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[讨论] RWBY回顾:陨落的天才动画师与他的最强打斗动画

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发表于 2017-7-17 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白鹅君 于 2017-7-17 12:44 编辑

作者:Pharisees

在刚刚过去的Anime Expo 2017上,《RWBY》宣布将要制作Vol.4的日语配音版,声优阵容堪称豪华:
这部由美国人制作的日式3D动画以世界观宏大,战斗爽快著称,在欧美人气极高,而国内的各位观众想必也或多或少听说过这部作品的消息:至少,看过这张宣传图,或者那部暴力与浪漫交织,“小红帽大战大灰狼”的预告片吧。
但是,又有多少人知道,这部已经制作了四章的动画系列以及其制作者坎坷的命运呢?今天,就让笔者来和大家分享一下这部作品戏里戏外的种种故事吧。

1. 天才动画师的诞生
说起《RWBY》,就不得不提到它的生父——天才的美国动画师蒙提欧姆(“Monty” Oum) 。
蒙提欧姆是一名混血美国动画师(自称是柬埔寨、越南、日本、中国混血),他从高中就辍学独立制作动画,而其最初大显身手的作品是2007年初发布的同人战斗动画《Haloid》:
名字来源于Halo《光环系列》和Metroid Prime《银河战士系列》

通过逆向工程,蒙提获得了两款游戏里的角色模型,并借此创作出这部乱斗动画,获得了众多好评。

而随后,在同年10月发布的《死亡幻想》(Dead fantasy)系列的首部动画则让他名声大噪。《死或生(Dead or Alive)》系列与《最终幻想(Final Fantasy)》系列的女角色同场竞技,性感的角色、(在当时看来)考究的场景和光影效果带来了(对于一部同人动画而言)相当震撼的视听效果;但更加引人关注的还是动画中出彩的动作设计:酣畅淋漓的战斗动作,精心穿插的细节、neta,再加上流畅而考究的分镜,蒙提用简陋的3D模型带来了一场别致的动作盛宴。
而他也凭借这些在网络上大获成功的作品,成功进入了Midway、万代南梦宫等游戏公司担任动作设计师一职,同时也负责了欧美知名的“B级动画”《爆炸头武士》的动作设计。2010年,他正式宣布加入公鸡牙齿工作室(Rooster Teeth),成为一名专职动画师。在成功完成了动作喜剧动画《Red Vs Blue》第7-10季的制作后,蒙提终于得到了将其构思许久的《RWBY》系列搬上屏幕的机会。

2. 超强打戏,动作盛宴——Vol.1/2
用令人惊艳的四集预告片吊足了胃口之后,《RWBY》的正片于2013年7月18日正式与观众们见面了。

故事发生在一块与地球环境相似的,名为树不(dun)子(Remnant)的架空世界中,这个世界里有四块主要大陆与四个王国:溪谷(Vale)、寒风(Mistral)、擎天(Altas)与真空(Vacuo)。
自古以来,两种智慧生物:人类与兽人(Faunus)就饱受以负面情绪为食、名为“戮兽(Grimm)”的怪兽骚扰。而人类则通过两种途径来抵抗这种侵袭:其一,是以一种神奇的魔法矿物:尘晶(Dust)为动力源,建立起了一个完整的科技体系,利用枪械、机器人等与戮兽作战。其二,就是依靠“猎人”。在这个世界里,每个有灵魂的生物体内都存在着“元气”,而猎人可以操作元气将其具现化,来作为对抗戮兽的武器,而每个人的元气能力都是独一无二的。
可以参考《全职猎人》中的念能力

在这个星球的四个国家里,都有各自顶尖的精英猎人学院和众多预备训练学校。在溪谷王国的信标学院(Beacon Academy)的入学式上,因为不同理由希望成为猎人的四位主角:Ruby、Weiss、Blake、Yang正式相遇了。
在学院里,训练、生活都是以四人小组的形式展开,除了主角队伍“RWBY”(念作ruby,意为红宝石,与主角Ruby同名)外,“JNPR”(念作Juniper,意为杜松)队的四名成员也是重要角色。
从左到后是Jaune、Nora、Pyrrha、Ren,其中Ren的声优是导演蒙提本人

第一章共10集,每集12分钟左右,主要讲述了两队成员的学院生活日常,当然,也少不了与伙伴们一起对抗反派Roman和“白牙”组织的桥段。整体看来,本季剧情以交代世界观与描写角色性格、身世为主,值得一提的是,各位英语声优的出色表现为人物塑造增色不少,ruby的幼稚纯真,Weiss的高冷傲娇,Blake的内敛深沉与Yang的大大咧咧都表现得惟妙惟肖,比起日语吹替版丝毫不差,甚至更加传神。

