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[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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发表于 2016-5-9 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 盖娅 于 2018-12-7 13:17 编辑

2018.12.7
群星全新版本,等你来战!
同时还有新dlc巨型企业蒸汽售价70,以及官方中文更新
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2018.11.21
群星最新DLC巨型企业预告片,dlc预计12月6日上线

【熟肉】星际财团了解一下,《群星》新DLC‘巨型企业’上线日确认预告片_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
https://www.bilibili.com/video/a ... 7985336977742947336


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2018.5.23
【中文字幕】群星:遥远的星辰 - 发售
https://www.bilibili.com/video/av23799034


[开发团队] Niven更新(2.1.0)发布[总和校验码01a9]【群星吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/5711635465


2018.2.22
群星2.0 正式发布,游戏大幅度改变另外 含有超级武器dlc正式发售, 售价70

【中文字幕】群星:启示录 - 发售_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩
https://www.bilibili.com/video/av19923689/


2018.1.11
p社放出了关于群星2.0 扩张包的消息
加入名叫巨像(colossus)的碎星武器。类似那几个超武mod.有不同武器包括:
碎星炮(摧毁行星,留下的残骸可以用来采矿),
全球压制器(把行星转化成不可突破的护盾世界),
中子轰炸(摧毁有机生命,保留基础设施),
神之光(唯心专用,摧毁机器人,把有机人口转化成唯心思潮),
纳米级机器人散布(把有机人口转化成半机械人,同化者专用。)

巨像一次只能有一个。巨像攻击前要很长时间充能,使其可以被敌军拦截和摧毁。
有泰坦类型战舰,有比X槽更强武器,可以给友军上buff,给敌军加debut,泰坦最少可以造一个,只由海军容量限制。
高级星港可以造专属防御设施泰坦炮,威力巨大但不灵活,专门对付战列和旗舰。

以上翻译来自贴吧https://tieba.baidu.com/p/5513157261

2017.9.22
群星1.8版本更新。智械黎明dlc发售。并且是p社发行商周末!
--------------------------------------------
p社在steam发行商周末!随同群星与eu 新dlc 发售 一起打折,想入手的可以考虑买买买!


群星的最新dlc也已经从4月6日北京时间晚上9点开始可以购买了

乌托邦》(Utopia) 是《群星》(Stellaris) 的第一个主要扩展包,而后者是 Paradox Development Studio 广受好评的科幻战略巨作。如标题所示,在乌托邦,你可以利用新工具发展你的银河帝国,使人民安居乐业!通过给予新的奖金,激励你的种族进一步深入银河,迅速探索那儿的情况,或守在母星附近,然后与所有向你发起挑战家伙决一死战。
乌托邦给群星的核心内容带来了众多变化,包括:
巨型建筑:
建造包含戴森球和环形世界在内的奇妙建筑,为你的种族带来威信与重大优势。
栖息站:
建设“摩天大楼”并建立能够容纳更多人口的空间站,在狭小封闭的帝国中发挥行星作用。
上升点数:
收集团结点数,接受传统,以解锁能够以独特方式定制自己帝国的上升点数。遵循三条上升路径中的其中一条,实现生物主宰,在共同进化中放弃自己的生物形式,或通过超越来解锁自己种族的全部灵能潜力。
教化:
影响原始文明,并通过使用观测站使其采用你的道德标准,为其启蒙或同化做好准备。
先进的奴役制度:
为被奴役的种族选择特定角色,最大限度地提高奴役制度的效益。使他们作为家奴为其他 Pops 服务,作为战斗奴隶为帝国而战,也可以将其作为家畜圈养,以便为你的人民提供食物。
先进的政府:
为你的政府设立独特的民政和权力机构。充当狂热的净化者,并避免所有外交,形成蜂巢思维,避免政治纷争,或者通过共同进化创造多种族帝国。


↑--------------------------------------------------------------------------2017-4-8

http://store.steampowered.com/app/281990/

↑steam购买地址

著名瑞典策略游戏厂商,p社,第一次挑战 宇宙策略之作。

北京时间5月10日0:00开启下载





--------------------------------------------------------------------------2016-5-30
看智商高达50的女装主播玩你游!!!!!!

