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标题: 红警3为什么选择了完全不同的视觉风格 [打印本页]

作者: Pettabuz    时间: 2024-3-18 09:21
标题: 红警3为什么选择了完全不同的视觉风格
趁cnc大包上steam又想起来这回事

犹记得当年第一次下好红警3装好,苏军任务小电影看一眼就觉得不对劲(没有2那种正儿八经胡说的味道),进入游戏发现人物比例比2还夸张,颜色花里胡哨,所有模型都像玩具,坦克车还摇摇晃晃弹来弹去。。。建筑菜单真实图像换成了插画也很不适应,所以就再没玩过。

很好奇这是为什么,ra1到ra2的画面虽然也有很大变化,但还是能看出来风格相似一脉相承,视觉感受接近。ra2到ra3感觉完全是两个没有传承的割裂作品。。。是的,西木死了,但是ea不也是在做“续作”吗。。。
作者: 天王寺綯    时间: 2024-3-18 09:22
可能是3d写实不好做?
我记得cnc3一开始也被批玩具
sc2也是
作者: 虎式形态出战    时间: 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时候就是3D技术还不够成熟,拟真风格的科幻做不来,只能虎逼
更何况RA3还有司马EA逼着赶工的因素在那里,只能硬着头皮强上
所以RA3经典评论:不挂RA标,那就是神作
作者: novyDC    时间: 2024-3-18 09:30
看看隔壁的cnc你就知道了

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作者: 泰坦失足    时间: 2024-3-18 09:33
连同一引擎的兄弟CNC3都和RA3很不一样。但是08年当时第一眼看到那个水的效果还是挺震撼的。高光效果就以差评居多了,还有那个玩具模型风格更是槽点。小电影方面看过RA2和CNC3的电影,感觉RA3虽然明星多了,反而看着没啥感觉。
作者: DD-963    时间: 2024-3-18 09:37
CNC3的单位建模和环境还挺写实的,没想到RA3那么玩具
作者: askl80    时间: 2024-3-18 09:38
其实红警2的风格已经卡通化了
作者: fneasag    时间: 2024-3-18 09:50
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作者: westgun    时间: 2024-3-18 09:55
虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

ra3那时候,英雄连已经有了吧,写实风rts没什么不好。而且cnc3也算写实风吧
作者: 虎式形态出战    时间: 2024-3-18 09:58
westgun 发表于 2024-3-18 09:55
ra3那时候,英雄连已经有了吧,写实风rts没什么不好。而且cnc3也算写实风吧 ...

有是一回事,EALA做得出来是另外一回事
感觉其实主创因素更大,后来SC2证明了他就喜欢这种风格
作者: Pettabuz    时间: 2024-3-18 10:09
泰坦失足 发表于 2024-3-18 09:33
连同一引擎的兄弟CNC3都和RA3很不一样。但是08年当时第一眼看到那个水的效果还是挺震撼的。高光效果就以差 ...

这回又重新看了几段小电影,感觉就是ra3的人物夸张动作和表情都比较少,台词也不如2代风格化。这点在单位语音上也很明显,典型对比2代和3代谭雅,感觉3代特端着。。。
作者: 泰坦失足    时间: 2024-3-18 10:13
Pettabuz 发表于 2024-3-18 10:09
这回又重新看了几段小电影,感觉就是ra3的人物夸张动作和表情都比较少,台词也不如2代风格化。这点在单位 ...

RA2那个维拉迪摩将军挺有意思的,盟军苏联的女角色也都对指挥官有意思。RA3尤其是升阳帝国,感觉就是个打工人
作者: 葛雷新    时间: 2024-3-18 10:15
我一点也不喜欢RA3的风格
作者: Edvinno    时间: 2024-3-18 10:19
过于脱离现实了吧,RA2虽然尤里很扯,但是本体盟军苏军是有真实基础的。现实比例大概70%吧,RA3升阳帝国现实比例最多就剩30%了,你让他不搞幻想风格也不行。
作者: barry.allen    时间: 2024-3-18 10:22
泰坦失足 发表于 2024-3-18 09:33
连同一引擎的兄弟CNC3都和RA3很不一样。但是08年当时第一眼看到那个水的效果还是挺震撼的。高光效果就以差 ...

