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楼主: authurzhen
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[WII] 异度之刃/Xenoblade计算公式和系统详解,不断更新中

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41#
发表于 2015-8-31 23:10 来自手机 | 只看该作者
马克 感谢楼主的整理 希望任地狱下代机上能有xb的真复刻 虽然基本上没啥可能啦
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42#
发表于 2015-8-31 23:10 来自手机 | 只看该作者
马克 感谢楼主的整理 希望任地狱下代机上能有xb的真复刻 虽然基本上没啥可能啦
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43#
发表于 2015-9-1 00:07 | 只看该作者
Meltina 发表于 2015-8-31 17:34
感谢好文,上班暂时没空,有空再仔细读读
XB我在3DS上也玩了有一小半了,到第一个巨神顶部吧。可能流程还不 ...

归功于彻头彻尾的hard core向系统设计,就是要你经历一段

“这小丫头干嘛的,坑爹货”→“咦,好像有点牛逼”→“挖槽还能这样玩?”

的过程。到最后打出来的元素还是那个元素,可是公主在你眼中已经变成暴力杀人机器
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44#
发表于 2015-9-1 09:21 | 只看该作者
我去,神贴醒目,先马克一记
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45#
发表于 2015-9-1 09:34 | 只看该作者
shamal0324 发表于 2015-9-1 00:07
归功于彻头彻尾的hard core向系统设计,就是要你经历一段

“这小丫头干嘛的,坑爹货”→“咦,好像有点 ...

不不,跟我说的不是一个东西。我只是说技能特效和表现力,不是实用不实用
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46#
发表于 2015-9-1 10:19 | 只看该作者
Meltina 发表于 2015-9-1 09:34
不不,跟我说的不是一个东西。我只是说技能特效和表现力,不是实用不实用 ...

所以说hard core向啊,非要你领悟到了实用度才让你领悟她的美。不过我懂你的意思。

另一层原因是wii的机能限制,要允许复数人同时出招,避免ff12那种卡队列,还要保证流畅度吧。像上文说的那招华丽的mind blast,用出来时都会有少许lag。
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47#
发表于 2015-9-1 11:23 | 只看该作者
我也明白了,那我就好好啃啃楼主的文章研究下实用度继续玩,希望可以从3ds瞎眼马赛克里体会到吧 说起来真的扔下好久了,看了这篇文章,才又有兴趣拾起来继续
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48#
发表于 2015-9-1 11:41 | 只看该作者
Meltina 发表于 2015-9-1 11:23
我也明白了,那我就好好啃啃楼主的文章研究下实用度继续玩,希望可以从3ds瞎眼马赛克里体会到吧 说 ...

这文章其实对初次攻略帮助有限。通关以后再来看才会有一种啊!原来如此的感觉。
另外公主实用不实用是一码事,但要爽快绝对别用公主。机娘双刀的攻速+双击+暴击让你体验飞一般的感觉。
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49#
发表于 2015-9-1 14:29 | 只看该作者
persona 发表于 2015-9-1 11:41
这文章其实对初次攻略帮助有限。通关以后再来看才会有一种啊!原来如此的感觉。
另外公主实用不实用是一 ...

自从机娘入队,手操人物基本就用她了+1,速攻光环配上双击、加速和暴击晶石这酸爽就如高速剁菜

直到后来推倒流打四天王才把手操换回梅里亚
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50#
发表于 2015-9-1 22:26 | 只看该作者
丹巴的明镜止水原来是直接加数值的啊,我说怎么会差那么多。
真按百分比算就算少一个效果也是第一神技了
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51#
发表于 2015-9-3 20:19 | 只看该作者
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52#
发表于 2015-9-4 11:11 | 只看该作者
squarex 发表于 2015-8-31 10:06
可惜我玩的欧版,要和这个攻略对照着看……

欧版可以显示日文
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53#
发表于 2015-9-4 11:36 | 只看该作者
战技补正最高25,的来源,应该是wiki的这句话吧
【アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25】

不过我实战中测试的感觉,10级技能的命中率明显高过7级的。。。。。特别是战斗耗到白天的那种超长消磨战,失去夜间命中的情况下,差距就非常明显,7级战技基本上都miss,唯一偶尔打中的就是10级的
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54#
 楼主| 发表于 2015-9-4 11:46 | 只看该作者
你也说是偶尔了,只能说是命中率趋向于0时的系统的调剂
如果10级战技还有命中率补正的话,按照这公式,链接无心之悟后以太攻击战技就基本没有miss的可能,但这与实战明显不符吧。
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55#
发表于 2015-9-4 12:14 | 只看该作者
本帖最后由 zjoi 于 2015-9-4 12:43 编辑
authurzhen 发表于 2015-9-4 11:46
你也说是偶尔了,只能说是命中率趋向于0时的系统的调剂
如果10级战技还有命中率补正的话,按照这公式,链接 ...

