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[NS] 异度神剑2/Xenoblade 2公布,2017/12/01全球(官方中文版)同步发...

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41#
发表于 2017-6-21 15:51 | 显示全部楼层
https://twitter.com/XenobladeJP/status/877408864886431744

そして、"イーラ"キャラクターデザインとして、スクウェア・エニックスの野村哲也さんが参加されていますも!
"イーラ"は、作中に登場するナゾの組織。このヒトとか、このヒト、アヤしかっこいい感じですも…!


果然野村负责的是一个组织
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42#
发表于 2017-6-21 17:03 | 显示全部楼层
zhjnppy 发表于 2017-6-21 16:49
无责任猜想一下 莫纳多可用 入手方式大乱斗修尔克amiibo

那么修尔克要站在后面充电么
或者阿尔维斯2333

反正有野村爸爸,不来个克劳德阿米宝和破坏剑么
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43#
发表于 2017-6-21 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
另外提几个注意点:云海的高度也是天气状态栏显示内容之一。PV的过场里有段云海下的蛇,之前有个镜头可以在男主队伍里看到HIKARI的衣服。中间最上面的一排点点,有时候会显示附近的特定标记物的方位,类似感应雷达。
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44#
发表于 2017-6-24 08:25 | 显示全部楼层
https://www.gamekult.com/actuali ... shi-3050796525.html
新的访谈,法语

英语翻译
https://www.reddit.com/r/Xenobla ... _tetsuya_takahashi/

Exploration was always one of the most important parts of the Xenoblade series, especially in XCX. Can we expect an even larger world on Switch?

Exploration will be even more important in Xenoblade 2. About the amount of places you will be able to discover and explore, I think we will go far beyond what Xenoblade X proposed. As you have been able to see in the trailer, you can expect to traverse a lot of varied environnements, some natural, some artificial, created by humans.


能探索的地方比XBX更多的多是是么概念

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45#
发表于 2017-6-28 00:07 | 显示全部楼层
都在奶我好慌啊,虽然确实听到有公司谈异度汉化的事,但是当时是没有定下来的,而且八成是不行的
反正先英文版伺候咯
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46#
发表于 2017-6-28 16:38 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2017-6-28 16:34
译名没法抢救了吗?

这种倒是是标准做法:取两岸三地的中间用法,异度(之刃) (异域)神剑 ,所以,没救了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
赤魔法师 + 1 好评加鹅

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47#
发表于 2017-7-9 20:58 | 显示全部楼层
估计老任提要求想做个MH那样可在线多人合作的动作RPG吧
灵光那样的 ?
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48#
发表于 2017-8-10 15:58 | 显示全部楼层
jy67 发表于 2017-8-10 14:33
还是那个无聊的战斗系统,能有什么突破

XB系统这么好玩可以深挖的,可以非常精确规划流程,各种越级精英打法脑洞这么多
我觉得稍微改改都能接着玩100小时啊
而且这回加入抽卡,变数就更大了
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49#
发表于 2017-8-21 11:16 | 显示全部楼层
http://www.monolithsoft.co.jp/

新的企划概念图来了?

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50#
发表于 2017-8-21 14:22 | 显示全部楼层
被击坠王 发表于 2017-8-21 12:45
这两张应该只是单纯招募用的插图而已吧,N年前还有一张的都没做出来。

之前XBX公布前,monolith官网就放出过一张新企划的概念图,是一个斜插在荒漠的大飞碟
后来的NLA基本延续了这个造型
所以有理由相信这个中世纪幻想风概念图确实和新作有关
现在有点疑问的是那张小红帽的
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51#
发表于 2017-8-25 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
场景真漂亮。这个城镇也做的挺到位的。
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52#
发表于 2017-8-26 02:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-8-26 02:46 编辑

大致整理一下:

地图方面:
这个地图是个巨兽内部,但是有空洞可以折射光线进来,不同时间的光效不同
制作组这张地图是想设计成迷宫一样的大地图多层结构
城镇设计很赞,感觉像是迪士尼式欧洲中世纪立体城市水位线会变动,影响可探索区域;同理之前E3的地图有云海线。


探索互动方面:
刷小蓝点取消,变成固定采集点,采集物有建模
掉落伤害回归
怪物取消了各种主动被动视觉听觉警戒标志,制作组的意思是想让玩家自己去探索发现,记忆,更好地理解这个世界。
部分BLADE的技能可以与环境互动,改变地图样貌(开闸放水啥的)
有些场景有自己的生态系统,有些可以挖掘出背后隐藏的故事,比如一些怪物的奇怪举动。(没具体说是啥)