但归根结底,本作最大的看点还是在动作戏上。预告片里四位主角的精彩战斗让人大呼过瘾,一方面是因为其出色的动作设计与场景调度,这一特点在正片里更好地表现了出来:比起预告里的单打独斗,正片的战斗突出了小队合作的重要性。面对无法独自战胜的高等戮兽,灵动的Blake进行牵制,力量见长的Yang负责正面对抗,擅长魔法的Weiss施加控制,提供buff,最后由Ruby挥舞镰刀一击致命,个人的战斗特色通过团队合作的形式完成了升华,注重动作表现力的同时还兼顾到了合理性(利用枪械反作用力进行跳跃等细节),多人参与的复杂场景镜头调度丝毫不乱,BGM的配合恰到好处,视觉效果比起一些动作大片来毫不逊色。
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另一方面,独具特色的武器设计也是战斗的一大亮点。在RWBY的世界里,角色们的武器大多是近战武器与枪械的结合体,随意变形、可近可远,枪炮对轰的绚丽场面与近战格斗的惊险刺激结合在一起创造出了许多让人大跌眼镜的奇妙动作设计,比如Blake的朋友Sun Wukong(原型孙悟空)与反派Roman的这段战斗,长棍到双节棍再到**的多次变形,构思之绝妙让人瞠目结舌。
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当然,Vol.1由于缺少预算,还是存在着一些遗憾:略显粗糙的3D建模、日常活动中僵硬的动作与表情,“遁入黑暗”的路人……一股同人作品的气息挥之不去,但这并没有影响本作的火爆。
而靠Vol.1的精彩表现吸引到了了投资之后,Vol.2中蒙提的发挥更加自如了,第一集上来就用一场华丽的食堂大战向观众们展示了自己永不枯竭的想象力:在各自独特的战斗风格加持下,食物也能变成大杀器,对场景的充分使用,夸张喧闹的喜剧战斗风格恍惚间让人看见了成龙电影的影子。
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资金的充裕让路人们终于能够重见天日,模型渲染、建模精度都有了可观的提升,动画时长增加到了12集,每集15分钟左右,打斗场面也有了显著增加。而在经历了第一季略显无聊的人物介绍之后,主线剧情也开始有条不紊地展开了,反派Cinder一行人伪装潜入了学院之中,利用戮兽袭击学院的计划差点得逞,校长面临弹劾……阴谋的大幕缓缓拉开,正当观众们热切期盼着Vol.3的到来时,比起角色们,灾难却率先在现实中降临了……

3. 导演逝世,风格大变:Vol3/4
2015年1月初,在Vol.2结束放送后不久,年仅33岁的蒙提欧姆就因为突发药物过敏撒手人寰,一代天才动画师的陨落令众多粉丝痛心不已,而完全由其个人创作的Dead Fantasy系列也就此宣告再无下文,而RWBY系列,由于版权属于公鸡牙齿工作室,将会在更换导演之后继续下去。
2015年10月,《RWBY》Vol.3正式开始播放,尽管官方声称蒙提生前已经完成了剧本大纲和Vol.3的一部分动作场景,但失去了作为动画师的蒙提的Vol.3一开始就暴露出了肉眼可见的下滑:战斗场景少的可怜的帧数,平庸的打斗设计……种种缺点的爆发引发了众多不满。
而官方经过数集的磨合之后,也终于明白的自己的不足,开始了系列风格的大转变:既然动作场面已经不可能回归蒙提欧姆时代的高度,那就着重讲故事好了。Vol.3的剧情比起前两章可以说是狂飙突进,从四王国的猎人学院联合锦标赛——Vytal节锦标赛开始,四季女神、Ruby的银瞳力量等隐藏世界观设定接连爆出,上一章还在悠闲打闹的学生们,这次就要肩负起拯救世界的重任。
四季女神的传说

而另一方面,反派们也大大加快了阴谋实施的速度,在比赛中利用幻觉接连陷害了Yang和Pyrrha等人,引发了大量的恐慌,“白牙”也顺势将大量戮兽引入学院之内。一场浩劫瞬间淹没了整个学院,甚至主角们也不能幸免——前两章主要人物之间连血都没看见,这章却接连出现Perry被解体、Yang断手、Pyrrha被杀等超展开,令人措手不及。剧情与世界观的迅速扩展几乎让人无暇批判动作场面的水准下降。
场内好戏不断,而作品之外也是一出“大戏”。蒙提时代的主力动画师之一,Shane在Vol.3结束后宣布离职,并发布了长文,批判公鸡牙齿工作室在蒙提身故后的一系列行为,如删改其遗留下的大纲,删除了一系列计划中的重点动作场景,排挤原蒙提团队中的核心成员,甚至包括其遗孀,参与了最初角色设计的Sheena。总而言之,公鸡牙齿工作室试图将RWBY这部作品完全纳入自己的掌控,而这也正是Vol.3出现质量大幅下滑的根本原因。一时间引发大量讨论,各方势力对公鸡牙齿口诛笔伐,RWBY声优对这篇文章的转发似乎更加印证了其真实性。
长文部分翻译

