Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 盖娅
打印 上一主题 下一主题

[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

  [复制链接]
楼主
发表于 2019-5-9 11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 skullgreymon 于 2019-5-9 15:56 编辑

终于完整的打了一次,说一些遇到的查了挺久的问题,方便新人入坑。2.2.6,五星上将,1倍天灾,巨型企业,估计2.2后续版本也适用。

前期种田舔电脑,中期发展科技,后期随便玩。我玩到2550年实在没东西玩了。
第一个传统优先选第一个,加行政上限的。后面几个顺序都无所谓,最后准备出山的时候再点加战舰的。飞升好像也没有特别强的,随便点好了。灵能/基因/机械各有相关的两段,巨型建筑也有相关的两段,要点一起点。其他随意作用不明显
难度:这游戏最简单的和最高难度没啥区别,ai在某年就不怎么发展了。最高难度100年左右后就尽打仗,自废武功。


前期舔电脑
除了塔式塔政体和公司同行之外,不管思潮多么冲突,几乎每家电脑都可以舔到互签商业协议为止,不要签共防(图标两个盾)和保障独立(图标一盾一斧头)。如果见面好感度特别低-1000多,那就先签个互不攻击条约等评价上去了就可以签贸易协议送点资源,贸易协议最多+100点。存档多试几次就有数什么时候可以一波舔满了,签完商业协议就在对方首都开分公司。优先舔排名高的几家和邻国,太远的几家就算了反正他们也打不到。

前期还有个重要的事情是看到黑洞就让一艘科研船在黑洞和相邻星系反复巡逻,触发“时之虫”事件。该事件选项全部选拥抱/接纳时之虫。
前期有优先加人口,政策可以选耗费粮食加人口增长速度的粮食政策,法令点医疗+10%增长速度,星球上有1000粮食+25%增长速度。


中期发展科技

以“时之虫”事件的结束为标志,会获得大量的宜居殖民地,就可以攀科技。
这里涉及到两种高级资源。
【异星天然气】,科研建筑需要0/1/2个天然气维护,科研工作者需要大量消费品维护。
【水晶】,民用设施需要0/1/2个水晶维护,把矿转换成消费品。

所以一般顺序就是,建造/升级科研建筑,异星天然气不够了就补天然气精炼场,消费品不够就建造/升级民用设施,水晶不够就造水晶精炼场,矿不够就造挖矿格子。
科研星造研究中心+15%科研力,矿星造矿物处理厂。

后期

如果有10个殖民星球,那攀科技就很容易排名到前三了(堕落爸爸除外),战列舰和泰坦出来妥妥第一。
如果出生地点在5点-6点钟位置,“先驱者事件”就会刷出第一联盟,送一颗世界性都市,将大大提高合金生产速度。

战舰:用自动设计就足够吊打电脑了,自己设计也行,我用大炮+全L位鱼雷。
关于战争:宣称所有权会消耗大量影响力,一次一般打不掉一个中等国家,所以“开门,自由贸易!”的子公司是最好的选项。子公司不仅上缴25%的电力,打架的时候一定会帮忙,比朝贡国和附属国都要好。殖民星球是要靠陆军船登陆占领的,点开星球第三栏可以招募陆军。轨道轰炸不建议,太慢没卵用。
天灾:1倍虫灾太弱,直接被觉醒爸爸打掉了,想玩刺激建议调高。
觉醒爸爸:觉醒爸爸的舰队也就4条150k左右的。
有一家堕落爸爸是废弃星环,后期失业民好去处。










回复

使用道具 举报

2#
发表于 2019-10-18 23:05 | 显示全部楼层
现在还有人玩吗?请教一下联邦打仗,为啥有时候占领是这家的,有时候是另一家的,是按国界距离算还是随机的?

我用巨像打了两次战争,一次占到的地全是我的,另一次没一个星系是我的,但联邦其他成员都分了一小块。
回复

使用道具 举报

3#
发表于 2019-10-19 11:13 | 显示全部楼层
blackjeo1 发表于 2019-10-19 00:48
这个貌似是跟你对占到的地是否有事先宣称有关,另外2.4到底是更新了什么,英语水平太差看不懂 ...

https://zhuanlan.zhihu.com/p/86144550


Full list of changes
全部改动列表

#########################
##### VERSION 2.4.1 #####
#########################

##############
# General
# 通用
##############
* Added Launcher v2
* 加入了启动器v2
* Updated all factions titans with panning light meshes. Updated vfx for ether drake’s wing attack (muzzle, projectile, hit effect)
* 给所有的派系泰坦新增平面光源效果。为以太巨龙的翅膀攻击(炮口、射弹以及击中效果)更新了视觉特效。
* Caravaneer ship & station vfx update
* 贸易商队的船只和站点的视觉特效更新。
* Added "/mute <user name>" and "/unmute <user name>" chat commands
* 增加了 "/mute <user name>"和 "/unmute <user name>”的聊天命令。
* Cloud saving support added on GoG and Paradoxplaza versions of the game
* 为GoG和 Paradoxplaza平台版本的游戏加入云存档支持。
* Launcher can now display incompatible mods pre-game start
* 启动器现在能在游戏启动前显示不兼容的mod了。

