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标题: 大逃杀的魔力到底是什么? [打印本页]

作者: 泰坦失足    时间: 2024-3-25 10:16
标题: 大逃杀的魔力到底是什么?
我到现在还不能理解读取出生1分钟,跑路搜刮5分钟就因为10秒没注意被人一枪崩掉然后继续搜索读条出生岛的乐趣在哪。除了看主播玩走一路打一路,自己玩交火频率和传统FPS差太多了。最关键的是市面上成功的新FPS还基本就是这一套,PUBG,堡垒之夜,APEX,战区。试过PUBG/APEX/堡垒之夜,这几天因为Windows上也想试试主机/手机版COD20肝出来的枪,试了下传统吃鸡和复活的封锁模式/勇往直钱/复活模式,都和之前的体验大差不离,有复活机制直接满装备的模式还稍微好一点。想了下,大概传统TDM没有你获得了XX名这种直观的奖励,以及对于小队开黑更友好。但是COD类的连杀机制也挺直观的。

作者: Mldc    时间: 2024-3-25 10:18
想来我喜欢玩apex其实是喜欢边跟朋友吹牛逼边玩

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
作者: Alphawalker    时间: 2024-3-25 10:21
吃一把的正反馈足够多
作者: vaonon    时间: 2024-3-25 10:22
困难的事情做成了的成就感?
作者: pagedown    时间: 2024-3-25 10:24
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作者: 泰坦失足    时间: 2024-3-25 10:27
pagedown 发表于 2024-3-25 10:24
正反馈很足,吃鸡很有成就感,而且有带运气成分,玩多了说不定哪天就吃鸡。

负反馈很小,死了立马下一把, ...

TDM死了不用5秒就能复活,还能琢磨着这次能不能运气好,混个连杀。其实我觉得泰坦陨落2的这套系统比COD还出色,小兵的出现让跑图不在无聊,连杀奖励可以杀小兵,然后和听到声音跑来的对手打架。
作者: 5353    时间: 2024-3-25 10:27
运气和实力并存。
输了可以怪自己运气不好,落点不好,刷圈不好等等,不是菜;赢了很有成就感,凭狗运赢有时候喜悦感更足。
其实就是正反馈拉满吧。
作者: chino77    时间: 2024-3-25 10:27
捡垃圾=手游抽卡
枪械搭配=肉鸽里面的轻build
排名高=卷成功的快感
fps=fps
作者: oneplanemans    时间: 2024-3-25 10:33
大概喜欢pubg应该都能够享受垃圾时间+延迟满足(很久没玩了不太清楚现在的情况)
apex因为鼓励打架正面刚,我玩的时候跟队友都喜欢打架,每一次遭遇战都是一次小吃鸡赛,看谁技高一筹能活下去,活不下马上去再冲一次,个人体验整体垃圾时间稍微少一些
作者: ybfelix    时间: 2024-3-25 10:34
这代COD的连杀体验一塌糊涂,为了保护对面体验,现在的连杀门槛高,威力小,空中载具随随便便就被干下来,再加上SBMM上强度,一点都没有过去出个大连杀的爽感了
作者: pagedown    时间: 2024-3-25 10:34
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作者: 雲夢淵澤    时间: 2024-3-25 10:46
首先是文艺作品的铺垫,深作欣二翻拍的电影把原作文字上的描写用更直观的视觉把这个新的题材发扬光大。
后面网页游戏也流行过就验证了这个规则游戏化的可行性。
最主要的是TTK很短,地域广阔,安全区随机的变动也让局势优劣瞬息万变。
怎么说呢,这类游戏获胜的成就感比普通团队死斗游戏成就感大,击杀难度又比传统FPS要求低并且还有战利品搜刮,达到目的的手段也比常规射击游戏多,我可以捡垃圾避战进前3就算胜利,我也可以落地就当FPS玩死了立马下一把,有时候甚至可以0杀吃鸡。
玩游戏的人并不是全都很擅长某种类型的游戏,就比如有的人玩不来格斗游戏,但是他就是喜欢玩。我觉得这类游戏一开始能爆火有一部分原因就是局内能提供正反馈的地方很多。
作者: 蒜皮    时间: 2024-3-25 11:14
开局的随机性?
作者: 1096beam    时间: 2024-3-25 11:18
在于不杀一人能进前20%
作者: hirro    时间: 2024-3-25 11:23
躲+跑+打,核心玩法就是男生在学校里就很喜欢玩的类型,周围的不确定性非常容易给人投入的感觉
COD战区给我感觉是地图很好但挂逼太多完全玩不了,非常可惜的
APEX给人感觉是需要练很久,过分强调团队作战的
堡垒是我玩最久的,很轻松,无板模式也很适合所有菜鸟参与,更新和联动也是做得最好的,以前堡垒的地图每天都有一些小变化,很有意思
作者: Yeelolo    时间: 2024-3-25 11:28
说是这么说,但是每次和朋友一起联机的时候,团灭了都会当场开庭变分锅大会,负反馈也挺足的
作者: 雪菜碧池    时间: 2024-3-25 11:30
TDM死了活活了死有意思?大逃杀一般ttk更长,还有队友拉,不会瞬间暴毙,对战更有质量一点
作者: Jinggg    时间: 2024-3-25 11:39
死亡惩罚的严重的同时加强了击杀淘汰所带来的反馈,不确定的交战时机、逐渐减少的人数和缩圈机制,让这种游戏一直保持偏高压状态,瞄准在这整个过程中就是充当淘汰的工具而不作为反馈的核心来源,主要就是玩机制和博弈。我自己也是玩上千小时apex以后就转cod了,发现还是只享受瞄准过程,其实就是喜好问题

