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楼主: 盖娅
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[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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41#
发表于 2018-2-24 10:11 | 显示全部楼层
cloud wu不算机翻,而且也只是把能翻的都翻了,还在不断完善中,至少能玩个大概。
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42#
发表于 2018-2-24 11:27 | 显示全部楼层
chushou 发表于 2018-2-24 11:03
不知道后面蠢驴会不会加强跳跃科技,现在舰队赶路要横穿整个星系后期太慢了。。。 ...

星门就是为此存在的,星门建造后,自动连入星门网络,可以从任意自己控制的点,或者友军点出来。

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43#
发表于 2018-2-24 14:48 | 显示全部楼层
chushou 发表于 2018-2-24 14:13
限制舰队数量了,肯定比原先的要好些

问题是AI小舰队一大堆
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44#
发表于 2018-2-24 16:01 | 显示全部楼层
换个思路

和1.0一样,1.0时代也非常蛋疼。几个版本后就完善了。

2.0目前改得太多,完全是一个披着老UI的新游戏了。星门肯定也要改。

Starbase是个很好的想法,一些特殊星系,比如星云,黑洞都能造对应建筑获取资源,这样就改变了原来资源来源单一的状况。战略上就可以有所变化了。

但是还不完善
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45#
发表于 2018-2-24 18:30 | 显示全部楼层
毛key也不贵,好像无副作用
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46#
发表于 2018-2-25 00:59 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2018-2-25 00:18
舰队模板是不是有bug啊,我快要被折磨死了,比如我舰队明明有20护卫,也升到最新设计了,模板里却显示护卫 ...

是的,这个问题我也发现了,好像是bug
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47#
发表于 2018-2-25 10:52 | 显示全部楼层
也不算恶性BUG吧,反正P社游戏,第一版肯定是大型有料测试。

2.0我觉得还是有点意思的,后续改一下会很好
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48#
发表于 2018-2-27 07:58 | 显示全部楼层
跳跃是有的,图标太小很多人没找到。战术跳跃buff减少太多,冷却期120天,乱跳被人打死哦。

最终海军上限1000,最多5只满编200舰队,最多3艘泰坦。

给差评没意思,因为群星mod肯定会修正玩家不舒服的地方的。这版本相对1.0那时候来说,完善很多了。

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49#
发表于 2018-2-27 23:59 | 显示全部楼层
有星球和防御建筑的星系,要么拆了防御建筑,要么占领了星球,才能往前一跳。

蠢驴只测试了前期,后期大范围移动,造不起那么多星门。

后期版本肯定要调整的。

打仗很讲究了,孤军深入很容易就被吃掉了,相反,如果敌人分散兵力,则可以打一个时间差。
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50#
发表于 2018-2-28 00:32 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2018-02-27 23:59:44
我觉得这并不是个问题,这个系统实际上和eu的堡垒是一回事,我并不觉得必须做成现在这样子才能解决舰队只 ...
一共1000上限,堕落有黑科技,可以超过一条舰队200,联盟舰队好像也可以。

而且,这次会自动撤退了,不改死战政策的话,对等军力不敢打啊

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51#
发表于 2018-3-6 11:13 | 显示全部楼层
星门的建造条件太后期了,应该调低

星门现在是不可控,不可消灭的,这点不好,至少应该能人为关闭,再次打开需要科研船破解的时间。一旦开战,被别人捏住你的高速公路,简直不能再悲催了。

跃迁Buff太大,只能做战略决战的机动,比如跳别人舰队前面堵路,牺牲一个舰队,为大部队争取时间。或者跳关键节点,切断国土。完成战略目标
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52#
发表于 2018-3-6 11:18 | 显示全部楼层
宣称相当于战役目标,虽然有厌战停战,但是双方控制的有自己宣称的对方领土,好像是结算给双方的。

游戏后期战争,对联盟作战,对方海一样的舰队压境,很有压迫感,但守节点,吃枣药丸,只能寻机集中优势兵力吃对方主力舰队。

要塞化又贵,建设时间又长,后期也就顶一顶和消弱对方联盟主力舰队的作用。并不是万能的伊谢尔伦。

不知道是不是Bug,为啥AI联邦的联邦舰队可以超200军力?而我自己的联邦舰队,还是200顶天。
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53#
发表于 2018-3-6 11:20 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2018-3-6 11:17
跃迁基本上就和钢铁雄心里战略部署一样的用法吧

因为这作不拆空间站了,所以还能玩优势兵力跳对方有球高度防御关键星系,迅速空降,让空间站恢复。

然后吃掉你宣称的战略目标等对方厌战满了,或者双方满了和平

以战养战。
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54#
发表于 2018-3-6 12:12 | 显示全部楼层
blackjeo 发表于 2018-3-6 12:04
跃迁后有战斗力的DEBUFF,如果对方的太空站是一个要塞那么打下来损失比普通走过去要大,如果在DEBUFF ...