王老菊教你统治群星01:帝国兴起_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网
http://www.bilibili.com/video/av4815078/
--------------------------------------------------------------------------2016-5-13

1.贴吧自制新手中文手册
【新人教程集锦】Stellaris群星中文手册_stellaris吧_百度贴吧
http://tieba.baidu.com/p/4543811877

2.目前已经开始和宣称群星汉化的
3DM论坛
游侠论坛   
Stellaris百度贴吧
深度时空论坛
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3694#
发表于 2024-3-15 09:03 来自手机 | 只看该作者
群星新dlc发布,终于有个想玩的dlc了


新闻
已发布
3月15日周五
《Machine Age》亮相
探索全新 Machine 内容,并探索帝国升级至神经机械学与合成学生命的故事。
是时候脱离我们具有缺陷的生物皮囊了。

很高兴在此宣布《The Machine Age》大型扩展包将与 Stellaris 3.12 版“仙女座”更新一同释出。

以合成学、神经机械学与机器主题为中心的《The Machine Age》,将在 2024 年第二季度展开。

为了追寻神圣的使命,我们将实现崇高肉体与神圣神经机械学的融合。

技术员与脏卜师的神经机械学信条将引导他们的群体走向肉体和机器的完美结合。

神经机械学强化不只是唯物主义者的领域。

游乐场空无一人。假以时日,我们将不复存在。
现在,数字领域是我们的救赎...

一个注定要灭亡的物种正与灭绝展开拉锯,企图以合成学生育到达虚拟世界。

模糊了实体与虚拟世界的界限。

我们的星球很贫瘠,但是我们的星系很富饶。
为了利用这些资源,我们得建造得比之前更大。

电弧焊接机原本是为了在宇宙打造强大的建筑而设计,必须充分利用这样的优势来克服母星的缺陷。

这些巨型工程专家在发现超光速旅行之前,就已经开始利用原本星系中的资源。

是我的制造者让我与众不同。

制造者可能已经不在了,但是社会依然存在。您的底盘可能一开始就和帝国中的其他数亿人相似,但是您不是无人机,您是一个独立个体。

有了《The Machine Age》,您就能作为非格式塔独立人格的机器帝国探索游戏!

永远记住您绝对是独一无二的。就和其他所有人一样。

变革的时代已经来临,
由革新激发火花,由机遇为机器上油。

《The Machine Age》探索神经机械学与合成学如何在您的帝国中影响社会。
帝国在引导的过程中可以使用先进的政府形式。

神经机械学信条起源在每一种标准权力制度中都有一个额外变体。

成为更好的自己。

六种新的国民理念为您的帝国提供额外的选择。

企业政府和蜂巢思维国民理念分别需要《MegaCorp》与《Utopia》。

建设美好未来。

《The Machine Age》中加入了两个游戏中期架构:熔融星球电弧炉的剥削制度,并打造戴森群,开始制造出戴森球。

于是我们前来,再次远眺群星。

无知束缚了我们,使我们无法了解宇宙的秘密。
无论付出什么代价,我们都要挣脱束缚。

《The Machine Age》以《Nemesis》的系统为基础,加入了第二种玩家天灾路线,着重于不惜一切代价追求技术优势。

成就伟大的时刻已经到来。

孩子们,我终于回到你们身边了。

自从 Stellaris 1.8“Čapek”更新中首次加入肃正协议后引发的第一次全新终局危机。
这个被封印了数千年的古老威胁,又回来了。

《Machine Age》扩展包内含:
个人主义的非格式塔机器帝国
格式塔机械智能帝国 (也可通过《Synthetic Dawn Story Pack》解锁)
3 种新起源
神经机械学信条
合成学生育
电弧焊接机

