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楼主: Fuero

[社交卡游] Cygames本格对战TCG 影之诗/Shadowverse,已经上架

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发表于 2016-6-22 11:05 | 显示全部楼层
1天就3次任务?而且学什么不好,偏偏要满打满算24小时。。。
除了这个就没抽卡来源了?

去氪金,结果忘记安全问题被锁账号!日服ID,中国苹果客服已经打了半个小时电话都查不到data

LS说的一些术语,和日本wiki对应不起来,比如速攻萝是什么?低cost的luna?
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发表于 2016-6-23 10:16 | 显示全部楼层
现在打排位给什么奖励?
想不出冲排位的理由啊
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发表于 2016-6-24 20:28 | 显示全部楼层
死灵的855无限复活怎么打。。。根本找不到有除外效果的卡啊,都是消灭
我才3000分没有彩虹卡就遇到这样的了
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发表于 2016-6-25 12:34 | 显示全部楼层
昨天更新我闪退了好几次,之前反而没闪退过
还有一次要赢了,对面无应答了10几分钟,我只好强关游戏

发现没刷初始就低保氪金的我一直在非洲,今天运营送了3包加上氪金1包,全部都是银铜
0虹卡组真的不能打上去,任务都做不了
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发表于 2016-6-26 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 deen33 于 2016-6-26 11:45 编辑
yang6451 发表于 2016-6-26 00:02
实测 ios美服氪金
貌似被收税了
原本计算100刀氪两个41刀的那个,剩余18刀,结果实际只剩余10刀多点。大概 ...

我是淘宝上买的账号和gift card啊,50美金下去还剩9.01,貌似没税
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发表于 2016-6-26 18:33 | 显示全部楼层
yang6451 发表于 2016-6-26 15:08
氪了4单
目前全虹卡至少一张(不全是抽的,也合了几张),多出的粉差不多足够合成出其他没有的卡或者再合3 ...

一单是多少钱?
非洲人脸黑,抽到现在就2虹
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发表于 2016-6-26 19:25 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2016-6-26 13:06
………………我还是等高清大图出来拿相纸打印一套当真卡玩吧,顺便马云上有卖山寨真卡的吗
...

这个玩不了实体卡,有很多手牌的非展示性操作,比如法师的加速卡组,精灵的蔷薇卡组,都是对手牌产生变化增益,而这个变化是无需展示给对手的,真人对打的话不能保证公平性,难道每个人身后站一个裁判?
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发表于 2016-6-26 23:57 | 显示全部楼层
对了,这个每日任务的变更,能把10金币变成50金币的任务吗?
老是10金币的,好亏
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发表于 2016-6-29 02:17 | 显示全部楼层
百搭的守护都是银卡,02铃铛 32蜥蜴,都很好用,说比职业卡弱也太过了
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发表于 2016-7-4 10:26 | 显示全部楼层
连续一周的任务+50低保没有虹卡,最近3包连张金卡都没有,第一次有游戏待我那么非洲。。。
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发表于 2016-7-4 10:44 | 显示全部楼层
bwjx88 发表于 2016-7-4 10:41
我也一样1个星期都保底

我没刷初始,每天低保开服至今只有3虹,没比我更差的吧
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发表于 2016-7-4 22:12 | 显示全部楼层
呵呵,大陆IP直接被墙了,不带这样强行移民欧洲的
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发表于 2016-7-6 09:02 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2016-7-5 21:59
毕竟这几周来,三个贴吧都有数十个人申请吧主被拒绝,正常来说这种事会发生吗?不会吧 ...

网易在做市场调研期间就开始付钱给百度准备买贴吧了?不可能的
如果网易和百度是一家公司,部门之间协调还可能,2家利益不那么一致的商业公司,不给钱不会开这个后门
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发表于 2016-8-8 11:27 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2016-8-7 16:21
不是,你按暂停可以自己看,经常会匹配到分数比你多一位数的人

自由场哪里可以看分数啊,连段位都看不到,不管是开场,还是按左上啊
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发表于 2016-8-16 16:12 | 显示全部楼层
DEMOxN 发表于 2016-8-16 15:52
2pick那个送了10张?我就3张

7个剧情打通各有7张
2pick模式也是根据天梯分数匹配的,A以上好难打
对面先手6费人鱼7费军师的皇室我都遇见过,真是脸游
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发表于 2016-8-22 16:31 | 显示全部楼层
用一个554+0成长的进化点来配合855,还真不如433了
另外,这个出场是否和433一样,带不带战吼效果,会决定这张卡的最终评价
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发表于 2016-8-28 18:21 | 显示全部楼层
手机推荐美版,PC等steam啊,DMM一个是要挂vpn,还有日元现在的汇率实在太呵呵呵
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发表于 2016-9-17 12:52 | 显示全部楼层
妖精又被砍一刀,那么第二个问题来了
如何在9回合前击败超越法?
最近超越法有明显的抬头趋势啊,有些8回合就开超越了,完全打不过
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发表于 2016-9-18 23:36 | 显示全部楼层
实话实说,SV难得的良心手游,送的还不够多?
砍妖精2张卡,也就贴吧在叫,运营写了那么多文字分析砍的原因,我都怀疑真看了么
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发表于 2016-9-19 12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 deen33 于 2016-9-19 12:24 编辑
HEERO.W 发表于 2016-9-19 06:58
用了根源への回帰 中期对手怪回手手牌会溢出 导致抽不了新卡 本应该抽到的卡没了导致玩家的期待落空 妨碍 ...