我刚刚去实验了一下

结果是这样的

我的梅里亚50级,10级的雷,7级的毒
找了中央工厂59级八八式・WORST【就是整备室那只巡逻的】来实验

数据上对应如下:

9级的等级以太命中补正=-99
然后梅里亚性格天赋【無心の悟り】,等级补正减半,也就是-49.5
命中公式=アーツ補正+LV差補正値+100 =アーツ補正-49.5+100




那么可能的结果如下:
1.【如果10级战技补正=7级战技补正=25
那么命中率应该一样=25-49.5+100=75.5】

2.【如果10级战技补正=50
7级补正=35
那么雷的命中率=50-49.5+100=100,100%命中,不会出现抵抗
而毒的命中率=35-49.5+100=85.5%,会有几率出现抵抗】

那么,判断就很简单了。。【只要雷出现抵抗,那么25极限的结论就正确,反之亦然。。】

而我测试结果。。虽然命中率都很高,但是【毒出现过抵抗,而雷,从来头到尾全部命中,也就是100%命中】
这个。。。我觉得不能用偶然来解释了吧


然后补充下:测试2
因为你提到如果战技补正为50,那么以太战不太可能出现MISS,我就找了更高等级的怪测试
结果就更明显了。。10级的雷,确实很少出现MISS了,大概8,9次攻击,才抵抗一次,而7级的毒的抵抗就明显多起来了。。。甚至出现过连续两次抵抗的局面。。



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56#
 楼主| 发表于 2015-9-4 12:51 | 只看该作者
本帖最后由 authurzhen 于 2015-9-4 14:30 编辑

手头就一个50级的低通档,机神届又关了找不到合适的测试对象。等等找金手指练几级后再测试一下
这个说法wikia也同样存在,是照搬的日文wiki的资料?

测试过了,66级的美莉娅挑战巨神脚75级大猩猩群。用群体攻击的风火冰比较方便
风和火10级,测试多次没有发生被抵抗;冰升到9级仍有抵抗的情况发生
所以应该是资料有问题或我理解有误吧,等级修正能到50
这是个大好事,美莉娅就不需要再背后发射元素了。等等,利奇背后+50命中性格就是用她来测试的,这就又有问题了
再去测试下,稍等

スキアリも(臆病4)背后命中+50对以太攻击战技有效这点应该没问题。
刚才测试,丹巴链接スキアリも,不链接无心之悟,背后用按照10技的风刃旋脚开场,反复30来次出现了3次被抵抗
这与新的修正方式他的命中率=100+50+50-110=90基本一致
而换成在侧面开场,风刃旋脚的命中率大幅减少,也侧面印证了背后命中+50对以太攻击战技的有效性

多谢zjoi君的指教,这就修改去
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57#
发表于 2015-9-4 13:58 | 只看该作者
authurzhen 发表于 2015-9-4 12:51
手头就一个50级的低通档,机神届又关了找不到合适的测试对象。等等找金手指练几级后再测试一下
这个说法wik ...

【アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25】

他后半句的意思,说的应该不是,升满级也只有25
而是无法用AP升级的战技,就固定是25

因为,wiki把天赋战技,也包含在アーツ里
比如丹巴的桜花乱舞 ,他也是アーツ。。但是无法升级。我觉得他的意思是,这种无法升级的アーツ就是固定25的补正。。
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58#
 楼主| 发表于 2015-9-4 14:07 | 只看该作者
本帖最后由 authurzhen 于 2015-9-4 14:31 编辑
zjoi 发表于 2015-9-4 13:58
【アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25】

他后半句的意思,说的应该 ...