-50%攻击

所以就是一开始阶段倾全国舰队,一举打下对方要塞,等关键节点要塞恢复了, 120 天也过去了,对防卫对方舰队大有好处,AI一般只会跃迁要塞,跃迁要塞背后很少干,想想也对,飞得慢,战斗力减半,很容易被吃掉。

登陆舰队,跃迁更有用了,因为他们一般不参与战斗,飞得慢也不是什么大关系,总比一个星系一个星系跑快。
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55#
发表于 2018-3-7 00:02 | 显示全部楼层
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56#
发表于 2018-11-11 22:44 | 显示全部楼层
2.2好像要改不少系统

巨型企业一波回暖,但是对P社,不敢抱太大希望。
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57#
发表于 2018-12-9 14:37 | 显示全部楼层
第一版就是有料付费测试版

连自己DLC的内容都没有完全确认过,很多BUG

微操地狱,现在不但是球上的建筑要关心,连人口做什么职业都要去看。

打仗?种田都手忙脚乱了,还要算着管理上限拓展星系,大毛毛仗。2.1.3的爽快感完全没有了,虽然2.1.3已经节奏很慢了
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58#
发表于 2018-12-9 14:46 | 显示全部楼层
星区搞自动一点意思也没有,AI智障

我比较诟病的是,星区为啥不能自己设立
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59#
发表于 2018-12-9 15:18 | 显示全部楼层
目前差评100,好评300,但是好评一大半是为了中文化。

老外反应问题最大的就是星球建筑晦涩难懂,你造了东西还需要对应的工人,否则完全没办法生产。你又没办法手动调整工人,只能等生育,或者AI自动调整。而等待的时间,也许资源已经不够你干别的,然后因为这样节奏拉得比上版本更加慢

群星不是维多利亚,你硬搞成简化版,然后外交没改,战斗没改,其他一切配套的都还是老样子。

新加的巨型建筑,和上版本的说明泾渭分明,一看就是没整体调整,连为什么不能造的说明都两个版本。这版本的巨型建筑,造起来,何止是吃力。飞升只给8个槽,巨构三个槽没有了,还要攒那些乱七八糟的资源开政策才能加速巨构建造。

另外,不爆铺抢战略资源,靠你星球造厂转换战略资源,立马炸矿,什么都是矿转,矿又不多,P社有测试过吗?爆铺有惩罚,即使不下球。
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60#
发表于 2018-12-10 08:12 | 显示全部楼层
用作弊码模拟了后期,足够大的满人口世界城+黑洞矿机+戴森球+战略中心,放弃机械等种族飞升,才能勉强维持差不多600规模的舰队。

按照正常游戏,到100年,最高难度高级AI才只有菜鸡一样的舰队。

而就算这样,到了100年以后,游戏就开始卡了,这时候还没多少战争。

内政复杂了,外交和军事都没改,火星市场永远可以买到东西,行商赌博和圣遗物比较鸡肋,行商舰队卖人口,卖战舰还算有点用。

总的来说,节奏慢到令人发指

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61#
发表于 2018-12-10 09:00 | 显示全部楼层
1000sure 发表于 2018-12-10 08:49
舰队规模就不要跟以前版本比了,我开一局中期大汗光是主力舰队有2w的战斗力,还不算其他七八千的小舰队; ...

军事和外交都没大的改动,实际上让现在的版本有些索然无味。

种田确实有种田的乐趣,但是只有也就只有这一点乐趣。

不开控制台,这个版本只能让大部分玩家产生厌倦感,看了老外的差评,大部分也是吐槽内政说明不够,说明文字晦涩难懂,军事外交没变化,导致现在版本机制下,战争毫无乐趣。

还有一个问题,看AI电脑,100年左右很多人转了亲外,不知道是不是当前人口机制导致的,也许只是个案。

总之,等MOD改,或者再多几个版本了,初版很糟糕。
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62#
发表于 2018-12-10 09:02 | 显示全部楼层
chushou 发表于 2018-12-10 08:47
第一联盟事件现在给个都市星球,感觉是三条故事线中最好的奖励了

是世界城球吗?

这个球吃资源,因为本身不产任何资源。

可以省一个飞升了。
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63#
发表于 2018-12-15 23:55 | 显示全部楼层
最大的问题,100年后开始爆卡,200年后直接GG不用玩了

蜜汁优化,新内政耗太多CPU资源了

蠢驴测试过后期吗?
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64#
发表于 2018-12-25 08:39 | 显示全部楼层
外交战争不改,这版本就跳过了

有银河市场,却没有贸易制裁或者贸易封锁的选项。

战争也和之前的版本一样。

巨型企业的玩法还是不怎么有趣,其实附庸他国,可以改成经济控制,比如在星球建筑增加一下控制对方经济的建筑,然后等到占对方经济多少百分比,就自动经济控制成附庸。

只有改一个内政,反而让现阶段有点食之无味,弃之可惜。
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