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标题: 卧龙这游戏对于中老年手残玩家还挺友好的 [打印本页]

作者: iamsolowingpixy    时间: 2024-3-15 10:56
标题: 卧龙这游戏对于中老年手残玩家还挺友好的
本帖最后由 iamsolowingpixy 于 2024-3-15 11:01 编辑

去年无印版时简单玩了一遍一周目,有些收集品没收集全就放下了,记得在人形态吕布那里卡了一段,吕布过了,化解熟练了,基本这游戏就没什么难度了,当时玩到后来就是古锭刀和关刀无脑武技复读。

这两天重新开新档玩完整版,感觉这游戏虽然被很多人批评不够硬核,系统浅,能研究的地方不多,爽游化,但对于没太多精力不想太受挫的中老年玩家还挺友好的。核心系统化解判定很宽松,稍加熟练后就可以轻松掌握,没有残心、体力、架势这些复杂系统,打起来不算太费脑子也不太费手。每一关的地图大小正好,没有太多坑逼分叉的地方,许多地方比起以前已经太仁慈了——譬如说高处坠落会留1滴残血,连战类挑战可以从失败的地方重来,每关的收集情况可以直接体现。收集品放的地方没有太多为难玩家的,稍微仔细探索一下一次就可以全收集,即便有漏的,照着视频重新跑一遍也很快,而且插旗系统既是一种收集要素,也是一种变相减低难度的方式,用收集来弥补操作上的不足。BOSS战中能用到的花样也是相当多的,化解涨气势打处决,神兽,五行奇术,叫AI帮手,再不济中后期直接暴力数值碾压都没问题,高玩想打得花一些漂亮一点也有研究的空间。对于上班族来说,每天下班打一个大关,再打几个小任务,非常惬意。毕竟年龄大了,不想在游戏再体验太多的挫败感。

各种武器模组能看出是忍龙、仁王、无双的缝合嫁接,配合忍组一贯到位的手感打起来非常爽快。以这个游戏在动作方面的表现来说,无双系列真的没必要再接着出了。接着1代的剧情,把无双系列剩下的人气角色和名场面名剧情一直魔改下去就可以了。
作者: naclken.    时间: 2024-3-15 11:00
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作者: TTAA    时间: 2024-3-15 11:12
以这个游戏在动作方面的表现来说,无双系列真的没必要再接着出了

然而卧龙的战场临场感真的差,关卡太多钻地道不说,敌人数量也没有无双那么多,一些剧情上本来应该挺热血的片段,游戏里怎么看都像主角一方在搞偷袭
包括广受赞誉的气势系统,情报刚透露前大家想的会不会是353那种小兵打得越多己方越强的设定,结果就是插小旗……不过对跑图体验来说确实不错是了
作者: noxyz    时间: 2024-3-15 12:15
我是完整版入坑,一周目体验还是挺不错的,没有卡人的点,努努力打过太史慈就能无双。虽然很多人说系统阉割残废,但我玩仁王2也是复读三千风,手残真不需要多么复杂的系统,我也不喜欢一个游戏研究到天荒地老。
最大的诟病还是光荣祖传三段式更新,祖传五周目刷套装。速通五周目时重复作业感极强,真集齐了神装也是黄金传奇木棍打五彩斑斓灭世小龙虾,忍者组自从发现刷刷刷是版本答案后真就逮着一头羊使劲薅啊
作者: KENN    时间: 2024-3-15 12:19
卧龙开荒本来就不错,仁批头子天天带节奏闹麻了
当然dlc3确实是垃圾
作者: waelaZed    时间: 2024-3-15 12:22
dlc 1 也不行,太敷衍
作者: yth329    时间: 2024-3-15 12:23
中老年手残玩家不是更应该喜欢无双吗,卧龙还算有技术含量的,很多时候我就想无脑爽刷割草一把,自从38Z5两个暴死后不知道啥时候才有续作,隔壁战B也几乎彻底无了
作者: 月亮与五块钱    时间: 2024-3-15 12:55
卧龙只打一遍,不要过脑子是真的爽。
尤其是现在更新了武器差异化之后

