找回密码
 立即注册
搜索
查看: 12578|回复: 30

[其他] 《星球大战》旧正史版老三人组结局,及与威世智等相关

[复制链接]
     
发表于 2017-9-2 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xjtxp 于 2020-4-18 07:41 编辑


觉得这图跟星战D20挺应景,就先镇楼了


这文发在哪一区我挺挠头,发在影视区似乎比较合适又似乎有些不合适……我又实在不想发外野,想想不如先发到这个区吧。
为了显得发这区挂羊头卖狗肉,此贴后面我会附加一个之前译者授权我转发的星战TRPG《 绝地的力量资料书》汉化,虽然只汉化到第二章









星战新正史:大概可以理解为原六部曲电影+原TCW动画(再加上重启前就出版的《刀锋中队》小说),以及2014年4月底官方重启星战宇宙后,推出的包括新电影、小说、动画、漫画、游戏正史部分等所有属于正史的官方作品构成的宇宙。

星战旧正史:2014年4月底官方重启星战宇宙前,由包括六部曲电影、小说、动画、漫画、
电视电影、游戏等所有在重启前属于正史的作品部分构成的宇宙。

以上两个世界属于平行世界




这帖1楼三部分:

一.介绍卢克、莱娅、汉老三人组的旧正史版结局结局,夹杂一些相关DND作品内容。
二.
旧正史末期,随着天神神祗化而造成的整个星战世界大背影的奇幻化。夹杂一些参与星战作品的DND作者、设计师、乃至威世智本身的内容。
三.另外再多少说一点原力黑暗面与原力使用者的性质





一.介绍卢克、莱娅、汉老三人组的旧正史版结局结局,夹杂一些相关DND作品内容。



《严酷的考验(Crucible)》封面

在2013年,《星球大战》出版了重启前剧情时间线最后的旧正史官方小说《严酷的考验》,这本小说时间发生于正传三部曲结局的EP6恩多之战三十九年之后,是是旧正史版本卢克、莱娅、汉三人组的结局。
在这本小说最终终战之中,卢克的实力较之先前对战阿贝洛思之役时再提升,莱娅更是大幅度飙升到卢克级的顶级强者,这本里的莱娅已经是整个绝地历史上的第二强——其实仅论原力造诣不考虑实际运用,她未必次于第一的卢克。

当初卢克VS阿贝洛思剧情见:
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=882143

(注:这文在爱撕衣发于13年初,有些内容跟随后又出了一年多的旧正史后续剧情有冲突)

而且卢克跟莱娅这战的上限实力很难确定,如果说卢克跟莱娅此战已经超过莫蒂斯的父亲未衰退的巅峰状态以及阿贝洛思也是完全有可能的为什么Leland Chee说父亲是最强原力使用者那话,实际限制不到这部的卢克兄妹后面再说



至少单纯论原力造诣,此战的莱娅绝对胜过除了卢克之外的古往今来所有绝地以及西斯。

虽然假如把她此时的战力往低了估计,可以怀疑她实战起来能否赢《绝地的命运》版本巅峰达斯·克雷特,不过单论原力造诣她此时怎么估计都是超越巅峰克雷特了。
至于“维希埃特”之流在此时莱娅面前,不值一哂矣




也就是说,此战的卢克莱娅可能已经是旧正史所有原力使用者中的最强两人。




这本书的作者特洛伊·丹宁(Troy Denning),在星战旧正史末期,大世界观背景大幅度奇幻化的最大推手可以说就是这位作者。


在星战世界里,特洛伊·丹宁他是目前在世的星战作者中唯一全部参与《新绝地武士团》(共十九部长篇小说,中短篇小说若干)、《原力传承》(九部长篇小说)、《绝地的命运》(九部长篇小说)三大宏篇系列的作家。
同时创作了卢克、莱娅、汉旧正史结局小说《严酷的考验》,链接《新绝地武士团》与《原力传承》的《黑巢三部曲》(这部其实是天神神祗化的序幕),以及其它若干星战旧正史小说。






同时在星战世界外,他也是著名的奇幻作家与游戏设计师。








他是DND《浩劫残阳(Dark Sun)》战役设定的直接缔造者之一,同时也是DND小说官方作者。

他负责创作了描写痛苦女士起源的正史官方小说《Pages of Pain》,就是描述痛苦女士可能是海皇波塞冬(啥?有人不知道dnd有奥林匹斯神系么?)的女儿的那本。

天朝有些压根没看过这小说,甚至可能压根就没看过任何DND小说,好点的玩过《异域》这来游戏(虽然就DND正史级别来说,《异域》这类电脑游戏绝对低于正史官方小说),差点的对DND了解基本就来源于天朝网文那些所谓“DND同人”的痛苦女士吹,道听途说的瞎嚷嚷,说这本书描写痛苦女士可能是波塞冬女儿贬低痛苦女士,在外国被喷的多么多么厉害。
其实这书在国外是支持者跟反对者毁誉参半的争议作品,而且最大争议点也不是痛苦女士很可能是波塞冬之女这设计本身,而是这本小说对于痛苦女士这种级别的存在有大量的内心独白描写。不过我是很喜欢这本书里对痛苦女士的那些心理描写,以下是这书结局章:















(中文译者是 whisper
痛苦女士自己也无法确定,自己到底是或者不是海皇之女。








除了这样写过痛苦女士外,他还曾在正史官方小说《Waterdeep》里,给神上神Ao安排了一个主人



虽然玩鳌同志明显比写痛苦女士是海皇女儿要危险,特洛伊·丹宁后来私下解释过这个Master大概是读者/玩家(地下城主)的意思,大概担心小说里这样玩Ao可能惹恼卫生纸,然后被踢出正史吧。






他在80年曾一度为Pacesetter游戏公司效力,参与了的恐怖流派角色扮演游戏《战栗深寒(Chill)》的创作。在《战栗深寒》的版权由Pacestter转移到Mayfair后,他也参与该游戏第二版的创作。
阿贝洛思身上有该游戏幕后存在的风格,虽然其实从名字看,阿贝洛思(Abeloth)……底栖魔鱼(Aboleths),其实有人是联想到其创造者上古邪物。虽然……就上古邪物在官方小说里的实际渣渣表现,我觉得相提并论是给阿贝妈降逼格……




好吧,上面扯这么多呢,是想说星战里其实参与过DND的作者设计师很多,不过这个先到这,我们说完小说《严酷的考验》跟星战的相关再继续说



在《绝地的命运》里,由他主要负责创造了阿贝洛思这个角色的相关,并且因为这个角色跟天神的联系,使得天神以及星战大背景设定都变得大幅度奇幻化。









《战争必备指南》里,变得类似宇宙创世神祗的“天神”








虽然其实按照特洛伊·丹宁的说法,这或许也不能完全算是真正的天神




星战相关的背景介绍也先到这



※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※












That was why the dark side existed. Life bore death, death nourished life, destruction came before rejuvenation. And pain came before healing. The dark side was as necessary to life as the light side was. Without it, verdant worlds would stagnate, galactic empires would rule forever.

原力的黑暗面是宇宙万物死亡终结的推动力与具现化。




卢克此时认为,黑暗面本身是应该存在的也必须存在的——不过卢克可没认为黑暗面原力使用者应该存在也必须存在。

这段打斗我觉得没太大的意思,让我觉得有趣的是打斗完的一幕。


卢克与莱娅力量飙升转成金光状态后,一度有他们要融入原力的感觉——其实不是汉把老婆给喊了回来,他俩可能真就融入原力了。


这里就让我很感兴趣了:
卢克跟莱娅这种融入原力的情况是什么?




这不是类似原力英灵,莱娅在开始融入原力时是开始忘却自己做为人类时的记忆,被汉喊了回来后一度失忆,这不应该是原力英灵性质的转化。
因为这本书是最后的旧正史小说,所以也无从填坑。


如果说要我猜测,我的怀疑是——听清楚,这是我的怀疑——这其实是卢克跟莱娅的原力提升超越一个极限,原力强度过可这个极限就可以将自身加入到原力的意志之中的一种转化。


按照天神的意志融入了原力之中,化为了原力本身的意志一说。
有可能原力使用者达到某种条件,自身就融入原力的意志之中,化为原力意志的一部分。


至于莱娅为啥会失忆,按照卢克在《绝地的命运》结局的怀疑,所谓的现实宇宙只是原力世界虚假映射说可能是真实的。
如果这样,当自身化为原力的意志,居于这个虚假映射世界之上时,虚假映射里的一切已经毫无意义了吧╮(╯3╰)╭


╮(╯3╰)╭






如果按照这个猜测,卢克兄妹是在最后的小说里领到了封神通行证么?












另外最重要的一点,实际未衰退的父亲跟阿贝妈都未必能比此时卢克与莱娅强:



虽然Leland Chee是说过目前父亲是最强的原力使用者,但是他说这话是2013年7月3日,而《严酷的考验》出版是2013年7月9日


就是说:
最终战状态卢克跟莱娅以及那俩狗屎运兄弟,严格来说并不在Leland Chee那回答所能包涵的范畴之内






所以即便不考虑生命形态的差异,即便出现阿贝妈甚至满状态父亲原力不及此时卢克与莱娅情况,其实也完全跟Leland Chee的回答没有冲突。


换句话说:
卢克此战的实力如果按照上限估计,有可能真的已经是星战古往今来所有原力使用者中的最强了








此战的原文
















嗯,原文就发这么多,对这书本身更多内容感兴趣的自己去看书吧。






另外吐个小槽:

在新三部曲电影要开拍的消息传出前,大概是为了体现卢克原力造诣高深(也可能有部分是觉得电影年轻脸大家熟悉亲切),五六十岁卢克在小说封面跟设定图里往往是被画成年轻人或中年人形象。


比如,上面这张是《绝地的命运》里六十来岁卢克的图

然后新电影消息传来后,在卢克在旧正史图片的形象,又经常变成接近演员马克本人的老人形象,比如……本文第一张图









二.旧正史末期,随着天神神祗化而造成的整个星战世界大背影的奇幻化。夹杂一些参与星战作品的DND作者、设计师、乃至威世智本身的内容。


然后回过头再说下旧正史末期,随着天神神祗化而造成的整个星战世界大背影的奇幻化。



天神(Celestial),尽管用其所泛指的存在早在1983年就在星战官方小说里被提及,但是其实星战作品里这个词本身正是特洛伊·丹宁本人在2005年于《黑巢三部曲》创造的。在那之前,后来曾经被用天神泛指泛称的银河系史前超文明种族,并没有被叫做天神。
所以从这种意义上说,旧正史末期奇幻化的天神确实可以说正是由特洛伊·丹宁本人创造的。



在1983年跟随后很长一段时间里,对天神祂们(按当时设定或许该用 他们 )的描述是一个已经消逝了的,曾经广泛影响银河系的银河系史前超文明。
南方战士的在2009年的《银河古文明探秘》里就是如此描述天神的,当然假如南方对奇幻作品像他对科幻作品一样感兴趣,并且了解一些特洛伊·丹宁的奇幻创作历史,也许他在当年就能猜出点天神这个名称的到来预示着什么。


然后当利用《黑巢三部曲》做了铺垫,特洛伊·丹宁真要在《绝地的命运》系列里拿阿贝洛思当突破点搞大新闻时,卢卡斯影业插了一手,要他把天神跟《莫蒂斯三部曲》动画联动。


本来呢,特洛伊·丹宁想给阿贝洛思设定的身份就是堕落的天神之仆,但是要跟《莫蒂斯三部曲》动画联动,大概特洛伊·丹宁看了下动画觉得那三口的逼格太低,并不肯承认那仨真是天神,并且把阿贝洛思写成了那家的后妈。

这里再说下,其实《莫蒂斯三部曲》动画刚播放时,基本上对星战作品越了解的人对那三口的评价越是渣渣。尤其早期有段删节(虽然这删节从来不是正史)里,儿子混到被瑞文的阴魂指导教育的地步,这直接当初了解星战在水准线以上的人,提起这一家人的武力就觉得是渣。

至于他们能秒前传阿纳金、欧比万的表现,没啥可提的。因为无论新旧正史只要跟正传比,(不用其它时期),星战前传电影时期的阿纳金这种级别角色就是废物




如今新正史里,临近正传欧比万对达斯摩尔,三剑秒杀,而此时新正史设定书评价摩尔是剑术超越杜库伯爵……虽然老实说,这个剑术排名其实是有综合人气的半开玩笑成分。

所以其实是《莫蒂斯三部曲》那三口是《绝地的命运》沾了阿贝洛思这个的光,得以被设定位太一人,将设定为自己动画里没有展现出来的上限状态跟满状态大幅度提升。虽然按照克利克人不靠谱的回忆,儿女还是被阿贝洛思用一个分身就能完虐的水平,但是未衰退的父亲确实按照《绝地的命运》不次于阿贝洛思,按照Leland Chee的说明在《严酷的考验》前,满状态父亲是最强的原力使用者。


当然实际上《绝地的命运》里阿贝妈的过去的故事,到底是有多大程度上是真实的多大程度上是寓意性质的很难确定。


比如可能阿贝妈是获得不朽的强大力量的原力使用者,获得了不朽的代价却是永远丧失了亲情与爱,父子女或许只是这类喻指里亲情与爱的拟人化体现等。
再比如可能任何接触莫蒂斯装置的人,只要满足某种条件就会生成父子女的映射。

因为官方在重启前对《莫蒂斯三部曲》动画本身的说明就是:
“都是精神性的(Spiritual)、象征性的(Symbolic),一个人/物在不同时间地点可以代表六部电影中的不同人/事,不同人/物在不同时间地点也可能映射六部电影中的同一人/事,Mortis在多大程度上是真实的,取决于观众的视角。”





但是要说明的是,太一人不是真正的天神


克利克人巢穴称“天神化成了太一(The Ones are what Celestials become)”

特洛伊·丹宁说过,太一它们“不是真正的天神(They’re not really Celestials )”




这三名太一人不是真正的天神



甚至于:








不但太一并不是真正的天神,连《战争必备指南》里对天神有如创世神祗的描述,或许也不能视作天神的真正形态





特洛伊·丹宁关于天神的描述






天神不仅仅是星战作品里有人怀疑的星战宇宙本身的创世者,也不仅仅是有人怀疑的祂们的意志就是原力本身的意志。

真正的天神更是超越凡人理解的存在,特洛伊·丹宁这里的定义其实是超越作者能够描述与跟读者能够理解的存在

星战世界里,原力世界高于现实宇宙本身,而真正的天神则是要更高于原力本身。




也有其他的星战设定书作者,私下在网络里的爆料出自己对天神的未成书的构思内容,有的设定书作者的构思是想设定为在宇宙创世之后:


当然这种私下爆料不能看做实际旧正史设定








然后再由特洛伊·丹宁跟DND的关系,说下星战与威世智及DND作者设计师的渊源。


先说下除了特洛伊·丹宁外,官方小说作者里的参与DND人员,我这个列举可能不全,不过之前天朝似乎也没人专门统计过这个:


以下都是星战旧正史作品



阿龙·奥尔斯顿(Aaron Allston),科幻与奇幻小说作家、游戏设计师,于2014年逝世。
星战作品里他参与过《X翼(X-Wing)》系列小说创作(负责其中五本),《新绝地武士团》十九部曲、《原力传承》九部曲和《绝地的命运》)九部曲三大系列。
他做为DND官方游戏设计师,创作了“Mystara”世界设定。此外他也参与开发了Origin公司的多款游戏,《银河飞将:秘密任务》、《创世纪大陆:洪荒帝国》、《地下创世纪:冥河深渊》。



R.A.萨尔瓦托(R.A.Salvatore),做为卢卡斯本人的朋友,他创作了EP2电影小说,此外负责了写死旧正史丘巴卡的《新绝地武士团》第一本,遇战疯的生物科技树也是他提出的。
DND的话……创作了崔斯特相关系列的,更多的还用再说么?