毕竟不通日文,纯靠猜的
但英文wikia就是战技升到底只有25的意思,所以就参照wikia的说法了
再次感谢,这样以太攻击有保证得多了

http://xenoblade.wikia.com/wiki/Levelling_Battle_Arts
All physical and Ether attacking arts at level 1 have an additional hit rate of 5%. Each level increased will increase the hit rate further by 5%, up to a maximum of 25% at level 5 or higher.
果然理解错误与我类似
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59#
发表于 2015-9-8 11:56 | 只看该作者
写得很好,lz加油
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60#
发表于 2015-9-11 20:25 | 只看该作者
第一次玩啊 这游戏到底要怎么做任务啊  感觉逼死强迫症啊  巨神脚 那里已经转了超过10小时了 一直在做任务 有些怪物找都找不到  找到一两只杀了也不刷新  
有时限的做 其他不急着做?
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61#
发表于 2015-9-11 21:04 | 只看该作者
sahhhh6x 发表于 2015-9-11 20:25
第一次玩啊 这游戏到底要怎么做任务啊  感觉逼死强迫症啊  巨神脚 那里已经转了超过10小时了 一直在做任务  ...

原地存档再读档怪就会刷新,甚至连精英怪都能刷新
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62#
发表于 2015-9-11 21:50 | 只看该作者
感谢楼主辛勤工作。但是匆匆看了一眼后反而不想玩了,感觉好累。。。
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63#
发表于 2015-9-22 19:19 | 只看该作者
最近在玩汉化版,很不错的攻略
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64#
 楼主| 发表于 2015-10-14 23:20 | 只看该作者
拖延症又在发动中,发篇修尔克个人使用心得
http://tieba.baidu.com/p/4101721487
其余六人的应该会陆陆续续的写下去吧
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65#
 楼主| 发表于 2015-11-7 07:39 | 只看该作者
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66#
发表于 2015-11-7 21:16 | 只看该作者
authurzhen 发表于 2015-11-7 07:39
补完,写东西真TM累人
莱恩篇:http://tieba.baidu.com/p/4103784281
菲奥伦篇:http://tieba.baidu.com/p/ ...

哦哦哦,写这么多真是辛苦了!
我对壮汉机娘勇者的用法有点摸不着头脑,正好可以对照学习一下
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67#
 楼主| 发表于 2015-11-16 22:08 | 只看该作者
无聊整理了一下宝石效果和获得方式
http://tieba.baidu.com/p/4163615736
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68#
发表于 2015-11-16 23:25 | 只看该作者
前期稍微花点功夫就能拿到素早UP和夜间命中的宝石
对低通还是很有帮助的
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69#
 楼主| 发表于 2015-11-19 00:55 | 只看该作者
再提供一种刷好感度的思路
http://tieba.baidu.com/p/4167725756
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70#
 楼主| 发表于 2015-11-22 00:23 | 只看该作者
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71#
 楼主| 发表于 2016-3-20 08:11 | 只看该作者
修正一些错误之处,追加一些新发现内容和体会
顺便发两个另类玩法视频
利奇单挑LV120黑龙 http://tieba.baidu.com/p/4415941215
丹巴单挑LV120黑龙 http://tieba.baidu.com/p/4174072858 24/25楼
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72#
 楼主| 发表于 2016-4-5 06:46 | 只看该作者
追加队伍获得EXP AP SP的新发现,详见1F倒数那几段
新理解到的刷好感度方法:http://tieba.baidu.com/p/4167725756的倒数两楼
以及新发现的战斗0经验bug:http://tieba.baidu.com/p/4052332933
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73#
 楼主| 发表于 2016-8-7 23:04 | 只看该作者
整理了一下各个人员的基础能力数据
http://pan.baidu.com/s/1hrBzyCG


上图的各种数据都为无任何修正下的原始能力参数,菲奥伦有两列,分别对应她的肉身和机娘两种状态。
丹巴的以太是个例外,同样是20级,在第二章只有20,养了一阵伤正式加入后就突变为134。

可以清楚的看出,个人各项能力大略是一个公差不断减小中的等差数列,前期成长要远大于后期成长,实际上各人50级左右的能力值比起满级来也差不了多少,从这方面看,低通只需要专注于解决等级修正这个严格约束,实际上远没有想象中那么困难。
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74#
发表于 2016-8-8 02:02 | 只看该作者
不知不觉有这么多成果了,钦佩LZ

想问刷AP、sp有好办法了吗?还是说只能杀鱼?偷机神兵?
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75#
 楼主| 发表于 2016-8-8 07:46 | 只看该作者
shamal0324 发表于 2016-8-8 02:02
不知不觉有这么多成果了,钦佩LZ

想问刷AP、sp有好办法了吗?还是说只能杀鱼?偷机神兵? ...