我把相关全部贴给你,顺便帮你翻译一下好了:

Meanwhile, regarding Path to Purgatory Forestcraft decks, there don’t seem to be any win-rate problems at AA rank or below. However, for players at the Master rank, these decks boast a high overall win rate of 54.4%, with rates exceeding 65% for some matchups. Naturally, we consider such deck dominance a serious problem.

That said, although Path to Purgatory’s ability to deal 6 damage to all enemies is indeed powerful, it’s really difficult to reach 30 shadows, so we don’t think it’s necessary to adjust this card’s cost or effect.

More specifically, for non-Forestcraft decks, Path to Purgatory’s effect seems to be in line with the condition necessary to trigger it, so the card seems fine in such decks. This is also backed up by win-rate data related to non-Forestcraft decks containing this card.

At the same time, Homecoming is often used in Path to Purgatory Forestcraft decks. One weakness of Path to Purgatory decks is the need to buy time until the card triggers, and Homecoming is ideal for this.

Due to its ability to return all followers to the players’ hands, Homecoming is especially powerful against decks that rely on high-cost followers, which helps make the card too effective for more easily triggering Path to Purgatory’s effect. The combination of Homecoming and Path to Purgatory is currently so powerful that it risks pushing other decks and strategies right out of the metagame.

This is a problem because we’d like to see our players enjoying a variety of decks and strategies in Shadowverse, even at the most competitive levels of play.

In addition, when Homecoming is played multiple turns in a row during the midgame, the opponent’s cards are repeatedly returned to their hand, which can ultimately prevent them from drawing cards. To make matters worse, having a full hand can result in crucial cards being discarded, which is no fun at all! Though players sometimes end up filling up their own hands by using card-drawing effects, Homecoming’s ability to force opponents to deal with full hands makes this card uniquely frustrating, and not in the fun, challenging kind of way!

Because Homecoming’s strength seems to exceed its cost and the card can be extremely stressful to deal with when played repeatedly, we decided to increase its cost from 5 to 7.
1、冥府妖精在AA以下胜率并不过分,但是master级胜率飙升,这就是一个严重的问题
2、冥府达成条件难,冥府本身没问题,而且在除冥府妖精卡组以外的冥府卡组里都很正常
3、根源回归是冥府妖精的核心卡之一,冥府卡组的弱点就是要拖时间,根源回归是非常理想的拖时间卡
4、根源回归让对抗高cost卡组过于有效,并且更易达成冥府条件,冥府妖精过于强力,威胁到了其他卡组的开发和战略
5、另外,根源回归会爆牌,让关键卡无法入手,体验很不好
6、所以,我们调整到7费

你就说运营只说了5,而事实上运营前面说的1234,尤其是第4点,The combination of Homecoming and Path to Purgatory is currently so powerful that it risks pushing other decks and strategies right out of the metagame. 但是34这个2点解释全部被无视了?而且都把in addition那句额外的话当做重点?
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发表于 2016-9-19 21:43 | 显示全部楼层
根源被砍,所有妖精就都被逼着走冥府妖精了?你这是能预见新环境的强者啊
LS有位说的透彻,为什么不偏不倚选在9月30日砍,这层还要运营来明着点破啊。。。
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发表于 2016-10-2 18:53 | 显示全部楼层
走了冥府妖精,又来了节奏妖精,说好的妖精下水道呢,每盘天梯遇到的都是艾丽莎,好无聊啊
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发表于 2016-10-4 12:21 | 显示全部楼层
现在AA以上天梯艾拉奶教盛行,打速攻的胜率直线下降,当然其他段位随便打
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发表于 2016-10-10 23:25 | 显示全部楼层
不不,现在的主教都是疾走,打得很快的,艾拉反而少了
奇怪的是,今天一天没遇到精灵
我感觉超越和疾走主教是AA-M主流
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发表于 2016-10-13 00:23 | 显示全部楼层
暴君 发表于 2016-10-11 15:11
关键亚历山大不能打脸的,那三个33我只是比喻6费换8费。某楼说解奶教,估计撞一下自己就滚了。。。[s:165 ...

哦哦,这样算8费换6费所以很亏?那么我们来看看其他职业解6费3张33的最优解法和所需代价
法师:6费AOE+土片,亏一个土片
牧师:6费审判+N随从,亏自己所有在场随从
吸血鬼:6费AOE,亏自己随从3血
精灵:9手牌5费森林意志+1费小梅,不亏,达成条件你懂的
龙:7费AOE,亏1费
死灵:3费腐岚+6墓地,最赚了,6费死祝完败解不了
皇室:就算5费saber1换2,剩下33守护怎么都需要3费以上或者进化解;7费56守护也兑不干净剩下对面31;皇室没有比亚历山大更优的解了,谢谢
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