德鲁·卡宾森(Drew Karpyshyn),我最讨厌的星战小说作者……之一,BioWare编剧。
星战作品里他创作了《达斯·贝恩》三部曲、《旧共和国:瑞文》、《旧共和国:灭绝》。

DND系他负责了质量很渣的《博德之门》三部曲小说最后一本,这小说很烂,尽管主要锅在于前两本里把剧情线彻底毁掉的另一位作者。同时他也是《博德之门2》游戏编剧,此外他参与编剧了《无冬1》、《旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》(1、2部的总编剧),《旧共和国网游》,2012年一度从BioWare离职去当小说家,因为小说卖的不好之前回归BioWare,如今是《赞歌》系列的总编剧。



以上连特洛伊·丹宁四人是我有印象的


小说说完,再来说下收购了TSR的威世智跟星战官方的一些相关,参与过DND又给星战写设定书的作者远比小说作者多,因为在2000年——2010年期间,威世智本身就是星战官方的合作者。
在这十年时间里,威世智做为星战官方作品与设定的推出者,有权给出星战官方设定设计星战官方剧情。虽然威世智的TRPG设定……经常有些奇葩,威世智在这期间最有名的一点,大概是在当年自己官网星战区明确帕尔帕廷EP3变脸是原力面具被毁,网址我还留着:

http://www.wizards.com/default.a ... icle/sw20050804jc71

虽然自2010年双方合作结束后,不想维护星战区官网的威世智已经自己把星战区删了,所以进去也看不到












植物激涌(Plant Surge)[智力]

  光明面;需受训;需要原力敏感、改变、和控制(Control)专精。
  你拥有通过原力引导生命精华注入植物的本领,可导致它们突然生长。尽管此技能在伊索族(Ithorian)生态祭司中较常见,但很少有绝地掌握此能力。
  检视:依靠一次植物激涌检验,一位原力使用者能引发小草、野草、灌木、甚至树木去包裹、缠绕、盘绕住生物、纠缠住他们。一次成功的反射检定(Reflex save)能阻止区域内生物被缠住。植物激涌的检验结果将决定你能影响的区域尺寸,以及逃脱此技能的反射检定的难度等级。

结果           反射检定难度等级
           区域
15或更低           10                           
2米半径
16—25              15                           4米半径
26—35
             20                           6米半径
36或更高
          25                           8米半径

  一只被缠绕的生物将承受-2攻击检定和-4有效敏捷的惩罚,且无法移动。作为一个全回合行动,一位被缠绕的角色可以尝试重获自由,并以正常速度的一半移动:这需要一次力量检验(Strength check)或一次脱逃艺术检验(Escape Artist check)[难度等级20]。没有被缠绕的生物能以半速通过被植物激涌影响的区域。无论如何,GM应当允许飞行生物、尺寸微小或更小的生物、抑或尺寸巨大或更大的生物正常行动。
  重试:可以。应使用最新一次尝试决定——陷入技能效果的生物或角色的——反射检定难度等级的检验结果。已经被缠绕的角色和生物不能接受二次反射检定。
  时间:激活植物激涌是一个攻击行动。它将影响其激活时所有被选中区域内的角色;如果一个目标已被缠绕,它将保持缠绕状态,直至其挣脱。在此期间,通过此区域的任何人都以半速移动。
  活力点数消耗:1.




上面一个比较有趣的威世智设定书内容与漫画内容对比。
当然这里得说一句,威世智星战设定书的剧情在重启前是正史,但游戏数据等级方面从来就不是正史。
其实就算是DND,规则跟剧情也不是直接等同的,规则是为了游戏跑团而设计,跟剧情不完全是一回事。之前某个大概是某些“DND同人”网文看多了的主,跑dnd吧问1000敏捷能不能轻易躲避魔法肉身穿越时空,结果教育无效后,惹得那吧管理人员怒将之挂了城墙……



此外BioWare跟黑曜石与星战跟DND的游戏渊源,我就不多提了。




所以么,受以上众多小说作者、设定书作者、游戏编剧公司影响,星战旧正史最后的那十几年,其实是原力设定大幅度奇幻化的十几年。


所以我当初说过,旧正史星战里的原力跟天朝武侠看起来表面略有相似,其实差了十万八千里的东西,反而把原力理解成科幻版DND的魔法之类还 相对 比较靠谱……



















三.另外再多少说一点原力黑暗面与原力使用者的性质:



有很多人喜欢西斯……当然这本身不是问题,喜欢反派喜欢邪恶美感没问题。但问题很多人喜欢西斯的同时还试图在道德层面给西斯洗白,这他喵的不是无知就是智障了


原力黑暗面与原力光明面 本身 没有好坏之分,星战宇宙本身是由原力创造构成的(无论新旧正史),至少旧正史黑暗面本身明确是应该存在也必然存在的。


但是,黑暗面本身对于活着的生命本身而言,是一种负面的存在,如上所说:

旧正史里,原力黑暗面本身就是宇宙里一切死亡终结的推动力、具现化。

旧正史对西斯这种黑暗面原力使用者的形容是,吞噬周围一切给周围一切带来死亡,最终也导致自身死亡的一种癌症。


对宇宙本身而言应该存在也必然存在的东西,不代表其对于活人而言也是有益的东西。


西斯这种黑暗面原力使用者无论在新旧正史,要有效驱动原力黑暗面,都需要类似愤怒、痛苦、憎恨、绝望、贪婪等负面情绪。而同时黑暗面原力跟技能本身,又往往具有挑起并滋养强化放大使用者这类负面情绪,扭曲使用者人性与性格的能力。如此往复循环,这本身就决定了西斯的性质。



拥抱黑暗面受到的影响绝不止于肉体,被影响的还有精神,某种意义上说原力唯心的部分远远大于唯物的部分。
而西斯的使用黑暗面原力方式,恰恰是黑暗面
造成使用者的负面欲望强化放大,使用者人性与性格扭曲这类效果最明显的的之一。可以说一个合格的西斯式黑暗面原力使用者,当其原力造诣发展到足够地步,贪婪统治控制权力的追求是一种表现,其反生命、反自然也是必然的结果。

曾经很多人抱着利用黑暗面造福他人想法,去接触西斯的黑暗面原力,但结果么……

虽然得承认,如果对黑暗面沉浸的不深,这种影响确实在有些意志坚定或者意志奇葩的人身上可能并不显著。 但如上所说,黑暗面原力跟技能本身往往就放大使用者负面情绪,刻意抵抗绝大多数人很难抵制的了。 而且真沉浸不深或刻意抵抗这种情绪,那还不如直接用光明面原力或至少用西斯之外的原力使用方式。

因为西斯的负面情绪,是做为使用者黑暗面的自身驱动力。这玩意如果不足黑暗面原力技能威力会事倍而功半(反正用黑暗面造诣也有限还危险,直接走光明面不是更好?),甚至玩大了没准直接反噬自身。
五十多岁卢克当年第一次干用光明面原力,制造类似当年纳加·萨多在超空间大战里用西斯魔法制造的幻象飞船,后果是把脸烧得类似帕尔帕廷……虽然后来卢克再用光明面驱动这技能,已经能够很好的控制了。
刻意抵制负面情绪拥抱黑暗面,还要去像西斯那样使用黑暗面,
原力技能威力事倍而功半,搞不好还有被技能反噬的危险……这样纯属蛋疼。





另外,旧正史黑暗面原力使用者更餐具的一点,也不是一死就一了白了的。
旧正史中——不过我先强调,这是个在旧正史就是个有争议,到底是否如此不好说的设定——黑暗面使用者死后如果不能化为灵体存在于现实世界,就会进入“地狱(Hell)”……或者更常用的名词是“混沌”(Chaos),在其中蒙受极大的痛苦折磨,最终自我意识完全消散。




不过我觉得明明是旧正史这个争议设定里西斯被整的更惨啊,死了都不能一了白了,还得在地狱里再经历痛苦的灵魂散裂折磨一通,等灵魂彻底消散后才能消逝,虽然有少数成员据说曾经从混沌深渊地狱逃回了人间……



而在《绝地的命运》里,做为卢克联手克雷特与阿贝洛思最终一战战场“来世阴影湖”的设计,则跟混沌深渊地狱说又有所不不同。
来世阴影湖,一个特殊所在,某种程度上可以看作现实世界与死者世界(原力阴间)的交汇点。来到这里的原力使用者能够遇到生前跟自己有交集的诸多死者灵魂,光明面黑暗面绝地西斯灵魂都有,从这看起来西斯也并不像是被困在混沌里……不过有倒霉的西斯在这里遇到了当年敌人的灵魂,结果惨被拖入死者之地而死亡。




下面发星战TRPG《 绝地的力量资料书》汉化

评分

参与人数 2战斗力 +11 收起 理由
碎月 + 1 好评加鹅
captoon + 10 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2017-9-2 21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 xjtxp 于 2017-9-2 22:09 编辑

楼上的内容如果有人想转就转
但是,这一层的内容未经译者 莱菔 允许禁止转发






星战TRPG《 绝地的力量资料书》汉化


简介


“在上千个世代的历史中,绝地武士一直都是保卫旧共和国享有和平和正义的卫士。那是在黑暗时代来临之前。在帝国诞生之前。”
——欧比万·克努比


原力将星系紧密地联系在一起。原力有阴暗面,充斥着堕落、仇恨和死亡,但它同样有光明面。这本书将探寻原力的光明面和它选择的仆从——绝地武士,揭露他们的秘密,并为星球大战RPG游戏提供一些全新的选项。

从随着超空间航行的出现聚集起来的早期哲学家,到天行者大师的绝地学院组织的第一批继承者(supporters,支持者,伴随者),绝地武士一直都是维护星系间自由与正义的强劲力量。他们召唤原力来帮助、温暖、防卫,甚至医治他们自己,但他们同样必须抵抗那些将他们引向原力黑暗面的诱惑。绝地是摒弃力量的强大力量持有者:他们是竭力阻止战争的伟大战士。无数代绝地,在担任和平保卫者的角色时,都会在此类表象的(seeming,看似正确地,表面上的)矛盾中挣扎。并非所有原力使用者的传说都选择了同样的答案。

这本书将贯穿绝地的历史来探寻他们的方方面面。有时候,你会在无意中发现某个人物的名字,地点,或者事件在这本书的某处解释得十分详细。如果你想寻找一些主题明确的信息,可以使用接下来的章节摘要和书结尾处的索引作为指导。

第一章介绍绝地武士团的历史,并记述绝地信条的变革。它解释了绝地是如何发展出其标志性的和平思想,遍布星系的武士团,以及他们自雅文战役约25000年前形成编制以来,载入编年史的众多激烈冲突如何考验着绝地武士们。

第二章提供了新的原力技能(Force skills),原力专精(Force feats),和绝地进阶职业(prestige classes)。这拓展了绝地角色在不同的时代中可实现的游玩内容,从绝地传说(Tales of the Jedi)系列漫画记述的时代到新绝地武士团时代都有。

第三章包括通告(advice),行动方案,以及如何在您的战役中处理多个绝地角色和绝地类型的建议(suggestion)。这是一份详尽的细节研讨,用于将战役中的各种细节对应不同的时代。

第四章记述原力关联装备,包括诸如神射手—H(Marksman-H)系列远程训练设备(training remote)之类的简单训练装置、双相位光剑(dual-phase)这样的新式绝地武器、绝地战斗装甲之类的古代遗物,以及用于对抗绝地的各种物品。这一章也会叙述绝地们在各个时代使用的多种载具和飞船。

第五章供述对绝地来说非常重要的一些种族和生物的信息,比如温和的卡马希人(Caamasi)和致命的陶辛虫(taozin)。本章以原力英灵(Force spirits)、一份创造你自己的原力英灵的模板、和预先设定的各种职业和等级的绝地角色的游戏统计数据结束。

第六章调查了绝地在数千年间发展出的一些不同传统(traditions,似乎也可以理解为流派)。这包括科瑞利安(Corellian),科洛桑,和奥苏斯(Ossus)的绝地习俗,以及詹沙瑞(Jensaarai),一个近绝地社会。伴随着以上这些论述,还有所有时代中最重要的一部分绝地的统计数据,其中包括奥登乌尔(Oden-Urr),基兰·哈尔西恩(Kieran Halcyon),阿尔卡·杰斯(Arca Jeth),普洛·孔,蒂奥内(Tionne),和尤达大师。

第七章详细记述了一些光明原力强大的地点,包括科洛桑的绝地圣殿和巴尔廷(Baltimn)的隐智学院(School of Hidden Wisdom)。关于这些区域的历史和居民都介绍得十分深入,而且每个地点都有可供GM们使用的冒险触发设定,以便将这些地点编入时代特定(era-specific)战役中。


如何使用这本书

绝地的力量资料书是为配合修订版星球大战RPG游戏的使用而设计的。本书为特别修订版中特别介绍的游戏规则、原力技能、原力专精和绝地职业能力提供参考。鉴于阴暗面资料书重点介绍黑暗派系、西斯,及原力的阴暗面,绝地的力量资料书则探寻绝地、绝地武士团,以及他们抵抗黑暗面险恶诱惑的不懈努力。不论你是一位星球大战RPG战役玩家,还是作为一位游戏管理员,这本书都包含可供你使用的丰富信息。

对于在星战战役中扮演英雄角色的玩家,本书可作为绝地各方面信息的参考资料。玩家们可以通过对原力和绝地武士团的讨论,来详细描绘各时代的绝地,这足够让玩家们忙上好一阵。你将学习通过不同的方法(methods),来探寻绝地在整个星系历史中承担的各种不同的哲学思想,职责,和角色。在您的GM许可下,你可以努力掌控原力,成为天行者卢克的绝地学院的一名绝地讲师,甚或加入绝地长老会(Jedi Council)。

如果你是一位游戏管理员,你会发现在绝地的力量资料书中收纳了丰富的游戏工具,可用于进行一场核心基于——又或者仅仅是包括——许多原力强大的英雄和恶人的战役。你可以建立新的同盟来挑战绝地们预先形成的概念。可以创造从光明面堕落的强大黑暗绝地。设计挑战绝地玩家哲学的精巧冒险。你也可以找到关于如何进行一场所有英雄都是绝地的战役的建议。可以通过选用精选出的大量预设同盟设定和选项来增强您的冒险。应用这些新的想法和装备,你可以以意想不到的方式挑战你的绝地英雄们。

不论你是一位玩家还是一位游戏管理员,本书都会增强您战役中的光明力量。请明智地使用本书,愿原力与你同在。




第一章:原力的历史

尽管原力一直存在,它最初是被“巫师与神秘主义者”的群体识别并发展起来的,这一群体最终形成了绝地武士团。当绝地们对这种把时间、空间,以及活的生命连接在一起能量场了解得更多的时候,绝地武士团成长传播开来,把原力的传说(word of the Force)带到了星系中最遥远的星球和文化中。上千个世界的人们将这种奇特的现象命名为原力,并公认绝地武士是统辖原力使用的专家。在共和国与其后帝国的历史长河中,星系中的人们对原力的了解愈加深刻。这份重要历史事件的概述将展示绝地的道路是如何与银河社会并行的。

原力的学生

无数代绝地被要求掌控原力。直到绝地们懂得,在使用原力时要怎样做才能始终达到同样的效果,他们才慢慢发现了原力的秘密,得以向他们自己和星系中的其余文明人证明,原力既不是一场骗局,也不是一种侥幸。于是,一度被认为是在表演某种“巫术”的原力,现在被鉴别为科学——至少,对绝地来说是这样。

雅文战役25000年前

超空间航行技术的发明,以及随后超光速旅行的广泛传播和应用,都发生在旧共和国时代。绝地信条似乎要追溯到那些久远的日子,尽管可以肯定的是,那段历史已经被重新解释过许多次了。没有人知道是谁第一个发现了原力,或者哪个组织启发了绝地的形成。一些人声称原力是在一个名为泰松(Tython)的星球上被最先发现的,并被尊称为阿叙拉(Ashla)——宇宙的绝对能量。其他研究者则试图将绝地与一些消失已久,只在破碎的历史磁盘中被提及的组织联系起来,诸如神秘的戴·本杜(Dai Bendu)传道会,或是传奇的查托斯(Chatos)学院。除了它们的名字,人们对这些组织知之甚少。