随着等级的提升敌方的设定EXP和AP之间的比例是越来越扩大的,再加上杀敌AP和EXP修正始终保持一致,真想不出什么好办法,靠殖民地9杀鱼或泰弗拉洞窟杀蜥蜴最大收益比也就是1:1。又或者就只能靠无本的偷盗了。
刷SP前期很容易找到正好低于己方6级的低经验敌人。但中后期即使杀低于己方6级的敌人,那10%EXP也远远大于SP获得量10点,没办法同样回到了殖民地9杀鱼或泰弗拉洞窟杀蜥蜴的老路,勉强能做到EXP:SP=1:2吧。
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76#
发表于 2016-8-8 09:19 | 只看该作者
authurzhen 发表于 2016-8-8 07:46
随着等级的提升敌方的设定EXP和AP之间的比例是越来越扩大的,再加上杀敌AP和EXP修正始终保持一致,真想不 ...

so ka...我那时玩就觉得偷ap最烦,比练好感度还反人类,不过只要开着模拟器干点别的事耗一个上午就还好。

主要是ap到底要偷多少心里没个谱。战技最低限度要升多少级这点你有研究吗?
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77#
发表于 2016-8-8 09:30 | 只看该作者
暂时还没时间开坑,到时候绝对用的上。如此好贴,必须收藏。。。
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78#
 楼主| 发表于 2016-8-8 09:50 | 只看该作者
shamal0324 发表于 2016-8-8 09:19
so ka...我那时玩就觉得偷ap最烦,比练好感度还反人类,不过只要开着模拟器干点别的事耗一个上午就还好。 ...

攻击战技我觉得升到7级差不多就行了,与满级比起来性能提升不了多少了,命中率补正也就差15,但从7级升满所需的AP是从1级升到7级所需AP的两倍半还多。转倒技和AP基础值在300以下的重点攻击战技可以考虑再升级
纯状态攻击战技因为无视命中率,没有多大的升级压力,适量升个两三级就可以了,不升级也完全没问题
辅助战技除了几个重要的如修尔克的影眼利奇的跳舞美莉娅的反射外基本不用考虑升级,单通比较强调速战速决,一场战斗不指望要发动多次。
光环技链接上丹巴的延长10s持续时间后性能大增,升到7级就顶天了,不少光环技升满级完全就是浪费AP。
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79#
发表于 2016-8-8 11:06 | 只看该作者
刷SP的话反正前期准备好把一堆成就做完到11级以后刷5级的鱼1:1:5效率最高,11升12阶段能点亮一半技能树了
12级的话勾引6级蝙蝠然后用连携杀就是2:1:10,就是得全体停止进攻靠MISS点亮团队槽的速度比较慢
直接杀就是2:1:5,觉得麻烦的话直接杀也行。
AP倒确实不是很缺的感觉

这两天在实验跳地标经验,不知道是不是eshop版读盘快了,感觉复位载入存档法的时机更苛刻了。平时连续存档法和连续瞬移地标法用的多点的感觉。
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80#
 楼主| 发表于 2016-12-19 18:17 | 只看该作者
本帖最后由 authurzhen 于 2016-12-19 18:40 编辑



全成就达成条件
说实话这么些周目来第一次追求全成就达成,掌机就是方便且令人有耐心
鉴于网上不少成就达成条件相当模糊,这里做个尽可能详细的说明吧
游戏中成就系统显然分为两种,成就和记录。成就二周目不能继承,开新档就必须重做。而记录则可继承下去
另外,由于做完全任务后己方的等级就近乎90+级了,下面关于刷成就的方法默认前提就是己方已经满级,不再重复说明了。

成就
这一方面只要做完全任务,趟遍地图,讨伐完精英怪后,事实上已经能够把这一块做得七七八八了,并没有什么难点需要多加说明

“守护镇子勇士”——殖民地9的防卫队员就这九个:努克(Nic),阿德尔夫(Andreas),德罗特亚(Dorothy),埃米 丽塔(Emmy Leater),坎坦(Kantz),米拉(Miller),梅尼(Minnie),莫妮卡(Monica),卢西奥(Raoul)。由于努克可以移民,务必在完成他的移民条件前和他对话,把他先注册在殖民地9地域谱上,否则该周目此成就就完不成了。

“巨神界的情报网”——城镇外的诺朋也就这八个:巨神脚的格雷利(Gerugu)和巴尔德(Batubatu),殖民地6的加扎(Daza),磷光之地的哥德(Bokoko)卡查(Kacha)和扎扎丹(Zazadan),马卡纳森林的诺朋仙人(Nopon Sage),雪山的达尔克(Dakuku)