国民理念
制导智慧
自然设计
强迫指令
协议机器人
战术策士
扩充市场 (需要 MegaCorp)

两种游戏中期架构
电弧炉
戴森群

机器帝国的全新飞升路线
神经机械学与合成学升级 (也可通过《Utopia》解锁)
探索完成先进政府形式对社会机械化或合成化的影响。
生化改造人、机器和机器人的全新物种特性
机械学的肖像会根据机械化的进展而变化
有机与合成变体的合成学肖像会根据使用有机物或机器合成而变化
两种新船舰、外交场所与城市套组
由合成学与神经机械学为灵感录制的 7 首全新音乐曲目
一个全新玩家天灾危机
... 以及一个全新终局危机。


—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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3693#
发表于 2023-6-13 11:01 | 只看该作者
3.8良心DLC
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3692#
发表于 2022-9-26 18:01 | 只看该作者
学来一招挂单贸易,月末手动把矿价爆拉,月初自动单套现顺便把矿价砸到地板,下个月又自动把矿价拉到天花板,全自动刷钱

这版本貌似外交支持很值钱,一开始就全卖了换原始积累。


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3691#
发表于 2022-9-10 11:04 | 只看该作者
新物种包完全没必要买
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3690#
发表于 2022-5-20 18:04 | 只看该作者
阿萨托斯 发表于 2022-5-20 17:36
感谢解答
那现在合金球建筑都建设凝聚力和研究点数了
那单独建科研球和寺庙球还有必要吗?

科研球和寺庙球(或者说凝聚力球)还是后期必要玩法,这个不会变的,理论上如果玩家运营能够让人口和科研产出比例维持在1:10左右就是比较良好的运营了。行政球是彻底没法建了,所有添加行政能力的岗位都删了,mod都加不回来,因为蠢驴把接口删了所以把行政能力的资源挪用给凝聚力好了。
我觉得这个改动实际上还蛮合理的,随着帝国规模扩大,推广新科技的成本增加,这部分直接给整合到研发成本里了。但是玩起来势必会导致扩张变慢,如果想减缓这种效果那就按照新dlc的机制玩特化附庸国好了。
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3689#
发表于 2022-5-20 17:45 来自手机 | 只看该作者
阿萨托斯 发表于 2022-5-20 17:36
感谢解答
那现在合金球建筑都建设凝聚力和研究点数了
那单独建科研球和寺庙球还有必要吗?

上个版本收益最高的是顶着惩罚硬铺,这版本还没怎么研究。推荐b站up“机械天团”
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3688#
发表于 2022-5-20 17:36 | 只看该作者
Siran_China 发表于 2022-5-19 12:04
靠谱资料只有p社官方wiki(全英文),从游戏主菜单也能进
合金球现在靠堆合金区划,合金制造厂可以增加冶 ...

感谢解答
那现在合金球建筑都建设凝聚力和研究点数了
那单独建科研球和寺庙球还有必要吗?
行政球是不是没法建了?这个版本只能依靠放附庸减少研究行政惩罚或者干脆顶着惩罚上吗?
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3687#
发表于 2022-5-19 12:04 | 只看该作者
本帖最后由 Siran_China 于 2022-5-19 12:09 编辑
阿萨托斯 发表于 2022-5-18 20:13
有群星群吗?
两年没玩了,现在这版本怎么做合金球呀?
合金改成区域了,建筑只能造一个合金厂,那我其他建 ...