无论关于原力的研究究竟从何处开始,超空间航行技术的传播,使得来自数十个星球的最优秀、最明智的哲学家,僧侣和战士们,可以比较他们的意见——关于他们发现的这种难以理解的神秘力量。在某一时刻,这些学者与大师们齐集于某一颗星球,创造出了一个献身于原力研究的新社会组织。他们的努力积累下来,最终引导了这个组织的新生——绝地武士团。

有数十颗星球被列为这一联盟起源的可能地点。这些说法主要集中在那些已经消失的星球上,诸如海德·阿巴登(Had Abbadon)(原文如此,此星球后来在传承系列漫画中出现)、翁多什(Ondos)、尤塔帕(原文如此,说明一下,此书成于2002年),而其余的绝地“出生地”候选者在现代星系中依旧存在。其中包括科洛桑、奥苏斯,甚至科瑞丽亚(Corellia)。虽然可以肯定,在旧共和国的历史中,核心世界最先形成强大的绝地传统,但我们可能永远都不会有足够的证据来确定绝地们最初的聚集地。早期的绝地们,在绝地武士团变得成熟时被吸引到这些核心世界是十分自然的。绝地导师寻找中央地带建立学院来训练年轻的学生。绝地学者建立图书馆作为宝库,用以存储迅速增长的知识。总而言之,绝地之前的那些对原力的研究、或者武士团最初的时光,依旧是谜。隔着如此漫长的时间,历史已经不大可能再显露更多细节。

数百年飞逝而去,一场革命在绝地内部自然而然地发生了。通过研究原力及扩展使用原力的能力,绝地们学会了许多,他们可以看见遥远的地方,能够影响他人的思维,甚至可以医治意外与战斗造成的伤痛。作为一个致力于调查与研究的协会,绝地发现他们最大的兴趣是促进和平,用他们的能力去支持文明的进步。绝地们最后从文明的拥护者进化为文明的保卫者。他们的协会为保护和平和正义而在星系中扮演了更为积极的角色。当暴政统御的军队——比如莱托军团(Legions of Lettow)——试图在星系中的文明世界里开辟恐惧与仇恨的帝国时,绝地奋起反抗他们。尽管此时绝地的组织能力远不及他们后来所拥有的强大,但绝地武士团的核心目标在随后的上千个世代中从未改变。多亏了绝地武士团的努力,旧共和国疆域大涨,国力昌隆。

不论如何,从来没有哪个像绝地这般强大的群体,能不为诱惑所折磨。不论绝地讲师们如何用心良苦,有一些被传授原力之道的学生并不值得信任,尽管他们被给予信任。一些人只是屈服于阴暗面所给予的快速、从容的力量。这些被称为黑暗绝地的人从没有普遍存在过,然而贯穿绝地的历史,他们总是会突然出现。最后,各种黑暗绝地、堕落绝地、绝地恶棍形成了他们自己的原力传统,并最终与他们的本源——绝地武士团——开战。在这个最久远的时代,有一群黑暗绝地崛起,挑战绝地武士团。这些黑暗绝地在交战百年后被逐出共和国,他们最终重新定居在一个未知的世界,那里早已为一个被称为西斯的种族占据。

和平与正义的守卫者

从“意图善良的研究者”到“和平与正义的守卫者”绝非一个迅速的过程。把原力变为一种被广泛认知和接受的现象花费了上千年的时间。绝地们意识到,他们并不仅仅是在运用一种源流无限的能量,他们同样承担了一份运用原力来为文明服务的社会责任——他们还必须确保这种力量绝不被滥用。最终,他们成为了共和国的第一道防线,对抗任何企图撕碎这道防线的实体,尽管他们将因此承受他们那部分的挫折。

雅文战役5000年前

这个时代被标记为旧共和国的扩张主义者时代。探险家们将数目众多的新超空间航路和他们遇见的新种族载入星图。殖民地变成了普通地区。核心世界的疆域已然确定,对内环的探索已经开始,空间区域迅速扩展。在这个时代,绝地武士成为被接受的星系和平卫士。绝地大师们以个人的方式,在那些他们收取学生的地方运转学校——对那些他们认为值得教导的学生,并用各自找到的任何最有效的方法来教育他们。绝地武士团则是一个由平等的个人联系起来的松散集合,由相互尊重的意识与不同绝地大师间志同道合的情谊所维系。

绝地之间的这些联系事关荣誉与传统,而非法则。一位完成训练的绝地武士,可以自由奔赴他选择任意路线。就连最受尊崇的绝地大师,也不认为应当拒绝去允许一位绝地自己承担他所前进的行动路径,即便这位大师已经预见,在这条道路的终点会有巨大的灾难。于此类似的,共和国政府可以自由寻求绝地个人来帮助。此类要求通常基于荣誉,并没有法则约束绝地为共和国服务。尽管这一体系的本质是非正式的,但绝地与共和国还是成功的战胜了无数小威胁,他们相互合作来维护统一、保卫星系政权。

绝地们并不知道,那些被他们的武士团驱逐的成员逃往了未知世界,与西斯人生活在一起。他们巧妙周旋,渐渐潜入西斯社会,同时发展起他们自己的强大原力传统,练习如何浸入阴暗面的仇恨与愤怒中。当一对来自共和国的超空间绘图员到达西斯空间时,邪恶的西斯帝国发现这是一个大举征服和扩张的机会。西斯黑暗君王(Dark Lord)那加·萨多(Naga Sadow)跟随探险者返回共和国空间,并引发了超空间大战。

对于西斯的大规模进攻,共和国的战备非常糟糕,战争初期它根本无法阻挡西斯潮水般的进攻。数十位绝地聚集起来防卫共和国世界,他们设法在戈卢德主巨星(Primus Goluud)和柯雷克(Kirrek)的战场上获取了胜利。最惨烈的战斗则发生在科洛桑本土,在那里,西斯帝国的马萨斯(Massassi)军队几乎就要击败黛塔女王(Teta)与她的绝地顾问梅密特·纳迪尔(Memit Nadill)麾下的共和国军。绝地大师奥罗(Ooroo)的英勇牺牲改变了战役的局势。作为一位赛莱吉亚人(Celegian),奥罗需要依靠一个充满致命氰气的维生囊才能生存。当他在西斯大军中打破他的维生囊时,大气中的氧气杀死了奥罗,但他维生囊中浓密的氰气也消灭了马萨斯大军。趁此胜绩,共和国战舰跟随败退的西斯舰队返回西斯帝国。在共和国舰队的猛烈轰击中,共和国终结了西斯的威胁——至少暂时如此。

尽管共和国获得了胜利,战争还是付出了代价。许多绝地对他们宝贵的战士角色感到厌恶,转而寻找和平的道路来帮助和保护共和国。绝地大师奥登乌尔在科洛桑的战斗中失去了他的师父,他在奥苏斯建起一所大图书馆和绝地研习中心。他在那里传授他对于绝地信条的解释,鼓励绝地们尽可能地寻找非暴力方法解决问题。奥登乌尔相信任何情绪,即使如爱与忠诚这样积极的情感,也能使一位绝地丧失对原力真实意愿的判断。在此后的漫长时间里,他的教导影响了绝地的行动方式和所接受的教育。

增长的阴影

当共和国从与西斯帝国的残酷战争中恢复过来时,绝地也开始处理堕落者的存在造成的影响,这一群体一如他们曾献身光明面那般献身阴暗面。尽管西斯已经被击败,阴暗面的召唤却并未减弱。西斯留下的贵重物品——卷轴与手工艺品中激荡着原力阴暗面的知识与力量。研究过此类遗物的绝地武士都会受到探索阴暗面奥秘的诱惑。那些坠入诱惑者随后将运用西斯的武器与教导来对抗共和国、他们原先的绝地同袍、甚至是曾教导过他们的绝地师父。

雅文战役4000年前

绝地武士团在共和国内部扮演的角色亦如新传统般继续发展。一群备受信任的绝地大师会定期聚集在一种绝地集会(Jedi Assembly)上,讨论星系的形势和绝地们能改善形势的方法。从许多方面来说,集会的形成是一种对发现的反馈——新西斯社会的根源来自绝地武士团。绝地们希望集会不仅仅要留意变节绝地,同样要反对任何因过度分裂而产生的,搜寻原力阴暗面的小派系团体。为了让整个星系保持警戒,绝地集会鼓励绝地大师们接受新发现星系的管理工作,从而维持所有文明地区都有一位绝地存在。

阿尔卡·杰斯就是这样一位绝地大师,他接受了翁德伦(Onderon,又译昂德朗)星系的管理工作。他起初派他的三位学徒去维护这个星系的和平,但阿玛诺娅女王(Amanoa)的力量很快就超过了他们。阿玛诺娅师从一位名叫弗里登·纳德(Freedon Nadd)的阴暗面英灵——即纳德主义者(Naddist)运动的煽动者——学习西斯的秘密。阿尔卡大师亲自前往翁德伦击败了阿玛诺娅女王,但他也不能终结弗里登·纳德的强大影响。在阿玛诺娅被击败后的两年里,一股阴影笼罩在翁德伦上空。为了终结这股黑暗,杰斯大师决定将装载弗里登·纳德残躯的石棺转移到翁德伦的卫星——达克辛(Dxun)上。弗里登·纳德随后指引一位纳德崇拜者——奥明(Ommin)国王——去攻击阿尔卡大师并夺回石棺。为了阻止奥明,一支由共和国战舰与绝地组成的舰队一齐前往翁德伦。

弗里登·纳德的英灵意识到奥明国王会败于绝地,于是他将他的支持转移给一群无聊的贵族——他们找到了一些古代西斯工艺品。这些贵族称呼他们自己为克拉斯会(Krath),他们很轻易地就被纳德操纵了,以至于相信他们是伟大的西斯男巫。尽管绝地们成功的将纳德的残躯移至达克辛,但这个西斯英灵与克拉斯会仍有足够强的联系,足以继续影响星系。

正当绝地们恢复翁德伦的秩序时,另一位名叫埃克萨尔·库恩(Exar Kun)的绝地也开始感受到阴暗面充满诱惑的首次接触。作为著名的沃多西奥斯克·巴斯(Vodo-Siosk Baas)的学生,库恩却没能彻底征服自己的骄傲。这种骄傲再三表现出来——并常常带来愤怒。他以太缓慢和太受限制为由拒绝接受沃多大师的教导,埃克萨尔·库恩宣称自己为绝地武士,并径自搜索古代西斯的学识。出于他的骄傲,他相信他能够抵抗阴暗面的影响。但他错了。阴暗面毁了他。

其后不久,便有四位绝地——尤利克(Ulic)与凯·奎德罗马(Cay Qel-Droma),诺米·阳骑者(Nomi Sunrider)和托特·多内塔(Tott Doneeta)——尽全力对抗新阴暗面崇拜的浮现,这一威胁由阿莉玛(Aleema)与萨塔尔·凯托(Satal Keto)造成,他们是黛塔女皇星系统治家族中被宠坏的孩子。出于无聊,阿莉玛和萨塔尔开始研究阴暗面的奥秘。他们对知识的渴求将他们引介给奥明国王——就在他被击败前不久。奥明赠给他们西斯卷轴与遗物,凯托们将这些宝物带回他们的母星。在那里,他们运用阴暗面的力量推翻了他们的父母,并对其他星系发动了战争。诺米、托特和奎德罗马兄弟即被派去阻止他们。

黑暗力量针对在德内巴(Deneba)星球召开的一次绝地会议发动了反击。许多被重新编程的非战斗机器人装备武器对绝地发起攻击,它们实际上是在为数百战斗机器人降落停机港时提供牵制。数十位绝地被杀害,其中包括阿尔卡·杰斯大师。在极度绝望中,尤利克·奎德罗马执行了他渗透黑暗力量,从内部摧毁他们的计划。通过被西斯毒药感染,尤利克更改身份成为黑暗力量的一员——然而他依旧紧守信念——当他准备好时,他可以从阴暗面安然脱身。

当尤利克坠入污浊时,埃克萨尔·库恩对西斯奥秘的研究也到了前所未有的深度。伴着阴暗面英灵弗里登·纳德的帮助,库恩在雅文4号星上找到一处西斯宝藏储存所。他很快便利用它们使自己在阴暗面变得更加强大。因为感觉在辛纳加(Cinnagar)——黛塔女皇星系的首都——上有更多西斯追随者存在,库恩率领一小支经由炼金术般修改的马萨斯奴隶组成的军队去排除竞争。当埃克萨尔·库恩与尤利克·奎德罗马战斗时,众古代西斯君王的英灵也在观察着竞赛。西斯英灵们眼见战斗将永无止境——除非他们双双死去:因此,让搏斗继续下去对西斯来说毫无价值。他们立即阻止了战斗,并宣布库恩和奎德罗马都将成为新的西斯黑暗君主。两人合作,他们将建立一个新的西斯帝国。

随着他们的力量联合起来,埃克萨尔·库恩与尤利克·奎德罗马发动了对共和国的战争。当尤利克广募军队,并从共和国盗取上百艘飞船时,库恩也将二十名绝地武士转入阴暗面。尤利克直取科洛桑本土,但他很快便被俘获。埃克萨尔·库恩解救了他的盟友,就在他将自己以往的师父——沃多西奥斯克·巴斯——杀害在共和国参议院议事厅地板上之前。受共和国核心地带的这一胜迹鼓舞,埃克萨尔·库恩尽遣麾下黑暗绝地皈依者去攻击他们自己的师父,结果非常可怕。

与此同时,阿莉玛·凯托也成为埃克萨尔·库恩帐下副官之一。她的堂兄(弟?)——萨塔尔——已死于凯·奎德罗马之手。为了让自己做好战争准备,她使用古代西斯科技来增强她的黑暗力量,她还以此攫取出克龙星簇(Cron Cluster,克龙为时间单位,意即百万年)中某颗恒星的核心,并将它丢在一众追捕她的绝地战斗群中间。只一瞬间,产生的超新星就焚灭了众多绝地武士,包括基尔·托克(Qrrrl Toq),戴斯·迪亚斯(Dace Diath)和肖内卜·卡鲁(Shoaneb Culu)。

奥苏斯世界——绝地武士团大图书馆所在地——也被爆炸波及。正当绝地们急于抢救价值数百万的工艺品和文件时,库恩和尤利克又发动了进攻,他们打算申索这些宝物属于他们自己。在争斗中,尤利克·奎德罗马与他的亲兄弟——凯搏斗,并残杀了他。因为沉浸在对自己变节行为的悲痛中,当诺米·阳骑者使用她的绝地力量封锁尤利克与原力的接触时,他没有做任何抵抗。对于一个使用阴暗面劫掠半个银河系的人,这确是一种适当的惩罚。

无法再与原力相连后,尤利克·奎德罗马主动提议要指引集结的绝地大军前往埃克萨尔·库恩设在雅文4号星上的总部。当绝地们生成一堵原力能量墙,以从这个巨型气行星的卫星上净化阴暗面存在时,库恩还是逃脱了他们的怒火,通过使用他那些炼金术般的西斯机械,他将自身转化为纯粹的精神。再一次,西斯的威胁被终止了。共和国可以在又一个两千年中安享太平。(原文如此)

尤利克·奎德罗马却无法归于平静。无论他去往何处,他总会记起他所做过的一切,和他所失去的一切。他在星系中徘徊,寻找一处能让他在孤立中了却残生的地方。在他失去原力能力十年后,他移居到雷恩·瓦尔(Rhen Var)世界,这是一颗刚开始从冰河期解冻的星球。在那里,他希望能过上平静的生活。与此同时,维玛·阳骑者(Vima Sunrider)——诺米·阳骑者之女——也长到足够大,想要接受她自己的绝地训练了。但她母亲现在是绝地武士团首脑,没有时间提供训练。维玛找到尤利克,并恳求他传授她绝地之道。尽管他自己已经无法再感知原力,他最终还是同意了。在他的指导下,维玛学会了很多——以至于当她母亲赶来接她回家时,维玛拒绝离开。