战斗方面:
主要循环输出:平砍充战技、战技充属性技,属性技连携可以产生各种特效分支,战技连携可以崩-转倒-发射,属性技连携后怪物会产生对应属性的减伤光环,chain attack可以破减伤光环,然后循环回平砍充能
队友可以直接呼叫打属性技,无消耗
平砍是有COMBO的,伤害逐级递增,但是移动会强制打断出招和COMBO
回血可以靠特殊技能抽取血瓶后捡起,但是要打断进攻自己去捡,不是瞬发回血
会有敌对队伍3人组队,可以打出和你的队伍一样的循环输出,所以一定要小心对付(主持人怂了没有去打)

音乐方面



无话可说,等OST出了就收

IGN吹起来好吓人....
Not since Breath of the Wild have I seen a setting this vast on my Nintendo Switch. I’ve adored playing the dozens of quirky and interesting indie games filling out the library on Nintendo’s new hybrid console/handheld device since it launched, but Xenoblade’s scope and scale is on a whole other level.



评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
彼方的心 + 1 好评加鹅

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53#
发表于 2017-8-26 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-8-26 07:13
等级压制有说法没,还是跟1代一样么。

等级压制没有提到,但是主持人说对面那个25级的三下可以打死主角。主角队伍21级
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54#
发表于 2017-8-28 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
另外还有一点,城市门口那个大台阶是一直通到地下的一个空洞的,所以这个地图下层可能还有一层地图...
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55#
发表于 2017-8-28 13:37 | 显示全部楼层
thez 发表于 2017-8-28 12:20
作为没玩过XB系列的新人表示不抱啥特别高期待,能有个80分程度的好玩能让我一直玩到通关就可以。 ...

Metacritic       
Wii: 92/100 (59 reviews)[78]
New 3DS: 86/100 (86 reviews)[79]
Review scores
Publication        Score
Edge        9/10[80]
Eurogamer        9/10 (Wii)[81]
Famitsu        36/40[82]
Game Informer        9.5/10 (Wii)[83]
9/10 (New 3DS)[84]
GamePro        5/5 stars[85]
GameSpot        9/10 (Wii)[86]
8/10 (New 3DS)[87]
GamesRadar        4/5 stars (Wii)[88]
4.5/5 stars (New 3DS)[89]
GamesTM        9/10[90]
GameTrailers        9.3/10[91]
IGN        9/10 (Wii)[92]
8.7/10 (New 3DS)[93]
Joystiq        5/5 stars[94]
NGamer        93%[95]
ONM        92%[96]
PALGN        9.5/10[97]
Digital Spy        5/5 stars (Wii)[98]
4/5 stars (New 3DS)[99]
RPGamer        5/5 (Wii)[100]
4.5/5 (New 3DS)[101]
RPGFan        91%[102]

80分水平就是不及格....
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56#
发表于 2017-8-28 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-8-28 22:29 编辑
mcq_2 发表于 2017-8-28 15:36
这系列走流程卡等级,而且战斗过程都是一波流,除了目压跟战前配置,战斗过程中基本没有操作性,一旦被压 ...

不卡等级 不一波流 操作需要考虑的东西极其多(包括听力)翻盘手段很多 系统可研究性可挖掘玩法极深
我们大概玩的不是一个游戏









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57#
发表于 2017-8-28 16:45 | 显示全部楼层
反正XB几种玩法
随便打打支线想做就做一周目
打全部支线全世界连接NPC羁绊星座全收集二周目
了解系统以后仔细规划路线低等级挑战三周目

XBX剥夺了低等级玩法所以我很有意见
看起来XB2是XB那样的
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58#
发表于 2017-8-28 22:21 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚 发表于 2017-8-28 20:09
雪山到断手这段难度确实加大不少,稍微压下级就被姆姆卡暴打然后我就习得了遛人技能 ...