RA3镜头就突出一个土,一股子网大感,但仔细看看RA3的演员阵容那真是历代最豪华

C&C3虽然演员名气不大但也都是活跃在美剧和二线电影的专业演员,演的质量没问题,而且C&C3运镜和调光都上心了,中间穿插的电视台环节整的就有点保罗范霍文电影的味了,所以看起来比RA3高大上一些
作者: barry.allen    时间: 2024-3-18 10:25
Edvinno 发表于 2024-3-18 10:19
过于脱离现实了吧,RA2虽然尤里很扯,但是本体盟军苏军是有真实基础的。现实比例大概70%吧,RA3升阳帝国现 ...

RA2盟军苏联战役都有正经的战役态势图和进攻筹划之类的,这点到了C&C3还有,简报和战役态势图能让玩家有全球攻略的感觉

RA3的战役突出一个东一榔头西一棒子,尤其升阳提过那个天降外星人一样的超级堡垒到处窜,感觉非常儿戏,没全球攻略那味了
作者: kaolimadepi    时间: 2024-3-18 12:53
也没开发者说过这个,我猜就是想命令与征服外传和本体走不同风格迎合一下潜在市场。cc4是卡通风外传被强行转正,被砍掉的fps是写实风。
作者: 天王寺綯    时间: 2024-3-18 13:05
从2代开始好像ra就偏闹剧cnc偏正剧了吧
作者: mengsu    时间: 2024-3-18 14:45
红警从二代开始实际单位效果就有点卡通化了,和单位图标完全不是一个东西,三代这个马戏团风格也算是传承。

不过C&C3明明证明这个引擎做写实化是完全没问题的,为啥就一点都不继承呢。
作者: normalli    时间: 2024-3-18 14:58
红警1非常的写实,装备大多都是取材于现实的,这种风格应该是继承自命令与征服。
红警2就卡通了很多,但属于比较硬派的卡通,我觉得和命令与征服2变科幻了有关。
红警3属于更夸张的卡通,但这次没法把锅扣给命令与征服3,命令与征服3的画风还是很硬派的,我觉得可能跟西木原班人马越来越少关系比较大,命令与征服3应该是参考了很多西木的遗产,红警3在西木时代大概一点规划都没有,是完全的新作。
作者: cmyk1234    时间: 2024-3-18 14:59
虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

当时eala已经做过中土大战rts和命令与征服3,3d技术理应有了一定积累。
作者: 这就是奇跡    时间: 2024-3-18 15:00
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作者: zzy516232108    时间: 2024-3-18 15:26
帝王沙丘之战也塑料玩具什么的,一脉相承了
作者: Muteki_Link    时间: 2024-3-18 16:39
CNC3出的比ra3早,你看看cnc3的单位风格、地图风格、还有过场动画。所以ra3就是创作人员自己想不开要剑走偏锋。
诚然系列以前就有戏谑低成本剧的风格,但ra3往这个方向是一路油门踩到死了。
再往前将军系列成本更低、3d更不成熟,但人家做就做了,反而更像我心目中红警系列应该有的风格,刻板但没夸张到彻底放飞的地步。
作者: cvr    时间: 2024-3-18 17:29
我记得当时红警3刚出没多久就有过对EALA一些成员的采访,EA只给了十个月的工期去搞定PC+主机移植版,各种细节也是能省就省,像CNC3步兵小战斗打赢了还会有个欢呼雀跃的动作,这些在RA3里都没有
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-18 17:39
zzy516232108 发表于 2024-3-18 15:26
帝王沙丘之战也塑料玩具什么的,一脉相承了

沙丘2000和帝王之战都是那家英国公司外包的
说是外包其实西木就给了点技术支持,从引擎到设计都是交给他们公司自己折腾
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-18 17:57
kaolimadepi 发表于 2024-3-18 12:53
也没开发者说过这个,我猜就是想命令与征服外传和本体走不同风格迎合一下潜在市场。cc4是卡通风外传被强行 ...