靠谱资料只有p社官方wiki(全英文),从游戏主菜单也能进
合金球现在靠堆合金区划,合金制造厂可以增加冶金岗位产量
空出来的建筑槽是给你堆凝聚力和研究点数的

群这东西,现在大部分群星群都是按照mod组建的,你可以直接去创意工坊各大mod页面找群号。然后群星有一个主要的qq频道
群星中文社区的qq频道已经开放,欢迎各位更新加入
点击链接加入QQ频道【群星中文社区】:https://qun.qq.com/qqweb/qunpro/ ... a&shareSource=5
以后这里将会更新大量模组开发以及游戏攻略等相关信息



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3686#
发表于 2022-5-18 20:13 | 只看该作者
有群星群吗?
两年没玩了,现在这版本怎么做合金球呀?
合金改成区域了,建筑只能造一个合金厂,那我其他建筑造啥呀?
还有,有没有靠谱的网站能查资料,中文的群星wiki感觉很多东西都特别滞后
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3685#
发表于 2022-5-14 14:55 | 只看该作者
这帖子既然顶上来了,我不妨告诉你们一下3.4更新是怎么把做汉化的和做mod的搞成全麻的
【转自QQ频道 - 群星中文社区】
1.localisation_synced失效,将其中的文本全部复制到localisation中就行。

2.ship_sizes中empire_limit限制舰船数量失效,改成了country_limits文件夹下的内容,会导致兼容黑洞。

3.分部的branch_office_building = yes失效,换成了owner_type = corporate。
宗主国的分部类型为owner_type = subject_holding。

4.scripted_effects开始检查语法了,建议对部分crack的封装里加上optimize_memory来避免检查卡顿。

5.is_subject_type语法删除,请尝试学习使用新的is_specialist_subject_type。

6.巨构的build和block代码块移除,合并为construction_blocks_and_blocked_by=xxx。

7.请尝试将any/random_owned_ship/fleet基本替换成any/random_controlled_ship/fleet。

8.本地化,中文句号会自动换行。(SB设计)



第一条直接导致随机名改进mod完全失效,需要并入鸽组汉化的原版官中改进,现在汉化组这边已经很焦头烂额了,甚至有大佬因此退坑
第八条就更不用说了,汉化全麻,蠢驴不懂中文.jpg

第二条的结果是mod想添加任何有建造数量限制的舰船都会变得异常麻烦,需要写共同兼容文件,否则会互相覆盖
然后就是
在3.4版本,P社为了让人口获得岗位“更加智能”,在岗位中大量引入了被称为script_value(封装数值)的动态参数。这个参数往往涉及到相当复杂的计算,在人口增多后计算次数也会大幅增多,显著增加了游戏的运行压力,使得中后,甚至前期游戏就出现了非常明显的卡顿。

我已经无语了,蠢驴你就是个废物,能不能改行做模型啊,代码随便交给谁都行
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3684#
发表于 2022-5-14 11:47 | 只看该作者
Siran_China 发表于 2022-1-28 14:23
3.3凝聚力和行政能力改动出来第一天贴吧和几个mod群就骂了一晚上
设计师的思路实际上非常清晰:他们准备拆 ...

庞大的官僚体系可以精确的管理帝国的每个角落,毕竟都有超光速通讯了,缺的只是管理人手
拜占庭官僚制度.JPG
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3683#
发表于 2022-5-14 10:12 来自手机 | 只看该作者
等mod更新好了再说,现在自身bug一堆

—— 來自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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3682#
发表于 2022-5-14 05:37 来自手机 | 只看该作者
更新了?群星,启动
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3681#
发表于 2022-5-13 10:07 来自手机 | 只看该作者
七七见 发表于 2022-5-13 02:02
MOD又死了一大片
我直接启动时Memory leak了

很正常,因为改动很大,MOD得等一周稳定下

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3680#
发表于 2022-5-13 02:02 | 只看该作者
MOD又死了一大片
我直接启动时Memory leak了
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3679#
发表于 2022-5-13 00:57 | 只看该作者
终于结束了漫长的奴隶社会,迈出了走向文明的第一步
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3678#
发表于 2022-4-22 16:41 | 只看该作者
从16年开始断断续续打了6年,终于在现在版本全成就了。然后竟然又要新DLC了
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3677#
发表于 2022-4-22 12:25 来自手机 | 只看该作者
这dlc也涨价了,不知道为什么不和ck3一样定价90,而是88
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3676#
发表于 2022-4-22 12:13 来自手机 | 只看该作者
【群星:Overlord四海皆臣扩展包 | 发布公告预告片 5月12日发售!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/L3ftfRI

