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楼主: 妹控使徒
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[PC] Path of Exile 3.24 Necropolis/墓地 3.29上线 预载放出

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楼主
发表于 2017-5-5 05:18 | 显示全部楼层
其实现在POE其实你不要求出个能刷75+地图的人的话并不用考虑那么多数值之类的东西吧
这些伤害优化之类的东西都是到了后面地图等级高了才开始有价值
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2#
发表于 2017-5-19 02:17 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2017-5-18 18:59
ES太強了 目前來說   
玩家随便堆个6 7K  装备好些的上1W都比较轻松  而极限的堆个2 3W

Armor和Evasion的装甲基础值都加强了,所以堆这两个的人至少在物理抗性上要好一些吧
还有life hybrid mod,虽然看上去不出好roll的话也就全身加起来大概多个100 base life的样子

其实光看这个也没用,还不知道整个万神殿里面有什么其他的防御能力,还有3.0重新调整后敌人的攻击力的高低。说不定6K HP新版本里也够混了
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3#
发表于 2017-6-8 13:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wiksy 于 2017-6-8 13:43 编辑

A3的三个下水道居然全都合并成一个了,刚进去还以为走错路……
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4#
发表于 2017-9-15 07:48 | 显示全部楼层
poegeek 发表于 2017-9-15 07:45
大师是1500个,一般来说大师的费用都是高于期望值的,但是赌脸这种事情你懂的。
我依稀记得手点6l的预期 ...

应该是0q的时候预期也在1500,但是可以20q了之后再点,所以预期要比1500低
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5#
发表于 2019-3-7 15:30 | 显示全部楼层
讲道理他们要是直接把每次攻击分别造成leech instance去掉,简化成只有一个剩余吸取量,不就既容易理解也容易平衡了吗
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6#
发表于 2020-12-25 17:02 | 显示全部楼层
Tissuesea 发表于 2020-12-25 16:05
我就说这楼怎么上来了,我还看了很久
翻了这贴20分钟了,好像国服有优化和谐人工智能的问题,有条件还是 ...

steam应该是锁国区,国内如果玩国际服的话建议直接下官网版(也就是启动器不是steam这点不同而已)
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7#
发表于 2020-12-25 17:12 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2020-12-25 17:06
steam版和官方版打包方式也不一样了。官方版还是打包成一个ggpk文件,steam版是解包后的 ...

我记得是最近几个版本才改的吧(看了一下是3.11.2),不然以前steam版patch速度要慢很多
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8#
发表于 2021-1-13 00:01 | 显示全部楼层
今天新出了全部ascendency的调整
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9#
发表于 2021-7-20 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
终于给trigger技能加上了法力消耗,这可真的是晚了多少年。上次想加强self cast的时候没做这个改动只能说是当时没想清楚吧…
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10#
发表于 2021-7-21 10:18 | 显示全部楼层
没想到蓝耗加了这么多,6L的话大概能翻倍吧。
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11#
发表于 2021-7-25 12:36 | 显示全部楼层
居然被a1的小怪集火死了好几次,简直匪夷所思……
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12#
发表于 2021-7-28 13:48 | 显示全部楼层
打脸赛季没跑了。

有些东西的改法其实有影响更小的方法吧,比如如果想要法力值后期更重要的话应该先把很久之前某个patch加的每级最大法力值给砍回去啊。
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13#
发表于 2021-10-6 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
Suppress Spell Damage大概会是这次搞的新技能上的机制吧。很有兴趣看看他们还在设计的任务奖励jewel上的瓶子充能获得机制会是什么,不会就只是被动回瓶子吧
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14#
发表于 2021-10-11 12:24 | 显示全部楼层
高风险高回报,这设定是好事啊
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15#
发表于 2021-10-14 00:55 | 显示全部楼层
第四难度迷宫终于可以随便进不用找齐6个trial了……
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16#
发表于 2021-11-1 20:31 | 显示全部楼层
刚进地图没多久,这次几个改动感觉不错的:
(1)女巫附近的受伤害回血点,在不被秒的情况下等价于不少的混沌抗性了,甚至可以很大程度上忽略造成混合混沌伤害的敌人
(2)地图变成4个区,才打了三个图就打到Baran了,对没啥时间刷图的人会很友好
(3)早期神技能点,corrupted blood cannot be inflicted on you
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17#
发表于 2022-1-14 21:59 | 显示全部楼层
总之就是各种其他世界的怪力乱神统统在地图仪上打成一团吧
Maven那边肯定是直接相关,不知道Harbinger们的坑填不填
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18#
发表于 2022-1-29 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
是全域掉落但是只有后期才会掉,毕竟到了后期才能用
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19#
发表于 2022-5-15 02:47 | 显示全部楼层
其实上次改第一幕的怪难度的时候就有一种他们到底知不知道在干啥的感觉……
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20#
发表于 2022-5-18 12:34 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2022-5-18 11:08
这是什么暗黑3无印剧本