当诺米同维玛讨论她的训练时,又有他人到达此地:绝地武士西尔瓦(Sylvar),她的伴侣克拉多(Crado)为超新星所杀;以及霍根(Hoggon),不定期货船飞行员,就是他最先将尤利克带到雷恩·瓦尔。西尔瓦攻击尤利克,但她的敌人比其他任何人都更明白——西尔瓦复仇的渴望将带领她坠入黑暗的道路(原文为his enemy,疑有误)。通过拒绝同她交战,尤利克向她展示——从阴暗面的边缘返回是可能的。西尔瓦的态度缓和下来,她允许尤利克活下去。片刻之后,走私者霍根枪击尤利克,他希望这样能使他名留青史。在临终之时,尤利克请求诺米原谅他所做的一切。出乎诺米意料的是,当尤利克去世时,他化为了原力的一部分,这证明他已重归光明之路。尤利克·奎德罗马终以一位绝地的身份逝去。

(由于此书成书较早,所以没有曼达洛人战争、绝地内战和银河大战的情节。当时EP3还没拍,所以帝国崛起时代的部分历史也比较模糊。很明显,当年的原设是西斯战争后共和国太平无事两千年,现在看来确实有点浪费了。实际上,现在的设定中,银河大战到新西斯战争仍有一千多年的空档,我们也不知道“真正的西斯”后来是如何从星系的历史中消失的,所以可以肯定这段历史还会有更多故事。不过新西斯战争后,由于西斯二人法则的存在,帝国崛起时代的历史不太可能出现这么大的变化。)

西斯归来

尤利克·奎德罗马与诺米·阳骑者的故事作为绝地们的一个光辉榜样超过两千年之久。尽管阴暗面已被予以严重削弱——失去西斯黑暗君主,埃克萨尔·库恩的打击——但其绝不可能被彻底根除。其他绝地也将最终偏离光明,转而复兴西斯之路,从而使一个新的黑暗帝国崛起——一个小心地躲避着绝地的帝国。

雅文战役2000年前

绝地武士团享受了两千年的和平与增长,它从散乱的残余进化为一股强大的力量。这种和平终结于一位恶棍绝地武士拒绝接受绝地信条,并逃离武士团时。他秘密研究了失落的西斯技艺。随着时间的推移,他将越来越多的绝地学生拉到他这一边。他成为了新的西斯黑暗君主,而他的追随者则被称为黑暗兄弟会(Brotherhood of Darkness)。

在长达一千年的时间里,他们主要停留在阴影中,只在当逃跑这一选择已被他们否定时才会与绝地交战。当绝地武士团发现兄弟会的异端时,他们派遣绝地大师霍斯(Hoth)去抓捕西斯首领。这场行动的开局好似消耗霍斯大师的原力来获取西斯黑暗君王的小小交换,却演变成一场全面战争,并持续多年,最后以一场竭尽全力的战争——发生在田园世界鲁桑(Ruusan)——告终。为正义而战的绝地死在霍斯的光明大军中,而屈服于愤怒和绝望的绝地却继续活在黑暗兄弟会中。绝地武士团变得虚弱,不仅仅因为他们缺少大师训练新学生,也因为其内部对终结霍斯战争最好方式的争吵。无可奈何地,绝地武士团开始征募原力感应儿童,并派遣他们直接奔赴战场。对绝地来说,这是个冷酷的时代。

西斯们也有他们自己的困难。每当他们的首领们在战场上战死,就会有若干野心勃勃的西斯战士同时宣布他们自己为新的西斯黑暗君主。西斯内部的冲突因而增强了。最后一位宗派首领——卡恩(Kaan)尊主——则宣布所有不同的西斯首领都是黑暗君主,因此都是平等的。卡恩希望避免更深的内讧,但达斯·贝恩(Darth Bane)充满敌意地反对他。卡恩尊主回应以对贝恩——最后的“正统”西斯君主之一——下毒,他是在为自己努力争夺权力。

在找到一种解药化解流遍他全身的毒剂之后,达斯·贝恩回来了。为了复仇,他宣称卡恩根本配不上他的头衔。但贝恩不愿为争夺统治地位开战,他仅仅建议其他西斯君主以更有效地方式去赢得对抗绝地的战争,他向他们展示如何融合他们的力量,以一次性摧毁整个战场。许多所谓的西斯君主怀疑贝恩只是在利用他们的生命能量为自己的目的服务,因此拒绝了他的建议。

卡恩尊主却认识到贝恩策略的能力。卡恩已经为他能更多的瞥见阴暗面的真正力量而疯狂了。他宣布西斯将使用贝恩教授他们的方法释放一种被原力授予力量的能量波:一颗“意志炸弹(thought bomb)”。这一策略令人恐怖地有效。上千的绝地与西斯在顷刻间死去。只有极少数逃脱厄运。达斯·贝恩正是其中之一。

贝恩在战场上发现一个名叫赞娜(Zannah)的年轻女孩。她并没有在原力之道上受过训练,却拥有巨大的原力潜能。贝恩将她收为学徒,开启了一种新的西斯传统。从此刻开始,将永远只有两位西斯:一位黑暗君主与一位学徒。贝恩的西斯教导持续了一千年。最终,他的传人重建了西斯帝国,还几乎毁灭了绝地武士团。

帝国崛起

绝地在鲁桑战役后重建了他们的武士团,并对他们从最近这次同阴暗面的冲突中得来的教训进行了归纳总结。他们将不再把他们的绝地训练中心扩散到整个星系。在无数所学院彼此隔绝的时代,那些已经开始探索阴暗面的绝地,能在不引人注意、且不受干扰的继续进行他们的研究。取而代之的是,绝地武士团在科洛桑——银河文明世界的中心——建起一座圣殿。它将成为一处年轻绝地们接受训练和学习的地方——在他们师父警惕的监督下。绝地也大大增强了他们寻找原力强大少年的努力。大师们坚持,学生应当在他们变的太过关注物质世界,以及它的所有诱惑与其中强大的情绪之前就开始他们的训练。绝地武士团绝不允许他们中的一员让西斯帝国再度复活。

绝地从未猜想过——无论如何——西斯都绝不会消失。他们仅仅滑入了阴影中。

雅文战役32年前

讽刺的是,银河共和国对遍布星系的种种威胁的胜利,最终却引导它自己走向灭亡。当已没有敌手能对银河政府施以严重伤害这一点变得渐渐明晰时,共和国的发展也日益停滞。当选公务员从必须努力工作,以拯救文明本身中解脱出来,他们被自满、枯燥乏味、贪婪所折磨,最终走向了腐败。他们的冷漠和懒惰创造出许多枉法和贪污的机会。共和国开始崩溃瓦解。已经不可能精确地说,共和国究竟在何时错过了复苏的可能,但那无疑是在纳布封锁与克隆战争顶点之间的某时。银河共和国灭亡了。

绝地应当承担共和国灭亡的部分责任。看来显而易见的是,天行者阿纳金——后来人们熟知的达斯·维达——在这些事件中扮演了很重要的角色,但这个时代的纪录已被删去,更改,或者丢失了。虽然这些年的细节大概已不可能重新恢复,但所有活过这一时代的人都知道,是暴政掌控着星系,而绝地们无法阻止它。在皇帝获得控制权之后,他创立了他的新秩序(New Order),在这种秩序中没有容纳中立绝地的空间。皇帝进行了一场绝地大清洗——一场宏大的集体屠杀战役,它被设计来毁灭每一位残存的绝地——除了维达。

皇帝几乎清除了所有关于绝地武士团的记忆。在数十年中,对绝大多数帝国臣民来说,绝地被认为跟一个神话没什么区别。人们旅行到离核心世界越遥远的地方,关于绝地存在过的直接证据遗留的也越少。很少有公民拥有关于绝地大清洗的任何直接记忆——又或者,至少,是他们宁可不去思考这种暴行。在外环区域(Outer Rim Territories),绝地被人们记为悲剧形象——他们成为那种感染了共和国的贪婪与冷漠的牺牲品。那些少数记得绝地武士团巅峰期的人则将绝地追忆为一种象征——关于那个已经永远消逝的年代。

反抗军与雅文战役

皇帝的清洗行动并没有彻底成功。少数绝地幸存下来,得以传承他们的知识。其中一些,像尤达大师和欧比万·克努比,他们在几乎没有帝国势力存在的荒僻世界中躲藏起来。其他一些,如卡莉斯塔(Callista)和伊克里特(Ikrit)大师,则因为处理帝国降临之前发生的一些问题,而完全隐匿起来。当反抗军建立,以对抗帝国时,它的领导人依旧记得绝地。奥德兰(Alderaan)的贝尔·奥加纳向欧比万·克努比发送了一份帮助请求,希望能把这位老将军从隐居中请出。尽管克努比和奥加纳将再没有机会重聚,但欧比万的介入启动了帝国的毁灭进程。

克努比在塔图因(Tatooine)收到了奥加纳的请求,他在那里获得了年轻的天行者卢克的帮助,以前往奥德兰。欧比万早已密切关注着卢克,不过他一直保持着一段安全距离,因为他知道卢克是天行者阿纳金的儿子。自从阿纳金转变为达斯·维达,卢克就代表着复兴绝地的最大希望。欧比万开始训练卢克使用原力之道,并对他透露说,卢克的父亲曾是一位强大的绝地,他为达斯·维达所杀。在卢克的训练能涉及超出最基本课程的内容之前,欧比万便被杀害。但即便这小小的起始也至关重要,因为它使得天行者可以召唤原力来帮助他摧毁第一死星——那是一件可怕的武器,它已经击碎了奥德兰星球。天行者卢克的故事变成了最后的绝地的故事。

雅文战役4年后

在卢克加入反抗军之后,他花了数年时间来尝试扩增他对原力的理解。克努比的英灵拜访了他,并指示他前往达戈巴(Dagobah)星球。在那里,他将接受来自尤达——一位绝地大师的训练。卢克遵从了指示,在尤达的指导下,他开始发展成为一位完满的绝地。无论如何,在他的训练完成之前,达斯·维达俘获了卢克的朋友们。通过拷打,维达使他们产生了足够的痛苦,使得卢克能通过原力感觉到他们正遭受折磨。尽管尤达警告卢克——他还没有准备好,天行者还是离开达戈巴去面对维达。

在随后发生的战斗中,维达彻底击败了卢克,并从手腕处砍断了他的右手。维达随即揭露他就是卢克的父亲。他邀请卢克加入他去击败皇帝,他们父子共掌星系。与其坠入黑暗,卢克选择投入必然的死亡,结果却为原力所救,并为他来搭救的那些好朋友救出。尽管维达通过原力呼唤他的儿子,但卢克的朋友们在他可能面对更多诱惑之前,就将他带到了安全地带。

卢克回到达戈巴,去同尤达对质维达宣称的真相。尤达承认维达是卢克的父亲,但解释说卢克只是还没有准备好去面对真相。此外,尤达说他已经没有什么可以教给卢克的了。天行者只有在面对达斯·维达之后才能成为一位真正的绝地。尤达随后离开了凡人的世界,化为了原力的一部分。

尽管如此,卢克身边还是留有指导。欧比万的英灵又一次返回,他来帮助卢克努力消化他所学的一切。卢克的原力感知向他显示:他还有一个妹妹——莱娅·奥加纳,而且她在原力上也很强大。卢克也确信他父亲心中还有光明,因此维达是可以被救赎的。尽管欧比万警告他要抵抗阴暗面,卢克还是打算从阴暗面中救回他的父亲。

在皇帝王座室的最终对抗中,维达和卢克在一场光剑与原力技艺的可怕战斗中对峙着。卢克拒绝杀死一个他希望能将其带回光明的人,但维达让年轻天行者的心中苦恼不已。为了强迫卢克战斗,维达暗示如果卢克不会转入阴暗面,也许莱娅可以。被激怒的卢克凭着他的愤怒战胜了他的父亲,砍断了维达的手。皇帝称赞卢克,并鼓动他去毁灭他的父亲。此后他可以在皇帝身旁接替维达的位置。

此刻,绝地与星系的未来都取决于卢克作出的决定。如果他转入黑暗,那绝地将几乎永远没有机会重归星系中和平与正义守卫者的位置。看着维达的断手,且鉴于他的愤怒引导他对维达施以此种伤害——正如维达先前伤害他一般——卢克从毁灭的边缘退回。他拒绝杀死他无助的父亲,并把他的光剑远远抛开。

在那一刻,天行者卢克成了一位真正的绝地。

狂怒的皇帝发出道道原力闪电击倒了卢克,与卢克的无力抵抗相反,维达虽然受了致命伤、身子仅仅能够移动,却在他自己体内发现了一股源源不断的新力量(a new source of vitality,新的活力源泉?那样好像有点怪异)。维达站了起来,他抓住皇帝,把他的前任师父扔进了反应堆竖井。尽管维达无法伤重难复,这最后的行动却救赎了他——正如他的儿子所期望的。在那短暂的时刻,天行者卢克与天行者阿纳金父子团聚。阿纳金以绝地的身份死去,化为了原力的一部分,他最终履行了给原力带来平衡的使命。帝国失去了它的皇帝,土崩瓦解了。

历史学家们在绝地的历史中回顾帝国时,似乎总想给它的总体重要性打折。毕竟,从皇帝的权势到他毁灭于自己徒弟之手的时间跨度,还不足七十年,与旧共和国的数千年相比只如一眨眼的工夫。尽管皇帝的绝地大清洗差一点就永久性地毁灭了绝地武士团,但到遇战疯入侵的时候,绝地已经又一次成为整个星系中必须加以考虑的一股力量。

(这个七十年的说法,个人认为大概是把帕尔帕庭当纳布星议员的时间也算在内。)

有些人或许会说,从长远来看,帝国在绝地编年史中最多不过能被当作一段脚注。无论如何,空无一物(nsothing?)只会离真理更遥远。(抱歉,此处是我猜的,原文好像是个印刷错误,nsothing?是什么?)