##############
# Balance
# 平衡性
##############
* Hunter-Seeker Drone jobs now have a preference for pops who would actually be good at it
* 猎寻者无人机的工作现在更优先选择真正擅长这个工作的人口。
* The Pop Growth Reduction for Bio-Trophies now actually reduces their growth rate. Driven Assimilators now apply their organic growth penalty as a multiplier the same way as Rogue Servitors do, and is now also 50%. (Crossed out)
* 生物陈列的生长速度降低修正现在确实地降低了它们的生长速度。同化斗士现在和失控机仆一样也有机增长惩罚修正,现在也是50%。(划掉)
* Defensive Platforms placed on Outposts now provide 2 points of Piracy Suppression for their system. The Great Game tradition from the Supremacy tree now also reduces the cost to build Defensive Platforms by 33%. (Crossed out)
* 部署在前哨的防御平台现在为它们所在的星系提供2点海盗压制。来自霸权传统树的大博弈The Great Game传统现在也降低33%建造防御平台的成本。(划掉)


##########
# UI
##########
* Shift+clicking on ship count in the Fleet Manager now adds ships up to the nearest unit of ten, using ctrl fills up to the template max size. (Crossed out)
* 按住Shift键并单击“舰队管理器”中的船只数量,现在可以增加船只数量到最近的十个单位,并使用ctrl键补充到模板的最大规模。(划掉)
* Fixed improperly displayed text in the name of Galatron wars
* 修正了夺取银河之心战争显示的错误文本。
* Protection war name list no longer includes machine uprising and war in heaven
* 保护战争的名字列表中不再包括智械起义和天堂之战。
* Removed unnecessary decimal precision in lacking resources tooltips
* 移除了资源短缺提示框中不必要的小数精度。
* Added some tooltips to the planet screen: close button, decisions, tab buttons, garrison and armies, planetary features
* 在行星界面上添加了一些提示框:关闭按钮,决议,选项卡按钮,地面驻军,行星特征。
* Added a notification when one empire guarantees the independence of another. (Crossed out)
* 添加了一个帝国保障另一个帝国独立的通知。(划掉)
* Added a defense army icon to the Stronghold and Fortress buildings to help visually identify their effect, and updated the garrison tooltip
* 在要塞和堡垒建筑中添加了守军图标,以帮助直观地识别其效果,并更新了驻军的提示框。
* Fixed a cut off display of the clearing cost for ruined arcology blockers
* 修复了理想城废墟区块的清理成本显示中断的问题。
* Fixed incorrectly reversed "they get" and "we get" information showed in commercial pacts
* 修正了贸易协定中错误地颠倒了“他们得到”和“我们得到”的信息。

##########
# AI
##########
* The AI will now look at several Edicts and try to enact one of them, whilst still remembering the one they want the most and save towards enacting that
* AI现在将查看不同的法令并尝试采用其中的一项,同时还能记住他们想要的一项,并存下(影响力)来颁布该法令。
* AI will now wait at least a year before attempting to propose the same diplomacy deal to the same target
* AI现在在再次尝试对同一目标提出相同的外交协议时,至少会等待一年。
* Fixed AI not building enough defense platforms
* 修复了AI不会建造足够的防御平台的问题。
* Automated building now checks that upkeep cost is covered by income. (Crossed out)
* 自动化建造现在会检查维护成本是否能由收入负担。(划掉)
* Fixed artisan jobs flipping constantly between active and unemployed
* 修正了工匠岗位一直在激活和失业中反复横跳的问题。

################
# Stability
# 稳定性
################
* Improved performance by reducing the number of string copies in modifiers
* 通过减少修正项中的字符串拷贝数来提高性能。
* Parallelized some planet functions
* 并行化了一些行星功能。
* Optimized calculations done in frame rendering
* 优化了帧渲染的计算。
* Bunch of caching and optimizations to planet job calculations
* 与行星岗位计算相关的大量缓存与优化。
* Fixed a slowdown when viewing the slave market
* 修复了查看奴隶市场时的缓慢速度。

