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标题: 挺好奇一件事儿:为啥现在的怀旧geek厂商喜欢开发md游戏甚于sfc游戏? [打印本页]

作者: 食仙主    时间: 2024-3-26 22:47
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作者: 尘落樱飞    时间: 2024-3-26 23:07
因为世嘉硬件嗝屁了
作者: Tring    时间: 2024-3-26 23:10
没有经历过那个时代的开发可能不太理解,开发老主机游戏其实挺有趣的。
尤其是对于本来就很了解那些硬件,又完全不想去费心思学现代引擎那些破讲究的时候。
作者: wizardry    时间: 2024-3-27 00:03
md的cpu比较强
sfc的画面优势对于怀旧党可以忽略
作者: zzyyyyppy    时间: 2024-3-27 00:13
怀旧游戏的主要市场是欧美,在欧美md影响力大过sfc,也是目标人群的童年回忆。
瞎说的
作者: 精钢魔像    时间: 2024-3-27 00:25
玩家口味螺旋上升,横板街机又行了
作者: 亚瑟摩根    时间: 2024-3-27 00:36
本帖最后由 亚瑟摩根 于 2024-3-27 01:13 编辑

我感觉更多是sfc和md这两款主机固有的一些刻板印象

SFC一想到就是jrpg

md倒是横板街机移植

显然如今开发类街机横板闯关的比开发jrpg的容易吧

我自己觉得
作者: 时空之旅    时间: 2024-3-27 00:52
那你也得看看md上发售的都是些啥类型的游戏,动作类的肯定md更优于sfc
作者: 杉田悠一    时间: 2024-3-27 01:30
?没见过无穷无尽的RM游戏吗,SFC情怀被那面消解掉了,
作者: 卡奥斯·克斯拉    时间: 2024-3-27 03:40
任天堂的法务还是有实力的
作者: nanoka111    时间: 2024-3-27 07:07
本帖最后由 nanoka111 于 2024-3-27 07:21 编辑

SFC游戏还是有一些的,我之前发过的那款马里奥游戏就是。
不过相比之下确实是MD的新作多一些,尤其是拿出来卖钱的。
原因应该有很多方面,一个是硬件架构上,MD所用的架构是比较通用的,SFC则相对偏门一些,从开发上看现在做MD开发是更容易一些的。
再一个可能就是因为任天堂还在的缘故了,但这个实际只影响那种需要拿出来卖钱的项目。
至于当年主机销量,现在反而影响较小了。而且这方面国内大多欧美不分,按说必须分开来讨论的:SFC美版后期的销量是超过了MD的,只有在欧洲MD是压过SFC一头的,再就是在巴西因为Tectoy的大力推行几乎就只有MD了。然而现在Tectoy也不怎么做MD游戏了。
当然现在新开发的FC游戏还是很多的,多少也在于FC的架构是比较通用的,不过这方面拿来卖钱的还是比较少。论任天堂的硬件,我觉得SFC做得不如FC,当然在我心目中Wii以前任天堂最佳的硬件是GBC。
作者: highsky    时间: 2024-3-27 07:39
隔壁船长说,md游戏多是因为10年前genes的作者就弄了个汇编工具让开发md游戏变得非常方便,而sfc这几年才开始有类似工具,所以这些年md游戏产量高,不过sfc游戏也会慢慢变多。
作者: 肥胖的道奇兔    时间: 2024-3-27 08:47
highsky 发表于 2024-3-27 07:39
隔壁船长说,md游戏多是因为10年前genes的作者就弄了个汇编工具让开发md游戏变得非常方便,而sfc这几年才开 ...

我也觉得是md更容易开发,因为68000是常见的CPU
作者: cvr    时间: 2024-3-27 08:56
md的处理器架构比较常见,不仅社区汇编工具齐全而且频率高可以硬跑高级语言
sfc游戏就只有汇编仙人才能驾驭了,几年前其实有过一个sfc同人格斗游戏,面相凭借sfc的机能看着特好,实际玩起来手感就一言难尽了
作者: lyt777    时间: 2024-3-27 09:09
SFC的格斗游戏除了SF2T、真人快打这两位之外,手感最好的是高达W。
作者: yksoft1    时间: 2024-3-27 09:31
因为68000是C编译器那些东西耕耘最久的平台之一,一整个80年代的Unix工作站都基于680x0,这点不亚于x86
而SFC的65c816么 至今都没有什么好用的C编译器 必须写汇编
作者: ronac    时间: 2024-3-27 11:44
zzyyyyppy 发表于 2024-3-27 00:13
怀旧游戏的主要市场是欧美,在欧美md影响力大过sfc,也是目标人群的童年回忆。
瞎说的 ...

也不算瞎说吧,当年世嘉在欧美确实算基本盘
另外就是MD的画面表现能力和音效都有可发掘空间,只是当年正式出版的作品没有多少能充分发挥机能
我回忆里MD的音效都是叮叮咚咚锵锵锵,但是后来听了tim folin给time trax的配乐之后发现这东西认真调教的话不比超任逊色
总而言之有点那个,就是想方设法用科学计算器玩doom的感觉,也算一种赛博盘核桃
作者: sr1993    时间: 2024-3-27 12:18
nanoka111 发表于 2024-3-27 07:07
SFC游戏还是有一些的,我之前发过的那款马里奥游戏就是。
不过相比之下确实是MD的新作多一些,尤其是拿出来 ...

请问是“SFC上“画面最强”的马里奥动作游戏”那个贴吗?现在打不开了能否提供一些信息?
作者: zris    时间: 2024-3-27 12:37
MD和SFC的bgm
当时觉得SFC已经可以初步听到一些乐器的形态了

反而MD还是叮叮叮那种,感觉就是8位高清的

尤其是前几年一边打FF5一边打PS4,对比尤其强烈
作者: 葛雷新    时间: 2024-3-27 12:47
highsky 发表于 2024-3-27 07:39
隔壁船长说,md游戏多是因为10年前genes的作者就弄了个汇编工具让开发md游戏变得非常方便,而sfc这几年才开 ...

额, 请问这玩意儿有教程吗?
作者: 汪达    时间: 2024-3-27 12:48
任系经典平台多,分流了,FC最经典所以做复古怀旧的就主要集中在FC上了,一个想法不一定对

另外之前还有个口碑很好的GBA游戏《好狗狗星系》,今年会登录steam,感兴趣可以关注下
https://store.steampowered.com/app/2705890/Goodboy_Galaxy/
作者: nanoka111    时间: 2024-3-27 14:56
本帖最后由 nanoka111 于 2024-3-27 15:11 编辑
sr1993 发表于 2024-3-27 12:18
请问是“SFC上“画面最强”的马里奥动作游戏”那个贴吗?现在打不开了能否提供一些信息? ...

本来也没多少东西,我干脆直接把截图和文件都搬过来吧。
[attach]1578000[/attach]
[attach]1577999[/attach]
[attach]1578002[/attach]
不要看标题上的年份,这款游戏是2019年才推出的。我之前拜访过作者的主页,他当时已经宣布停止更新了,并给有需求的人寄了卡带。
这款游戏我还是从“No Intro”的最新资源包内发现的,甚至同时收录了多个版本,正因为这些游戏的存在,让“No Intro”的老游戏信息库现在还能够继续更新。
现在搜寻“No Intro”里标记为“Aftermarket”的游戏ROM是有不少新发现的,除了包含网上自制的游戏外,甚至连一些现在仍然在卖钱的游戏都给收录进来了。




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