帝国不仅仅差一点消灭了绝地武士,它还毁掉和改动了数千旧共和国历史文献。帝国掠走记载着绝地学识的古代档案、焚烧图书馆、监禁或是杀死学者。关于绝地的知识相当匮乏,而绝地起源的余留——它收集自尤达大师传授给天行者卢克的信息,并增补自一些由天行者的绝地学院的不同成员收集的文件。与旧共和国巅峰期可以自由浏览的海量信息相比,这的确是一些贫乏的资源。一度丰富的绝地传统受到帝国的严重打击。它们必须被重建和再造。

传统重建

在皇帝驾崩后,天行者卢克开始重建绝地武士团的不朽工作。当反抗联盟开始清除帝国的各种邪恶工程时,天行者卢克也在银河中搜索任何具有原力潜能的人。有时候他会找到此类个体,但在这些寻找中,他也会遇到皇帝的前雇员。

在那时,天行者卢克是最后的绝地武士,而绝地在星系中的未来也取决于他。在皇帝驾崩后的月月年年中,作为反抗联盟的一位英雄,天行者大师几乎没有时间致力于重建绝地武士团的工作。对抗锡鲁克人(Ssi-ruuk)的战斗、索龙元帅、以及多个要求成为帝国合法继承者的军阀,这些消耗了天行者大量的时间与精力。

当他把他所有的努力都投入支持新共和国的斗争中时,这位最后的绝地也在考虑如何才能更好的训练新一代星系守护者。天行者在随后的数年中遇到了许多原力敏感个体,包括凯尔·卡堂(Kyle Katarn)、达索米尔女巫(Witches of Dathomir)、卡姆·索卢萨(Kam Solusar)、基罗(Kiro)、前帝国密探玛拉·杰德,当然,还有他妹妹——莱娅·奥加纳·索洛——的孩子们。这些有希望者中的任何人都可能成为重建绝地武士团的援助者,如果天行者能安排教导他们的话。但如果他不能正确地教育他的学生,他们中的任何一个都可能会向阴暗面的诱惑屈服。

雅文战役11年后

在新共和国解决了索龙元帅的威胁,并压制了帝国残余力量之后,新共和国也开始了统合名下众多世界,并入一个真正星系政权的进程。并不满足于贡献军事才能的天行者大师在参议院前发表演说,请求议会许可他寻找学生,并建立一所学校来训练新绝地。当蒙·莫斯玛(Mon Mothma)支持他的努力时,天行者也找到了他的第一批新绝地候选人:甘托里斯(Gantoris)、斯特里恩(Streen)、蒂奥内、多尔斯克81(Dorsk 81)、卡姆·索卢萨、基拉娜·蒂(Kirana Ti)、科兰·霍恩(Corran Horn)、还有凯尔·卡堂。他将这些学生带到雅文4号星——反抗军第一次取得重要胜利的地方——建立了他的绝地学院。学院就建在废弃的反抗军基地中,那里曾是一所马萨斯神庙,这里将成为一处集教学、冥想、以及发现的场所。之后不久,基普·杜龙(Kyp Durron)也加入了学生名单。

由于他从未接受过全方位的绝地教育,所以在教育他人的原力之道上,天行者大师取得的早期成就中包含着大量的试验与错误。此类错误可能是致命的。阴暗面英灵埃克萨尔·库恩设法毁灭了甘托里斯,又诱惑基普·杜龙堕落,在此过程中,还让天行者大师陷入了昏迷。最后,天行者的学生们成长起来,他们对原力的理解足够对抗埃克萨尔·库恩。在天行者精神形式的辅助下,他们击败了黑暗君主。基普——他偷了一艘飞船逃离雅文——最后也返回,以继续他的绝地训练。

新学生们继续到来。西加尔(Cilghal)——一个具有罕见医疗天赋的蒙卡拉马里人,在把蒙·莫斯玛从一种可怕的病毒感染中抢救回来之后,也加入了学院。天行者大师还遇到了新的原力使用者传统,包括詹沙瑞——一个整合了西斯教导、却没有坠入阴暗面的绝地分支。天行者邀请詹沙瑞成员来他的学院接受训练,他们则在回复中承诺他们会考虑。

当他最初的学生们,开始在对抗威胁——诸如黑暗舰队危机、妲拉上将(Admiral Daala)和她的超级歼星舰,骑士之锤号(Knight Hammer)——中证明他们的价值时,新学生们也在请求天行者教导他们。天行者大师却发现,自己无法在学校里花费如他所想的那么多时间。他被迫将教育工作转交给斯特里恩。在接下来的十年中,他自己的各种责任使他与玛拉·杰德的接触比以往更加频繁。他们俩对彼此产生了强烈的感情。最后他们结婚了,玛拉也成为了一名绝地。

新生代

鉴于一种几乎如鲁桑之战般古老的传统,尤达大师相信年轻的学生,比年长些的更容易接受绝地之道的教育。因为记得这一教导,天行者对他学院的架构进行了修改。他最初的学生——现在的绝地武士们——帮助他教育年轻的学生们,包括他的外甥女与外甥——杰娜和杰森·索洛。这对双胞胎成为了新生代绝地学生的核心,最后,他们又成为新生代绝地武士的核心。在学习原力的同时他们也建立了友谊,这种友谊延续在他们的余生中。加入他们的有半达索米瑞(half-Dathomiri)公主特内尔·卡(Tenel Ka)和洛巴卡(Lowbacca):他们父亲的伍基族副驾驶、最好的朋友——丘巴卡的侄子。还有另一位老朋友,一位名叫泽克(Zekk)的孤儿,他在科洛桑的街上流浪,同样也有绝地潜能。在雅文4号星的绝地学院里,他热切地加入了他们。其他学生,比如傲慢的雷纳尔·图尔(Raynar Thul)也成为了团体的一部分,这个团体则自居为“少年绝地武士(Young Jedi Knights)”

雅文战役25年后

无论如何,在这些前途在望的学生们成为真正的绝地武士之前,他们的训练被外星遇战疯人毁灭性的入侵打断了。当他们帮助新共和国进行战斗撤退时,杰娜与杰森的小弟弟——阿纳金·索洛——也加入了他们。这些年轻的英雄证明了他们的勇气与决心,他们通过了考验,那些考验即便是旧共和国的绝地武士们都会为之气馁。正如卢克曾面对他的父亲,在新生代的学生们能真正成为绝地之前,他们必须面对遇战疯。

战争的磨难离散了少年绝地武士们,直到16岁的阿纳金制定计划,以渗透一艘遇战疯世界舰(worldship,暂且这么译吧)之前,他们一直没能重聚。这艘本用于运输遇战疯的巨型活体飞船被用来发展对抗绝地的武器。阿纳金打算摧毁他们最新的险恶造物——绝地猎杀翁克辛兽(voxyn)。尽管这一任务最终成功,其损失却是极大的。成群的遇战疯和成聚的邪恶翁克辛兽杀死了数位年轻的绝地武士。最终,任务中发生的一切使平素沉着冷静的杰娜·索洛心中暴怒,她开始缓慢、危险地落入原力的阴暗面。

随着科洛桑陷于遇战疯之手、新共和国分崩离析,没有人能预言最新一代绝地的未来。

以下为使用的部分译名:

人名:
A
阿玛诺娅(Amanoa),女王,西斯
B
沃多西奥斯克·巴斯(Vodo-Siosk Baas),绝地,库恩的师父。
达斯·贝恩(Darth Bane),西斯,二人法则创立者。
C
卡莉斯塔(Callista),绝地,本是旧共和末期人士,后其精神附于电脑中,与卢克有暧昧。
西加尔(Cilghal),绝地
克拉多(Crado),绝地,西斯,死于超新星。
肖内卜·卡鲁(Shoaneb Culu),绝地,死于超新星。
D
妲拉上将(Admiral Daala)
戴斯·迪亚斯(Dace Diath),绝地,死于超新星。
托特·多内塔(Tott Doneeta),绝地
多尔斯克81(Dorsk 81),绝地
基普·杜龙(Kyp Durron),绝地,西斯
G
甘托里斯(Gantoris),绝地
H
基兰·哈尔西恩(Kieran Halcyon),绝地,又译凯兰·哈尔西恩。
霍根(Hoggon),货船飞行员,走私者
科兰·霍恩(Corran Horn),绝地,哈尔西恩家族后裔。
霍斯(Hoth),绝地,领导新西斯战争。
I
伊克里特(Ikrit),绝地,尤达之徒。
J
阿尔卡·杰斯(Arca Jeth),绝地
K
特内尔·卡(Tenel Ka),公主
卡恩(Kaan),西斯,新西斯战争时期宗派首领。
凯尔·卡堂(Kyle Katarn),绝地
阿莉玛·凯托(Aleema Keto),西斯,除那加·萨多外唯一以西斯技艺引爆超新星者。
萨塔尔·凯托(Satal Keto),西斯,为凯·奎德罗马所杀。
基罗(Kiro)
埃克萨尔·库恩(Exar Kun),绝地,西斯,西斯战争时黑暗君主。
L
洛巴卡(Lowbacca),丘巴卡之侄
M
蒙·莫斯玛(Mon Mothma),政客,新共和首任国家元首。
N
弗里登·纳德(Freedon Nadd),绝地,西斯
梅密特·纳迪尔(Memit Nadill),绝地,黛塔女王绝地顾问之一。
O
奥登乌尔(Oden-Urr),绝地,奥罗之徒,绝地信条始于此人。
奥明(Ommin),国王,西斯
奥罗(Ooroo),绝地,赛莱吉亚人,在超空间大战中牺牲。
Q
凯·奎德罗马(Cay Qel-Droma),绝地,死于亲兄弟之手。
尤利克·奎德罗马(Ulic Qel-Droma),绝地,西斯,杰斯之徒,为消灭黑暗而坠入阴暗面。
S
那加·萨多(Naga Sadow),西斯,引发超空间大战。
卡姆·索卢萨(Kam Solusar),绝地
斯特里恩(Streen),绝地
诺米·阳骑者(Nomi Sunrider),绝地,本与尤利克是一对,但终未成正果。
维玛·阳骑者(Vima Sunrider),绝地,诺米之女,崇拜尤利克。
西尔瓦(Sylvar),绝地,克拉多伴侣,险些坠入阴暗面。
T
黛塔(Teta),女王,女皇
雷纳尔·图尔(Raynar Thul)
基拉娜·蒂(Kirana Ti),绝地
蒂奥内(Tionne),绝地
基尔·托克(Qrrrl Toq),绝地,死于超新星。
Z
赞娜(Zannah),西斯,贝恩之徒。
泽克(Zekk)

地名:
奥德兰(Alderaan),星球,EP4中被毁。
巴尔廷(Baltimn),星球,隐智学院所在地。
辛纳加(Cinnagar),星球,黛塔女皇星系首府。
克龙星簇(Cron Cluster),特定十颗恒星名称,位于奥里尔扇区(Auril Sector)。
科瑞丽亚(Corellia),星球
达戈巴(Dagobah),星球,尤达隐居地,阴暗面强大。
德内巴(Deneba),星球,西斯战争中被袭会议召开地。
达克辛(Dxun),卫星,翁德伦月球,上有阿玛诺娅墓地,及纳德的石棺。
海德·阿巴登(Had Abbadon),星球
柯雷克(Kirrek),星球,超空间大战战场。
翁德伦(Onderon),星球,又译昂德朗。
翁多什(Ondos),星球
奥苏斯(Ossus),星球,原绝地大图书馆所在地。
外环区域(Outer Rim Territories)
戈卢德主巨星(Primus Goluud),红超巨星,超空间大战战场。
雷恩·瓦尔(Rhen Var),星球,尤利克·奎德罗马死于此处。
鲁桑(Ruusan),星球,新西斯战争战场。
锡鲁克(Ssi-ruuk),星球
塔图因(Tatooine),星球
泰松(Tython),星球

种族名:
卡马希人(Caamasi)
赛莱吉亚人(Celegian)
马萨斯人(Massassi)
锡鲁克人(the Ssi-ruuk)

社会及组织名:
黑暗兄弟会(Brotherhood of Darkness),新西斯战争参战方。
查托斯(Chatos)学院
科瑞利安(Corellian)
戴·本杜(Dai Bendu)传道会,银河共和国与帝国的徽章都源自此组织。
绝地集会(Jedi Assembly),定期召开的一种绝地会议。
绝地长老会(Jedi Council),又译绝地议会。
詹沙瑞(Jensaarai),一个整合西斯技艺,但没有坠入阴暗面的绝地分支。
克拉斯会(Krath),西斯战争参战方。
莱托军团(Legions of Lettow)
隐智学院(School of Hidden Wisdom),唯一从绝地大清洗中幸存的决斗学院。
达索米尔女巫(Witches of Dathomir)
少年绝地武士(Young Jedi Knights)

技能及职业名:
原力专精(Force feats)
原力技能(Force skills)
绝地进阶职业(Jedi prestige classes)
意志炸弹(thought bomb)

生物名:
原力英灵(Force spirits)
陶辛虫(taozin)
翁克辛兽(voxyn)

装备、飞船及载具名:
双相位光剑(dual-phase lightsaber)
神射手—H(Marksman-H)
骑士之锤号(Knight Hammer),超级歼星舰。
世界舰(worldship),遇战疯的一种巨型活体飞船。

其他:
阿叙拉(Ashla),原力古称。
时代特定(era-specific)
绝地信条(Jedi Code),又译绝地戒条。
纳德主义者(Naddist)
新秩序(New Order)
半达索米瑞(half-Dathomiri)




第二章的长度是第一章两倍还多,决定分开发。
此为技能与专精部分(这个专精似乎理解为专长、特长更合适,但那样不太符合游戏类的风格)
编辑时表格部分没有对齐,但影响不大。
《星球大战角色扮演游戏》指修订版核心规则书

第二章:游戏光明

  本章中的许多新原力技能与专精出现在最古老的绝地武士传说中。它们来自一个绝地的力量较少被约束的时代,那时绝地们自身的发展前景也更为开放。某些能力可能会比一位游戏管理员在一场标准星球大战游戏中想要许可的更强一些。一如既往,申明它们对玩家不受限制是GM的特权。GM应当谨记此告诫,以仔细检视本章内容。另一方面,这使所有角色扮演战役的多样性大大增强,也使星球大战历史中充满了绝地们以其他类角色绝对无法预料的种种方式运用原力的故事。
  本章中的新绝地进阶职业意味着《星球大战角色扮演游戏》中进阶职业的扩增,这将给予绝地角色一些新发展选项。我们并未打算要让它们成为延续绝地领事(Jedi consular)或是绝地守卫(Jedi guardian)的更好选择——它们完全不同。在你投入太多时间培育你的角色符合某项特殊进阶职业的必要条件之前,角色应当仔细考虑他是否想要走上这条道路。你也应当与你的游戏管理员进行核对,以确定他允许你心里想要的进阶职业。

新原力技能

  自从绝地武士团建立,数个世纪以来,拥有独特原力关联能力的绝地不断出现。其中一些绝地将他们的教导传授予学徒和学者们,从而创造出新原力使用者传统与新原力应用。获得、及使用技能的细节可以在《星球大战角色扮演游戏》的第四章中找到。

技能描述

  以下技能只有在GM认可后方能启用。其中许多技能在其他时代中使用得更为广泛,特别是旧共和国及其之前的时代,但它们并不受此时间段限制。

战斗影响(Battle Influence)[感召(Cha,指charisma,领袖气质,感召力,超凡魅力)]

  光明面;需要原力敏感(Force-Sensitive)、改变(Alter)、和战斗冥想(Battle Meditation)专精。
  你可以设想一个特殊的搏斗结果,并通过原力帮助实现设想。当你影响了战斗结果之后,敌人会错失目标。如果他们为自身的愤怒与仇恨所俘虏,他们将会互相攻击。
  检视:战斗感应对其发动时你所处位置周围10米范围内的所有敌人有效。一次战斗影响会检验每个目标意志检定(Will save)的难度等级(DC,Difficulty Class)设定。如果区域内的敌人离开此范围,他们依然受此影响;如果有新敌人进入,则他们不会受影响。如果你或你的盟友以可视或明显的方式攻击了受此能力影响的任一目标,该目标所受影响将立即终止。

结果                难度等级
15或更低                15
16—25                20
26或更高                25

  如果敌人对彼此都充满敌意,难度等级将增加5点;如果他们对彼此保有善意,则下降5点。
  如果身中此技能的某一目标通过了他的意志检定,他将不会受影响。如果目标检定失败,他将受到直接对抗原力使用者及其盟友的攻击检定(attack rolls)-4的惩罚。如果目标的检定达到10以上依旧失败,他将转而攻击自己的盟友,尽管他仍会受到-4攻击检定的影响。如果目标的检定在20以上失败,他将攻击自己的盟友,而不受攻击检定-4。[如果一位对手成功地影响了一位玩家角色,GM可以随机决定角色将攻击哪位盟友。](说明一下,这里的检定达到多少与难度等级不是一个概念,而是指意志检定)
  你不需要能同你的敌人沟通来使用此技能对付他们。
  重试:不能。一旦你尝试影响一场战斗,你便不能改变你已经预想的战斗结果。即使技能效用已经在战斗中结束,你也不能再次激活这一能力去影响同一场战斗。
  时间:激活此原力技能是一个攻击行动。它将持续一分钟[10回合]。
  活力点数(Vitality Point)消耗:8.

原力光明(Force Light,或者叫强制光明?)[精神(Wis,指Wisdom,感知,智慧)]

  光明面;需要原力敏感和改变专精。
  你可以引导原力产生凋谢性光明冲击,能摧毁阴暗面英灵,或是清洗来自阴暗面场所的污染。
  检视:当你使用这个技能,一股光明面能量波从你向所有方向发散10米。一次原力光明会检验此技能使用于阴暗面角色、阴暗面生物、阴暗面英灵、以及阴暗面地点的效果设定。

检定结果        对角色/生物的伤害                        影响阴暗面英灵        影响阴暗面地点
15或更低                5                                1d8                无影响
16—25                10                                2d8                无影响
26—40                15                                3d8                无影响
41或更高                20                                4d8                地点能量削减一步

  当用此技能对抗带有阴暗面点数的角色或生物时,如其未通过意志检定,则此角色或生物将损失阴暗面点数。目标不能以自由意志摒绝此豁免检定(saving throw)。
  当用此技能对抗某阴暗面英灵时,原力光明将以削弱其与阴暗面原力联系的方式对英灵造成伤害。当一个阴暗面英灵被降至0点伤害点数时,它将被永久性摧毁。
  当原力光明被成功运用于对抗阴暗面地点时,此地点将部分损失其污染,其地点能量将削减一步[从极强到较强,较强到较弱,或较弱到无污染]。当使用原力光明对抗某阴暗面地点时,原力使用者必须处于地点中心[阴暗面最强大的地方]。他将承受此地点产生的所有负面影响。这种影响包括对技能检定(skill checks)的惩罚,这将使完全清除某地点的污染变得异常困难。
  时间:使用原力光明是一个攻击行动;它将引来(it draws)一次攻击机会。
  活力点数消耗:8.

