Stage1st

标题: 火纹遗老,加贺无脑粉白金圣兽之王之后的一点老嗨感受 [打印本页]

作者: Ladios1237    时间: 2024-3-13 18:12
标题: 火纹遗老,加贺无脑粉白金圣兽之王之后的一点老嗨感受
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先报个遗老菜名吧:

火纹全系列正作(除了engage,欣赏不了哈哈)

泪指轮物语系列(最爱的游戏

维斯塔利亚传说1&2

ps:近期steam上的独立游戏 战争交响曲:尼菲林传奇 也是相当不错的回合战棋游戏

当然香草社的游戏基本上也是一路玩过来,这份美术风格是很对味的。

白金之后非常意犹未竟又有点意难平,这游戏不出意外是我自己今年的年度游戏了,但是很多地方差一点意思让老嗨还是有点不够尽兴。

1.玩demo的时候就发现同样职业的角色除了立绘,属性和能力是完全没有差异的(仅有微乎其微的成长性差异)。这点甚至不如gba三作的火纹,后来重启的火纹相同职业角色都有不同的特殊技能。倒是俩飞马妹子胸围的差异很大,这种数值以外的地方做的挺细。其实同职业只要每个人加一两个特殊的被动技能差异就很大了,也不需要消耗过多的开发资源。

2.武器分类少了点,无论你是双持剑圣、巨型女格斯还是盗贼一律都装备的剑,这一点上面提到的很多作品中都分了直剑巨剑和匕首。像维斯塔利亚传说甚至很多角色都有特殊武器(飞刀配剑、左手匕首右手巨剑这样的就很有趣)。这一点还是跟上面说的一样,香草社在系统战略深度上还是做的有点保守。

3.难度太低了关卡设计太单调了,包括我在内的两三个战略爱好者朋友都表示开局EX难度进入到前中期就是平推了。从地图设计到敌人数值都没啥难度,没有那种让人抓耳挠腮反复试错的关卡,基本就是空军骑兵快速清点过关。像维斯塔利亚传说的守城关、海战关、营救关等等都是非常经典的设计。

4.从中期开始出现的新兵种都无法转职(精灵兽人天使)。流程10小时左右自己这边主力基本都转职了,后期的成长性就只有30级左右解锁的技能和一些特殊武器。精灵作为人均魔法物理双修的种族还算特色满满(造型也很色)。兽人就换皮很严重了,狐狸=盗贼,狼人=剑圣,熊=大盾,甚至主要角色狮子王和狂战士技能是完全没有区别的。中期开始队伍的成长构筑要素乐趣降低了不少。

5.每个职业的队长技能也基本聊胜于无,很多还是重复的,队长最重要的属性就是移速。推图基本上只用主角、骑士和空军三队就够了因为地图又大敌人又少,纯步兵队伍的作用感觉很小或者说没有发挥的空间。这一点比较好的例子就是维斯塔利亚传说的防守关,对面兵力是我方五倍左右,需要重甲或者高闪避的T堵住路口后面远程输出,玩起来就狠有感觉。

6.大地图战斗系统也有很多槽点,虽然看起来是可暂停的RTS,实际上玩起来一直在暂停本质还是回合制。实际上我认为还是做成战棋的系统更有利于设计关卡。而且我方的机动性跟对面相比简直是降维打击,据点之间可以瞬间传送,人物技能道具也可以实现各种传送,每个人身上都有四次元口袋可以随时把千里之外的队友身上的装备拿来。就有种对面还属于是魔兽争霸慢悠悠的走过来跟我打,而我方已经是星际争霸了,虫洞星门满世界飞。

碎碎念啰嗦这么多,主要还是对这个类型的游戏爱的太深。新的火纹审美逐渐走在我这种老逼反方向的时代能有圣兽之王这么一款游戏的出现真是感到十分幸福。虽然能明白香草社做成这样也有时代和迎合轻量化玩家的考虑,不然搞成老火纹那样晦涩的系统也没几个人愿意玩了不是。

最后祝大卖出续作,一张自己刷竞技场硬币的轮椅配置结束老逼的吐槽repo![attach]1566264[/attach]







作者: 八神    时间: 2024-3-13 18:36
和火纹一毛钱关系都没有,别硬蹭了
作者: LOLITA    时间: 2024-3-13 18:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红魔馆的糖    时间: 2024-3-13 18:56
一点关系没有。。。吗?