低通打这段简直噩梦
三下平A就能打死你
然后就是全场绕圈捉迷藏等冷却,才打出前面那张照片的结果
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59#
发表于 2017-8-28 22:53 | 显示全部楼层
官方1080P视频已上传!

h ttps://www.youtube.com/watch?v=P_R1QP3prb4
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60#
发表于 2017-8-28 23:47 | 显示全部楼层
整理了一些图片
动态图各种拉丝
战斗截图基本不指望了(摊手)







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61#
发表于 2017-9-5 11:20 | 显示全部楼层
http://xenobladechronicles2.nintendo.com

北美官网上线
Available Holiday 2017 | Full site coming soon
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62#
发表于 2017-9-5 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-9-5 16:39 编辑

搬运了一下IGN中国翻译的两篇,方便观看有些翻译上的瑕疵就不改,尊重原文

http://www.ign.xn--fiqs8s/ydzr2game/10170/preview/e3-2017-2
异度之刃2 / 2017年6月15日
E3 2017: 《异度之刃2》并非一部单纯的续作而已
长久以来有观点认为,《异度之刃(Xenoblade Chronicles)》系列就相当于Monolith版的《最终幻想(Final Fantasy)》 ,即上一作和下一作之间在风格和叙事手法上相似,但整个故事和人物却又完全不同。但《异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》的公布似乎终结了这个观点。在这部续作中,玩家又将回归初代游戏的奇异设定 - 故事发生在由机神与巨神的遗骸演变而成的两片大地。
因此,我向Monolith工作室的主管高桥哲哉(Tetsuya Takahashi)提出了疑问:《异度之刃2》是否是系列初代《异度之刃》的续作?以及游戏将有着怎样的内容? 我得到的回复是,“完全不同的世界,完全不同的新角色,总之是一部完全不同的游戏。”

原来如此。

用“童话”来打个贴切的比方,来自世界不同角落的两种文化里会流传着各不相同的《灰姑娘的故事》。同理,《异度之刃2》也共享着初代《异度之刃》的世界架构,可其中填充的细节则完全不同。虽然这一作仍是线性剧情流程、仍是在广袤的世界中探险,故事仍然发生在巨人的遗骸上,但这次是另一位巨人的遗骸。

“依我看”,哲哉说道,“在同为剧情向游戏,以及同是线性剧情设定的层面上,《异度之刃》和《异度之刃2》是有所关联的。而《异度之刃X》则更侧重于开放世界和自由探险,甚至于在线联机。我希望今后开发的游戏能更多地将这两方面区分开。”
《异度之刃2》抛弃了《异度之刃X》中的角色自定义和地点传送系统,旨在继承发展《异度之刃》的精神。

但这并不意味着《异度之刃2》缺乏新意。本作中最大的变化应当在于游戏中两大阵营 - “驱动者(Drivers)”和“大剑(Blades)”的重新定义了。

“驱动者大多为人类,同时还有一种被称为‘核心水晶’的存在。玩家在游戏中会收集到不少核心水晶。当驱动者触碰到这些水晶时,将会产生一种生命体 - 大剑。大剑会为与之相连的驱动者提供力量和武器。每种大剑的作用也各不相同,所以玩家可以通过连接不同的大剑来决定将在游戏中扮演何种角色”,哲哉如是说道。

这样一来,收集各种大剑并在不同大剑之间切换的想法不免给人一种玩《精灵宝可梦》时常有的喜悦,这也为系列带来了有趣的新元素。
在前两作的战斗界面中,所有技能的图标都被排列在屏幕底端,而新作则对战斗界面进行了简化,只剩下两组四件按钮分别位于屏幕两侧,技能基于玩家所装备的大剑不同而发生改变。然而哲哉特意强调界面简化所带来的便利要等真正上手游戏时才能更深刻体会。

“操作在概念层次并未改变。只不过在以往的游戏中,玩家需要先选择技能图标再进行点击以释放技能。而这次,图标所在位置直接对应于手柄按钮的布局。因此技能的释放更加直接化,更加直觉化。”

在《异度之刃2》于圣诞发售之前还有太多关于本作的消息尚不明朗,但极为明确的是,《异度之刃2》并非一部单纯的续作而已。





http://www.ign.xn--fiqs8s/ydzr2game/13233/preview/pax-2017-2nsrpg

异度之刃2 / 2017年9月4日
PAX 2017: 《异度之刃2》可能正是NINTENDO SWITCH需要的硬核RPG

异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》并不适合没有经验的RPG玩家,它的战斗系统需要你有足够的耐心在激烈的战斗中等待时机。这要花上几十个小时才能掌握,而对于那些喜欢硬核RPG的粉丝来说,这应该是个好消息。