—— 来自 S1Fun
作者: bm7号    时间: 2024-3-15 13:08
中老年手残玩家爽游的底线是仁王2,看不到卧龙有什么爽点。
作者: wbtsy    时间: 2024-3-15 13:29
忍者组的游戏说白了就一个毛病,画面美术太烂。全都是漆黑一片。它画面清爽一点,再和魂系列风格区分开,评价会高不少。
作者: 刑部姬真可爱    时间: 2024-3-15 14:02
bm7号 发表于 2024-3-15 13:08
中老年手残玩家爽游的底线是仁王2,看不到卧龙有什么爽点。

对于中老年手残玩家而言,自然是需要按的键越少越好,仁王2真要爽玩的话要按的键比卧龙多
作者: bm7号    时间: 2024-3-15 14:09
刑部姬真可爱 发表于 2024-3-15 14:02
对于中老年手残玩家而言,自然是需要按的键越少越好,仁王2真要爽玩的话要按的键比卧龙多 ...

不是按键越少越好是打起来越简单越好。
仁王2末期自机攻击全是aoe,随便就能主动打断敌人动作,红光直接闪、投技妖怪技顶。打今川忠义者我都全拉一起打。不开难9难度也就比真三国无双7难点有限。
作者: Leliel    时间: 2024-3-15 14:13
但是卧龙一般还是得学化劲吧

仁王你穿个重甲拿个斧头再拍俩buff大多时候就可以不管敌人只管砍自己的就是
作者: 苦瓜师傅    时间: 2024-3-15 14:21
人形吕卡了三天 饕餮第二形态卡了一晚 目前第六章


— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
作者: 白夜凛音    时间: 2024-3-15 14:22
卧龙开荒的时候,每天下班打一个关卡的节奏确实爽
作者: flyzzhj    时间: 2024-3-15 14:29
bm7号 发表于 2024-3-15 14:09
不是按键越少越好是打起来越简单越好。
仁王2末期自机攻击全是aoe,随便就能主动打断敌人动作,红光直接 ...

首先,要能够打到末期啊
作者: 風卷豹    时间: 2024-3-15 15:04
仁王2光上混沌打空精都够中老年折腾一阵了
作者: diodio233    时间: 2024-3-15 15:14
我从来不碰仁 FFO 高周目,评价卧龙一周目为玩不下去
作者: 星沢雪    时间: 2024-3-15 15:16
不知道为什么,我的XGP版每次一捏脸,捏完脸必定闪退,重装了几次都这样,一直都没法玩
作者: 夏侯妙才    时间: 2024-3-15 15:21
当时花了一个月XGP一周目通关体验还是很好的,以后便宜了在steam上重打一遍
作者: 碎镜子    时间: 2024-3-15 16:54
忍组的招牌就是卖战斗,虽然对99.99%的玩家来说,所谓有深度的动作系统不会对游玩体验造成影响,但大部分还是在意我玩得游戏比较高贵这个标签的。
卧龙其他我觉得都没什么大问题,但你把招牌砸了相当于在最核心的那批玩家口碑崩盘,自然名声不好,还有外敌魂批属于国共合作两面包夹芝士了。
作者: Sayuki1025    时间: 2024-3-15 17:46
司马地图 阴间滤镜
作者: ialy    时间: 2024-3-15 17:48
卧龙我觉得哪都一般(起码对比tn之前的作品),但这个插旗的设计真不错,我个人是觉得无论设计水平高低都可以考虑一下加入类似的机制
作者: ialy    时间: 2024-3-15 17:48
卧龙我觉得哪都一般(起码对比tn之前的作品),但这个插旗的设计真不错,我个人是觉得无论设计水平高低都可以考虑一下加入类似的机制
作者: yanhan0410    时间: 2024-3-15 18:15
TTAA 发表于 2024-3-15 12:12
然而卧龙的战场临场感真的差,关卡太多钻地道不说,敌人数量也没有无双那么多,一些剧情上本来应该挺热血 ...