这可能是最好的火纹
作者: 希克苏鲁伯    时间: 2024-3-13 19:02
而且明明已美术见长,还经常需要进战斗界面看过程,但却没有纸娃娃系统。不得不说非常可惜
作者: 白昼梦    时间: 2024-3-13 19:05
角色没好好卖,收的队友基本都没有剧情参与度,也没数值层面的角色特点。关卡缺乏设计吐槽的人太多了。卖美术因为没纸娃娃系统就卖得更可惜了。
作者: 白昼梦    时间: 2024-3-13 19:06
玩起来感觉是当据点压制类游戏代餐还行,但是不管当什么类型都感觉还差口气
作者: 星花    时间: 2024-3-13 19:06
火纹用这画风挺不错的。
作者: back57992    时间: 2024-3-13 19:08
玩起来确实有着感觉  哪都不像火纹 但总能跟火纹对比
作者: Ladios1237    时间: 2024-3-13 19:08
白昼梦 发表于 2024-3-13 19:05
角色没好好卖,收的队友基本都没有剧情参与度,也没数值层面的角色特点。关卡缺乏设计吐槽的人太多 ...

纸娃娃可能工作量太大了?毕竟角色太多换个武器这种手绘的要调很久
作者: Chia    时间: 2024-3-13 19:09
所以火纹核心是啥。
是哈姆雷特like,还是美强惨动物园。

稍微云了下圣兽,觉得比较像那些“策略黄油”。数据库庞大,但基本都是无效设计。想到要手柄玩就有点扫兴了。
作者: 月夜的风    时间: 2024-3-13 19:14
八神 发表于 2024-3-13 18:36
和火纹一毛钱关系都没有,别硬蹭了

我觉得多少还是有点的吧

比如亚拉米斯和普林的初登场剧情。和封印之剑第4章........
作者: 纯夏    时间: 2024-3-13 19:15
玩过加贺老爷子的维斯塔利亚传说 圣兽的EXPERT难度肯定满足不了
所以我是用2周目初始档直接推ZENOIRE难度
作者: 希克苏鲁伯    时间: 2024-3-13 19:18
Chia 发表于 2024-3-13 19:09
所以火纹核心是啥。
是哈姆雷特like,还是美强惨动物园。

有大量多级菜单、更改编队和战斗测试、技能的策略组编写调整、调换装备,然而却不能保存预设编队和人物配装,不如说是xb3 like因为不会上pc,所以是不会做键鼠相关的点击拖拽操作啦
作者: Ladios1237    时间: 2024-3-13 19:31
纯夏 发表于 2024-3-13 19:15
玩过加贺老爷子的维斯塔利亚传说 圣兽的EXPERT难度肯定满足不了
所以我是用2周目初始档直接推ZENOIRE难度 ...

主要还是关卡本身设计单调了 ,z难度我玩到救女主感觉也就是敌人数值强了一点,还是差口气啊
作者: 凉良    时间: 2024-3-13 19:32
gameplay和火纹没关系 但是这游戏里火纹段子可太多了
作者: captoon    时间: 2024-3-13 19:33
缺乏深度,原本以为竞技场是可玩性较高的,但没想到竞技场比剧情推图更拉胯...
作者: nage560    时间: 2024-3-13 19:34
这游戏和妹子的好感度有关的剧情互动有没有if那么多吗?有的话等打折买一份试试
作者: Ladios1237    时间: 2024-3-13 19:35
captoon 发表于 2024-3-13 19:33
缺乏深度,原本以为竞技场是可玩性较高的,但没想到竞技场比剧情推图更拉胯... ...