—— 来自 S1Fun
作者: wbtsy    时间: 2024-3-25 11:45
本帖最后由 wbtsy 于 2024-3-25 11:47 编辑

我就不爱玩。这个类型的游戏经过之前的混战和筛选以后用户群体也算稳定下来了。我觉得还不到大部分人都喜欢的程度,还是有着一个固定的群体。上个月twitch游戏观看时长前十名里也只有堡垒之夜和apex以第4和第8入榜,比最火的时候降了很多了。
作者: zris    时间: 2024-3-25 11:45
当年吃鸡刚出来,第二把就靠着伏地魔拿了一个今晚吃鸡

别提有多开心了,全程就杀了两人,一个落地,另一个就是决赛圈的哥们
作者: Amami_Haruka_    时间: 2024-3-25 12:20
高技术高运气,打赢了是我技术好,输了是这把运气差
作者: haruhiismer    时间: 2024-3-25 12:21
多人对战吧,乱斗形游戏
作者: 天王寺綯    时间: 2024-3-25 12:29
确实不喜欢大逃杀
只喜欢小图刚枪,我就是kv厨
作者: 万象更新引    时间: 2024-3-25 12:29
看看和平精英不就知道了,cpdd啊
作者: a11225lwq    时间: 2024-3-25 12:30
我也不喜欢枪战吃鸡,枪这玩意高手菜鸟的差距大到你没反应就被远程爆头,捡垃圾5分钟爆头一秒钟,体验太差。所以我选择永劫无间,武侠吃鸡好就好在高手再高也得用冷兵器近战砍你,高低你还能还个手。而且枪战类你死了很多时候你是死的莫名其妙得不到经验教训的,永劫无间你被高手杀了最起码你知道高手是怎么连死你的
作者: MintCake    时间: 2024-3-25 12:45
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作者: 再买自检星剁手    时间: 2024-3-25 15:08
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2024-3-25 15:14 编辑

在pubg前fps的玩法已经很久没有突破,图一个新鲜感。

落地捡装备和缩圈,增加了随机要素,不完全靠枪法碾压。就是有额外的乐趣,何况大逃杀的规则让枪法不行但会苟的玩家也有生存空间。apex落地都没枪,打拳把对面打倒,成就感比用枪强多了。

类似于马里奥赛车把道具引入赛车游戏,让游戏不再依靠纯技术,对一般玩家更友好。
作者: Rainwedell    时间: 2024-3-25 15:13
我也不理解,apex只是因为我送了没负担
作者: 猫不萌    时间: 2024-3-25 15:20
cs打那些没法赢的对手,一把下来30分钟就挺坐牢
作者: torreis    时间: 2024-3-25 15:27
可能是平时体验不到的,与人拼生死肾上腺素飙升的那种快感
作者: Burabura    时间: 2024-3-25 15:30
跳伞,搜东西的时候可以聊天
短ttkfps cs 瓦这种没多少时间可以聊天,必须专注在游戏上
作者: nightmare902015    时间: 2024-3-25 15:34
对我来说塔科夫是完美的线上多人游戏,如果没有挂的话
作者: white1dance    时间: 2024-3-27 10:56
pagedown 发表于 2024-3-25 10:34
不是复活的问题,核心是“不用在劣势下接受煎熬”。一局游戏在劣势的时候,不停地复活不停地被对面蹂躏, ...

美国cf在没遭受sbmm的荼毒下连失败的挫败感都没有了  甭管什么占点击杀确认啥的模式  只要能无限复活  统统都能当tdm玩——只杀人和被杀
作者: Jimlee079    时间: 2024-3-27 11:58
要不要试试大逃杀类的升级版:塔科夫类的撤离游戏?有更极端的正反馈和负反馈,那可真是肥肥撤离一把能爽一整天的存在




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