“高贵之翼”——皇都地区的短翼海因特,当然就是那些在17章后仍然存活下来的海因特了,当然也包括能移民到殖民地6的7人。还有就是别忘了艾尔特海的杰克(Jarack)和谢伦(Shalen)

“掌心的生活”——隐村地区的玛西纳,远离隐村的波泽罗娜(Bozatrox)和卡尔波拉(Zarkort)不包括在内

“人生的选择”——有选择支的对话和任务都能达成条件,很容易完成

记录
“饶了我吧”——5000个人头数这个倒是需要大量时间来刷,敌人要足够弱方便一击即倒,敌人位置离传送点越近越好方便刷刷刷,考虑这两点,殖民地9眺望公园下方水池里的鱼群,以及泰弗拉洞窟1F通道内成群的烂蜥蜴,就成了最佳目标。
再考虑到利奇的跳舞,丹巴的光环发动直接增加团队槽性格,利奇的两个增加金银宝箱掉落几率性格等因素,在刷人头数的同时,还能同时刷拔刀羁绊数,连携攻击数,SP值,金银宝箱掉落数,事关下面几个成就的获得,何乐而不为呢?

“预知”“预知预知”“预知预知预知”——改变未来视标签最方便的无疑是无限转倒流了,挑战4大天王刷稀缺晶体时可以获得大量改变未来视的数目。
此外还有个快捷的方法:主控美莉娅向太古的机械(LV105)那儿冲,太古的机械一上来就是未来视,美莉娅放反射,未来视变化后转头就逃,5s后反射消失未来视再次改变,此时美莉娅基本逃出太古的机械的攻击范围了。这么一个来回就能获得2次未来视改变,刷起来也很是简单方便

“你休想”“无论几次都会阻止”“未来是可以改变的”——这里的未来视破坏必须是要靠打倒正在施加未来视的敌人来实现,而不能通过气绝,睡眠,战技封印,脱出攻击范围这些手段来达成。把敌人打倒残血然后停止攻击,等其发动未来视后再立即打倒敌人,只要50次还是很简单的。

“还是要站起来”——500次复活同伴,如果己方满级后就不容易死了,刷起此成就挺不方便的,这里就要用到之前的秘籍http://tieba.baidu.com/p/4415941215的15楼,利用下黑龙的即死反弹吧

“熟练者的兵法”——5000次必杀攻击,注意控制下团队的士气,以及几个高必杀率的战技和性格能力,此成就不知不觉就能达成了,很是简单

“喔,开打吧”——1000次拔刀羁绊,刷人头数时的副产物之一。经验表明,刷拔刀羁绊两个同伴是美莉娅和卡娜的话最佳,因为这两人开场不会移动,避免了撩拨了敌人还要逃跑退出战斗的麻烦

“最棒的团队合作”——1000次连携攻击,刷人头数时的副产物之二。团队槽控制得好连携能够不断发动

“攻击一巡”“和大家一起突破极限”——最开始我还以为这两个成就是要使得连携发动4轮和5轮呢,没想到只是要连携继续1次和2次,简单到了过分的程度。

“第一次绝望”“不死鸟”——这里的团灭必须是在场三人全部阵亡,主控者战斗不能且无足够团队槽复活这种战斗失败不算。队伍满级后最快的战败方式除了去砸即死反弹的黑龙外,就是去砸高伤害反弹的敌人了,此外敌人当然离传送点越近越好,就决定是你了——雪山三贤者顶夜晚的巨魔(LV99,伤害反弹850)。主控者等其他两人被弹死后再上去主动献身就是了,相当快捷方便。

“专家”——提升任一队友的所有战技到满级。游戏居然没有把所有人员的所有战技提升满的成就,真不可思议。简单说这成就就是刷AP了。
己方满级后,刷AP最快的就数这两个相似等级敌人了:马卡纳森林LV98的恐龙(AP 891)和上面已经提到的雪山夜晚LV99的巨魔(AP 460)
在两颗满级AP宝石 莱恩AP增加性格,利奇后备AP获得与前锋相同性格,以及连携加持下,打倒以上两种敌人能获得3000+和1500+的AP
至于AP设定值更高的四大天王,一来要不断刷新来使其出现,二来等级差修正加上高耐性加持,打起来相当慢,刷AP效率比不上上面两种敌人