归根结底,无论这篇讨伐文章的真假与否,作品质量的下滑就是原罪,工作室本身也很清楚这一点。在Vol.4中,新制作组依旧坚持了重剧情、轻打斗的方向,战斗场面虽然还有,磨合过后的动作团队也找到了自己的节奏,但整体上来说已经变成了依靠快速剪辑、镜头变幻和各种爆炸效果来制造噱头的寻常之作。但另一方面,通过多线叙述,将故事重点放在灾难之后,各个主要角色内心的变化与成长的过程,Vol.4中众人的角色深度都得到了深入挖掘,再加上真正幕后Boss的登场,舞台进一步扩大,对于注重剧情的观众而言也可以说是失之东隅收之桑榆了吧。
目前反派头目Salem

斯人已逝,但生活还要继续。RWBY作为蒙提欧姆的谢幕之作,可以说在Vol.2就已经结束了;但Ruby,Weiss,Blake,Yang……这些我们深爱的角色,他们的生活仍在继续。在作品之外,RWBY的生命力也并没有就此终结,chibi版动画(相当于Q版外传)第二季正在播出,Vol.4日配版制作已经提上日程,今年十月Vol.5也将和观众们见面,此外,本作曾在Steam上推出过同名动作游戏,随后还将会推出格斗题材游戏。在怀念蒙提欧姆为我们带来的精彩与感动的同时,也让我们一起祝愿RWBY能够越走越远吧!

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发表于 2017-7-17 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
原本就算剧情暴走也有酣畅淋漓的打戏能看,现在不过是勉强续命,没有灵魂
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发表于 2017-7-17 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
失去了打戏的rwby就只剩人设了
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发表于 2017-7-17 13:32 | 显示全部楼层
人都死了感觉说什么都很累……


不知道以后科技发展了能不能留住这些大师的才华 比如说用算法还原大师的技巧?人工制造的才华能接近天然的才华到什么程度?
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发表于 2017-7-17 13:38 | 显示全部楼层
遍体精淋af 发表于 2017-7-17 13:00
失去了打戏的rwby就只剩人设了

从第四卷开始就连人设也没了
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发表于 2017-7-17 13:44 | 显示全部楼层
后面...感觉真心追不下去了...
打斗缩水,各种卖萌...非常之违和
1,2季的"帅",已经剩不下多少了...
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发表于 2017-7-17 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
只看第一第二季。
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发表于 2017-7-17 14:15 | 显示全部楼层
第三季高潮部分的打斗说来也是别扭,镜头,动作和m大的差了那么多,只能说rwby再也回不来了
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发表于 2017-7-17 14:40 | 显示全部楼层
OM可能是前几年动漫界最大的损失了
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发表于 2017-7-17 14:44 | 显示全部楼层
前后差距的确挺明显的但有的看就好
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发表于 2017-7-17 14:45 | 显示全部楼层
把P姐还来啊!
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发表于 2017-7-17 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-17 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
其实擅长动作戏的不只是om,欧美还有好些动画师也能做出不同风格的爽快打戏,但鸡牙这一副完全放弃打戏,大搞“去om化”的嘴脸才是最让人诟病和不齿的地方
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发表于 2017-7-17 14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 逸yi 于 2017-7-17 14:52 编辑

创业未半而中道崩殂 打工好几年好不容易熬出头结果因为劳累过度免疫力下降,一病就走  之后遗产还被人吞了 也是惨
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发表于 2017-7-17 14:57 | 显示全部楼层
原来小时候惊为天人的FF和DOA大乱斗是这位做的
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发表于 2017-7-17 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
早就说过了,一个mo能顶一打动画师,RWBY没有mo就跟没有藤子不二雄的哆啦A梦一样形在而神不在(RWBY现在连形都不在了)
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发表于 2017-7-17 15:22 | 显示全部楼层
真的是太遗憾太遗憾了,当年补完第二季兴冲冲的想找人去讨论,就看到了噩耗
第三季除了打斗场面,感觉音乐也下滑了
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发表于 2017-7-17 15:36 | 显示全部楼层
当初正片还没出的时候几个预告片被我翻来覆去看了几十遍
变成现在这个样子真的很遗憾。
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发表于 2017-7-17 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
找个正经武术指导就这么难?
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发表于 2017-7-17 16:17 | 显示全部楼层
RWBY的四个PV,第一季大战巨鸟和蝎子,第二季的食堂大战,每次回顾我只看这几个
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发表于 2017-7-17 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
mo的打斗设计可以说自成一派,结果还没发扬光大就这么走了
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发表于 2017-7-17 16:34 | 显示全部楼层
得知MO走了的那几天满脑子就只有一个词:天妒英才
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发表于 2017-7-17 16:55 | 显示全部楼层
逸yi 发表于 2017-7-17 14:50
创业未半而中道崩殂 打工好几年好不容易熬出头结果因为劳累过度免疫力下降,一病就走  之后遗产还被人吞了  ...