核弹流太轮椅了
作者: 依存香炉    时间: 2024-3-13 19:45
以后补个战前不能预览结果的模式就瞬间难起来了
作者: kerbad    时间: 2024-3-13 19:46
gameplay缺乏深度设计感觉也是香草社游戏的通病了
作者: 苍蓝之枪    时间: 2024-3-13 19:58
云试玩的时候就感觉后期gameplay会出问题,结果只能撑到中期啊......
这游戏的风格老火纹味是挺足的,但要不是那些东西现在卖不动了,IS现在也不会乱搞
作者: diodio233    时间: 2024-3-13 20:00
kerbad 发表于 2024-3-13 19:46
gameplay缺乏深度设计感觉也是香草社游戏的通病了

第一次玩奥丁,换个角色一样的场景左三圈右三圈中途让我就阑尾了
作者: wzh5555    时间: 2024-3-13 20:06
这游戏禁掉所有道具(陷阱类可以保留或者合并到勇气消耗里),角色精简掉一部分,UI简化一下,甚至装备也可以精简掉很多,然后战场重新设计,估计体感会好一些。RPG和搭配方面无效冗余有点多,战场部分类型太少。

作者: cauchua2    时间: 2024-3-13 20:14
纯夏 发表于 2024-3-13 19:15
玩过加贺老爷子的维斯塔利亚传说 圣兽的EXPERT难度肯定满足不了
所以我是用2周目初始档直接推ZENOIRE难度 ...

ps平台能用别人的二周目存档吗
作者: u2deack    时间: 2024-3-13 20:44
都出了快一礼拜了都没什么同人和色图,没有泥潭老哥出来撸几管,香草社还真是太老实了完全不懂财富密码
作者: windtrack    时间: 2024-3-13 20:58
在线jjc每天只能打10次太少了,本来通关后就没啥内容。加一个不影响排名的随机战也好啊

论坛助手,iPhone
作者: 凉良    时间: 2024-3-13 21:10
没深度说白了敌方特殊技能太少  地利优势太少。  
不过这游戏的模式你做深度了 那操作可麻烦死了

作者: ace8848    时间: 2024-3-13 21:16
只能说太缺一个fe killer了,导致有些人怎么也要和fe硬扯上关系(不是特指lz))
作者: windtrack_qh    时间: 2024-3-13 21:27
ace8848 发表于 2024-3-13 21:16
只能说太缺一个fe killer了,导致有些人怎么也要和fe硬扯上关系(不是特指lz)) ...

STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了

圣兽这套系统就有战争交响曲的影子
作者: Stephen9755    时间: 2024-3-13 21:30
本帖最后由 Stephen9755 于 2024-3-13 21:32 编辑

玩下来感觉与其说是火纹类战棋游戏,不如说是FF12与亡灵之翼的2d合成版(x
作者: ace8848    时间: 2024-3-13 21:33
windtrack_qh 发表于 2024-3-13 21:27
STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了

圣兽这套系统就有战争交响曲的影子 ...

所以现在还是没有
作者: diectt    时间: 2024-3-13 21:38
这游戏从表面上看是火纹风,可玩起来游戏内核是e社魔导攻壳plus版啊
作者: ppa11    时间: 2024-3-13 21:40
Chia 发表于 2024-3-13 19:09
所以火纹核心是啥。
是哈姆雷特like,还是美强惨动物园。

是小人养成游戏。。这点从第一部火纹开始就很明显了,只是当年还有些人吹剧情和玩法

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
作者: lmclmc2    时间: 2024-3-13 21:43
这东西跟老战棋的关系可能也就那一套什么重装怕魔法,飞行怕弓箭,升级加点界面,保姆骑士之类的玩意(克制类的甚至只是初期让玩过类似游戏的人快速熟悉,后期完全有自己的一套)
其他有任何关系吗,哦剧情的王子复仇记多少一个模子也可以算?

