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楼主: 盖娅
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[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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楼主
发表于 2016-5-10 00:23 | 显示全部楼层
给Youtube和Twitch上那些实况主测试的结果是挖出了很多bug和不完善的地方,像是现在奴隶制和集体主义过强,个人主义完全没有能看的科技和加成,用怪招可以轻易和FE打出白和平。既然有P社信徒大量预购,我还是等几个DLC打折再买好了。
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2#
发表于 2016-5-12 06:08 | 显示全部楼层
皮蛇对中文化作了一个回应:
blabla一通之后,“the community is doing a pretty good job at making localisation mods”
“你们自己去汉化吧”
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3#
发表于 2016-5-13 05:55 | 显示全部楼层
今天在官方论坛看到,航母的小飞机攻击范围差不多少打一个0。官方说以后会修正。
Sector的机制也有一堆问题,像是把奴隶人口扔去造实验室的地块。这就变成了开发日志中担心的“故意搞破坏”的状况。还是等几个DLC把问题都修正,再入正版好了。
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4#
发表于 2016-11-29 06:41 | 显示全部楼层
犹豫了一阵子还是没入坑。感觉现在的群星一到中后期,种田是重复劳动、打仗是坨坨对撞,还有各种恶心人的限制,实在很不爽。
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5#
发表于 2017-4-15 06:50 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2017-4-11 02:29
驱逐太坑爹了,简直是割肉资敌

----发送自 STAGE1 App for Android.

开基因改造,可以搞一些全是负面特性的种族赶出去,让接收难民的国家自爆。
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6#
发表于 2017-4-29 15:11 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2017-4-29 01:36
没有说动能的X槽
SML槽太鸡了不如动能
电弧就是谐星100%命中,但是伤害是随机的 ...

电弧是战列反小船用的。因为战列的重炮基本打不中护卫舰。
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7#
发表于 2017-5-12 02:51 | 显示全部楼层
kotisanae 发表于 2017-5-11 13:15
这个是 feature……我之前瞄过更新日志,现在是这么设定的

之前说的是AI不会在实力不济的情况下自杀性地开战。但显然瑞典蠢驴没测试过他们的修改,结果做过头了。
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8#
发表于 2017-7-24 15:11 | 显示全部楼层
就是削弱裸护卫舰的意思。因为P社拿脚平衡,舰船的高级装备对性能提升完全比不上增加的花费,所以在可以造90%甲巡洋舰之前,只要猛爆最初期的护卫舰(所谓的“裸护卫舰”)就能在同等花费下赢得任何战斗。
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9#
发表于 2017-7-28 13:24 | 显示全部楼层
其实原先的“最优”瞄准算法在实战中反而是“最差”瞄准算法;假设你有一个反护盾武器,在原先的算法下它剥掉一艘船的盾之后就会转火,结果就是很多敌舰都被剥掉了盾,但是却没有一艘敌舰被击沉;在没有部件损伤机制的情况下,只有确保打死一艘船的输出才是有效输出,如果没有打死则输出越多浪费得越多。如果你把两艘船都打掉99%血,数据上是比击沉一艘船多98%输出,但是实战上却等于是“零”输出——因为敌舰没有被击沉,在战斗中就和完好的两艘船一样有效。

这个问题造成了一些极端荒唐的状况。论坛里有人模拟过兰开斯特方程,在群星里优势一方的损失要远远低于兰开斯特方程的推测值,原因就是优势方大量的船舰只是被击伤,修一修就完好如初。弱势方用于击伤这些船舰的输出实质上全部浪费了。
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