鼓舞(Inspire)[感召]

  光明面;需受训(Trained Only);需要原力敏感、改变、和战斗冥想专精。
  你能使你的盟友充满——他们的努力一定会成功——的信念,不论其可能性如何。你的盟友将变得更加专注,且不太可能放弃。如拥有高等级能力,你将能在更大范围内鼓舞更多个体。
  检视:一次鼓舞检验[难度等级20]允许你对单个或多个盟友灌注强大的信心。每个受鼓舞盟友的攻击检定、豁免检定会增加一些能力加值,并使技能检定等于你原力使用者等级的四分之一[全面下降;最小值+1(minimum of)]——只要你继续消耗活力点数。
  你能以同样的鼓舞检定影响大量盟友,假如他们没有超出你最大作用范围的话。无论如何,你想要影响的人越多,你要消耗的活力点数也越多。(这个最大作用范围后面有解释)

目标数量                每分钟活力点数消耗
1—10                                3
11—100                                6
101—1000                        12
1001—10000                        18

  重试:可以。你可以在一次鼓舞检定失败后尝试另一次鼓舞检定,但多次成功的效果不会累积。
  特殊:此能力的最大作用范围基于你对原力的掌握情况。拥有原力意志(Force Mind)专精,你能影响同一星球上的所有盟友。如果你还拥有武士意志(Knight Mind)专精的话,你就能影响同一恒星系中的所有盟友。[一个恒星系由一颗恒星及其相关诸星球组成。]若你还拥有大师意志(Master Mind)专精的话,你能影响同一星域中的所有盟友。[一块星域由相关诸恒星及它们的行星组成,例如卡托尔(Kathol)星域或子午(Meridian)星域。]没有这些专精的话,此能力的作用范围将被限制在视线范围内。
  时间:激活此技能需要一个全回合行动,这将引来一次攻击机会。维持此技能需要每回合一次移动行动。
  活力点数消耗:激活此技能消耗6点活力点数。原力使用者还必须为使用此能力的每一分钟[每10回合]消耗活力点数。

软化(Malacia)[智力(Int,指Intelligence,智慧)]

  光明面;需受训;需要原力敏感、改变、感官(Sense)、和原力意志专精。
  使用被称为软化的原力技艺,绝地可以将敌手的平衡能力转而对付他自身,以引起严重的眩晕和恶心,而没有任何持续性影响。软化被正确使用时将是强大的能力。此能力的使用比较罕见,因为大多数绝地发现可以简单地使用意志影响(Affect Mind)或原力推击(Force Push)来产生类似的效果。绝地大师奥波·兰奇希斯(Oppo Rancisis)是一位软化大师,他将这一技艺传授给少数绝地。
  检视:一次软化会检验某单一目标坚韧豁免检定的难度等级设定。在检定失败时,目标会晕眩2d6回合。[眩晕的角色不能行动,并丧失他们防御上的敏捷加值。]

结果                        难度等级
直到15                        10
16—25                        15
26或更高                20

  此原力技能需要绝地与目标之间有视线可及,但不论距离。如果看见目标相当困难[可能因为目标隐藏或距离过远],绝地可能需要先进行实地检查,具体由GM酌情决定。
  时间:使用软化对抗10米范围内某目标是一个攻击行动。使用此技能对抗超过10米远的目标则是一个全回合行动,将引来一次攻击机会。
  活力点数消耗:6.

植物激涌(Plant Surge)[智力]

  光明面;需受训;需要原力敏感、改变、和控制(Control)专精。
  你拥有通过原力引导生命精华注入植物的本领,可导致它们突然生长。尽管此技能在伊索族(Ithorian)生态祭司中较常见,但很少有绝地掌握此能力。
  检视:依靠一次植物激涌检验,一位原力使用者能引发小草、野草、灌木、甚至树木去包裹、缠绕、盘绕住生物、纠缠住他们。一次成功的反射检定(Reflex save)能阻止区域内生物被缠住。植物激涌的检验结果将决定你能影响的区域尺寸,以及逃脱此技能的反射检定的难度等级。

结果                        反射检定难度等级                        区域
15或更低                        10                                2米半径
16—25                                15                                4米半径
26—35                                20                                6米半径
36或更高                        25                                8米半径

  一只被缠绕的生物将承受-2攻击检定和-4有效敏捷的惩罚,且无法移动。作为一个全回合行动,一位被缠绕的角色可以尝试重获自由,并以正常速度的一半移动:这需要一次力量检验(Strength check)或一次脱逃艺术检验(Escape Artist check)[难度等级20]。没有被缠绕的生物能以半速通过被植物激涌影响的区域。无论如何,GM应当允许飞行生物、尺寸微小或更小的生物、抑或尺寸巨大或更大的生物正常行动。
  重试:可以。应使用最新一次尝试决定——陷入技能效果的生物或角色的——反射检定难度等级的检验结果。已经被缠绕的角色和生物不能接受二次反射检定。
  时间:激活植物激涌是一个攻击行动。它将影响其激活时所有被选中区域内的角色;如果一个目标已被缠绕,它将保持缠绕状态,直至其挣脱。在此期间,通过此区域的任何人都以半速移动。
  活力点数消耗:1.

断绝原力(Sever Force)[感召]

  光明面;需受训;需要原力敏感、改变、和战斗冥想专精。
  你能封锁一位原力使用者与原力的接触,以阻止他使用原力技能或原力专精。[在《绝地传说》中诺米·阳骑者使用此能力对抗尤利克·奎德罗马。]此能力只能作用于一位带有一定阴暗面点数——等于或超过其精神点数的一半——的角色。
  检视:一次断绝原力检验将决定目标意志豁免检定的难度等级。

结果                                意志检定难度等级
10或更低                                10
11—20                                        15
21—35                                        20
36—50                                        25
51或更高                                30

  一旦检定失败,无论目标于何时尝试使用原力技能或原力专精,他都必须进行一次意志检定[难度等级20]。如果目标是一位已被污染的角色,则此难度等级升至30;如果目标是一位阴暗面角色,则升至40[关于已污染角色与阴暗面角色的规则,见于《星球大战角色扮演游戏》第九章]。如果他的阴暗面点数少于其精神点数的一半,则角色不再需要进行意志检定以使用原力。
  重试:是的,但只针对尚未处于断绝原力作用下的目标。
  时间:使用断绝原力是一个全回合行动,将引来一次攻击机会。技能效果是永久性的,直至目标减少其阴暗面点数[如上所述]。
  消耗:当使用者激活此能力时,她必须消耗1原力点数(Force Point)。
  活力点数消耗:20.

新原力专精

  当能使用原力的角色扩展他们对原力的理解时,他们便能学到新的专精。下列详述的原力专精全都是经仔细考量的光明面专精。黑暗力量无法使用它们。习得原力专精的规则可以在《星球大战角色扮演游戏》第五章中找到。(其实比较类似于特长)

战斗冥想

  你能通过想像一个你想要的结果来影响战斗。
  必要条件:原力敏感、改变、精神13、不超过2点阴暗面点数。
  益处:你拥有通过将你的愿景强加于结果来影响战斗的能力。你将授予10米范围内盟友+1原力加值,作用于他们进行的所有攻击检定上。他们也会在对抗阴暗面力量的检定上获得+1士气加值。战斗冥想需要一个全回合行动来激活;维持它需要一个全回合行动。发动战斗冥想消耗2点活力点数,在首名作用者后每增加影响一人,就增加1点活力点数消耗。使用此专精将导致一次攻击机会。

兽语(Beast Language)

  你能使用一种动物们能理解的语言同它们交谈。
  必要条件:原力敏感、感官、感召11、掌控动物4级(Handle Animal 4 ranks)。
  益处:你能同一只掠食动物、食腐动物、寄生虫、或畜牧动物沟通。每次你激活此能力,你需选择你能与之交谈的动物类型。你能以一种此动物能理解的形式与之交谈[或别的方法传达信息],且你能理解它以同样的形式传达给你的信息。此专精使你能使用你的掌控动物技能与某生物互动——以你使用恐吓(Bluff)、交际(Diplomacy)、胁迫(Intimidate)、聚集信息(Gather Information)、或感知动机(Sense Motive)[通常在动物身上不起作用的诸技能]同样的方式。你还能使用意志影响和友谊(Friendship)去影响它。一位原力使用者不能与无法进行正常沟通的生物沟通。[例如,他不能与微生物沟通。]此专精只对畜牧动物、掠食动物、或食腐动物之类生物有效。
  发动兽语是一个攻击行动,将消耗2点活力点数。效果将持续1小时。

治愈疾病(Cure Disease)

  你能使用原力光明面摧毁正在折磨一位角色的某种疾病。
  必要条件:改变、控制、原力敏感、不超过1点阴暗面点数。
  益处:你能摧毁正折磨某生物的疾病。消灭其他生物身上的某种疾病需进行一次医治他人检验(Heal Another check);治愈自身的某种疾病需进行一次医治自身检验(Heal Self check)。成功摧毁某种疾病的难度等级等于此苦难的检定难度等级+10。一旦检验成功,你就摧毁了此疾病,得以阻止它对目标造成更严重的伤害[尽管已造成的任何伤害将继续保留]。
  使用治愈疾病消耗5点活力点数,且每次尝试花费一小时。不像绝大多数带有活力点数消耗的原力技能,摧毁某种疾病有可能要进行20次医治他人或医治自身检验。无论如何,进行20次治愈疾病都是极其沉重的负担,将需要20个小时并消耗100点活力点数。

治愈毒素(Cure Poison)

  你能使用原力光明面摧毁正折磨着某角色的某种毒素。
  必要条件:改变、控制、原力敏感、不超过1点阴暗面点数。
  益处:你获得彻底消解正折磨某生物之毒素的能力。当尝试毁灭别的生物身中的某种毒素,你必须使用医治他人技能,当试图摧毁你自己身中的毒素时,则必须使用医治自身技能。成功消灭某种毒素的难度等级等于此毒素的检定难度等级+10。一旦检验成功,你便将此毒素化解,得以阻止它对目标造成更严重的伤害,尽管已造成的所有伤害将继续保留。每次尝试使用治愈毒素需要1小时,并消耗5点活力点数。
  不像绝大多数带有活力点数消耗的原力技能,消解某种毒素有可能要进行20次医治他人或医治自身检验。这么做将是极其沉重的负担,需要20个小时及总计100点活力点数。

原力闪避(Force Dodge)

  你擅长使用原力来躲避攻击——当驾驶星际战斗机或太空运输机时。
  必要条件:控制、原力敏感、原力使用者等级7级、星舰操纵(Starship Operation)[星际战斗机或太空运输机]。
  益处:当驾驶一艘星际飞船——星际战斗机进行星舰操纵[星际战斗机]、或太空运输机则进行星舰操纵[太空运输机]——时,你将在防御上获得额外的+2闪避加值。

原力领航(Force Pilot)

  原力帮助你飞行星际飞船远胜其给予的其他助益。
  必要条件:改变、原力敏感。
  益处:当花费1原力点数,你将获得额外的2d6[因总受益3d6]加值:你只能在此回合中,你所进行的飞航(Pilot)与星舰战斗检验(starship combat checks)上添加此加值。

英灵指导(Guiding Spirit)

  你引起了某原力英灵的注意,此英灵不时出现帮助你,向你提供建议和信息。
  必要条件:原力敏感、感官、不超过4点阴暗面点数。
  益处:此原力英灵曾作为一位活着的绝地为你所知,在他死后的现在保佑你。英灵所能给予你的物理帮助极少。原力英灵能使用原力能力来协助你,但只限于那些不需要物理接触,且没有物理效应的能力[原力英灵的细节见于第六章]。
  每当GM决定时刻适当时,原力英灵才会出现,不过其显现时间绝不应比一次短暂会面更长。通过消耗1原力点数,一位拥有此专精的角色能每天召唤原力英灵一次。这将导致原力英灵显现,除非角色表现出愤怒或仇恨,又或是获得了合计5或更多的阴暗面点数。原力英灵通常在会面中会一直留在角色身边,但只要它想它就能随时离开。
  一位原力英灵绝不应成为玩家自身问题解决能力的替代品。原力英灵能提供一定量的信息和建议,但绝不应直接给予英雄他所需要的答案。
  普通:通常,原力英灵会在它们自己选择的时间与地点出现。它们不能被“召唤”到某个特定地点。
  特殊:游戏管理员应小心谨慎,不得允许玩家太过依赖原力英灵,以至滥用此专精。GM可使用第六章中规则创造角色的原力英灵伙伴。[GM不应允许某位玩家创造原力英灵。]原力英灵等级应比角色高出约4级;其最低绝地等级为8级[一位绝地角色能成为一位绝地大师的最低等级(原文直译为:一位绝地角色能首次成为一位绝地大师的等级点)]。
  如果角色过度依赖原力英灵的帮助或信息,它将不能出现、或会迅速离开。它将不会在任何会增加其自身、或角色阴暗面点数的努力上协助角色。英灵能出现的次数同样存在限制[同样,见于第六章]。当角色拥有5或更多阴暗面点数时,原力英灵绝不会出现,不过在角色的阴暗面点数降至4或更少之后,它还能回来。

休眠(Morichro,星战特有名词,意译)

  你能减缓另一生灵的生命机能,将其置于近似昏睡的状态、或也可能杀死它。你还能将此能力的效果转而向内,以将一场原力昏睡(Force trance)延伸至数月之久。
  必要条件:改变、控制、原力敏感、原力使用者等级9级、精神15、医治他人9级、医治自身9级、不超过2点阴暗面点数。
  益处:休眠专精的目标将进行一次意志豁免检定。其难度等级取决于原力使用者等级。

原力使用者等级                                        目标检定难度等级
9级—10级                                                15
11级—16级                                                20
17级—20级                                                25

  如果检定成功,目标将在此次相遇期间陷于精疲力竭之态。在相遇结束后,目标则将陷入疲倦状态,直至他休息满8小时。[关于精疲力竭(exhaustion)与疲倦(fatigue)的影响,见于《星球大战角色扮演游戏》第八章。]
  如果检定失败,休眠将使目标失去意识,效果有如目标进入一场原力昏睡般[见《星球大战角色扮演游戏》第五章中控制专精]。此无意识状态将持续下去,直至目标受到创伤伤害、或成为某原力技能或专精的目标[包括使用另一次休眠]。此能力没有其他时间限制。目标能无限期保持无意识状态。如果目标被人忽略遗弃,其将因脱水或饥饿而死。万一目标当休眠作用下时死亡[因任何原因],则发动休眠的原力使用者将增加1点阴暗面点数。
  如果目标的检定达到10以上失败,则目标将立即死亡,且休眠使用者增加1点阴暗面点数。目标能消耗1原力点数,以自动检定成功,但仍将承受上述精疲力竭与疲倦的影响。
  当被用于对抗另一生灵时,休眠有10米的范围。使用此专精需要一个全回合行动,并将招致一次攻击机会。发动它需消耗16点活力点数。
  特殊:一位原力使用者能将休眠转施于她自身,以进入一种假死状态(suspended amimation)。除了在此延续期间,使用者没有食物、水、甚至空气也能存活之外,其效果恰似一场原力昏睡。但它也无法让使用者在真空的作用下幸存。在饥饿、干渴、缺少可呼吸空气开始影响她之前,使用者能以每月1点精神点数的消耗生存于此状态中。不像其置另一生灵于原力昏睡中的能力,休眠的此种应用允许原力使用者约定昏睡的持续时间。她甚至可以选择一种特定的刺激方式,以将她从昏睡中唤醒。如果使用者受到创伤伤害,或如果一股原力能量瞄准了她,她将会醒来。
  由于其效果可能是致命的,在旧共和国时代的后期与整个帝国崛起时代中,绝地长老会都禁止使用休眠。直到雅文战役大约五千年前,休眠对所有谁想学习它的人都是开放的。在雅文战役一千年前,绝地长老会禁止了此技艺的传授,并将其托付于少数被选中的绝地大师。在此期间,学习休眠基本上是一种全然的冒险,需要学生要么获得长老会的许可,要么就搜寻出这些知识——而没有长老会的允许。在绝地大清洗之后,此技艺几乎失传了,不过,也许能在极其罕见[也很难找到]的绝地全息记录仪(Holocrons)中发现它。