《异度之刃2》的故事讲述了主人公雷克斯(Rex)寻找一个叫做极乐世界的地方。雷克斯和他的的同伴被称作“驱动者(drivers)”而他们的武器叫做“刃(blades)”。在战斗中,一名驱动者可以在不同的刃之间切换,来进行不同属性的攻击。

一个单独的菜单将显示你的战技(或是术式)是否可以使用,或者是查看使用状态。术式可以是各种类型的攻击、HP药水、或者你想在战斗中其他进行的动作。这些可以在刃开关菜单中更改。

当你使用术式时,另一种元素攻击的计量槽也开始充能,从1级开始到4级。正如你所想的,这个数值越高,攻击力就会越强。如果你在1级的时候进行了释放,就可以更快的进行攻击,但威力并不大。如果你能等到3级,你就会释放更强大的招式。换句话来说,你要权衡是更快地进行频繁的攻击还是找准时机进行更强力的攻击。

这就是系统复杂的地方,根据玩家使用的刃的元素(例如风属性或是火属性)就可以触发另一个连携攻击槽。例如你可以看到写着三连火焰的地方有一个封印的图标。这就意味着在你使用了三连火焰后,将在战斗中得到额外的效果,那就是使用有封印属性的攻击。

然而,一旦你进行了这个攻击,敌人就会进入火焰抗性加强状态。你的低等级攻击会比之前变得更无力,你需要切换刃的属性,才能对敌人造成更大的伤害。否则你就需要再次攒满连携槽,来打破敌人的抗性。

最重要的是,本次角色的动作在战斗当中也起着至关重要的作用。与之前的《异度之刃》不同的是,角色在攻击时玩家输入移动指令就会立即停止攻击。这是因为攻击敌人的角度会给玩家带来战略上的优势。某些攻击从后面或者侧面才会造成更多的伤害,而不是头部。

这些只是战斗系统中的冰山一角。游戏中还提供了一个交叉攻击系统,可以让你破坏敌人的状态,并且加入追击。这所有一切的意义在于,《异度之刃2》的战斗系统已经经过了大规模的进化,为掌握它的玩家提供了极大的便利。

有很多的游戏都有自己独特的战斗系统,甚至《上古卷轴5(The Elder Scrolls V)》也在为那些RPG新手提供帮助。但是《异度传说》系列已经完成了全新的RPG系统,这是那些硬核RPG游戏所缺乏的。

正如我们在科隆游戏展上看到的,《异度传说2》展现了一个巨大的、华丽的世界来让玩家探索,剧情上还有很多秘密将会被揭露。对于玩过《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》并等待下一款大作的人来说,这无疑是一个激动人心的选择。这似乎是巨石软件(Monolith Soft)在这个系列中最野心勃勃的项目。






http://www.ign.com/articles/2017 ... ing-and-captivating

IGN还有一篇英语版的多一些探索内容

The environment I traversed in this sprawling demo (an area that will most certainly only represent a tiny fraction of the game) was not only gigantic, but teeming with bizarre creatures and plant life. Weird armored lizard men roamed in packs, orange horse creatures stood on small islands, and adorable cow-sized armadillos grazed a pasture. Panning the camera up and around revealed lots of winding paths, waterfalls, and massive trees that increasingly bloomed with pink flowers as the demo’s day/night cycle progressed. My goal was to reach a castle-like structure high up in the distance where my party could buy some gear, food, and hopefully get some rest. On my way up, I waded through luminescent pools, over rocky, narrow ridges and giant stone walls. I wanted to stop and explore more, of course, but I was determined to reach the top.
Standing with my party at the end of the demo, I was able to look around and survey just how far I had traveled. Not since Breath of the Wild have I seen a setting this vast on my Nintendo Switch. I’ve adored playing the dozens of quirky and interesting indie games filling out the library on Nintendo’s new hybrid console/handheld device since it launched, but Xenoblade’s scope and scale is on a whole other level.


I walked to the cliffside, leaped off, and landed on a mile long ramp-shaped waterslide that launched me into a lake and brought me back near where the demo started. There I landed with a splash and watched giant bird-like enemies soar over me and terrifying fish swirl around me, all of which were more than 50 levels ahead of my party’s current stats. It’s going to be really satisfying to come back and kick all of their asses when I’m finally strong enough, but for now, I got out of there before they could tear me apart.