魂系游戏的最大硬伤就是没法表现大场面
作者: 武神吕布    时间: 2024-3-15 18:30
楼主你少自称中老年手残玩家了,我告诉你什么叫真正的中老年手残。

























我无印时第一个教程小兵,本来好好的。第二第三两个小兵夹击我,死了十几次。开始边打边跑终于过了。第四个小兵我记得是让你化解的吧,死了几十次。去**老子不练化解了直接砍死。第五个头领兵,死了几十次打不过,妈的还得练化解。从第一个小兵开始练,死了几十次。操老子不练了,修改器锁血。
到了张宝,打半截累了尿尿去,什么开菜单敌人还打,操她妈的。

找了那个自动化解的修改器通关。
后面游戏更新修改器不更新,就弃了没再玩。
作者: IRIS虹    时间: 2024-3-15 20:08
卧龙我的评价是一周目神作。当然前提是能接受忍组的答辩审美

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
作者: CswStar    时间: 2024-3-15 20:28
确实挺友好的,但审美太烂了,地图探索也没意思,打了两关就玩不下去了。
不介意挫败感的话,忍龙2对手残玩家也挺友好的,毕竟没有什么复杂的搓招,多死死积累经验和运气也能过超忍。
作者: 放大镜    时间: 2024-3-15 20:30
对我来说忍组这一堆五周目游戏都是开荒比较有意思,终盘当然也好玩,只可惜路上实在是有些拧巴

偶尔劈瘾犯了准备开新档,一想到要刷词条立马就冷静了
作者: ef6270    时间: 2024-3-15 20:33
说起来我玩卧龙的时间比仁王12加起来都多100个小时。
作者: ckseng    时间: 2024-3-15 20:34
这破游戏在发售后几个月内只有4个武技配得上消耗,哪来那么多的一周目神作论?还是好评的全是初版古锭刀通关?
作者: 火华火华火    时间: 2024-3-15 20:36
最大问题是怪太少了

—— 来自 S1Fun
作者: 放大镜    时间: 2024-3-15 22:29
本帖最后由 放大镜 于 2024-3-15 22:30 编辑
ckseng 发表于 2024-3-15 20:34
这破游戏在发售后几个月内只有4个武技配得上消耗,哪来那么多的一周目神作论?还是好评的全是初版古锭刀通 ...

翻了一下自己去年的聊天记录

发表于 2023-3-20 11:05 | 显示全部楼层
一周目的时候做武器称号,斧锤是头两个做完的,因为当时觉得这俩可能最难用,趁着初期怪弱尽量多杀点。
结果打到通关体感上最顺手的就是锤子,紫电和平A后的气势攻击动作很好,夺小旗偶尔能直接把三人组原地锤死……

锤棍通关,棍子是有点轮椅,但我猜你说的4个武技里边应该没锤子的份
作者: 黑修士    时间: 2024-3-15 23:12
去年玩卧龙时,大部分时间都是靠装备碾压,要玩出视频里这种感觉还是得靠操作
https://www.bilibili.com/video/BV1Bu4m1P7zK
作者: はにん信者    时间: 2024-3-15 23:20
Leliel 发表于 2024-3-15 14:13
但是卧龙一般还是得学化劲吧

仁王你穿个重甲拿个斧头再拍俩buff大多时候就可以不管敌人只管砍自己的就是 ...


有点动作系统的游戏如果玩得和怪一点互动都没有,那其实也挺无聊的吧

从这个角度来说卧龙真的做的蛮不错了,化劲的低门槛保障了多数人都能轻松打出好看的操作。




作者: はにん信者    时间: 2024-3-15 23:20
Leliel 发表于 2024-3-15 14:13
但是卧龙一般还是得学化劲吧

仁王你穿个重甲拿个斧头再拍俩buff大多时候就可以不管敌人只管砍自己的就是 ...