玩法上真是天差地别,完全扯不上关系

作者: Leliel    时间: 2024-3-13 21:48
讲道理应该对比的是皇家骑士团1
作者: ms006z    时间: 2024-3-13 21:48
我在想,会不会有一个类似2.0的大更新?这游戏的底子很不错,还有很多地方可以优化的。
作者: CCCTHUN    时间: 2024-3-13 21:49
日式奇幻就是要这种美术风格才够味,希望火纹下作能把左老师拉回来做人设吧
作者: Linkwjj    时间: 2024-3-13 21:49
ace8848 发表于 2024-3-13 21:16
只能说太缺一个fe killer了,导致有些人怎么也要和fe硬扯上关系(不是特指lz)) ...

这游戏从头到尾都充满了致敬FE得桥段和设定(但不包括Gameplay),就差把FE写自己脸上别怪别人放一块儿啊
作者: skgaminger1988    时间: 2024-3-13 21:50
本帖最后由 skgaminger1988 于 2024-3-13 21:52 编辑
u2deack 发表于 2024-3-13 20:44
都出了快一礼拜了都没什么同人和色图,没有泥潭老哥出来撸几管,香草社还真是太老实了完全不懂财富密码 ...

对来看美少女的实在不好用啊

外形各花入各眼不好评价,但起码得花篇幅去塑造女角色吧,结果每个人就走个过场;主线走过场就算了,退一步起码得用心写写好感度剧情吧,哦一个角色就3小段好感度剧情;好感度剧情不写就算了,退两步这么多女角色总得能开后宫吧,哦不行只能娶一个。这怎么冲嘛
作者: 纯夏    时间: 2024-3-13 21:50
cauchua2 发表于 2024-3-13 20:14
ps平台能用别人的二周目存档吗

这个你得问用PS平台玩的坛友了
作者: 纯夏    时间: 2024-3-13 21:56
Ladios1237 发表于 2024-3-13 19:31
主要还是关卡本身设计单调了 ,z难度我玩到救女主感觉也就是敌人数值强了一点,还是差口气啊 ...

香草社在这方面我觉得不能要求太多 毕竟从历史上看它也不是专业做SLG游戏的公司
作者: 矩形冰块    时间: 2024-3-13 21:58
火纹还没亡呢怎么到你这就遗老了
作者: lbj5454    时间: 2024-3-13 22:09
看了这帖子反而想退订了怎么办
作者: pf67    时间: 2024-3-13 22:24
本帖最后由 pf67 于 2024-3-13 22:27 编辑

火纹味这么多咋还有人说一点关系都没有....
我也想吐槽一下楼主,一边说年度游戏,结果整个帖子里好评就几句话剩下都是在批评,这年头都不会夸游戏了么

作者: Dr.Web    时间: 2024-3-13 22:25
Stephen9755 发表于 2024-3-13 21:30
玩下来感觉与其说是火纹类战棋游戏,不如说是FF12与亡灵之翼的2d合成版(x

这系统难道不就是个皇家骑士团吗? 怎么个个都火纹, 连亡灵之翼都出来了
作者: jacket    时间: 2024-3-13 22:57
你发个不是年度游戏的作品评价让我看看会是什么画风

作者: Stephen9755    时间: 2024-3-13 23:27
本帖最后由 Stephen9755 于 2024-3-13 23:32 编辑
Dr.Web 发表于 2024-3-13 22:25
这系统难道不就是个皇家骑士团吗? 怎么个个都火纹, 连亡灵之翼都出来了

这系统给我感觉像是ff12的自动编程和外传里的小分队即时作战结合啊,跟皇骑的回合制区别不小
你搜搜视频就能明白我的意思了
作者: 杰西坦尼斯    时间: 2024-3-13 23:42
怎么感觉第六点后半段算是优点
作者: RTLordCaptain    时间: 2024-3-14 00:20
Stephen9755 发表于 2024-3-13 23:27
这系统给我感觉像是ff12的自动编程和外传里的小分队即时作战结合啊,跟皇骑的回合制区别不小
你搜搜视频就 ...

他说的可能是皇骑一代吧?
作者: christiny    时间: 2024-3-14 00:35
本帖最后由 christiny 于 2024-3-14 00:37 编辑
Stephen9755 发表于 2024-3-13 23:27
这系统给我感觉像是ff12的自动编程和外传里的小分队即时作战结合啊,跟皇骑的回合制区别不小
你搜搜视频就 ...