新版还是挺期待的
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3675#
发表于 2022-4-15 17:06 来自手机 | 只看该作者
新DLC内容真丰富啊,灵能飞升也终于给了实质性的强化

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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3674#
发表于 2022-1-28 14:23 | 只看该作者
3.3凝聚力和行政能力改动出来第一天贴吧和几个mod群就骂了一晚上
设计师的思路实际上非常清晰:他们准备拆分重组凝聚力影响力
前者主内,是帝国内部统一行动能力和效率的数值体现,负责帝国内部事务,所以包括法令,派系,巨构建设等等都会和凝聚力挂钩;
后者主外,是帝国在星际事务中的势力大小的数值体现,负责帝国对外事务,所以和哨站建设,星海共同体等等挂钩,包括舰队规模和影响力产出相关这一点也是根据这个思路来的。

然而实际执行时,蠢驴的屎山代码和屎山思想导致出现了包括但不限于移除文化工作者岗位,官员(哦对还TM改名叫政客【Politician】)岗位改为产出凝聚力等等的奇葩情况。真的,更合理的方案并不难想:每个人口都会产生凝聚力,根据国民理念和思潮的不同,调整不同岗位的人口的凝聚力产出。

而现在,只要我搞一颗行政专精球,在上面把一群官老爷养舒服了,哎,这国家它就有凝聚力了你说离谱不离谱吧。
说真的我想开着巨像把这个行政球地爆天星。
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3673#
发表于 2022-1-22 18:11 来自手机 | 只看该作者
就目前测试服务器的反馈来看,除了唯心根本没法玩,机械凝聚力个位数

—— 來自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2
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3672#
发表于 2022-1-22 00:17 | 只看该作者
这次改得挺好,行政规模这东西在前几个版本已经近乎于没意义了,全程溢出
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3671#
发表于 2022-1-22 00:09 | 只看该作者
这3.3一更新直接变成《群星:5.0》,又要重新学了
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头像被屏蔽
     
3670#
发表于 2022-1-21 09:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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3669#
发表于 2022-1-21 08:51 来自手机 | 只看该作者
什么地狱笑话
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3668#
发表于 2021-12-6 18:07 | 只看该作者
水产DLC补上了,每个小版本都会玩个一两盘
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3667#
发表于 2021-10-21 08:33 来自手机 | 只看该作者
我是希望martin能回来监制群星
可人家去搞v3了啊,想了想自己手里的群星都快8个月没打开了

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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3666#
发表于 2021-10-21 08:24 | 只看该作者
p社多久没出故事包了,顺便求个泥潭p社群,如果还有活着的话。。。
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3665#
发表于 2021-10-21 01:08 | 只看该作者
水生生物骗钱包公布
反正我现在都没买死灵...
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3664#
发表于 2021-9-17 16:22 | 只看该作者
最终兵器狂战 发表于 2021-9-17 15:52
25倍天灾那种数值怎么看都不是一开始设计好的普通玩法,而是专门用来做挑战要素的吧。况且真的叠buff到位 ...

