陈州就哐哐死俩女人。
而且就算是死人,仙剑三那么多结局的意境全都比仙剑四高得多,外传还有我最喜欢的温慧结局。
作者: Hidewhite    时间: 2024-3-12 12:36
仙剑死人当然是仙剑1出来的,中间死林月如结尾死赵灵儿。它民俗故事风格和他死人真没什么关系,纯粹是当年喜好更加狗血,而死人很有狗血效果。电视剧啊什么的各种死人飞起,悲剧水平未必多高,但发盒饭一点不吝惜。跟现在这种死人受不了的风气不一样而已,当年死人可以当狗血刺激用,狗血就洒得欢快了。

仙剑3说是有大团圆结局,但中间过程 紫萱去填镇妖塔,龙葵活着时候祭剑, 结局时候二选一祭剑,过程中发刀子那也是毫不吝啬的。

把死人传统归到仙剑4未免莫名其妙,唯一一个死的还是韩菱纱这种正常寿终正寝的。 甚至仙剑1都未必只影响后续系列,后续年代里RPG里死个把女主角也算家常便饭了。除开当时年代作品风格,这股风气说没仙剑1影响也不太可能。
作者: ——啧    时间: 2024-3-12 12:55
Hidewhite 发表于 2024-3-12 08:43
仙剑系列一直战斗系统就一般,仙剑4在系列里面这方面也是偏差的。3D化各种技能演出成本都会比老游戏上一个 ...

不得不说,幽城的战斗系统比仙剑4好玩多了
我大概是十年前补的幽城,幽城的即时到不能再即时的ATB起码有让人参与进战斗的感觉,卡时间放BUFF跟拼手速比仙剑4那真回合制好玩多了,仙剑4玩起来只有昏昏欲睡跟破口大骂

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 慕容断月    时间: 2024-3-12 13:14
密特里奈斯 发表于 2024-3-12 10:38
霸剑还不如仙四呢……

得了吧,仙剑4那开坦克就够让人烦躁了
作者: surika    时间: 2024-3-12 13:32
仙4算我全方位get不到的作品,当时仙剑5发售前一个暑假按顺序补的1-4,看贴吧对4评价很高还特别期待,越玩越觉得迷宫战斗武器锻造没一个有意思
广受好评的剧情也不太对自己胃口,虽然当时就流行这一套,但琴姬、明珠有泪、夙玉这种略带扭曲的小言剧情放现在估计要被骂死,也总觉得女主名纱 梦 璃这些字太玛丽苏,和前几代角色名不是一个水平。
还是怀念3和3外的风格
作者: 光MIKAN    时间: 2024-3-12 13:45
当年是三四连着玩的,四没玩的下去移动又慢还有很多奇怪的空气墙,三的系统顺手多了
作者: otaku21126    时间: 2024-3-12 13:58
中国上一代RPG是fans导向的JRPG衍生物,本来就有大把弱智设计,这和“老游戏”有关,但是关系并不能说特别大
作者: 撒撒    时间: 2024-3-12 15:11
本帖最后由 撒撒 于 2024-3-21 09:23 编辑

编辑。
作者: 矿学家    时间: 2024-3-12 15:42
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作者: suhanblood    时间: 2024-3-12 15:43
本帖最后由 suhanblood 于 2024-3-12 15:45 编辑

当年经历了仙剑4首发卡到死,加了补丁干脆重打,直接上了修改器,没体会到任何战斗参数,全程无影连剑诀看纱纱动画就完了

反过来说对梦璃真的一点感情都没有,招式用起来像丢罐子傻得不行根本没用过
(但我还是买了套梦璃豪华版,箱子还八角尖尖藏着呢

作者: 梁日浮    时间: 2024-3-12 15:54
仙三好歹系统丰富度足够,就冲着到处摸古董、打尸块、开当铺还有边角料的支线,以及练不同角色,都值得你玩不止一遍。仙四就完全不行,感觉就不想在游戏性多花功夫,只想糊弄点言情剧然后骗钱,玩完一遍已经是需要毅力了。
作者: 九耳    时间: 2024-3-12 15:54
仙剑4刚发售那会,早就有不满的玩家在说你干脆做galgame吧。做个锤子rpg。游戏系统一坨屎,剧情狗血淋头。然而这么多年过去,摇身一变,变成无数小年轻的童年回忆白月光了。
作者: kelveen    时间: 2024-3-12 17:48
Hidewhite 发表于 2024-3-12 12:36
仙剑死人当然是仙剑1出来的,中间死林月如结尾死赵灵儿。它民俗故事风格和他死人真没什么关系,纯粹是当年 ...

你忽略了一点,仙四看起来主线死人少,支线死人一点都不含糊。

不说仙剑死人从那一代才开始,仙四的支线简直是比惨大会。
作者: Hidewhite    时间: 2024-3-12 19:55
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-3-12 19:57 编辑
kelveen 发表于 2024-3-12 17:48
你忽略了一点,仙四看起来主线死人少,支线死人一点都不含糊。

不说仙剑死人从那一代才开始,仙四的支线 ...