心灵卜测(Psychometry,又译触物读心)

  你能由非生命物体获得过去事件的印象。
  必要条件:原力敏感、精神15;亦见下文。
  益处:你能通过触摸曾出现在过去某些事件中的物体,来感知这些事件,就如同你曾在场一般。其视角与此物体支配者的视角相同:你将看见、听见、还能感觉到支配者曾看见、听见、和感觉到的,但仅限于此。例如,你将无法阅读某块电脑屏幕上的文字——如果物体的支配者没有这样做的话。无论如何,你都会获得支配者情绪——对于这些事件——的一点印象。
  使用心灵卜测是一个全回合行动,并需要进行一次感知动机检验。难度等级则取决于物品与被回顾事件的联系。

联系                                                        难度等级
曾被频繁使用的个人物品                                        10
使用较少的个人物品                                        15
曾被多个个体使用过的物品                                20
曾被触摸过的物品                                        25

  特殊:有时候,由心灵卜测给予的印象中,会反映出阴暗面对被检验物品支配者的影响。因此,如果原初角色因执行被心灵卜测看到的行为,而增加了一个阴暗面点数,那么使用心灵卜测回顾此行为的英雄也将增加一个阴暗面点数。游戏管理员应当警告玩家,正如原初角色曾被警告。[“杀死囚犯是一个邪恶行为——所以如果你继续你的心灵卜测尝试,你将增加一个阴暗面点数。”]如果英雄想要继续回顾事件,而原初角色没有增加一个阴暗面点数,那么英雄也不会增加。
  绝地武士团不赞成对死尸使用心灵卜测,因为某人的情绪在他或她暴死时往往非常强烈,已故者经历过此种情绪,则他或她会触及阴暗面——即意味着此英雄亦将如此。
  除非GM明确给予许可,否则,一位英雄必须为一位基弗人(Kiffar)[基弗(Kiffu)星的一种本土人类]才能习得此专精。

(附文)休眠,禁忌的绝地技艺

  休眠是一种被禁止的技艺,在绝地长老会渐渐走向最后时光的那些年中,它被托付于少数绝地。雅德尔(Yaddle),一位长寿的绝地大师,即是此危险技艺最卓越的实践者之一。休眠的作用方式近似于一场原力昏睡。它减缓了一个生物的新陈代谢、呼吸、和心率[或类似的生物系统]。但与一场原力昏睡不同的是,休眠能被用于影响除使用此技艺的绝地以外的生灵。滥用此能力可能是致命的。由于这个原因,绝地长老会禁止使用休眠。相当有趣的是,尚未知晓有阴暗面原力使用者使用此技艺,这是因为休眠研究典型的要求学生要更少地掌握恶意原力使用方式。

部分译名:

人名:
R
奥波·兰奇希斯(Oppo Rancisis),绝地
Y
雅德尔(Yaddle),绝地,女性,与尤达同族。

地名:
卡托尔星域(Kathol Sector),星域
基弗(Kiffu),星球,昆兰·沃斯的母星。
子午星域(Meridian Sector),星域

种族名:
伊索人(Ithorian)
基弗人(Kiffar)

技能及职业相关名:
意志影响(Affect Mind),技能
攻击检定(attack rolls)
改变(Alter),专精
战斗影响(Battle Influence),技能
战斗冥想(Battle Meditation),专精
兽语(Beast Language),专精
恐吓(Bluff),技能
感召(Cha,charisma),又指魅力。
控制(Control),专精
治愈疾病(Cure Disease),专精
治愈毒素(Cure Poison),专精
难度等级(DC,Difficulty Class)
交际(Diplomacy,外交,圆滑),技能
脱逃艺术检验(Escape Artist check)
友谊(Friendship),技能
原力闪避(Force Dodge),专精
原力专精(Force feats)
原力光明(Force Light),技能,就其作用,似乎也可称为强制光明。
原力意志(Force Mind),专精
原力领航(Force Pilot),专精
原力点数(Force Point)
原力推击(Force Push),技能
原力敏感(Force-Sensitive),专精
原力技能(Force skills)
原力昏睡(Force trance)
聚集信息(Gather Information),技能
英灵指导(Guiding Spirit),专精
医治他人检验(Heal Another check)
医治自身检验(Heal Self check)
鼓舞(Inspire),技能
智力(Int,Intelligence)
胁迫(Intimidate),技能
绝地领事(Jedi consular),职业
绝地守卫(Jedi guardian),职业
武士意志(Knight Mind),专精
软化(Malacia),技能
大师意志(Master Mind),专精
休眠(Morichro),专精,星战专有名词,意译。
飞航检验(Pilot checks)
心灵卜测(Psychometry),专精,又译触物读心。
植物激涌(Plant Surge),技能
反射检定(Reflex save)
豁免检定(saving throw)
感知动机(Sense Motive),技能
断绝原力(Sever Force),技能
技能检定(skill checks)
星舰战斗检验(starship combat checks)
星舰操纵(Starship Operation)
力量检验(Strength check)
意志炸弹(thought bomb)
活力点数(Vitality Point)
意志检定(Will save)
精神(Wis,Wisdom),又指智慧,感知。

装备名:
全息记录仪(Holocrons)







剩下的部分译者已坑



这层的内容未经译者 莱菔 允许禁止转发
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-2 22:02 | 显示全部楼层
星战现在就是动画漫画小说吹上天,一到电影弱如狗啊……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2017-9-2 22:11 | 显示全部楼层
能在此回帖,深感荣幸

信息量好大
回复

使用道具 举报

发表于 2017-9-2 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2017-9-3 03:23 编辑

其实我觉得应该发到“纯美苹果园”......
正好星战TRPG今年再版。
回复

使用道具 举报

发表于 2017-9-2 22:31 | 显示全部楼层
震惊,合道强者惨遭二向箔版权打击
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-2 22:59 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2017-9-2 22:02
星战现在就是动画漫画小说吹上天,一到电影弱如狗啊……

不不不,能打的都是黑历史了
看看新正史的一干弱鸡,一个比一个菜
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-3 02:11 | 显示全部楼层
先顶为敬,慢慢看

莉亚公主那么强???
那么说到底,阿纳金是被黑暗面困住了手脚?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-3 04:04 | 显示全部楼层
只能说,还好把旧正史给废了 和某些热血漫画一样后期刹不住车的扯淡玩意
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-3 05:02 | 显示全部楼层
旧正史在奇幻神话的方向上一路狂飙,不刹个车怎么拍续集。。。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2017-9-3 05:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 xjtxp 于 2017-9-3 06:03 编辑
KUSOSO 发表于 2017-9-3 02:11
先顶为敬,慢慢看

莉亚公主那么强???

旧正史小说的说法他心理意志从一开始就是缺陷的,其实被人棍+煤球后他单纯说心理比之前还好了些,虽然还是心理缺陷(只是相对之前有所改善)+身体也残了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-3 08:09 | 显示全部楼层
xjtxp 发表于 2017-9-3 05:42
旧正史小说的说法他心理意志从一开始就是缺陷的,其实被人棍+煤球后他单纯说心理比之前还好了些,虽然还是 ...

也就是说单亲家庭的人更有可能成为西斯,即便当绝地也是低人一等咯?
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2017-9-3 09:01 | 显示全部楼层
nohope 发表于 2017-9-3 08:09
也就是说单亲家庭的人更有可能成为西斯,即便当绝地也是低人一等咯?

卢卡斯本人说过阿纳金/维德有比EP3被欧比万人棍+煤球造成的身体伤害,对潜力发挥影响更严重的心理缺陷,但具体卢卡斯本人没仔细解释。虽然阿纳金这二货在EP2那种渣渣水平,自吹剑术超尤达就能
因为卢卡斯本人说过自己很喜欢《帝国阴影》小说,还考虑过拍这部小说的电影,所以我觉得他这说法是跟《帝国阴影》学的。

而《帝国阴影》里维德的对当年自己的评价是,阿纳金他是个“生来就有着瑕疵、意志不坚的男子(blemished and frail man from whom he had been born)”

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2017-9-3 09:47 | 显示全部楼层
还研究这个?米耗子大人早就把你放进礼炮里打出去了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-3 09:52 | 显示全部楼层
KUSOSO 发表于 2017-9-3 02:11
先顶为敬,慢慢看

莉亚公主那么强???

维达的缺陷是他内心不坚定,如果他坚定的站队早就灭掉白卜庭了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-3 09:56 | 显示全部楼层
重启了挺好的,牛逼吹这么大战力暴走最后只有小圈子一小撮人会跟着自嗨了。
后期这点东西和电影系列还有毛关系……换个名字一样跑火车得没边了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2017-9-3 14:02 | 显示全部楼层
yinfu 发表于 2017-9-3 09:56
重启了挺好的,牛逼吹这么大战力暴走最后只有小圈子一小撮人会跟着自嗨了。
后期这点东西和电影系列还有毛 ...

星战这些旧正史小说漫画游戏也就是几百万受众,跟电影确实比不了(其中大概只有二十万人是对重启极端不满),胜在几十年细水长流的给卢卡斯影业送钱罢了。
但小说漫画游戏之类的影响力,本来就几乎不可能跟星战六部曲这种电影比啊。

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2017-9-4 04:16 | 显示全部楼层
KUSOSO 发表于 2017-9-3 02:11
先顶为敬,慢慢看

莉亚公主那么强???

至于莱娅……旧正史在这部结局小说级别飙升之前,她在旧正史的卢克时期新绝地武士团不算强。

不过旧正史卢克这时期只有一两百人的新绝地武士团,在整个绝地两万多年的历史上无论是最强者的个人武力,还是武士团整体武力,或者是算平均每人的武力,都是整个绝地历史上最强的时期。


这话是个什么概念,可能我这么说你不清楚

举两个例子

1.大概卢克三十岁时
大约20多名绝地(大部分是学徒,卢克没参与)在雅文四号卫星的地表,隔空把17艘能够用轨道轰炸彻底摧毁星球地表的帝国级歼星舰推出雅文星系:


Dorsk 81 tilted his smooth face up to the sky and held his hands at his sides, fingers spread. The stone felt strong beneath the soles of his feet, and he calmed himself, reaching within him for threads that he could spin together with the others.

Kyp and Kirana Ti, Kam Solusar, and all the other Jedi trainees-some he knew well, others he had barely met-also focused their abilities. Dorsk 81 recalled how they had banded together to fight Exar Kun, and now he felt the same invisible whirlwind surrounding him.

The new Jedi Knights joined together with invisible cords of light. The bonds were strong, reinforcing their skills from person to person. Dorsk 81 stood in the middle, the eye of the storm, where he could draw upon the Force, magnify it with a strength greater than he had ever conceived.

In his mind an evil shadow of doubt flickered. He suddenly wondered if it wasn't indeed impossible to move such a huge fleet. His doubt began to grow and he recalled again the face of his elder clone, Dorsk 80, scowling at him-You'll never accomplish anything more important than what you could have done on Khomm.

Why don't you stay with us? the younger Dorsk 82 had pleaded. Everything will be fine, just the way it always was.

But Dorsk 81 wanted more. His life had a greater purpose. He had sensed that from early on, but had ignored it for so long. Now he was a Jedi Knight. A Jedi Knight.

His determination formed a crushing vise in his mind that obliterated the doubt-and before he could be distracted by other thoughts, Dorsk 81 reached out and grasped the threads of Force the other trainees offered to him. He felt as if he had tapped into a huge power source, an overload of energy that he channeled through himself without hesitation.

He reached upward with his hands, picturing the Star Destroyers in orbit: seventeen wedge-shaped engines of death bristling with weapons, loaded with more TIE fighters and assault troops. His thoughts soared outward, leaving the emerald jungle moon behind, and trailing behind his presence came a battering ram of invisible, irresistible Force that would be undetectable on any Imperial scanners. The Star Destroyers waited, overconfident, powerful-unsuspecting.

He found them. Touched them with his mind. They were huge, greater in mass than he had imagined; even so, he used the Force to push.

Dorsk 81 strained, touching the cluster of ships... but they proved immovable, too large. The Force held them, yet it could not do what he needed it to do. He tried harder.

He drew more energy from the others. He could feel the determination and controlled anger of Kyp Durron, the clean fighting prowess of Kirana Ti, the powerful deep knowledge of Tionne, the grim pain of Kam Solusar, the childlike wonder of Streen-and more... more. He took all of the Jedi trainees within himself, braiding the threads together, becoming a vast and complex set of memories, strengths, and skills. He reached deeper and deeper.

The Force seemed to be a bottomless well, offering more than he had thought possible-but as Dorsk 81 pulled it inside himself, he also felt the danger, the destructive potential: too much of this strength could be his downfall.

He pushed again, straining harder, abandoning all caution.

The Star Destroyers moved slightly in space, bucking and resisting-but it was still not enough. In his mind Dorsk 81 saw yet another wing of TIE fighters launched with orders to finish the destruction of the Jedi Knights.

That must never happen.

Dorsk 81 exerted his mind to the breaking point. His body trembled. His yellow eyes saw nothing around him now, because every thought was focused out into space where Pellaeon's Star Destroyers waited.

You are a Jedi Knight, Kyp had told him, and sometimes that means we must make difficult decisions.

Dorsk 81 knew this, knew it in his heart-and he didn't allow fear. The Force was with him. Perhaps more Force than he could handle... but he still had a mission to perform. No matter what it might take.

All the other Jedi Knights depended on him alone, and he knew that this was what he had to accomplish. This was the deed that his predecessor Dorsk 80 would never be able to comprehend.

Without a second thought, without hesitation, Dorsk 81 reached all the way down, drawing from the deep wells of Force that the thirty gathered Jedi Knights had opened for him. He took more and more without restraint, hoarding it within himself, letting it build as he absorbed the full searing power amplified through the Great Temple, focused it through his body and launched it at the fleet of Star Destroyers.

"Move!" he shouted.

The words themselves were like power incarnate, white-hot energy flaming out of his mouth, from his fingertips, surging through his body and burning, burning.

The inside of his head went bright like a star going supernova behind his skull, and his consciousness rode along with the tidal wave of Force. He felt it strike the seventeen Star Destroyers, and they slammed backward like twigs in a typhoon. The Shockwave flung the entire fleet far out, cast them helplessly beyond the fringes of the Yavin System, their computers fried, their propulsion systems wrecked, still accelerating from the storm of the Force.

Pellaeon's fleet of Star Destroyers went... away.

Dorsk 81 also rode the storm-to its ultimate, unknown destination.

The Force dropped Kyp like a severed rope. All the Jedi trainees tumbled weakly to their knees. When he could see again, blinking through colored spangles in front of his eyes, he saw Dorsk 81-or what remained of him-still tottering at the center of the observation platform.

Though his own legs wanted to collapse, Kyp struggled forward to grab his friend. Dorsk 81 collapsed and fell against him. The two of them slid to the sun-warmed flagstones.

"Dorsk 81," Kyp said, looking down in horror as the cloned alien's skin sizzled from within, as if the tissues had been brought to a boil. Dorsk 81's wide yellow eyes were now only smoldering sockets. Steam rose from his body.

A breath of words curled out of his gaping, blackened mouth. "They're gone, my friend," he said.

