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[资源] 【业内】推一本游戏机制设计的书

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发表于 2014-4-17 22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rockx 于 2014-4-26 19:40 编辑

《游戏机制》,比较学术,嫌现在市场上游戏设计书太浅的策划们应该可以得到满足。全彩,当当有试读
http://product.dangdang.com/23445743.html

好吧其实这书是我翻译的,欢迎大家拍砖
######################################
谢31楼提醒,放一下这书着重介绍的一个机制设计工具链接http://www.jorisdormans.nl/machinations/,可以试试看
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发表于 2014-4-17 23:03 | 显示全部楼层
有内部价吗
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 楼主| 发表于 2014-4-17 23:06 | 显示全部楼层

当当现在限时69折,还剩1小时赶快~
我也没内部价,样书都送完了
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发表于 2014-4-17 23:15 | 显示全部楼层
翻译用了很久吧,辛苦了~
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 楼主| 发表于 2014-4-17 23:28 | 显示全部楼层
金戈画角 发表于 2014-4-17 23:15
翻译用了很久吧,辛苦了~

3Q,翻得快灵魂出窍了,最后还拖稿拖了原计划的一倍时间,让我回想起了做个原型就花了开发计划一半时间的日子
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发表于 2014-4-17 23:34 | 显示全部楼层
快返利,我都用不着都买了一本......纯粹就是想看看算法,我这样纯靠YY的算法感觉站不住脚
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 楼主| 发表于 2014-4-17 23:38 | 显示全部楼层
sirens 发表于 2014-4-17 23:34
快返利,我都用不着都买了一本......纯粹就是想看看算法,我这样纯靠YY的算法感觉站不住脚 ...

这书是给策划看的,算法什么的提到一点但不要指望太多,另外书里倒是有一大重点是作者自己设计的视觉化编程工具,程序猿看看应该可以开拓下思路。
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发表于 2014-4-17 23:50 | 显示全部楼层
rockx 发表于 2014-4-17 23:38
这书是给策划看的,算法什么的提到一点但不要指望太多,另外书里倒是有一大重点是作者自己设计的视觉化编 ...

桌游设计师而已,最近在数学建模的平衡上遇到点瓶颈,实在懒得一组一组的去试,买本书看看说不定有啥启发-,-
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发表于 2014-4-17 23:58 | 显示全部楼层
我要转策划!
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 楼主| 发表于 2014-4-17 23:59 | 显示全部楼层
sirens 发表于 2014-4-17 23:50
桌游设计师而已,最近在数学建模的平衡上遇到点瓶颈,实在懒得一组一组的去试,买本书看看说不定有啥启发 ...

那推荐你先看第9章的桌游设计部分再看第8章
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发表于 2014-4-18 00:17 | 显示全部楼层
已买
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发表于 2014-4-18 00:44 | 显示全部楼层
rockx 发表于 2014-4-17 23:28
3Q,翻得快灵魂出窍了,最后还拖稿拖了原计划的一倍时间,让我回想起了做个原型就花了开发计划一半时间的 ...

拖搞是常态w
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发表于 2014-4-18 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
@暴走的饭团


----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2
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发表于 2014-4-18 08:10 | 显示全部楼层
已买,还真是当当的最便宜
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发表于 2014-4-18 09:00 | 显示全部楼层
mark一下
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发表于 2014-4-18 09:14 | 显示全部楼层
话说 rules of play 为啥一直没人翻译……简直不科学
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发表于 2014-4-18 09:28 | 显示全部楼层
英文原名Game Mechanics Advanced Game Design
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 楼主| 发表于 2014-4-18 09:42 | 显示全部楼层
wakiz 发表于 2014-4-18 09:14
话说 rules of play 为啥一直没人翻译……简直不科学

http://blog.sina.com.cn/jackiechueng 这里有民翻
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发表于 2014-4-18 09:57 | 显示全部楼层
LZ 顺道出个kindle版吧
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发表于 2014-4-18 10:01 | 显示全部楼层
精神上支持一下楼主,顺便下载Game Mechanics Advanced Game Design中,对翻译类书籍已经give up了......
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发表于 2014-4-18 10:02 | 显示全部楼层
完全是个外行 只是想当兴趣阅读看看

买这本会看不懂吗?
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 楼主| 发表于 2014-4-18 10:12 | 显示全部楼层
zerogzht 发表于 2014-4-18 10:02
完全是个外行 只是想当兴趣阅读看看

买这本会看不懂吗?

有一定游戏积累,S1刷得比较多的话,可以看下(跳过中间比较枯燥的几章就好)
游戏玩得不够广的话,书里的一些分析可能不易理解,最好有一些IT和游戏开发基本知识
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发表于 2014-4-18 10:17 | 显示全部楼层
看成游戏机实用技术
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头像被屏蔽
     
发表于 2014-4-18 10:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-4-18 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-18 10:27 | 显示全部楼层
已经买了 按楼主所说 应该还是能看看的
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发表于 2014-4-18 10:44 | 显示全部楼层
已买 谢谢楼主翻译
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发表于 2014-4-18 10:50 | 显示全部楼层
感谢推荐
已下单
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发表于 2014-4-18 10:52 | 显示全部楼层
已购买,怎么就是管不住我这手啊
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发表于 2014-4-18 11:46 | 显示全部楼层
马克回去买
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发表于 2014-4-18 12:10 | 显示全部楼层
入过原版,比起Cengage Learning那系列书里的Gameplay Mechanics来说内容要深入很多,后者更适合入门一些。
稍遗憾的是书里介绍的那套framework放到现在的同类工具里稍显落时,不过总体说来还是相当不错的,即使没买书也可以试试 http://www.jorisdormans.nl/machinations/
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 楼主| 发表于 2014-4-18 12:37 | 显示全部楼层
现视研 发表于 2014-4-18 12:10
入过原版,比起Cengage Learning那系列书里的Gameplay Mechanics来说内容要深入很多,后者更适合入门一些。 ...

还有什么同类的机制设计工具,求问
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发表于 2014-4-18 13:49 | 显示全部楼层
mark一记,感觉能长点见识
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头像被屏蔽
发表于 2014-4-18 13:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-4-18 14:15 | 显示全部楼层
已入~
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发表于 2014-4-19 00:29 | 显示全部楼层
mark
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发表于 2014-4-19 11:54 | 显示全部楼层
保险原理与实务(石曦)
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发表于 2014-4-19 12:18 | 显示全部楼层
这个必须支持,游戏方面的专业书太匮乏了。
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发表于 2014-4-19 14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiaogaohhb 于 2014-4-19 14:43 编辑

正好需要相关书籍。
看了下预览,可以看懂,放心下单了。
人民邮电出版社出的书得注意翻译,《制造漫画》直接看得人满脸黑线。

问下除了楼上提到的几本,还有哪些相关书籍值得参考?
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 楼主| 发表于 2014-4-19 16:31 | 显示全部楼层
qiaogaohhb 发表于 2014-4-19 14:38
正好需要相关书籍。
看了下预览,可以看懂,放心下单了。
人民邮电出版社出的书得注意翻译,《制造漫画》直 ...

18楼博客里的书都可以看下,尤其是《The Art of Game Design》
另外个人觉得《通关:游戏设计之道》可以一看,优点是读起来轻松,缺点是不够深入。
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