RA3开发者的意思就是明说了要和cnc3不一样,所以能不一样的地方都不一样了
王八大战那玩意连外传转正都不算,就是开发组的练手项目转正
作者: ybfelix    时间: 2024-3-18 18:10
颜色方面可能还有RTS末年电竞癌的因素,要求阵营色在高分辨率下也高度可读,不像早年游戏还能比较克制地小面积刷低明度颜色走军事模型风。RA3地图环境又走的偏高亮彩色,那单位识别色就更得大面积涂荧光色,玩具感更加突破天际。(具体颜色表现和CRT隔行显示vs液晶应该也有关?)

另外3D化后不知为何单位看起来往往显得短粗圆,不像2D游戏等距俯视的单位那么“锐利”。也许是广角镜头带来的鱼眼畸变造成的?
作者: 1913    时间: 2024-3-18 18:49
不是的,实际上红警3的画面根本不是风格化的选择甚至没有选择的余地,因为该死的EA当时强迫开发组使用模拟人生同款引擎RNA——是不是听起来特别熟悉,对,就是和后来强迫旗下工作室都用寒霜引擎开发是一个路子,完全是外行领导一拍脑袋想的省钱主意
作者: ppa11    时间: 2024-3-18 19:29
我记得。。
就是单纯的,换了制作公司

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
作者: 真实之影    时间: 2024-3-18 19:36
1913 发表于 2024-3-18 18:49
不是的,实际上红警3的画面根本不是风格化的选择甚至没有选择的余地,因为该死的EA当时强迫开发组使用模拟 ...

RA3不还是SAGE?连带SAGE祖传的30帧数限制都在
作者: 1913    时间: 2024-3-18 19:40
真实之影 发表于 2024-3-18 19:36
RA3不还是SAGE?连带SAGE祖传的30帧数限制都在

可以看这里,RNA引擎下面的条目:https://zh.wikipedia.org/wiki/SAGE%E5%BC%95%E6%93%8E
作者: 真实之影    时间: 2024-3-18 19:45
1913 发表于 2024-3-18 19:40
可以看这里,RNA引擎下面的条目:https://zh.wikipedia.org/wiki/SAGE%E5%BC%95%E6%93%8E

另外换霜寒可不是外行领导拍脑袋的注意

换霜寒的推手是DICE前和总裁EA创意执行官Patrick Söderlund,他想靠这个拿这个把dice抬上位,确保dice和自己地位,他走了EA就开始用别的了
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-18 19:46
1913 发表于 2024-3-18 19:40
可以看这里,RNA引擎下面的条目:https://zh.wikipedia.org/wiki/SAGE%E5%BC%95%E6%93%8E

这个中文条目就是瞎写的,错误很多
所谓使用RNA就是升级后的SAGE,主要是为了移植到主机添加的组件
作者: 1913    时间: 2024-3-18 19:46
古代人皮克 发表于 2024-3-18 19:46
这个中文条目就是瞎写的,错误很多
所谓使用RNA就是升级后的SAGE,主要是为了移植到主机添加的组件 ...

原来如此
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-18 19:56
1913 发表于 2024-3-18 19:46
原来如此