说的皇骑1,圣兽就是皇骑1的模式上做了加法与现代化。核心玩法没变。

—— 来自 S1Fun
作者: zwqcm    时间: 2024-3-14 01:23
这游戏的角色成长大头在装备上,碎片换的,藏宝图挖的,甚至有的商店货都会给你一种"这装备给谁谁,配一个队伍,是不是有搞头"。角色本身的成长实在是没啥值得期待的。
不过难度偏低是真的,至少ex难度下大多的配队思考都是为了竞技场。
作者: Stephen9755    时间: 2024-3-14 01:44
christiny 发表于 2024-3-14 00:35
说的皇骑1,圣兽就是皇骑1的模式上做了加法与现代化。核心玩法没变。

—— 来自 S1Fun ...

啊,感觉说的是一回事,玩法也差不太多
作者: 盐盐盐盐盐    时间: 2024-3-14 05:10
Linkwjj 发表于 2024-3-13 21:49
这游戏从头到尾都充满了致敬FE得桥段和设定(但不包括Gameplay),就差把FE写自己脸上别怪别人放一块儿啊[ ...

不就是王子复国吗怎么就致敬火纹了………不如说你要是玩过奥丁领域会觉得整个游戏从故事到人设特别有奥丁领域的味,完全是香草自己的传统奇幻童话故事
作者: 不见不散    时间: 2024-3-14 07:16
八神 发表于 2024-3-13 18:36
和火纹一毛钱关系都没有,别硬蹭了

关系大了去了,甚至金毛剑士把妹子丢在战场上的剧情完全复刻烈火之剑
作者: 卡奥斯·克斯拉    时间: 2024-3-14 07:21
windtrack_qh 发表于 2024-3-13 21:27
STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了

圣兽这套系统就有战争交响曲的影子 ...

没玩过皇骑1和FF12吧
作者: 红魔馆的糖    时间: 2024-3-14 08:10
主线难度太低确实是个问题,花一个小时配出来的强迫症队伍推图其实和随便配配的队伍体验差不太多。
作者: 黄泉颤抖    时间: 2024-3-14 08:25
不见不散 发表于 2024-3-14 07:16
关系大了去了,甚至金毛剑士把妹子丢在战场上的剧情完全复刻烈火之剑

那是复刻封印之剑第四关的路特加和克拉蒂尼吧
作者: 赤魔法师    时间: 2024-3-14 08:37
玩到后面已经是消消乐了
作者: 中泽君    时间: 2024-3-14 08:49
还没开始打,可是你这遗憾看下来我感觉就是除了人设,基本都不如恩给鸡呀
作者: 赤井稻妻    时间: 2024-3-14 08:55
比不上泪指轮但是比engage可好玩太多了
作者: 艾特娜    时间: 2024-3-14 08:59
玩法上是皇骑1加强版
作者: 57042711    时间: 2024-3-14 09:07
是大地图害了圣兽之王

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: rp1993    时间: 2024-3-14 09:19
其实几个重要关卡地图是能看出设计的,就是数值给的太宽松,加上大地图移动开虫洞传送太容易了,F2A就能过关谁还按设计者意图玩……
不过也就泥潭老害多会这样觉得,我看很多被人设吸引进来的slg萌新觉得普通都好难,为了扩大市场游戏性只能妥协了
作者: 一夜秋风袭锦城    时间: 2024-3-14 09:21
本帖最后由 一夜秋风袭锦城 于 2024-3-14 09:23 编辑

所有资源都能无限刷,刷级就能变强。能这么爽玩的slg不多了。
作者: tachikoma27    时间: 2024-3-14 09:27
非要跟engage比的话,圣兽更偏刷刷刷无双,策略性还有关卡设计不是一个级别的,爽感更多来自凑装备凑队站撸吧
作者: 天狐    时间: 2024-3-14 09:37
玩起来比engage这坨更火纹,建议把is踢了,以后fe外包给光荣和香草就行了
作者: blueelf    时间: 2024-3-14 09:47
windtrack_qh 发表于 2024-3-13 21:27
STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了

圣兽这套系统就有战争交响曲的影子 ...