###############
# Bugfixes
# 捉虫子
###############
* Fixed an incorrect scripted trigger which could sometimes result in the deletion of research labs when upgraded
* 修复了错误的脚本触发器,该触发器可能有时导致升级时删除研究实验室。
* Fixed literally unplayable "the the" typo in ancrel.23.desc
* 修复了“ancrel.23.desc”中“字面上不可玩”的“the the”错字。
* Fixed empires that have outlawed slavery not emancipating slaves on planets they conquer
* 修复了废除奴隶制的帝国不能解放他们新近征服星球上奴隶的bug。
* Fixed a possible crash when a planet has no pops
* 修复了一个当行星没有人口时可能发生的崩溃。
* Fixed an instant repair exploit when you dismantle a starbase module while it's under attack
* 修正了一个当你拆除一个正在受到攻击的星际基地模块的时候出现的即时修复漏洞。
* Fixed a bug that could cause rivalry declarations and closed borders enacted by you to make you instead the target of those things from the other empire
* 修复了一个bug,该bug可能导致你宣布宿敌并关闭边界时,使你反而成为其他帝国执行此行动的目标。
* Removed an exploit where when transferring, merging, and transferring ships again while paused, one could cheekily cause them to become invisible and untargetable in combat
* 删除了一项漏洞,当在暂停状态下再次转移、合并和转移舰船时,可能无耻地导致它们在战斗中变得隐形且无法被瞄准。
* Fixed an overflow bug with relative empire power calculations
* 修复了相对帝国力量计算的溢出错误。
* Removed incorrect ability to completely depopulate primitive planets with raiding bombardment stance
* 移除了以袭击轰炸姿态完全消灭原始文明行星的错误能力。
* Fixed nonfunctional modifiers to colony ship build cost
* 修复了修正项对殖民船建造成本不起作用的问题。
* Fixed a potential crash in AI when evaluating market values
* 修复了评估市场价值时AI可能崩溃的问题。
* Odd Factories no longer sometimes block pops from getting purged, because you monsters should be free to purge whatever you want. (Crossed out)
* 奇怪工厂不再能偶尔阻止人口被清洗,因为你这怪物理应能灭绝任何你想灭绝的人口。(划掉)

#### Patchnote End ####
回复

使用道具 举报

4#
发表于 2019-10-21 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 skullgreymon 于 2019-10-21 22:51 编辑

这游戏护卫舰是不是天下无敌。。。我两队1泰坦29战列,每队1.5M的战斗力被对面不到200个护卫舰全灭了。
他战斗力才600k不到吃掉我3M后还剩下200k
回复

使用道具 举报

5#
发表于 2019-10-23 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2019-10-22 23:38
大船打护卫舰请上电弧,因为厌战度的原因第四天灾不会用护卫海的,但会在舰队里编上20个左右的护卫舰用来 ...

破案了,怪不得最近打了几次都光速讲和...
回复

使用道具 举报

6#
发表于 2019-10-23 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
洗刷刷 发表于 2019-10-23 04:58
选所有加人口的BUFF,开局把护卫舰全解散,出三科研船然后爆铺。
尽量先占能量最高的地,而且通过只开采 ...

建议打那个自动迁移人口的mod、超级好用,我12000+人口用这个还是能正常运转
回复

使用道具 举报

7#
发表于 2019-10-23 15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 skullgreymon 于 2019-10-23 18:23 编辑
洗刷刷 发表于 2019-10-23 15:11
名字是什么?手动迁移失业人口太烦了,搞不懂明明有迁移机制结果有失业人口,为什么迁出速度还不如人口增 ...

名字是Automatic Pop Migration,但这玩意像个马桶,如果打仗或者别的什么导致失业人口堆积的太多,这个mod就像堵塞一样不工作了。
https://steamcommunity.com/share ... 4169&searchtext=pop

这个时候推荐这个mod:“Tiny Outliner v2”,它就像个皮搋子,即使你有200个殖民地也能迅速定位红点星球,一顿操作,慢慢的自动人口移民又舒畅了https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1610578060
回复

使用道具 举报

8#
发表于 2019-10-24 10:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 skullgreymon 于 2019-10-24 15:03 编辑

请教一下,我统一银河系了,然后感觉很卡,想把人口清理一下保持初始人种就行了有啥办法吗?
选的极端亲外,没法用净化,支持排外的派系才6%不到,鼓励打压都没看到什么效果。。
已经解决了 effect destroy_colony = yes 真香


回复

使用道具 举报

9#
发表于 2020-3-29 17:55 | 显示全部楼层
请教一下,这联邦有没有办法慢慢变成集权?
我组了个联邦,不知不觉成员越来越多,到现在投票打仗全是否决  踢人全是否决,继任方式选主席也是否决,主席专裁也是否决
回复

使用道具 举报

10#
发表于 2020-11-2 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2020-10-30 09:05
祖...祖传大法改了?
听说做多核优化了

那后期还卡吗?还有内味吗
回复

使用道具 举报

11#
发表于 2021-3-16 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
狂喜,终于不用一个一个炸太空城了
回复

使用道具 举报

12#
发表于 2022-9-26 18:01 | 显示全部楼层
学来一招挂单贸易,月末手动把矿价爆拉,月初自动单套现顺便把矿价砸到地板,下个月又自动把矿价拉到天花板,全自动刷钱

这版本貌似外交支持很值钱,一开始就全卖了换原始积累。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-3 00:24 , Processed in 1.022850 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表