提升过的SAGE引擎直观上能看出来的升级就不少了,比如地图绘制上cnc上只有染色大平原,ra3的地图要精细得多,再就是更加动态和精细的破坏效果,RNA升级各方面来说都算得上提升。
当然EA和西木头都是在技术升级竞争中输麻的那一方,西木头过的如此之惨主要还是在3D化的大潮之中一个能拿得出手的玩意都没有。RNA直接被虚幻给竞争消失了,也就寒霜勉强能拿得出手
作者: MagisterPeditum    时间: 2024-3-18 20:00
不仅仅是视觉风格,还有兵种设计和战役流程,比如两眼发射激光的巨大人形机甲和间谍机器人冒充总统。
作者: mobydick2501    时间: 2024-3-18 20:34
然而,我爱死这种糊逼风格了
作者: Fun_Sun    时间: 2024-3-18 20:44
心控美少女和大机器人都出来了,明摆着告诉你别认真
作者: 蒜皮    时间: 2024-3-18 20:48
主要苏系的载具都太圆润了,其他俩家除了色调问题显得太玩具了其实外观没辣么卡通
作者: 蒜皮    时间: 2024-3-18 20:49
不过其实很多历史比较老的rts作品的新作都会被吐槽画风比前作卡通,包括英雄连
作者: novyDC    时间: 2024-3-18 20:53
蒜皮 发表于 2024-03-18 20:48:00
主要苏系的载具都太圆润了,其他俩家除了色调问题显得太玩具了其实外观没辣么卡通 ...
百合子 鬼王 将军刽子手表示

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作者: yurejian_2    时间: 2024-3-18 21:42
CNC3的猛犸坦克造型非常棒,再看RA3的天启坦克这什么玩意啊。
作者: smdzh2    时间: 2024-3-18 22:04
这代感觉糊逼过头了,有点get不到其中的奥妙,升阳完全就是刻板印象集合体
作者: lxykofall    时间: 2024-3-18 22:41
虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

但是RA3真的很好玩,我觉得不输RA2,尤其是那个挑战模式和资料片战役。还有那个音乐和随着战局变化音乐的系统,目前没遇到比这个更好的。

作者: Fun_Sun    时间: 2024-3-18 22:56
lxykofall 发表于 2024-3-18 22:41
但是RA3真的很好玩,我觉得不输RA2,尤其是那个挑战模式和资料片战役。还有那个音乐和随着战局变化音乐的 ...

ra3在国内的PvP人气倍杀CNC本家,**小小的比赛从发售那会开始办到今天
除了ra2系也是独一份了

—— 来自 S1Fun
作者: topia    时间: 2024-3-18 23:00
红警23差别感觉比星际12要大不少,
而且ui变化也不小,红警2那个ui基本还是和老沙丘差不多,3那个ui挺不适应的
作者: lxykofall    时间: 2024-3-18 23:18
Fun_Sun 发表于 2024-3-18 22:56
ra3在国内的PvP人气倍杀CNC本家,**小小的比赛从发售那会开始办到今天
除了ra2系也是独一份了

RA3的比赛解说我也有看一些UP做的,确实有意思,虽然我觉得不如星际1,现在我还在看ASL KCM
作者: 安瓦尔阿明    时间: 2024-3-18 23:23
要说CNC系我最喜欢的单位设定还是已经无了的将军2,APA的单位太浪漫了,现实军事和刻板印象元素结合得很好。虽然里面也有把95强行改成有托步枪这种神奇操作。
作者: 蒜皮    时间: 2024-3-18 23:47
topia 发表于 2024-3-18 23:00
红警23差别感觉比星际12要大不少,
而且ui变化也不小,红警2那个ui基本还是和老沙丘差不多,3那个ui挺不适 ...

ra2跳到ra3当然感觉天差地别但是如果ccg cnc3一路玩下来其实还是能感受到比较循序渐进的变化路径的
作者: 泉研    时间: 2024-3-19 04:38
2主要是画面糙让你看不出卡通的感觉,再看看将军
作者: 灰狼    时间: 2024-3-19 04:54
歪个楼,说起玩具感我就想到星际2最低画质

星际2开到最低画质完全就是玩具大战的质感,意外得可爱
作者: 虎式形态出战    时间: 2024-3-20 18:47
lxykofall 发表于 2024-3-18 22:41
但是RA3真的很好玩,我觉得不输RA2,尤其是那个挑战模式和资料片战役。还有那个音乐和随着战局变化音乐的 ...