战争交响曲还是太糙了,先手优势比火纹要大的多,数据失控的时间点也比火纹更早
圣兽本质是我方用永续的空间魔法抵消敌人的地理和兵力优势

作者: jbjack1215    时间: 2024-3-14 09:49
红魔馆的糖 发表于 2024-3-14 08:10
主线难度太低确实是个问题,花一个小时配出来的强迫症队伍推图其实和随便配配的队伍体验差不太多。 ...

现代角度去看皇骑一,有很多地方非常hardcore,圣兽如果照搬,保证难度陡升
karma、有限的转职道具、有限的转职条件、无虫洞传送、恶劣地形惩罚、组队体型限制
如果玩家不用恶心对恶心的办法去规避游戏机制,皇骑一其实玩得很难受
我觉得这不是好事,现代游戏真不用玩得那么累人

作者: 暗黑破坏猴    时间: 2024-3-14 09:59
1.高难把战前结果预览去掉
2.可无限刷获取的经验、徽章转职资源改为有限
3.同质职业角色做一个个人特色的主动/被动技能
4.可收集角色完全可以删掉三分之二,好好做羁绊剧情,不是现在的流水账
作者: 白昼梦    时间: 2024-3-14 10:05
想上强度简单,把地图上棋子位置严格化就行了,再给敌我棋子加上严格的碰撞体积和移动拦截范围,再把接战时可以切换交战队伍的功能去掉,然后把这些设置扔到高难度里。不过现在的数值等设计基础上加了这些估计也还是为难新玩家而已

作者: CrayS1    时间: 2024-3-14 10:06
关卡设计不行对战棋游戏不应该是一票否决性质的缺点嘛
作者: 红魔馆的糖    时间: 2024-3-14 10:14
CrayS1 发表于 2024-3-14 10:06
关卡设计不行对战棋游戏不应该是一票否决性质的缺点嘛

隔壁三房跟engage因为这个打了一整年了,还占优呢
作者: zyxsqw    时间: 2024-3-14 10:15
虽然我也觉得这游戏关卡设计确实就只有几个用心点,其他基本纯水。但这玩意既然做出来是这么一套玩收集养成的路子,你们非要拿下棋游戏的标准去要求它也有点怪了。
作者: 白昼梦    时间: 2024-3-14 10:16
zyxsqw 发表于 2024-3-14 10:15
虽然我也觉得这游戏关卡设计确实就只有几个用心点,其他基本纯水。但这玩意既然做出来是这么一套玩 ...

拿收集养成游戏的标准去要求那更烂了
作者: zyxsqw    时间: 2024-3-14 10:16
白昼梦 发表于 2024-3-14 10:16
拿收集养成游戏的标准去&#x ...

但你拿收集养成游戏的标准去批评起码看起来有道理
作者: 红魔馆的糖    时间: 2024-3-14 10:18
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-3-14 10:20 编辑
jbjack1215 发表于 2024-3-14 09:49
现代角度去看皇骑一,有很多地方非常hardcore,圣兽如果照搬,保证难度陡升
karma、有限的转职道具、有限 ...

倒也不是这些系统上的问题。圣兽的系统本身已经挺不错了,系统上让玩家便利是好事。主要存在于数值问题,主线关卡的敌方数值太低了,至于棋子的设计编排我是觉得还可以,低数值掩盖了这些,反正最高难度也都是一刀秒,冲过去就完了
作者: yohyoh4966    时间: 2024-3-14 10:21
其实更像半熟英雄那种
作者: 卡奥斯·克斯拉    时间: 2024-3-14 10:21
jbjack1215 发表于 2024-3-14 09:49
现代角度去看皇骑一,有很多地方非常hardcore,圣兽如果照搬,保证难度陡升
karma、有限的转职道具、有限 ...