另外附带个全人物升满所有战技所需AP总额
修尔克:840100
莱恩  :753300
卡娜  :833900
丹巴  :806000
美莉娅:892800
利奇  :843200
菲奥伦:830800
可以看出,己方战技最难满级的肯定是美莉娅,流程早期可以获得的几块AP增加宝石最好是都给美莉娅装备使用。

“梦幻团队”——习满所有人员的所有性格链,菲奥伦肯定是那块短板了。刷人头数时靠连携1个人头就是2SP,上面刷AP时一个人头就是20SP,刷满并没有想象中那么难

“大逆转”——成功发动2000次突发羁绊。事实上这才是最难达成的一个成就,最大的困难之处在于突发羁绊的不可测性以及时间间隔需求。
个人刷突发羁绊的经验:
1 突发羁绊有严格的时间间隔,持续作战中我还没见过在30s内能发动两次突发羁绊的特例
2 处于超高士气的人员发动不了突发羁绊,必须将其士气降低到高士气状态才能有其再次发动突发羁绊。主控者选择逃跑是处理此类状况最方便的手段之一
3 成功发动突发羁绊后主控者主动选择逃跑,然后立即选择再战,可以降低突发羁绊发动时间间隔,我在选择再战后最快10s内见过突发羁绊的再次发动
所以突发羁绊成功后主控者主动选择逃跑然后再战可以有效提升突发羁绊出现频率。但考虑到种种随机和偶然因素,1分钟能有两次突发羁绊出现已经是本人能找到的最为效率的状态了,要达成此成就,请做好两位数小时的准备。
至于适合满级队伍刷突发羁绊的敌人,首先要相似等级免得三两下就被打倒,其次要离传送点近,还得是你——雪山LV97和99的巨魔。
而最为适合刷突发羁绊的己方人员当然是高必杀高回避的菲奥伦和丹巴了,给两人装上低威力武器和天赋爆破 加速以及连击宝石后,在一个巨魔身上发动3-5次突发羁绊是轻轻松松的事。

“想遇到强者”——别被说明骗了,需要打倒的是比主控者高出6级以上(非说明的5级以上)的敌人。
另外最后一击打倒敌人的必须是主控者而非队友,否则得不到此成就,又或者是在连携中打倒了敌人,这种情况倒是没有最后一击人员的要求
“精彩的较量”同样也是上面那样的击倒人员要求条件

“不幸6”和“幸运7”——这两个成就往往在流程中不知不觉就完成了,如果没完成,只能让莱恩和丹巴这种有范围多段战技的人员找一群敌人先试一下伤害大致数值,然后酌情选择高低威力武器和调高降低自身力量,降伤害值尽可能向666和777方向靠拢,再然后就只能听天由命多试几次,祈祷最终达成了。

“宝物猎人”——开启总计1000个金银宝箱,刷人头数的副产物之四。战斗三人都拥有利奇的两个金银宝箱掉落率上升性格后,刷人头的同时,刷够1000个金银宝箱很是简单。

“神之力”——500次从晶矿中获得以太晶体。找出各地域离传送点最近的那几个晶矿,尤其是中央采掘场1F那九个密集的晶矿以及要塞B2F处在一起的4个晶矿,轮流采集一遍这些晶矿后你会发现这些晶矿除了几个大型晶矿外已经刷到能够再次采掘了,500次采掘晶矿只是个体力活了。

“得到稀有结晶77”——77次从晶矿中获得稀有以太晶体。人人都链接上美莉娅的采掘晶矿获得稀有结晶几率上升的性格能力吧,在上面500次的采掘过程中基本上都不用过半就能完成此成就了。

“宝物练技术师”——宝石锻炼的合成次数达到500次。这里的合成次数不是合成出宝石的数目,而就是锻炼宝石时操作两人的动作次数,简单得不像话

“融合狂欢节”——在一次宝石锻炼中进入了3次狂热状态。这个成就也相当难,修尔克当前排有进入狂热状态几率增加的个人能力,其余6人都链接上修尔克的进入狂热状态几率增加的性格能力,然后选择与其他人好感度整体最高的当后排,在然后就是祈祷的份了。个人感觉就算是链接了修尔克的性格能力,锻炼宝石进入狂热状态的几率还是偏低,更不用说是在最多15次的合成次数中要发动三次了,我是在炼了数百此宝石后才偶然完成了此成就的。

“核心极限”——在一次宝石锻炼中集满9根回收条。这个成就比起上面的简单不少,菲奥伦当前排起始就有三根回收条,利奇当后排一个劲升起文火增加回收槽,多试个几次出现一两次狂热状态差不多就能完成此成就了。