I left Xenoblade’s world a little bit bewildered, a little bit overwhelmed, but ultimately completely absorbed in its wonder and promise. I’ve got much to learn about the combat system and mastering the rhythm of its battles, and while it all feels a little daunting, the world here is a beautiful one and I’m excited to train my party (and myself) to be strong enough and smart enough to conquer it. If Monolith Soft sticks to their promise of launching the game by the end of 2017, we’ll all get to explore it soon.

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63#
发表于 2017-9-13 16:28 | 显示全部楼层
http://www.nintendolife.com/news ... oblade_chronicles_2
nintendolife的一篇测评
战斗系统评价和其他测评差不多,seriously overwhelming,但是就是玩起来很好玩
If we’re honest (and we always are!), as exciting and intricate as the combat system in Xenoblade Chronicles 2 was, it was also seriously overwhelming.
And it’s worth reiterating that even without a full grasp of exactly what we were doing, combat never ceased to be fun; we kept wanting to battle more to get better, and that’s a very good sign.

探索要素很满足
From crystalline gorges and abalone overhangs to waterfalls feeding bioluminescent pools, we had a wonderful time just walking around, soaking it all in.

There’s a lot to look forward to in Xenoblade Chronicles 2, then, and we’re excited to learn more about this grand adventure ahead of its Holiday 2017 release. In the meantime, even from our brief hands-on, this sequel looks set to continue the series’ staple mix of complex, engaging combat and awe-inspiring exploration. JRPG fans should absolutely keep an eye on this one.
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64#
发表于 2017-9-14 15:31 | 显示全部楼层
群里讨论了一下blade的稀有度情况
发现日版拳套女是一星 美版拳套女是二星
两者造型基本类似,但是二星多了猫耳
所以推测会出现同一武器的多个星级版本,越高星级华丽度、废萌度越高,或者越像人型
不确定能不能进化
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65#
发表于 2017-9-14 15:36 | 显示全部楼层
飞…陨 发表于 2017-9-14 15:32
是 主角又能捡到圣龙又能捡到传说中的BLADE 龙傲天属性无敌

看起来焰和光两把传说级SSR都在主角手里
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66#
发表于 2017-9-15 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
ND的男主那个突击镜头胸口那个X标志比较明显。估计就是剧本提到的共生关系的产物。各版本的CD和铁盒封面透露出一个微妙的事实:光是真女主,至少是双女主之一。
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67#
发表于 2017-9-15 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
野村粑粑族的武器贴图更精细了,军服女(?)的头盔细节更多但是场景光影没有了,男主的眼睛建模和表情调过,服装细节和光影更多。
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68#
发表于 2017-9-17 09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-9-17 09:59 编辑

https://www.bilibili.com/video/av14519143/
感谢原作者制作和海喵翻译的伪官方战斗解说篇
另外6:05秒开始提到的每次自动攻击间隔后看准时机按技能,会打出带蓝圈的特效
有点类似鬼泣4的尼禄的红剑充能那样吧?
比较了一下4:45到5:05的两次sword bash确实有区别
而且换武器以后自动攻击节奏不同,出蓝圈的目押时机也不同
这下真变节奏游戏了


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69#
发表于 2017-9-18 20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-9-18 20:54 编辑
血狂毘沙门 发表于 2017-9-18 20:20
今天无聊又看了下封面 感觉get到了
封面右边的是现在已知会入队的角色
那么左边俩就有点奇怪 军服和筋肉 ...

那个肌肉大叔应该就是这一作的vandam了
异度之刃前两作的vandam都是己方队伍的
确实挺期待军服女加入的,感觉会是非常有意思的人物

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70#
发表于 2017-9-20 08:45 | 显示全部楼层
等等,官方怎么直接用了游戏媒体的对比截图?
其实你们一直在各个论坛媒体上逛看群众反应吧?
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头像被屏蔽
     
71#
发表于 2017-9-20 08:48 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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72#
发表于 2017-9-21 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
稀有水晶可以提高爆率,然而非洲人你们就别想要鸟人啦
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73#
发表于 2017-9-21 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2017-9-21 22:04
我到现在也不懂,XB这种离SB只有一线之隔的勉强及格的剧情,怎么和【最棒】联系起来的。。 ...