是,我也觉得RA3好玩,甚至玩起来比CNC3还爽快
但问题就是RA3挂了RA的名字但是改变太多了
不过改变太多这个毛病,从CNC3就开始了
作者: slqyxgrrad    时间: 2024-3-20 19:27
RA3最烂的地方是绿地的贴图

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 不见不散    时间: 2024-3-20 19:34
同是3d,cnc3就看着很舒服
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-20 19:46
不见不散 发表于 2024-3-20 19:34
同是3d,cnc3就看着很舒服

CNC3突出一个扬长避短,大战场坦克飙车太爽以至于你完全能忽视掉地图的贫瘠,RA3倒是把地图不起来的,打起来总有个寒酸劲
作者: swanon    时间: 2024-3-20 19:59
ra3或者说整个cnc系最烂的地方肯定是寻路和手感,特别开航母无畏这些大船,很容易卡在岸边。偏偏这游戏的mod又喜欢搞一些超大型的单位,手感就更加便秘了。
作者: 一心敬    时间: 2024-3-20 20:12
虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

说个鬼故事,COH是06年的,比红警3还早两年
战争之人也是08年的
作者: bonnwang    时间: 2024-3-20 21:37
ra3的载具分不清哪个是哪个
作者: Promeus    时间: 2024-3-20 21:58
yurejian_2 发表于 2024-3-18 21:42
CNC3的猛犸坦克造型非常棒,再看RA3的天启坦克这什么玩意啊。

ra3的天启被老外喷回去返工过
作者: FUZE    时间: 2024-3-20 22:23
将军2挺可惜的
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-20 22:41
FUZE 发表于 2024-3-20 22:23
将军2挺可惜的

可惜啥,立项开始就是氪金纯网游的生软开发的rts能有半点可惜吗
作者: FUZE    时间: 2024-3-20 22:53
古代人皮克 发表于 2024-3-20 22:41
可惜啥,立项开始就是氪金纯网游的生软开发的rts能有半点可惜吗

也没说纯氪金啊
现在RTS不都这样吗 买指挥官 买皮肤
无论是COH2 还是星际2不都这样干了吗
作者: 無始無終    时间: 2024-3-21 07:44
FUZE 发表于 2024-3-20 22:23
将军2挺可惜的

就我所知,当初玩过试玩版的那批玩家没几个觉得这个游戏可惜的

—— 来自 S1Fun
作者: MagisterPeditum    时间: 2024-3-21 08:10
FUZE 发表于 2024-3-20 22:23
将军2挺可惜的

做出来只怕又是一部cnc4
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-21 15:24
FUZE 发表于 2024-3-20 22:53
也没说纯氪金啊
现在RTS不都这样吗 买指挥官 买皮肤
无论是COH2 还是星际2不都这样干了吗 ...

https://www.reddit.com/r/AskRedd ... 76/comment/dgd1geg/
你可以看一下这个前开发组成员解释将军2是怎么黄的
当然老rts网游化氪金化确实也没赶上好时候就是了,但是甚至不是项目黄了的最主要原因。
抛开f2p和氪金的平衡性问题,里面提了几个主要原因
一个是ea要求他们一个月最少做两个将军出来卖钱,他们觉得根本做不到但是制作人拍胸脯了
一个是制作人是个星际2迷全盘照抄,他们内部和对玩家测试都觉得一点cnc味都不沾
一个是寒霜引擎战场确实好看,但是根本不适合做成rts想要的效果,战场污染太多根本看不清什么东西再打,这又和上面卖将军的要求有美术设计上的巨大冲突

反正是个死了比活着好的游戏,死了起码每年还有人悼念
作者: FUZE    时间: 2024-3-21 16:19
本帖最后由 FUZE 于 2024-3-21 16:29 编辑
古代人皮克 发表于 2024-3-21 15:24
https://www.reddit.com/r/AskReddit/comments/65pd76/comment/dgd1geg/
你可以看一下这个前开发组成员解 ...

