本帖最后由 karma 于 2016-2-10 01:47 编辑
《癌症似龙》gamespot评测
圣父圣子圣灵 原名:That Dragon, Cancer 发售日:2016年1月11日 平台:MAC/PC/OUYA 制作发行:Numinous Game 评测者:Justin Clark 原文地址:http://www.gamespot.com/reviews/that-dragon-cancer-review/1900-6416330/ 请勿转载
剧透警报:评测里会讨论一些剧情要素 《癌症似龙》里,有一个片段,游戏的制作者和主角艾米·格林和瑞恩·格林必须得告诉两个大儿子,他们的小弟弟乔尔身体出了问题。而这个问题最直接的答案,是任何的儿童——甚至是家长——都不愿意听到的:乔尔在一岁就被确诊患上了一种恶性脑肿瘤(非典型畸胎瘤/横纹肌样瘤”,罕见恶性肿瘤,简称AT/RT——译注),医生说他的寿命只剩下不到一年。但是艾米和瑞恩讲给他的两个大儿子的故事,并不是前面所说的答案。
他们讲的,是个睡前故事,这个故事被录了下来,借用类似像素化的《魔界村》的场景来使故事获得了生命。乔尔是个英勇的骑士,会丢长矛攻击敌人。一开始,因为蒙上天恩典,他的使命必然会成功。上帝的圣光帮他战胜困难。最终,他与游戏标题具象化的恶龙,也就是癌症的化身展开了战斗。但是战斗却戛然而止,因为一个大儿子突然提到,有个邻居也死于癌症了,他然后以儿童特有的天真无邪的口吻问道,那个邻居死去的时候,他受的恩典去哪里了。艾米回答说:有时候,恩典意味着,英勇的骑士可以不必再苦苦战斗,而是获得安息。
《癌症似龙》所追求的,与所有其他的任何追求最终的胜利,或者让人满足的高潮桥段的游戏都不同。要定义本作的话,就是,瑞恩和艾米在一个抽象,如若梦境的世界里,孜孜不倦地寻求着他们自己的那份恩典,即便达不到,也至少可以在他们自己和去世的孩子的经历中,获得一丝喘息。鉴于此,就很难,甚至没有办法,从严格意义上的游戏的角度来评判本作,即便是与《消失的家(Gone Home)》《新手指南(The Beginner's Guide)》相比也不行。本作并不试图让游玩的人获得愉悦感。游戏体验中,对生存的恐惧与茫然没有任何的满足感,只能希望,创作者能够通过表达这些东西,让自己卸下心理的重担。游戏中没有成就跳出,也没有分数积攒,唯有的,是抽象地编织和体验创作者痛苦经历的能力。他们从互动媒体获得了自由来建造虚拟的教堂,并在其中缅怀过往。 (瑞恩和艾米努力让两个大儿子理解乔尔的病情)
一切都如此关键,每一次感情的决堤,每一次对上帝的领悟,每一次肝肠寸断的苦痛,在《癌症似龙》中都是必须去发现,去面对,去接受的,毫无疑问,这些也是在创作者心中所经历的。玩家要做的,只能是环视周围,再用一个单独的按键来互动。按下这个单独的按键,你可以聆听全家的回忆,聆听家长时而平静,时而绝望的思绪。按下这个单独的按键,可以不让瑞恩在自己如海的抑郁中沉溺,可以阅读医院里无穷无尽的感谢卡片,可以体会当挚爱罹患不治之症之时,凡俗的乏味生活展现出的真正价值。在《癌症似龙》中,应对是一种游戏机制。而应对之难,是刻意为之,因而十分合适。即便本作中的障碍非常初级,但是游戏有时候还是会阻碍玩家前进的脚步,玩家得与陈旧得像《神秘岛》一般的指指点点的移动方式作斗争。从这个角度来说,本作更接近于游戏媒体里早期的恐怖游戏类型,而不是最近如雨后春笋般出现的“走路模拟器”类型的游戏。