有点动作系统的游戏如果玩得和怪一点互动都没有,那其实也挺无聊的吧

从这个角度来说卧龙真的做的蛮不错了,化劲的低门槛保障了多数人都能轻松打出好看的操作。




作者: theworld    时间: 2024-3-15 23:35
能按住防御化劲真是对中老年玩家的仁慈了
作者: 我就再氪一单    时间: 2024-3-16 08:35
优化好点了吗?
初版PC到回村子那里,竹林里掉帧掉得完全没法打,走路都跟开了慢动作一样
作者: 碎镜子    时间: 2024-3-16 12:35
聊卧龙的操作空间其实要分首发版和完全版的,后续更新减了动作后摇和连绵机制把人物性能提了好几档,然后加武技奇术数量和武器特性比首发强太多了。

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: Tackstone    时间: 2024-3-16 13:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 你好s1    时间: 2024-3-16 14:20

    手残玩家喜欢按键少的,这点卧龙肯定比仁王好
作者: 夏侯妙才    时间: 2024-3-16 15:11
ckseng 发表于 2024-3-15 20:34
这破游戏在发售后几个月内只有4个武技配得上消耗,哪来那么多的一周目神作论?还是好评的全是初版古锭刀通 ...

又不是每个人都那么在意数值,反正我是完全没用古锭刀通关的
作者: ddwhzh    时间: 2024-3-16 15:15
一个讲究交互游戏就20多种怪反复出现,一周目就腻死了还整出五周目
作者: 葵    时间: 2024-3-16 15:18
卧龙我个人觉得最大的问题是减法做太多,简化得招式系统都没了,这点太傻逼

再一个是跟仁王比打击感退步很多,太飘了,甚至不如FF起源,怀疑是用了很多无双组资源缝合的缘故
作者: nage560    时间: 2024-3-17 08:43
本帖最后由 nage560 于 2024-3-17 08:44 编辑
ddwhzh 发表于 2024-3-16 15:15
一个讲究交互游戏就20多种怪反复出现,一周目就腻死了还整出五周目

卧龙还嫌怪少和交互少?你玩过龙信1和准备玩龙信2的话不得气吐血
作者: 附庸风雅者    时间: 2024-3-17 10:23
太史慈太粪了,明明是回合制动作游戏,这多动症晚期的boss就莫名其妙
作者: 江口夕    时间: 2024-3-17 16:03
臥龍對非收集黨可是災難,隨便跑跑進了boss房。打呂布時候低5級,硬是靠關刀灌硬直過了,其他武器都不知道咋打大幾十個來回不失誤正常人都沒那耐心。
喜歡跑路全收集的估計很輕鬆吧這種設計不知是好是壞

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
作者: 苦瓜师傅    时间: 2024-3-17 16:10
江口夕 发表于 2024-3-17 16:03
臥龍對非收集黨可是災難,隨便跑跑進了boss房。打呂布時候低5級,硬是靠關刀灌硬直過了,其他武器都不知道 ...

进错boss房 强推可破

— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
作者: Byooon    时间: 2024-3-18 23:44
江口夕 发表于 2024-3-17 16:03
臥龍對非收集黨可是災難,隨便跑跑進了boss房。打呂布時候低5級,硬是靠關刀灌硬直過了,其他武器都不知道 ...

吕布就是反映游戏核心设计逻辑的boss,化劲打硬直-处决。
为得就是逼迫玩家从根本上掌握化劲的节奏,
最适合揍他的武器其实是锤子。
每一次化劲成功都能灌入一次大额硬直伤害,处决伤害也是最高的.
打他之前我都没怎么注意到重击会消耗自己的架势条
打完他就感觉自己脱胎换骨了。



作者: sword_shrimp    时间: 2024-3-19 00:14
没有防反没有压制没有连技的FEN作




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