皇1的传送到城市和回老家的道具也不贵啊
作者: tachikoma27    时间: 2024-3-14 10:25
CrayS1 发表于 2024-3-14 10:06
关卡设计不行对战棋游戏不应该是一票否决性质的缺点嘛

不懂灵活走位那怎么当姨姥
作者: 屑猫猫    时间: 2024-3-14 10:35
看到坛友提到皇骑1,这游戏是补psp版还是steam那个重生,但是看评价卡片系统做的挺有毛病,那人评价是不如重制ffta

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 不见不散    时间: 2024-3-14 10:48
这游戏我觉得最大不足还是养成方面过于单薄,如果给每个剧情角色加个独有被动,招募的大众脸也设计几个大众被动,玩法深度上绝对深很多。更深的比如满好感后传授技能什么的,虽然可以做但是平衡性太容易崩了,属于考虑的内容。

再就是细分一下职业,多加一些职业词条,不要骑兵步兵一箩筐。还有就是完善一下编程界面,8条真的不够用,而且由于没有and和or选择,为了手动or就只能一个技能占2条甚至更多,如果能加入更多触发条件,每个技能允许3个条件,条件之间允许and或or切换。当然为了照顾新手,默认条件设置应该稍微用点心,有的默认设置纯粹是乱打
作者: 間桐櫻    时间: 2024-3-14 10:50
這遊戲是挺像魔導巧殼玩法,就是魔導巧殼這玩法做得粗了點
作者: Muteki_Link    时间: 2024-3-14 10:51
看到部队据点间传送的设计,第一反应是战场女武神。说起来圣兽这个即时微操+暂停策略的特点和纠结点跟女武神系列也确实有点相似。

另外香草社毕竟美工起家,同兵种不同角色间的胸围差距比成长差距确实细致的多。说个笑话,我方第一个狮鹫骑兵剧情角色加入时我还没看数值我的第一反应就是:狮鹫骑士之耻

其实想省事展现不同角色差距的话有个比较简单的偷懒方式就是每人加个个人风格的主动或被动技能就好了。
作者: 卡奥斯·克斯拉    时间: 2024-3-14 10:52
虽然有原型,但实际上战术模式里最接近的是PS上的《星界之纹章》即时的战术加回合的战斗,星界在战斗时是3*3的格子设置最大6部队前中后3排还可以实时指令调整集火目标。
作者: DDD_stardust    时间: 2024-3-14 10:54
屑猫猫 发表于 2024-3-14 10:35
看到坛友提到皇骑1,这游戏是补psp版还是steam那个重生,但是看评价卡片系统做的挺有毛病,那人评价 ...

psp版和reborn都是二代tactics ogre的重置,一代是ogre battle,是sfc平台的
作者: cauchua2    时间: 2024-3-14 11:01
有没有玩过战争交响曲的玩家简单说下系统深度,美术画风和剧情文本这3方面和圣兽之王的差异
作者: wthall    时间: 2024-3-14 11:01
u2deack 发表于 2024-3-13 20:44
都出了快一礼拜了都没什么同人和色图,没有泥潭老哥出来撸几管,香草社还真是太老实了完全不懂财富密码 ...

B站全是抖奶的视频。
作者: 地図と青い森    时间: 2024-3-14 11:03
这听起来就是玩rpg没养成缺塑造,玩slg没难度缺设计?还好我之前没看着是srpg就买它
你这个年度游戏给得有点心口不一,只能说戳中点了什么不足都能包容吧……
作者: kalavinka    时间: 2024-3-14 11:03
就人物和剧情上有点梗吧 我觉得是和火纹没多大关系
作者: 不见不散    时间: 2024-3-14 11:20
这个游戏与火纹相似的地方有限,但却是实打实的火纹代餐,就是这么神奇。
作者: 不见不散    时间: 2024-3-14 11:22
本帖最后由 不见不散 于 2024-3-14 11:45 编辑
cauchua2 发表于 2024-3-14 11:01
有没有玩过战争交响曲的玩家简单说下系统深度,美术画风和剧情文本这3方面和圣兽之王的差异 ...