为毛我觉得这个全都是优点
是我太怪了吗?当然 新将军带来的新单位或者新机制肯定不适合PVP 但是如果是PVE 我的天每个月都有新东西作为玩家不要太开心。当然我觉得以他们能力估计坐不了
第二就是手感问题。之前在**看过将军2的演示DEMO 。其实我目前最不满的还是这里,他的手感很差。单位寻路也好,移动动画也好都不太行。不要说星际2了,星际2再拉也是数一数二的RTS。不要说将军2,CNC旗下任何能做到星际2那样的优秀的寻路机制 手感那都烧高香了
第三点说是寒酸的事情。其实引擎只是一个骨架,看起来混乱那是美术的事情和引擎不相干。但是引擎那边确实有问题,毕竟开发寒酸的DICE自己也弄不好。更不要说技术支持其他小组了

作者: jedipiggy    时间: 2024-3-21 16:54
虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

不能完全同意,cnc3也是3D,虽然不能说很成熟,但是也不虎逼啊
作者: 虎式形态出战    时间: 2024-3-21 17:15
jedipiggy 发表于 2024-3-21 16:54
不能完全同意,cnc3也是3D,虽然不能说很成熟,但是也不虎逼啊

但是CNC3有个缺点倒是跟RA3相同的,即单位差别不明显,很容易分不清楚谁是谁
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-21 19:48
FUZE 发表于 2024-3-21 16:19
为毛我觉得这个全都是优点
是我太怪了吗?当然 新将军带来的新单位或者新机制肯定不适合PVP 但是如 ...

星际2手感为了操控感牺牲太多表现力和游戏性了,所有东西速度都很快打起来就是两个大团子对撞,怎么也不适合cnc系坦克会战的那种场面
而且星际合作模式好玩也是建立在单机战役的机制有意思的基础上,我不觉得一开始就打着pvp网游的将军2能给你多用心做个有意思的pve模式出来
作者: jedipiggy    时间: 2024-3-22 00:33
古代人皮克 发表于 2024-3-21 19:48
星际2手感为了操控感牺牲太多表现力和游戏性了,所有东西速度都很快打起来就是两个大团子对撞,怎么也不 ...

不能同意更多 打的慢一点能好很多 老年人根本操作不过来
作者: testalphagogogo    时间: 2024-3-22 01:14
古代人皮克 发表于 2024-3-18 19:46
这个中文条目就是瞎写的,错误很多
所谓使用RNA就是升级后的SAGE,主要是为了移植到主机添加的组件 ...

还有遗毒了不知多少年现在还有人提的所谓将军用的DUNE3000引擎
作者: mhss    时间: 2024-3-22 15:46
本帖最后由 mhss 于 2024-3-22 15:47 编辑

红3当时预告片里那个水体效果十分惊艳,在自家电脑连买的网元网CNC3都带不起的情况下还是口水上了RA3的铁盒版(好像是送T恤和U盘?),结果在网吧第一时间上线盗版后,一碰战役瞬间解毒了,味道完全不对
比如升阳CG那么多军队,结果第一关给你几个破迅雷,难怪后面出个梗说被鲍里斯清光了


作者: 牛肉粉小煎包    时间: 2024-3-22 16:02
以前也觉得太卡通了,不过玩的多了以后发现卡通也挺好,像英雄连那那种纯瞎眼,RTS单位辨识度还是挺重要的,现在玩帝国4经常分不清兵
作者: FUZE    时间: 2024-3-22 16:14
jedipiggy 发表于 2024-3-22 00:33
不能同意更多 打的慢一点能好很多 老年人根本操作不过来

不会的 RTS PVP就像现在CPU一样
单核频率是瓶颈 那么就是拼多线程操作
老年人 应该圆润的滚过来打合作PVE 而不是还死性不改的在哪里和别人卷PVP最后徒增烦恼
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-22 17:21
jedipiggy 发表于 2024-3-22 00:33
不能同意更多 打的慢一点能好很多 老年人根本操作不过来

