白昼梦 发表于 2024-3-13 19:05
角色没好好卖,收的队友基本都没有剧情参与度,也没数值层面的角色特点。关卡缺乏设计吐槽的人太多 ...
八神 发表于 2024-3-13 18:36
和火纹一毛钱关系都没有,别硬蹭了
Chia 发表于 2024-3-13 19:09
所以火纹核心是啥。
是哈姆雷特like,还是美强惨动物园。
纯夏 发表于 2024-3-13 19:15
玩过加贺老爷子的维斯塔利亚传说 圣兽的EXPERT难度肯定满足不了
所以我是用2周目初始档直接推ZENOIRE难度 ...
captoon 发表于 2024-3-13 19:33
缺乏深度,原本以为竞技场是可玩性较高的,但没想到竞技场比剧情推图更拉胯... ...
kerbad 发表于 2024-3-13 19:46
gameplay缺乏深度设计感觉也是香草社游戏的通病了
纯夏 发表于 2024-3-13 19:15
玩过加贺老爷子的维斯塔利亚传说 圣兽的EXPERT难度肯定满足不了
所以我是用2周目初始档直接推ZENOIRE难度 ...
ace8848 发表于 2024-3-13 21:16
只能说太缺一个fe killer了,导致有些人怎么也要和fe硬扯上关系(不是特指lz)) ...
windtrack_qh 发表于 2024-3-13 21:27
STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了
圣兽这套系统就有战争交响曲的影子 ...
Chia 发表于 2024-3-13 19:09
所以火纹核心是啥。
是哈姆雷特like,还是美强惨动物园。
ace8848 发表于 2024-3-13 21:16
只能说太缺一个fe killer了,导致有些人怎么也要和fe硬扯上关系(不是特指lz)) ...
u2deack 发表于 2024-3-13 20:44
都出了快一礼拜了都没什么同人和色图,没有泥潭老哥出来撸几管,香草社还真是太老实了完全不懂财富密码 ...
cauchua2 发表于 2024-3-13 20:14
ps平台能用别人的二周目存档吗
Ladios1237 发表于 2024-3-13 19:31
主要还是关卡本身设计单调了 ,z难度我玩到救女主感觉也就是敌人数值强了一点,还是差口气啊 ...
Stephen9755 发表于 2024-3-13 21:30
玩下来感觉与其说是火纹类战棋游戏,不如说是FF12与亡灵之翼的2d合成版(x
Dr.Web 发表于 2024-3-13 22:25
这系统难道不就是个皇家骑士团吗? 怎么个个都火纹, 连亡灵之翼都出来了
Stephen9755 发表于 2024-3-13 23:27
这系统给我感觉像是ff12的自动编程和外传里的小分队即时作战结合啊,跟皇骑的回合制区别不小
你搜搜视频就 ...
Stephen9755 发表于 2024-3-13 23:27
这系统给我感觉像是ff12的自动编程和外传里的小分队即时作战结合啊,跟皇骑的回合制区别不小
你搜搜视频就 ...
christiny 发表于 2024-3-14 00:35
说的皇骑1,圣兽就是皇骑1的模式上做了加法与现代化。核心玩法没变。
—— 来自 S1Fun ...
Linkwjj 发表于 2024-3-13 21:49
这游戏从头到尾都充满了致敬FE得桥段和设定(但不包括Gameplay),就差把FE写自己脸上别怪别人放一块儿啊[ ...
八神 发表于 2024-3-13 18:36
和火纹一毛钱关系都没有,别硬蹭了
windtrack_qh 发表于 2024-3-13 21:27
STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了
圣兽这套系统就有战争交响曲的影子 ...
不见不散 发表于 2024-3-14 07:16
关系大了去了,甚至金毛剑士把妹子丢在战场上的剧情完全复刻烈火之剑
windtrack_qh 发表于 2024-3-13 21:27
STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了
圣兽这套系统就有战争交响曲的影子 ...
红魔馆的糖 发表于 2024-3-14 08:10
主线难度太低确实是个问题,花一个小时配出来的强迫症队伍推图其实和随便配配的队伍体验差不太多。 ...
CrayS1 发表于 2024-3-14 10:06
关卡设计不行对战棋游戏不应该是一票否决性质的缺点嘛
zyxsqw 发表于 2024-3-14 10:15
虽然我也觉得这游戏关卡设计确实就只有几个用心点,其他基本纯水。但这玩意既然做出来是这么一套玩 ...
白昼梦 发表于 2024-3-14 10:16
拿收集养成游戏的标准去&#x ...
jbjack1215 发表于 2024-3-14 09:49
现代角度去看皇骑一,有很多地方非常hardcore,圣兽如果照搬,保证难度陡升
karma、有限的转职道具、有限 ...
jbjack1215 发表于 2024-3-14 09:49
现代角度去看皇骑一,有很多地方非常hardcore,圣兽如果照搬,保证难度陡升
karma、有限的转职道具、有限 ...
CrayS1 发表于 2024-3-14 10:06
关卡设计不行对战棋游戏不应该是一票否决性质的缺点嘛
屑猫猫 发表于 2024-3-14 10:35
看到坛友提到皇骑1,这游戏是补psp版还是steam那个重生,但是看评价卡片系统做的挺有毛病,那人评价 ...
u2deack 发表于 2024-3-13 20:44
都出了快一礼拜了都没什么同人和色图,没有泥潭老哥出来撸几管,香草社还真是太老实了完全不懂财富密码 ...
cauchua2 发表于 2024-3-14 11:01
有没有玩过战争交响曲的玩家简单说下系统深度,美术画风和剧情文本这3方面和圣兽之王的差异 ...
不见不散 发表于 2024-3-14 10:48
这游戏我觉得最大不足还是养成方面过于单薄,如果给每个剧情角色加个独有被动,招募的大众脸也设计几个大众 ...
Stephen9755 发表于 2024-3-14 01:44
啊,感觉说的是一回事,玩法也差不太多
Dr.Web 发表于 2024-3-14 11:41
根本不是一回事, 皇骑1是地图即时移动, 部队相遇后以前后排六格的编队战斗, 圣兽之王的玩法核心就是皇骑1 ...
不见不散 发表于 2024-3-14 11:22
圣兽养成只能说略大于零,不如交响曲。如果以三房养成度为100的话,engage大概60,交响曲大概10,圣兽大 ...
cauchua2 发表于 2024-3-14 11:01
有没有玩过战争交响曲的玩家简单说下系统深度,美术画风和剧情文本这3方面和圣兽之王的差异 ...
屑猫猫 发表于 2024-3-14 10:35
看到坛友提到皇骑1,这游戏是补psp版还是steam那个重生,但是看评价卡片系统做的挺有毛病,那人评价 ...
LMBS 发表于 2024-3-14 11:52
那么现在有了圣兽,交响曲还有没有比较好玩的方面
还以为养成做得比较好,可是看这数值养成也没多少,圣 ...
LMBS 发表于 2024-3-14 11:52
那么现在有了圣兽,交响曲还有没有比较好玩的方面
还以为养成做得比较好,可是看这数值养成也没多少,圣 ...
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