看着chuggaa那个200万再生的XB解说part1,一群欧美人在下面刷各种神剧本,神游戏的,大概过场演出确实把王道剧本演绎的比较讨人喜欢吧。
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74#
发表于 2017-9-22 15:26 | 显示全部楼层
呃,这回的人手全都在SSR上了么
每个角色三个基础技能,一个大招一个觉醒技(不知道能不能进化)
还有出场动画演出
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75#
发表于 2017-9-23 01:04 | 显示全部楼层
殲滅 发表于 2017-9-23 00:56
高桥是不是什么艺术家都想拉来参加他的作品,上一次XBX也说请了很多艺术家参与 ...

广泛和各个插画、漫画家合作算是任地狱大圈子最近开始的策略吧
很多都是合作以后就对上眼继续合作的
比如saitom是火纹觉醒的DLC开始勾搭的
KYMG是英雄不再勾搭上的

同理还有配音和作曲,经常看到多次出现的合作
XB这个系列确实也经常有很多广泛合作
XB是作曲家最多
XBX是服装和种族设计师最多
XB2看起来是blade设计师最多
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76#
发表于 2017-9-28 00:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-9-28 08:37 编辑



看起来连线的功能其实很丰富
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77#
发表于 2017-9-29 10:41 | 显示全部楼层

还是借别人图吧

新BLADE
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78#
发表于 2017-9-29 15:50 | 显示全部楼层


萤 比光和焰微弱的存在么
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79#
发表于 2017-10-2 17:43 | 显示全部楼层
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1441364

Originally Posted by Neoleo2143

- You can toggle a simpler UI in the middle of battle that removes descriptions, helpful for removing clutter.
- The UI issue where the level of special art is not shown for the first stage has been resolved.
- The Unique Monster Theme has changed again?
- The Fonsa Myma Night theme can be heard
- There's a mechanic where you can combine the Break, Topple, Launch with the Special Arts
- Extending Chain Attacks seems to be based on Bursting the Elemental Orbs rather than random affinity between characters.
- There's an announcer like Baten Kaitos who exclaims when something rad is happening
- There is probably way more choice making at any given moment than either Xenoblade X or the original.




• When the game begins, Rex is working as a Titan merchant, selling resources from the more plentiful Titans to ones that have none for money. While on a job with a team of mercenaries, he meets Pyra, who wants to go back home to Elysium, the tree where all creatures come from.
• Blades do not level up, but as you use them more and more, their affinity with a Driver upgrades and they become more powerful and effective, especially in combos.
• Those that are trying to stop Rex and Pyra are just after them because they’re Wanted, not actually knowing why they’re trying to stop them. This Wanted status was put on Rex and Pyra by some higher, unknown force.
• Nomura designed everything for Torna’s Titan, from characters to ships to housing and more.
• Nintendo contracted a whole bunch of manga, anime, and game artists to design dozens of characters, Titans, etc., including people who have worked on Fire Emblem and Macross, among other things.
• There is a theatre where you can watch performances that tell the world’s story. These are actually important to the story, one particularly so.




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80#
发表于 2017-10-3 10:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-10-3 10:43 编辑
q1993425 发表于 2017-10-3 10:11
看不懂。求个大大翻译

战斗、系统方面:

可以在战斗中开启简化UI模式(删去图标描述的)

特殊战技不显示当前等级的UI问题修正

好像改了精英怪战斗音乐

可以听见Fonsa Myma夜间音乐

有一个系统可以把崩、转倒、发射特效和特殊战技合并

连携持续的机制好像和打破元素球相关

有个画外音在一些精彩时刻报战况

任一时间你要关注的战斗抉择可能比XB XBX还要多

剧情方面:

主角开始时是个捡垃圾的商人,在各个巨神间卖稀缺资源。有一次和一群佣兵的生意中遇到了焰,而焰想要去万物根源之地:“乐园”。

刃心不会升级,但是使用越多就会和驱刃使关系越紧密,威力和特效也会越好,尤其在连携中

有很多人在追捕REX和焰,但他们也只是因为有通缉令而不知道为什么,通缉令由未知的更高级的某个势力发出。

野村设计了整个TORNA势力,包括角色、船只、房屋等等。

任天堂这回和很多漫画、插画家合作设计角色、巨神等等东西,包括做过比如火纹、超时空要塞的一些人。

有个剧院可以进去看戏,演出的是这个世界的一些故事。这些是剧情很关键的要素,尤其是其中某一个故事。




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