星际这一系特色就是兵出的又慢又脆,滋拉一下电死一片狗或者坦克一开炸死一片的爽快感是别的rts很难模仿的来的,特别星际2优化寻路之后更加突出了。队老年人不友好主要还是兵出的慢所以运营的多线程程度完全不一样。
但是缺点就是团子真的太滑稽了,特别神族的各种大体积单位碰撞到一起人挤人碰碰乐,导致虽然单位模型没那么卡通实际观感却有种卡通感
作者: 古代人皮克    时间: 2024-3-22 17:36
牛肉粉小煎包 发表于 2024-3-22 16:02
以前也觉得太卡通了,不过玩的多了以后发现卡通也挺好,像英雄连那那种纯瞎眼,RTS单位辨识度还是挺重要的 ...

所以水雷用了很取巧的头上顶兵牌和小队-掩体系统
特别我最喜欢的dow2真是完美集合了rts和moba的扬长避短大作,可惜这类型应该死麻了
作者: crystalspire    时间: 2024-3-23 03:26
RA3之前是将军,这完全就是艺术风格取向问题,将军拉高了我的期待,以为可能也是一脉相承风格的,于是让留学的姐姐们代买总理版铁盒。。。到现在想起来还觉得血亏
作者: Limpidity    时间: 2024-3-23 09:33
FUZE 发表于 2024-3-20 22:23
将军2挺可惜的

我算是比较早参加过将军2测试的,说实话砍的不冤枉,自身的弊病多到爆炸,虽然末期的方向有调整回来的意思但太迟了,开发那么久设计思路还在不停摇摆,开发效率难以跟上,换我是ea我也忍不了victory这些磨洋工的货
比如出将军卖钱这个事,卖钱本身还好走的lol模式,可以刷,但是为了保持更新速度后面全是coh2指挥官那种排列组合,就特别敷衍,本来将军2就缺失了一大堆1代的特色系统,什么黑客、无人机、捡垃圾、拦截、固定翼统统取消,又不多出点新玩意,都临发售了除了比cnc4模式传统体量还没cnc4大,几个月连个基础的单位堆叠bug修不明白,真放出来得骂成什么样我不敢想
当然要说可惜也算可惜,我现在还是觉得好死不如赖活,这玩意没了也断了最后一丝ip苟活到下一次被捡起来哪怕出其他类型衍生的机会了

—— 来自 S1Fun
作者: Limpidity    时间: 2024-3-23 09:37
古代人皮克 发表于 2024-3-21 15:24
https://www.reddit.com/r/AskReddit/comments/65pd76/comment/dgd1geg/
你可以看一下这个前开发组成员解 ...

前两条确实但打起来辨识度还可以的,倒是主菜单cpu占用爆高,各种空气墙和单位重叠不断,有特色的系统基本没留,很难说是不是寒霜的锅,毕竟其他ea工作室也抱怨过难用和太fps特化了

—— 来自 S1Fun
作者: jedipiggy    时间: 2024-3-23 21:27
FUZE 发表于 2024-3-22 16:14
不会的 RTS PVP就像现在CPU一样
单核频率是瓶颈 那么就是拼多线程操作
老年人 应该圆润的滚过来打合作PVE ...

说的太对了 只可惜我上头星际2的时候还没指挥官模式....
作者: 蒜皮    时间: 2024-3-23 21:55
ra3的战役就是你控制一个基地然后配ai指挥官队友一个基地的那种模式而且好像可以联机,其实莫种意义上可以算得上sc2的合作模式的雏形了
作者: nekomimimode    时间: 2024-3-24 01:08
一看到变q版就失去兴致了,又不是本来就主打玩具的玩具兵大战
作者: afer    时间: 2024-3-24 01:12
本帖最后由 afer 于 2024-3-24 01:14 编辑
虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

催更确实是主要的锅,3D的话,前面有将军,别管将军多Q,那炎黄和3里面那个天启机设也不是一个档次的东西,好太多了。




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