反过来讲,这游戏就没有endgame
其实P社五萌都这样,只是群星没有历史时间线撑着所以最明显
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3663#
发表于 2021-9-17 15:52 | 只看该作者
Stellar_Frost 发表于 2021-9-17 15:40
25倍天灾现在没有哪个AI挡得住,觉醒也不行

25倍天灾那种数值怎么看都不是一开始设计好的普通玩法,而是专门用来做挑战要素的吧。况且真的叠buff到位了没啥挡不住的。天灾也无非就是个出生属性就牛逼到天上的AI而已。可以联盟搞个循环科技专门叠叠乐对天灾特攻嘛。

而且我也就是想举个例子说明下这游戏需要更多的获胜目标。现在这样子全靠天灾事件实在是有点太单调了,也没啥跟AI之间的交互感。
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3662#
发表于 2021-9-17 15:40 | 只看该作者
最终兵器狂战 发表于 2021-9-17 15:10
谍报里面的那些小动作真就彩票级的成功率蚊子腿的收益。看不懂是搞来干嘛的。有那么个外交官格子,扔邻居 ...

25倍天灾现在没有哪个AI挡得住,觉醒也不行
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3661#
发表于 2021-9-17 15:36 | 只看该作者
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-9-17 15:40 编辑

翻页
现在好了,果然是楼层bug
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3660#
发表于 2021-9-17 15:36 | 只看该作者
这楼好像出楼层bug了,@最终兵器狂战 回复我的东西在楼里看不到
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3659#
发表于 2021-9-17 15:10 | 只看该作者
Stellar_Frost 发表于 2021-9-17 01:27
其实还真考虑过,机械帝国和蜂群格式塔里面的线人都有专属背景的
不过对老玩家来说确实没什么卵用,技术 ...

谍报里面的那些小动作真就彩票级的成功率蚊子腿的收益。看不懂是搞来干嘛的。有那么个外交官格子,扔邻居改善关系或者扔联合国里加权重,哪个不比干这吃力不讨好的谍报要好?

这游戏感觉还是作为4X游戏破局资源太单一了,全是靠科技值和合金产量,而这两个也只能从自己手底下的人口和地皮获取。这样以来不直接增加人口相关收益的东西全是花活。早战无非也就是把投入战争的资源换成电脑的人口和地皮而已。
感觉完全可以照着现在的那一套联盟系统,结合已有的联合国系统搞个外交胜利啥的嘛。搞个办法撑电脑的好感度,当上联盟领袖后有各种可以给同盟成员疯狂拉buff的工程可以开启。然后对于非联盟内的电脑可以考谍报系统让电脑改政体啥的强行把人拉近联盟。终局会战就全靠联盟舰队开片。。。这样子。
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3658#
发表于 2021-9-17 01:27 | 只看该作者
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-9-17 01:37 编辑
zxc4563982 发表于 2021-9-16 23:32
爬了爬楼
对pve的老玩家来说谍报跟新外交系统基本没作用吧
AI各个时期能有什么实力早就知道了,除非 ...


其实还真考虑过,机械帝国和蜂群格式塔里面的线人都有专属背景的
不过对老玩家来说确实没什么卵用,技术治国奴贩公会早战机飞的build已经好几个版本了,我之前说别的翻身最后也没翻成,根本不用看外交,P社的QA里也提到谍报过于弱的问题

谍报强度大了也难做,之前有人做了个外交拓展mod里面谍报系统简直无所不为,改换思潮煽动叛乱分裂国家什么的都能搞,但是bug一堆不说,被AI这么搞会极其恶心
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3657#
发表于 2021-9-16 23:32 | 只看该作者
爬了爬楼
对pve的老玩家来说谍报跟新外交系统基本没作用吧
AI各个时期能有什么实力早就知道了,除非打了AI增强的mod,还有点悬念
谍报实际有影响的选项寥寥无几,渗透AI基本没收益,我玩的这段时间也没见AI渗透我,给我搞事
要论恶心玩家还的是犯罪企业
间谍系统最离谱的当属可以在格塔式国家招募线人,感觉在做这套系统的时候完全没考虑过
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3656#
发表于 2021-9-16 22:48 | 只看该作者
3.1改了不少底层的东西,有一批mod已炸
印象中这还是第一次大更新不跟着骗钱包走…
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3655#
发表于 2021-9-16 22:16 来自手机 | 只看该作者
3.1这波更新还行,物种间终于开始有区分度了
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