“初日之出”——看到366次日出。此成就说简单也相当简单,说麻烦也相当麻烦。具体操作方法请参考下面链接
http://tieba.baidu.com/p/4610772319
经实验的确只要调时钟到11PM,然后流逝1分钟时间到达12PM。接下来再调节时间到4AM,再次流逝1分钟时间到达5AM。这样日出数就自动增加1
重复366次上面的操作,成就完成。
当然单独重复上面的操作就显得太过蛋疼了,但可以把这些操作与流程结合不是?在趟地图时操作一番,在刷素材时操作一番,不知不觉就能做个七七八八了吧。

“恋爱的滋味”——**这东西。众所周知需要四大天王的掉落素材,再加上修尔克和利奇的交换物品价格上升性格能力,才能交换得起。

“询问是基本”“就算耳朵起茧”——这里的NPC并不需要那些有名字的特殊NPC,是个能对话的人都算。无名有名NPC对话,交接任务,任务中对话,都算入对话数。

“扩散的话精”“喜欢聊天”“最喜欢聊天”——这里的队友插入对话,指的是接受有名NPC任务时最开始和结束时,以及完成任务结束时,除主控者外其他在场的两个队友,会高几率插嘴对话,并与主控者有好感度增加的状况。这与一些任务当特定己方人员在场时,会在任务接受过程当中,有特殊对话段发生不同。后者不算在此成就的插入对话内
此外选择了拒绝接受任务,虽然主控者和插话队员此前提升的好感度会倒扣掉,但插话数量仍然+1,1个任务能够不断刷得插话数,担心此成就难以完成的放下心来吧。

“团结的队伍”——这个条件不能百分百确定,刷好感度刷得忘了确定次成就的条件了。大致上应该是全部7个队友之间彼此好感度都到第三(二?四?)级吧。

其他的一些杂七杂八包括贴吧里的一些回复
1 之前本帖9楼中的队友初始好感度有误,修尔克和莱恩初始好感为900,而修尔克和菲奥伦初始好感为550。前者在第一章发动10次连携。好感就能变为绿色,后者修尔克和菲奥伦羁绊对话全选对后发动5次连携,或者1对1错后发动15次连携,两人间好感变为绿色。这些都证明了这一点
  至于菲奥伦再入队后,她与修尔克的好感最低就是蓝色,与丹巴的好感无意是绿色,至于一二两章她与修尔克的好感度提升是否叠加,还是存疑。

2 Spike反弹能力

看来不少同学还不熟悉spike这类机制,那么就介绍一下
spike反弹一般来说,就是在敌方的一定距离内,己方每一次使用能造成伤害的战技或自动攻击命中敌方后,又或者按照一定的时间频率,敌方会对己方自动施加一定数值的伤害量或者特定的削弱效果(debuff)。

具体敌方spike一览表:http://xenoblade.wikia.com/wiki/Spike_(status)
首先要知道的是,敌方spike都有一个设定的距离值,即上面链接的Range一栏。在该距离外站位和攻击敌方就不会受到任何spike反弹效果。所以使用卡娜和美莉娅这类拥有较多中远距离战技的人员时就比较不用担心敌方spike了。主控她们时更是安心不少,而非主控时也可以考虑卸下她们的近距离攻击战技,减少她们主动靠近敌方的机会。

敌方spike反弹总共分为三种,反击spike(Counter Spike),转倒spike(Topple Spike),近身spike(Close Range Spike)。
1 反击spike(Counter Spike)
在敌方一定距离内每一次攻击命中敌方,己方就会受到一定数值的伤害或特定debuff
2 转倒spike(Topple Spike)
当该敌方处于转倒中时(包括转倒前置下的气绝状态),己方在敌方一定距离内每一次攻击命中敌方,己方就会受到一定数值的伤害或特定debuff
3 近身spike(Close Range Spike)
这种spike准确的说实际上应该叫做时间持续spike,当己方处在敌方一定距离内时,就会每5s受到一定数值的伤害或特定debuff

