本帖最后由 水千秋 于 2015-12-18 16:24 编辑
1、回字有四种写法,你知道吗?
让我们先从权力卡牌最普通的一个特点说起。
卡牌游戏,一般回避不掉的一个内容就是要战斗,要揍人,要糊脸。如果你对卡牌游戏有所了解,那么你所熟悉的卡牌游戏战斗模式应该是这样的:你的角色有血和攻,横置你的卡牌代表该角色进行攻击,你可以攻击对方角色(打人),也可以攻击对方生命区(走脸),对方会受到等同于你角色攻击力的伤害,一般来说你的角色也会受到对方攻击力的反击。从最经典的万智牌开始,到现在的炉石传说,卡牌游戏的战斗基本就是以这个模式为蓝本不断调整和完善,但万变不离其宗。
(打人还是打脸,这是一个问题)
而权力卡牌独辟蹊径,自创了一套战斗体系(事后也证明相当成功)。在游戏中,玩家有三种战斗方式。第一种是军事,和其它游戏中的战斗类似,军事就是比拼武力,但有所区别的是在权力卡牌中角色尽管有战斗力高低,但却没有生命值的设定。“凡人皆有一死”,个别战力在整个战争中都是渺小的,再强大的人被击中要害也会轻易死亡。战斗失败的一方则要选择杀死自己的角色。第二种是阴谋,模拟了原作中的勾心斗角、阴谋诡计,如果你觉得杀光对面的人才是王道,那么你一定会“每战必胜,却赢不了这场战争”——输掉阴谋争夺的人必须从手中随机弃掉卡牌,如果你是一名卡牌老玩家一定会明白其重要性。第三种是权力,是最让你接近胜利的一种战斗方式——这个游戏获胜的条件并不是什么“打光对手的血”,而是获得15枚权力标记,而权力争夺则可以让你直接抢夺对方的标记。
三种战斗类型非常真实地还原了原作中的政治斗争,同样也给游戏带来了诸多需要考虑的变数——由于不同的角色能参与的战斗都不尽相同,一般来说你很难每次都打赢三次进攻并防守住对手三次进攻,因此你需要取舍:在这场战斗中,对我来说最重要的是什么,是在战场上像罗柏那样年轻气盛战斗到底,还是像老谋深算的泰温那样依靠纸笔来取得胜利?
(艾德大叔控有一身武力,但依然搞不过派席尔的诡计)
在权力卡牌中,战斗变成了一种多层次的博弈,而不再是纯粹的“打人还是打脸”。游戏战斗环节变量的增加使双方思考的余地更大,能否找到一个“最优解”就非常考验玩家的能力。游戏的其它环节也体现了类似的思路。
当然,标新立异的三种争夺类型还不算权力卡牌中最有趣的部分,请继续往下看。 |