游戏里配角没人死才少见,谁真把这当回事过。喷仙剑死人本来就是很明确的,死主角,甚至缩小点可以说死女主卖悲情戏码

最终幻想七重制吵个悬念还不是爱丽丝死没死。扎克斯死没死也是因为在核心危机里当了主角。没这个原版扎克斯死了会有几个人在乎

—— 来自 S1Fun
作者: gawtott    时间: 2024-3-12 20:11
仙三我记得解锁飞之后,城里随便起飞的
作者: ——啧    时间: 2024-3-12 22:44
慕容断月 发表于 2024-3-12 13:14
得了吧,仙剑4那开坦克就够让人烦躁了

U1S1,霸剑还真不如仙剑4,本来想无脑买当扫二维码捐钱给叶明璋的,那个屎一样的demo直接把我吓退了,后来果不其然暴雷了

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 厨具战士    时间: 2024-3-12 23:47
我是96年接触到仙剑1,97年玩上的。
首先画面和音乐确实是摧枯拉朽的好,尤其是后面版本的CD音源,碾压了听惯了的MIDI音效。当然MIDI本身名曲有很多。画面不用多提了,飞舞的蝴蝶还有到处乱跑的小孩小狗,同时期的JRPG演出也很少有这么生动的。
其次战斗完全没觉得拖沓,因为这游戏战斗后是会自动恢复部分生命和灵力的,打杂兵完全不用补给。而且杂兵血量一直控制得比较好,一般都是两次群攻法术就能灭掉的水平。法术演出节奏非常好,简单利索。还有就是这游戏居然有快捷键,可谓跨时代的设计,现在还记得R是重复上回合行动,A是连续平A,一路R过去和自动战斗也没差了。
除了锁妖塔这个超级大迷宫很折磨人以外并没有感觉到后面作品那些臭毛病。而且锁妖塔、试炼窟相比后面作品也就洒洒水的水平。
再有就是两位女主角的突然死亡还是很震撼的。主要是过场刻画得相当细致,天降巨石、飞升自爆都是同时代罕见的场面。同时期杂志上对此讨论很多,但当时并不觉得多突兀,反而觉得耳目一新,江湖之路多坎坷。
作者: exiaexa    时间: 2024-3-13 00:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 瓦拉几亚之夜    时间: 2024-3-13 06:27
exiaexa 发表于 2024-3-13 00:45
所以你是没玩过前代还是没玩过仙剑四,哪怕单说主角团
仙1死了俩,仙2苏媚只能算死了半个
仙3没了女配角紫 ...

仙四主角就是病啊,眼睛瞎了
作者: Hidewhite    时间: 2024-3-13 08:02
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-3-13 08:31 编辑
exiaexa 发表于 2024-3-13 00:45
所以你是没玩过前代还是没玩过仙剑四,哪怕单说主角团
仙1死了俩,仙2苏媚只能算死了半个
仙3没了女配角紫 ...

你要活在梦里随你去,仙四之前没仙剑靠死女主说法,呵呵。仙剑这死女主名声是靠个结尾寿终正寝女主搞出来的,那天之痕拓跋玉儿结局于小雪跑来拜坟头,大概天之痕还给轩辕剑开了死主角死女主全灭开头?仙剑死女主,咋死的,老死的。你当人神经病呢?其他游戏里角色都成仙不会死了

为了编这个仙剑四最惨的说法,弱智得发笑了。前三代1代死两(两个重要女主角死光,勉强凑数的女主角阿奴活着),二代是没玩(但又死了半个,死半个,这活的状态真不容易),三代取了个最好的结局(紫萱降级算个女配吧,重要女配又死了),到了三外终于主角队没人死了,可喜可贺。然后这么几代就甩脱了死女角的名声?四代生老病死好惨啊,主角瞎了(一个人完全活得好好的,跟现实意义上瞎了等于残废生活无法自理没什么关系),女主死了(老死了,可喜可贺,狠狠发刀了,肯定短命,究极折磨后才死的,这样才有人生真谛),男二白发了(老了,残了,修仙长命真是不幸啊),女二继承完家业回来了(她的不幸大概是还活着吧)。这大概就是,有的人活着还不如有的人死了吧

按这种比法,爱丽丝被萨菲罗斯一刀捅死归于星球生命,那是得证大道的好事,活着的蒂法那才是悲惨而不幸的,实在没有那些粉丝们叫嚣的复活的必要。这样的苟且偷生绝然是不如死翘翘的

作者: 云梦泽岸    时间: 2024-3-14 10:07




有点偏了,仙剑自己打造的卖点不是死人,而是感情纠葛,而情感戏里,仙剑又推崇“悲恋”那一套,“死女角”只是其中一种套路。

仙一从彩依牺牲开始就是立意悲情为主的氛围,结局两个女主牺牲。

仙二人妖殊途,七七小虎被苏媚这么一隔,也不好在一起。

仙三和外传王阿姨有她自己喜欢的一套,所以不拘于一味的悲情戏,这一点在问情篇体现得更明显,结局的好坏在于南宫煌的情感抉择,换姚壮宪来,果断两位女主祭天。

仙四开开心心去寻仙,结果死的死,伤的伤,加上场外因素,所以悲情氛围更浓。

仙五老姚回来,果然两对也没在一起,已经是路径依赖了。

五前为什么要跳崖?仙剑的“悲情欲”又故病复发乐,不然为什么后面又暗示没死?

仙六仙七就不用多说了,只会写一种剧本了。
作者: 梦窗    时间: 2024-3-14 10:28
说真的,外传按温慧结局的话,主角团里死的是男人。
作者: 假布偶是臭猪    时间: 2024-3-14 10:33
啊,回忆一下,我从仙四开始就基本“这么作死你不死谁死”“怎么还不死”“快去死”“好死喵”了
和姚撞骗的剧本真是很不兼容




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