圣兽养成只能说略大于零,不如交响曲。如果以三房养成度为100的话,engage大概60,交响曲大概10,圣兽大约3
交响曲剧情一坨,是个游戏都比它强
美工秒杀交响曲十八条街

啊等一下,怎么会有人问出圣兽之王美工比战争交响曲好不好这种问题啊,你来捣乱的吗
作者: 红魔馆的糖    时间: 2024-3-14 11:24
不见不散 发表于 2024-3-14 10:48
这游戏我觉得最大不足还是养成方面过于单薄,如果给每个剧情角色加个独有被动,招募的大众脸也设计几个大众 ...

养成虽然不行,但是build还是挺有意思的,毕竟是围绕饰品来,和engage反而有点像。
作者: Dr.Web    时间: 2024-3-14 11:41
Stephen9755 发表于 2024-3-14 01:44
啊,感觉说的是一回事,玩法也差不太多

根本不是一回事, 皇骑1是地图即时移动, 部队相遇后以前后排六格的编队战斗, 圣兽之王的玩法核心就是皇骑1, 你随便搜个图都能看出来, 看你回合制都说出来了应该是以为在说皇骑2.

另外不要看到个即时移动就只知道亡灵之翼, 实际根本不是一回事啦, 日本人做各种即时移动的战略游戏还挺多的, SFC上就一大堆.
作者: 卡奥斯·克斯拉    时间: 2024-3-14 11:46
Dr.Web 发表于 2024-3-14 11:41
根本不是一回事, 皇骑1是地图即时移动, 部队相遇后以前后排六格的编队战斗, 圣兽之王的玩法核心就是皇骑1 ...

皇2是WT计算的同步回合,纯回合的是GBA外传也不是松野的作品了
作者: LMBS    时间: 2024-3-14 11:52
不见不散 发表于 2024-3-14 11:22
圣兽养成只能说略大于零,不如交响曲。如果以三房养成度为100的话,engage大概60,交响曲大概10,圣兽大 ...

那么现在有了圣兽,交响曲还有没有比较好玩的方面
还以为养成做得比较好,可是看这数值养成也没多少,圣兽的组队战斗还多了个编程玩法
作者: blueelf    时间: 2024-3-14 11:53
cauchua2 发表于 2024-3-14 11:01
有没有玩过战争交响曲的玩家简单说下系统深度,美术画风和剧情文本这3方面和圣兽之王的差异 ...

剧情不提,其他两方面差得很远,系统这方面倒不是说圣兽做得有多好,而是战争交响曲做的太粗糙了,先手优势过大
作者: 卡奥斯·克斯拉    时间: 2024-3-14 11:54
屑猫猫 发表于 2024-3-14 10:35
看到坛友提到皇骑1,这游戏是补psp版还是steam那个重生,但是看评价卡片系统做的挺有毛病,那人评价 ...

吹FFT系列的享受不了更多单位作战的乐趣。剧情上命轮和重生基本一致,养成玩法和单位强度差异比较大。
作者: blueelf    时间: 2024-3-14 11:56
LMBS 发表于 2024-3-14 11:52
那么现在有了圣兽,交响曲还有没有比较好玩的方面
还以为养成做得比较好,可是看这数值养成也没多少,圣 ...

不是一个类型的游戏不好比,一个可暂停的即时战略,一个走格子的战棋
战争交响曲不错的地方除了编队,战场的感觉做出来了,各种据点资源点要去占领
作者: 不见不散    时间: 2024-3-14 12:16
LMBS 发表于 2024-3-14 11:52
那么现在有了圣兽,交响曲还有没有比较好玩的方面
还以为养成做得比较好,可是看这数值养成也没多少,圣 ...

交响曲的爽点大概在慢慢组建多个队伍,看着队伍一个个壮大成型比较好玩。不过平衡性也就那样,飞兵和轻骑兵的统治力太强了。战棋部分我给70分,本身战场设计的还行,但是有几关的限时宝箱太恶心人了,尤其是还在大平原上由骑兵群守着的宝箱,这种逼你被骑兵群先手的设计太恶心了,这游戏骑兵可是能再移动的,你一露头就会被所有骑兵轮一遍




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