坑爹的过敏
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发表于 2017-7-17 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkii量产型 于 2017-7-17 17:10 编辑

mo虽然也借鉴些游戏,但整个风格还是太明显了,而且rwby里的武器设计就是为了让他这种风格最大化发挥,哪有这么容易替代,而且其他那些优秀的动画师鸡牙请得起吗
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发表于 2017-7-17 17:09 | 显示全部楼层
AlienFromEarth 发表于 2017-7-17 15:50
找个正经武术指导就这么难?

有这么简单,现今动画界的打斗水平各个都能RWBY了。就是照抄袁和平设计的动作,镜头怎么安排节奏和表现力怎么样,到了观众面前,能做出无数种观感。
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发表于 2017-7-17 17:11 | 显示全部楼层

自己拼死的 还不肯用更省力的动画软件
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发表于 2017-7-17 17:12 | 显示全部楼层
正因为乌姆的打斗自成一派才是后继无人的局面,RT的做法无所厚非。商人看重的是结果而不是情怀,更何况情怀还解决不了问题的时候。
动画师不是你想请谁就请谁,这和日本业界不一样,根本不是有大佬就能解决问题的,请了谁也要面对磨合问题。美式商业动画的制作就像一条生产线,当这条生产线使用的是独特工艺而你又失去了唯一的工程师的时候,结果就显而易见了。独特的工艺反而会导致找不到匹配的零件,整个系统存在排他性,最后,磨合失败,内部分歧严重,现在这个结果很正常。
实际上我倒是觉得RWBY目前做的已经是最好了,至少他们拿着原有的剧本和世界观,还有人设在继续这个故事,否则按美式的制作模式,就算你请了有实力的制作组,人家接手后唯一会做的就是“我不管你以前如何,现在我负责,所以一切按我说的做” ,你看美式动画也好,电视剧也好存在完全按照“原作”制作下去的吗
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发表于 2017-7-17 17:15 | 显示全部楼层
逸yi 发表于 2017-7-17 17:11
自己拼死的 还不肯用更省力的动画软件

死因:药物过敏
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发表于 2017-7-17 17:18 | 显示全部楼层

也是命里无份
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发表于 2017-7-17 17:21 | 显示全部楼层
RWBY有一种东西结合的味道,MO走了之后这种风格似乎也维持不下去了。
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发表于 2017-7-17 17:25 | 显示全部楼层
第四季叔叔对蝎子男的那场其实也不错,而且是在完全背离MO的风格情况下
可惜制作组懒只精心做了这一场,和前两季一样保持一季至少3场精彩武戏的节奏观感上应该会强不少
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发表于 2017-7-17 17:38 | 显示全部楼层
再也看不到多节棍——火神枪混合显神威的猴哥
那我还看个毛
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发表于 2017-7-17 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
万千百十 发表于 2017-7-17 17:09
有这么简单,现今动画界的打斗水平各个都能RWBY了。就是照抄袁和平设计的动作,镜头怎么安排节奏和表现力 ...


关键是rwby后面的动作戏给我感觉没一个练武乃至有时候连常识都不懂……舅舅反手挡刀傻逼至极,其他时候腰马也是经常没打出来
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发表于 2017-7-17 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuaistage1 于 2017-7-17 18:20 编辑
AlienFromEarth 发表于 2017-7-17 15:50
找个正经武术指导就这么难?

其实鸡牙连武指都不需要请,民间就有几个M大的粉丝个人制作过纯打戏视频,虽然粗糙,但打戏质量(主要指动作设计和镜头)完爆三四季,请他们不就好了。。。然而RWBY制作团队主体都很多不是原来的人了,前几年吧里的人说过这公司内部水深各种排挤,上面的人根本没想过把这作品弄好。
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发表于 2017-7-17 18:18 | 显示全部楼层
别的不说,第三卷开始唯一看得过去的打戏还是第四集墨丘利对上coco二人组那段,结果就这段这还是mo的遗物,再后面,根本就没有最开始的那段味道了
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发表于 2017-7-17 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
mo大
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发表于 2017-7-17 18:58 | 显示全部楼层
其实还可以拿来做颜艺
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发表于 2017-7-17 19:07 | 显示全部楼层
以后就看着ruby chibi过活了。
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发表于 2017-7-17 19:41 | 显示全部楼层
mo大打戏巅峰在rvb
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发表于 2017-7-17 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
恍惚间意识到RWBY已经播出四年了。
月寒日暖啊。
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