那么对抗spike的手段有:
1 修尔克的Monado破,由于对方的spike能力被视为一种固定的光环能力,因此Monado破能够封印住敌方的spike能力,对上面三种spike类型都能生效。
2 转倒敌人,对于拥有反击spike(Counter Spike)的敌方生效,但无法消除近身spike(Close Range Spike),而且直接触发了转倒spike(Topple Spike)的发动,要格外注意。
3 不转倒敌人,对抗拥有转倒spike(Topple Spike)的敌方时可以刻意不转倒敌方,避免此类spike的发动。
4 spike减伤宝石和各类debuff抵抗宝石,减少spike反弹伤害和遭受到debuff的几率
5 连携,在连携中己方不会受到敌方的反弹debuff,而且己方即使受到敌方足以致命的反弹伤害也会强行保留1点HP。
6 性格能力 美莉娅和丹巴各自有减少50%和25%的spike反弹伤害的性格能力,己方人员也有一些免疫或抵抗各类debuff的性格能力,值得好好利用。
7 保持距离,主控美莉娅和卡娜的好处,菜刀队就没办法了

美莉娅的精神爆破无法驱散spike反弹这种固定光环能力,也要注意一下,当然上面已经说了。

3 XB是一个纯rpg,没有多少动作要素,所以不能基本主动躲避敌方的攻击


从游戏数值系统考虑,命中和回避这两项当然是存在的,所以要多回避敌方的攻击,尽一切手段提高自身的回避能力当然是需要好好学习的。新手的话只要知道物理回避率与速度这个参数密切相关,而以太回避率己方几乎没有多少手段修正这两点就可以了。
而从实战角度,敌方的战技都存在一定的距离限制,在敌方吟唱战技期间离开敌方一定距离外即可避开攻击甚至阻止敌方的战技发动,而能够施加给敌方以束缚或缓慢debuff,或者提高自身的移动速度则更有利于这类操作的完成。

此外敌方的战技攻击范围类型只有四种:
1 对锁定目标的单体攻击,对非锁定目标当然毫无影响,被锁定者只能尝试脱离攻击距离来避免攻击了
2 以锁定目标为中心的短中距离扇形内,如果你的主控角色非被锁定,离开被锁定队友一定角度就可以不被伤害到;而主控角色被锁定,则主动与其他队友拉开一定角度也可以避免队友受到伤害
3 朝向锁定目标的中远距离一直线上,主控角色非锁定时同上方法可以避开攻击,而被锁定角色基本上是逃不过的了
4 以敌方为中心的短中距离圆形内,这就没办法用上面的拉开一定角度来避开攻击了,只能跑到圆形外

4 debuff持续和叠加

debuff可以分为3类
1 没有效果值的:崩 束缚 麻痹 睡眠 恐慌 战技封印 光环封印
  当相同的此类debuff重复施加于一个人身上,则直接取其中能持续到最后的那个debuff。也就是说此类debuff时间不能叠加

2 有效果值的:缓慢 各种能力值下降 4个DOT持续伤害
  效果直接叠加,各个debuff各自计算其持续时间,但同一人同一手段造成的相同此类debuff不能叠加,只能取能持续到最后的那个debuff。
  举例丹巴的剑上一颗物理耐性下降宝石造成的25%的物理耐性下降debuff还没失效,此次攻击又发动了物理耐性下降debuff,那么这两个debuff不能叠加使得敌方物理耐性下降50%,而持续时间选择后发动的那个debuff的10s重新就算。
  而丹巴的自动攻击造成的25%物理耐性下降后,他发动了10级的天地剑,再次造成敌方20%的物理耐性下降,这两个debuff就能够叠加,但各自有各自的持续时间10s和20.8s
  而当丹巴发动天地剑造成敌方的物理耐性下降20%后,紧接着他发动了连携,在连携中又用天地剑造成敌方物理耐性下降20%,这两个debuff就又不能叠加,持续时间以后一个debuff重新计算
  4个DOT持续伤害同理,同一人物同一手段造成的相同DOT不能叠加,后一DOT直接取消掉前一DOT,这是本帖5楼已经说过的

3 特殊debuff——转倒 气绝
  转倒时间直接叠加,这也是无限转倒流的理论基础
  当转倒后又打出气绝状态后,转倒时间立即暂停计算,气绝时间流逝到0后转倒时间再次开始流逝。气绝时间内再次打出转倒则转倒时间直接叠加,但仍然不流逝。
  气绝时间类似转倒时间,也是直接叠加

5 对抗敌方吹飞和击退的一个bug利用
刷上面突发羁绊的偶然发现,当敌方发动可以造成己方人员吹飞或击退的招式时,己方主控者只要选择逃跑或再战选项,敌方的吹飞或击退对己方就无效(对主控者和两个队友都无效),而且这个时机还相当广泛,相当有实用性的一个bug是吧,为啥以前没看到有人提呢?
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