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楼主: 盖娅
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[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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楼主
发表于 2022-1-28 14:23 | 显示全部楼层
3.3凝聚力和行政能力改动出来第一天贴吧和几个mod群就骂了一晚上
设计师的思路实际上非常清晰:他们准备拆分重组凝聚力影响力
前者主内,是帝国内部统一行动能力和效率的数值体现,负责帝国内部事务,所以包括法令,派系,巨构建设等等都会和凝聚力挂钩;
后者主外,是帝国在星际事务中的势力大小的数值体现,负责帝国对外事务,所以和哨站建设,星海共同体等等挂钩,包括舰队规模和影响力产出相关这一点也是根据这个思路来的。

然而实际执行时,蠢驴的屎山代码和屎山思想导致出现了包括但不限于移除文化工作者岗位,官员(哦对还TM改名叫政客【Politician】)岗位改为产出凝聚力等等的奇葩情况。真的,更合理的方案并不难想:每个人口都会产生凝聚力,根据国民理念和思潮的不同,调整不同岗位的人口的凝聚力产出。

而现在,只要我搞一颗行政专精球,在上面把一群官老爷养舒服了,哎,这国家它就有凝聚力了你说离谱不离谱吧。
说真的我想开着巨像把这个行政球地爆天星。
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2#
发表于 2022-5-14 14:55 | 显示全部楼层
这帖子既然顶上来了,我不妨告诉你们一下3.4更新是怎么把做汉化的和做mod的搞成全麻的
【转自QQ频道 - 群星中文社区】
1.localisation_synced失效,将其中的文本全部复制到localisation中就行。

2.ship_sizes中empire_limit限制舰船数量失效,改成了country_limits文件夹下的内容,会导致兼容黑洞。

3.分部的branch_office_building = yes失效,换成了owner_type = corporate。
宗主国的分部类型为owner_type = subject_holding。

4.scripted_effects开始检查语法了,建议对部分crack的封装里加上optimize_memory来避免检查卡顿。

5.is_subject_type语法删除,请尝试学习使用新的is_specialist_subject_type。

6.巨构的build和block代码块移除,合并为construction_blocks_and_blocked_by=xxx。

7.请尝试将any/random_owned_ship/fleet基本替换成any/random_controlled_ship/fleet。

8.本地化,中文句号会自动换行。(SB设计)



第一条直接导致随机名改进mod完全失效,需要并入鸽组汉化的原版官中改进,现在汉化组这边已经很焦头烂额了,甚至有大佬因此退坑
第八条就更不用说了,汉化全麻,蠢驴不懂中文.jpg

第二条的结果是mod想添加任何有建造数量限制的舰船都会变得异常麻烦,需要写共同兼容文件,否则会互相覆盖
然后就是
在3.4版本,P社为了让人口获得岗位“更加智能”,在岗位中大量引入了被称为script_value(封装数值)的动态参数。这个参数往往涉及到相当复杂的计算,在人口增多后计算次数也会大幅增多,显著增加了游戏的运行压力,使得中后,甚至前期游戏就出现了非常明显的卡顿。

我已经无语了,蠢驴你就是个废物,能不能改行做模型啊,代码随便交给谁都行
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3#
发表于 2022-5-19 12:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Siran_China 于 2022-5-19 12:09 编辑
阿萨托斯 发表于 2022-5-18 20:13
有群星群吗?
两年没玩了,现在这版本怎么做合金球呀?
合金改成区域了,建筑只能造一个合金厂,那我其他建 ...

靠谱资料只有p社官方wiki(全英文),从游戏主菜单也能进
合金球现在靠堆合金区划,合金制造厂可以增加冶金岗位产量
空出来的建筑槽是给你堆凝聚力和研究点数的

群这东西,现在大部分群星群都是按照mod组建的,你可以直接去创意工坊各大mod页面找群号。然后群星有一个主要的qq频道
群星中文社区的qq频道已经开放,欢迎各位更新加入
点击链接加入QQ频道【群星中文社区】:https://qun.qq.com/qqweb/qunpro/ ... a&shareSource=5
以后这里将会更新大量模组开发以及游戏攻略等相关信息



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4#
发表于 2022-5-20 18:04 | 显示全部楼层
阿萨托斯 发表于 2022-5-20 17:36
感谢解答
那现在合金球建筑都建设凝聚力和研究点数了
那单独建科研球和寺庙球还有必要吗?

科研球和寺庙球(或者说凝聚力球)还是后期必要玩法,这个不会变的,理论上如果玩家运营能够让人口和科研产出比例维持在1:10左右就是比较良好的运营了。行政球是彻底没法建了,所有添加行政能力的岗位都删了,mod都加不回来,因为蠢驴把接口删了所以把行政能力的资源挪用给凝聚力好了。
我觉得这个改动实际上还蛮合理的,随着帝国规模扩大,推广新科技的成本增加,这部分直接给整合到研发成本里了。但是玩起来势必会导致扩张变慢,如果想减缓这种效果那就按照新dlc的机制玩特化附庸国好了。
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