乔尔本来没有希望活过一年,但是他最终又活了四年。把乔尔与命运抗争这件事说成是奇迹其实很容易,但是本作毫不犹豫地刺破了这个虚幻的肥皂泡,甚至没有给它发展的空间。艾米向他的孩子讲述恩典与奇迹后,接下来的一节便是乔尔因为头疼而一直大哭不已,甚至到了用自己的头撞婴儿床来止疼的地步。你可以和他一起在医院房间里走动,可以试着喂他,给他果汁喝,虽然他马上就会呕吐。最终瑞恩只能祈祷,而且,到最后,只能接受乔尔的啼哭永远不会停止这个事实。就连所谓的奇迹,也并不是乔尔的肿瘤消失了,而是有那么短暂的一点时间,乔尔睡着了。哭喊的噩梦在这个夜晚暂时终结,但是瑞恩很清楚,第二天又会继续。这是一幅可怕的景象,而更为可怕的是,每一天,这景象都在数百万个家庭中上演。想想吧,有这么一种疾病,会对现实中实实在在的儿童造成这种程度的剧痛。这种痛苦没有任何实际的手段可以中止。即便瑞恩不断地向上帝祈求帮助,上帝却既没有让乔尔离开人世,也没有让乔尔享受稍微长一点的平静。
(《癌症似龙》成功表达了复杂而真实的感情)
上帝在《癌症似龙》中扮演了一个重要的角色。这个处在水深火热中的家庭迫切需要一个救星,但是救世主终究没有来到。这一点在很大程度上取决于玩家对上帝的态度,从而对这个事实产生不同的解读。虽然上帝没有显灵,但是他们还是怀着希望。话虽如此,有很多时候,“怀有希望”这个信仰也受到了质疑。这样虔诚地信仰一个对自己的痛苦完全不加理会的上帝,这样的矛盾让人痛苦不堪。虽然艾米的信仰自始自终都那么真切,但是瑞恩的信仰在游戏过程中受到了巨大的打击,这一点在他小生命的碎屑的那个场景尤其突出。小小的生命,看起来是浩瀚海洋中间一个无关紧要的小点,却布满了跳动的恶性肿瘤。
本作面对邪恶的癌症从来没有一丝退却,这一点也最终令游戏中虽简单,但是快乐的时刻显得至关重要。本作的结构,可以让玩家在生命中不那么光彩照人的日子里找到夺目的光明:即便医生非常难找,自己也要努力挤出时间,即便是一场晚饭,也要非常期待,为了治病而驾车到加州,看着乔尔在湖边喂鸭子,让他模仿狮子的咆哮声,让他在平板电脑上观看最喜欢的动画片。虽然被无边无际的痛苦所包围,这些小事情依然徘徊在瑞恩和艾米身边,而且足以在游戏中萦绕的无穷黑暗中凿出一片单纯但却无与伦比的快乐之地。
《癌症似龙》结束于一幅刻意的景象,一开始看来,这幅景象的伤感,还有高度的顽皮可爱,跟游戏的其他部分似乎并不相称。从叙事的角度来说,笔下的结局展示了一种信仰,这种信仰超越了死亡与疾病,赐予了我们世界上最挚爱的一切。从创作者的角度来说,这是一个永恒的时空,在这里,一位母亲和一位父亲提炼了他们的孩子的最美好的一切。我们也只有在这里,才能真正地认识乔尔。没有了疾病,没有了智力的缺陷,有的只是那个他们所了解的孩子,在他的周围,是他所喜爱的世界。
个人的偏见很难不被带入到《癌症似龙》里,因为死亡与疾病是无处不在的。探索这两个沉重话题所花费的时间与精力是否值得?我们无法给出量化的答案。把一个人最好的一面永远展示给这个世界,父母竭尽全力让孩子以任何可能的方式存在下去,这样无穷的价值也是无法量化的。
优点: 对生死强有力的思索 虽然有精神性的表现,但是没有偏向有神论和无神论的任何一边 虽然是古旧游戏的表现手法,但是效果奇妙,充满想象力
缺点: 操作笨拙,有时候bug会阻止剧情发展
评分:9 优秀
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