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

暗黑3好歹也只是炼狱数值爆炸
这个是你第一章出门就可以遇到数值爆炸金蓝怪
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21#
发表于 2022-8-12 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
harvest这个最断节奏的点终于干掉了
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22#
发表于 2022-8-20 13:31 | 显示全部楼层
开之前整了一下standard,只能说玩了那么久,还是那么弱

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23#
发表于 2022-8-23 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
talisman倒不是烂赛季,同时期的赛季设计都比较简单,talisman这种升级上去最后打狼王的至少也算有东西可刷了。现在大家吐槽talisman更多的是Chris莫名其妙的认为这装备太op所以怎么都不愿意给玩家掉好的talisman—这跟这次莫名其妙的觉得要砍掉落应该算一脉相承吧
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24#
发表于 2023-12-1 17:54 | 显示全部楼层
是ChatGPT 4证明自己分析能力的时候了!不过从结果看来直接让他读patch note还不够:

        1.        闪电打击 (Flicker Strike):技能质量现在提供更高的几率在击中时获得狂怒球,可能会提升以快速攻击和机动性为中心的构建的流行度 。
        2.        禁忌仪式 (Forbidden Rite):改为发射额外的弹幕,可能会在以区域伤害或群体控制为中心的构建中获得更多使用 。
        3.        霜刃 (Frost Blades):能够发射额外的弹幕可能会增强其群体控制和清理速度,使其成为近战构建中更具吸引力的选项 。
        4.        冰川爆破 (Glacial Cascade):最后爆炸造成的额外伤害可能使这个技能在爆发伤害构建中更具吸引力 。
        5.        地裂 (Ground Slam) 和 重击 (Heavy Strike):这些技能获得更多伤害潜力可能会导致它们在以眩晕和重击为中心的近战构建中更频繁使用 。
        6.        正义之火 (Righteous Fire):基础火焰伤害作为最大生命和能量护盾的百分比增加可能会使这个技能更强大,特别是在坦克或高能量护盾构建中 。
        7.        冰矛 (Ice Spear) 和 冰霜陷阱 (Ice Trap):这些技能在暴击乘数和陷阱触发几率方面的改进可能会使它们在基于暴击和陷阱的构建中更受青睐 。
        8.        箭雨 (Rain of Arrows) 和 召唤魔影 (Raise Spectre):这些技能的增强可能会提高它们在弓箭手和召唤师构建中的实用性 。
        9.        雷霆先驱 (Herald of Thunder):击中频率的增加可能使其在基于闪电的构建中更有效 。
        10.        电光 (Spark):发射额外弹幕的能力可能会使这个技能在清理和群体控制方面更受欢迎 。
        11.        漩涡 (Vortex):施法时间和效果区域的改变可能会影响其流行度,可能会使其在某些构建中更具威力 。
        12.        先祖呼唤辅助 (Ancestral Call Support):额外目标的增加范围可能会提升使用这个辅助宝石的近战构建的效果,使它们在清理和战斗中更有效 。
        13.        欣哥拉,死亡之怒 (Chieftain Ascendancy - Hinekora, Death’s Fury):改动允许图腾触发敌人爆炸可能会使图腾构建更具破坏力 。

这些改变反映了潜在的元游戏转变,可能会增加近战、暴击和区域控制构建的流行度。
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