"Wait!" Kyp said. "Wait, we'll find a healer. We'll get Cilghal back. We'll find-"

But Dorsk 81 was already dead in his arms.



CHAPTER 47

Admiral Daala's black Knight Hammer arrived, the second wave of the assault on the Jedi stronghold. The ship hung as an opaque wedge eight kilometers long, silhouetted like a knife blade against the pale orange sphere of Yavin.

Daala's troops were on full alert, and her weapons systems had been powered to maximum levels. She stood on the bridge deck looking out over the sweeping metal plain that formed the Knight Hammer's upper hull.

By the time she reached the system, she had expected to find Pellaeon virtually finished with his attack, so she could enjoy the final destruction of the Jedi Knights. But as the Knight Hammer sliced through space, Daala felt her enthusiasm crumble into astonishment. She saw no sign of Pellaeon's fleet in orbit around Yavin 4.

The bone-white Imperial Star Destroyers were simply not there. Space around the green jungle moon was empty.

"Where is he?" Daala demanded. "Open a channel. Find Pellaeon."

"Scanning the area, Admiral," the sensor chief said. "No sign of Star Destroyers in the Yavin System."








…………











Vice Admiral Pellaeon had no idea what had happened to him.

One moment he and his seventeen Star Destroyers were in orbit around the fourth moon of Yavin, engaged in their assault. They had encountered resistance, but nothing they couldn't obliterate with another sortie or two.

And then they found themselves hurled across space as if a giant hand had slapped them aside.












其实远不只是给推出星系,舰队被推得离原本所在星系很远……





虽然这么玩的代价是挂掉一个
其实如果这帮学徒堕入于黑暗面下手狠点,那17艘歼星舰估计早被捏成粉了



嗯,虽然R.A.萨尔瓦托(R.A.Salvatore)——就是创作了崔斯特相关系列的那位,大概是觉得卢克手下这样玩实在不利于剧情。
在自己负责的写死旧正史丘巴卡的《新绝地武士团》十九部曲第一本里,提出一个设定,中年卢克随着原力造诣与理解的增强,开始觉得在宇宙空间乱开地图炮拆敌人战舰的行为太过接近黑暗面,开始教育武士团的人即便能也不要在太空对敌舰乱开地图炮……


说实话,遇战疯入侵时如果新绝地武士团还是十多年前的作风,面对遇战疯对原力直接攻击免疫这特性,没准那帮绝地能直接干出拿小行星跟卫星砸遇战疯战舰的事……








虽然……考虑老萨在DND小说里的魔法描写一向让人想吐槽,也没准他提出这点只是不想描写某些高端原力运用?
不过后来出版的,时间线在《新绝地武士团》十九部曲前的《索龙之手》里,也呼应了这个设定












(这是日译版封面)


…………



奥图怀疑地哔哔两声,一张清单出现在路克的感测镜中。两艘破烂的科瑞利安炮艇,一艘古旧但硕大的卡罗斯巡航舰,船首突兀地焊有一座一样古老的KDY a-4离子加农炮,以及五艘科塞尔级袭击战机。所有船舰形成包围队形,逼近两艘几公里前上方的中型运输舰。

标有新共和标志的运输舰。

「韩?」路克唤道。

韩语气紧绷地说道:「有,我看到了。好。你打算怎麼做?」

【路克望向逼近的海盗,胃中突然一阵紧缩。当然有许多选择。他可以探出原力,摧毁船舰的控制表面,令其动弹不得,甚至可以只凭著原力撕裂拆卸整块船壳,或是扭曲武器装备;他也可以直接进入船员的心智,令他们只能束手无策地旁观整个过程,甚至强迫他们投降。对於与原力同在的绝地大师而言,没有极限。绝无极限。

霎时,他突然全身僵硬,呼吸冻结在喉头。映照著宇宙的黑暗,惨白而清晰的黯淡身影出现在他眼前,是白卜庭皇帝(Emperor Palpatine)与艾克萨·亢(Exar Kun),两者均为他曾面对过的黑暗势力大师。两人站在他的面前,回望他。

大笑。

「路克?」

韩的声音令他一震,影像也随即消失,但冰冷的可怖徘徊不去。他不应该做的事……】


「路克?嘿,回神啦。」

「我在。」路克努力回应,他突然发现自己口乾舌燥。「我——你来带头好了,韩。」

「你还好吗?可以飞吗?」

路克用力吞咽。「可以。我没事。」

「是啊。」韩说道,很明显仍有怀疑。「听我说,你还是退回去好了,丘仔跟我可以处理。」

「不。」路克说道。「不,我跟你一起。告诉我你要我怎麼做就是了。」

「好吧,如果你确定可以的话,来掩护我。」韩说道。「首要目标就是摧毁那座离子加农炮。」

路克深吸一口气,静下心思,伸向原力。两艘对八艘。就像过去反抗军同盟挣扎对抗帝国强盛势力时一般。他当时的原力尚不如今日,根本不足以增强他天生的战斗与飞行能力。

然而,不知为何,过往日子的记忆感觉异常洁净,比他的思绪长久以来所感受的洁净许多。

他不应该做的事……

好吧。他告诉回忆。就当这是场测试。「去吧。我就在你身后。」他告诉韩。

最初的那分钟,很难了解专注於猎物的海盗们,是否有注意到那艘古老的YT-1300运输舰,以及舰侧的X翼战机。不过事实随即非常明显,来自於包围圈外的突然攻击完全出乎他们意料之外。千年鹰号穿过两艘科塞尔战机中间,直到远离之前,都没引来任何攻击。而在他们好不容易发出一记毫无用处的增压雷射时,路克旋即溜入二舰之后,朝引擎各投下一枚质子鱼雷。夺目的双道闪光后,船舰丧失战斗能力。

X翼战机自船舰间穿出,以弧形飞离故障双舰的射击范围。巡航舰开始将炮管瞄向他们……

背后突然传来尖声警告。「我看到了,奥图。」路克说道,X翼战机开始一连串令人肠胃搅缩的急速旋转,趁著目前仅存的三艘科塞尔战机中的两艘向前急冲时,翻离巡航舰船侧。翻转中,强烈闪光在他的眼角引爆,回身一看,发现巡航舰的船首在闪光中化为碎片。「韩?没事吧?」

韩的声音传来:「没事。我击中了离子加农炮,但它已经朝其中一艘运输舰发射一炮,不知道他们是否运作正常。你呢?」

「目前没事。」路克说道。他的危机感忽地一动,这让他立刻让X翼战机再次落下翻转,一片雷射光切割过他方才占据的空间。高飞回转后,他停在其中一艘敌方科塞尔战机之后。离他把如此操练视为家常便饭已有相当长的日子,但他发现自己并无想像中的生疏。「这些东西比钛战机的盔甲还厚,但灵活度不足。」

话才刚说完,他就差点得反悔。前方的科塞尔战机突如其来地往右舷直转,扭离路克的攻击范围,试图想绕到他背后。路克牙关紧咬,依样学样,数秒内,两方绕圈紧紧追逐对方,试图找到射击的空隙。路克以些许差异胜出,科塞尔战机炸成火焰与碎块。

他的通讯器传来一声焦急的武技人嘶吼。

「我没事,丘仔。」路克说道,向原力寻求冷静。方才太过侥幸。「你们还好吗?」

「目前为止还好。」韩插嘴。「小心点——他们大概真的开始发火了。」

路克歪嘴一笑,快速浏览四周。最后两艘科塞尔战机卯足全力朝他直冲而来,但他仍有数秒的反应空隙。他看到不远的巡航舰正愤怒地扫射小它许多的千年鹰号,后者正如牛虻般掠过其船身,并依序摧毁增压雷射。在另一边,两艘枪舰正与新共和运送舰互射,后者的武装显然比表面上更为精良。其余附近的运输舰自然是忙不迭地撤离现场。

他皱起眉头,再度专注於巡航舰。一旦他决定不以全副原力对付海盗,脑中的混乱与紧张似乎便消逝。

在如许静默中,他可以感觉到那艘大船的不寻常之处。他很久没有感觉到的奇异感……



…………

——《索龙之手双部曲I:昔日幽魂》




(这是日译封面)









2.《绝地的命运》最后一本,一百来名绝地VS五千名西斯。这帮西斯是属于超空间大战时期,战舰受损迫降某星球的古西斯帝国传承,西斯的失落部落。实力么……反正似乎至少每个用点文笔描写的成员,都能像EP5维德一样徒手用原力挡爆能束。
结果在阿贝洛思插手前,卢克没放地图炮清场的情况下,绝地是花样吊打人数几十倍于自己的西斯……




当然,新绝地武士团实力很弱的年轻成员也不是没有









所以……即使最后这本小说开挂飙升前,旧正史莱娅怎么说无差别抽EP3阿纳金的耳光都是很轻松的

回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-4 21:34 | 显示全部楼层
感谢给位的回复,这个楼看的真舒服
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2017-9-9 09:16 | 显示全部楼层
另外,我觉得旧正史作品里最像真正的天神的是下面这四位Bedlam Spirits


这个故事是出版于1982年,属于漫威第一次跟星战官方合作末期出的作品:



……


  同样来自《Classic Star Wars: Develworlds》第二集最后一个故事《Tilotny Throws a Shape》,原载于《帝国反击战月刊》154集,意境之深远实在为笔者独爱!这里介绍的不是什么文明,直接是一种没有实体的种族。他们被称为Bedlam Spirits,出没于脉冲星Bedlam附近的不知名行星。




Spirit并无常形。


  EP5后的某一段时期,四名Spirits感到闲极无聊,决定以实体示人。他们的实体状形态随心所欲,其中一人Tilotny化为绿**子形状,并念念叨叨空间时间等万物都是她所创造。她的同伴Horliss-Horliss(蓝色云雾形状)、Cold Danda Sine(黑色脸谱形状)嘲笑其“设计”水准低劣。三个家伙虽然神力超凡入圣,甚至有能力控制时光倒流或前移,但说话行事疯疯癫癫,跟小孩无异。
  不幸的是,Leia被帝国追杀,落在该无名行星,期间发现一个尘封已久的冲锋队头盔,疑惑其为何会出现在这个不毛之地。三名冲锋队紧追而至,却与Leia同时惊讶于不期而遇的Spirits。Horliss-Horliss建议Tilotny调戏一下这四个“迷你移动物”,结果一名冲锋队变成晶体而死,两名冲锋队被融合为一只四只手掌四条腿的怪物而死,Leia则心脏石化而死。过后,三名Spirits开始觉得“现形游戏”很无聊,于是化为无形拍拍屁股走人。而一直呆瓜似的第四名Spirit Splendid Ap(粉色椎体形状)则把四人重新复活正常才离开。不过,Splendid Ap可没有什么时间概念,冲锋队三人竟然被还原到8000年前,死后留下的头盔,便是Leia一开始遇到的那一副。
  这个故事涉及到时空交错,Spirits的形态妖艳奇丽,其神通广大的法力与神经兮兮的心智的对比很有冲击力,实在是极优质的作品。不过星战向来不喜玩时间旅行的母题,所以Marvel星战在此进行了简单的尝试后,以后很少再有其他EU作品向这个范畴发展。笔者愚见,星战故事要玩穿越的话,大概也做到这个尺度就够了,千万别搞让人脑筋混乱更容易构造前后矛盾的平行世界、历史重写之类的东西。





………

作者:
freelee

(此文完成于2011年)





1982年推出这段漫画后,关于这四位称是宇宙时间、空间以及星球、人类万物的创造者,同时祂们也确实表现出操控时空,影响历史,改变宇宙物质能力存在的故事官方一直久未涉及。
但到了旧正史,有赖于特洛伊·丹宁的推动,星战大背景设定上特别是原力这个设定上的大幅度奇幻化。

此时星战官方曾经计划推出一部官方小说,讲述古西斯人信仰的神祗Typhojem的故事。
这位被古代西斯人崇拜的神祗Typhojem,也做为被称为Pomojema神像首次出现在《心灵之眼的碎片》中的神祗被崇拜。


做为Pomojema的神像






原文截图


文字:

Thanks for the reference (and shout-out)! Typhojem was conceived in a novella I wrote for Hyperspace called "Supernatural Encounters: The Trial and Transformation of Arhul Hextrophon," which likely due to the end of Hyperspace never got published.

He was Tilotny's firstborn, and is a kind of less-than-subtle reference to Cthulhu (after Splinter of the Mind's Eye's evil deity Pomojema who was designed similarly):

"The first to come forth was a hideous thing the universe had never before seen, a tentacled grotesquery with a pulpy head, like a monstrous squid from the occluded deeps, but with membranous wings that drew forth from the dripping, bloated sack that was its body. Yet it was his face that caused his mother to shudder and seek to kill it, for it held a countenance of such unwavering malevolence that to look upon it for any length would be to lose oneself in madness. Cold Danda Sine laughed and stayed her hand. Whatever abhorrent name Tilotny gave him is not known, but Cold Danda Sine called him Typhojem, which meant ‘Father of Shadows’ (which has come down to us in the corrupted form Pomojema). Tilotny cruelly despised him, for she hated all things that were not of great beauty (though she was jealous of all that were). True to Cold Danda Sine’s **, Typhojem spurned his mother, referring to her in his own blasphemous tongue as ‘the great whore’ and came to have affection for his father alone."


而这位被古代西斯人信仰崇拜的神祗Typhojem,官方打算设定他的母亲是Tilotny而父亲是Cold Danda Sine。


母亲Tilotny




父亲Cold Danda Sine




父母合照













登场的4位他父母这类型存在





虽然没有很明确的说明,我是很怀疑四只橡皮糖豆腐块就是天神。
或者即便不是
特洛伊·丹宁口中,那超越凡人理解甚至按特洛伊·丹宁的意思,是超越读者能理解与作者能描述的真正天神。也至少是当初创造宇宙,超越实体宇宙之上的创世状态“天神”。
而决不是莫蒂斯三口那种际自身受限于实体宇宙,虽然被称为天神化成了太一,但特洛伊·丹宁也明确说过太一人并不是真正的天神。即便真的曾经是天神,但此时受限宇宙太一人状态,力量跟当初创世时已经完全不具可比性的“前天神”。
而是保有



旧正史末期出现过是由天神创造了整个宇宙的说法,
而那四只自称是宇宙时间、空间以及星球、人类万物的创造者,同时祂们这种存在确实表现出操控时空,影响历史,改变宇宙物质的能力。

再同时,《战争必备指南》里对于创世天神的描述

我看见由光组成的巨人,祂们可以同时既无处不在又不复存在。祂们比星云大,又比细胞小。祂们就像孩子们组装玩具一般组装着行星系


祂们就像孩子们组装玩具一般组装着行星系也跟这四位的漫画表现出的心性倒是挺像……



虽然假如这四位是真正的天神
,那它们的意志还是原力的意志的话……恕我不得不对原力的意志的智商表示怀疑
不过按照特洛伊·丹宁的意思,他们应该也不是真正的天神,虽然肯定远比莫蒂斯那种太一人状态高级。




另外,关于上面那本最终没有出版的官方小说设计里,是Tilotny与Cold Danda Sine儿子的Typhojem:

古代西斯人崇拜的神祗Typhojem,也做为被称为Pomojema神像首次出现在《心灵之眼的碎片》中的神祗被崇拜。



挺像克苏鲁











旧正史里建立古西斯帝国的黑暗绝地领袖Ajunta Pall旧西斯帝国的开国之君被古西斯人视作Typhojem的化身,当然这显然不是事实。
旧正史里Ajunta Pall的阴魂后悔自己当年的做为,死后阴魂被瑞文给嘴炮回光明面。






再另外:

上面1982年出版的由阿兰·摩尔(Alan Moore)编剧的星战官方漫画《Tilotny Throws a Shape》里,莱娅公主那遭遇4位,并一度被其中一位成员将其心脏变成钻石而死亡,虽然随后被另一位成员复活。

然后16年费雪逝世……总有点多年前的剧情一语成谶的感觉


R.I.P.

There is no death;
there is the Force.


回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-10 14:02 | 显示全部楼层
不管怎么说 我还是觉得欧比旺最强
在悬崖下面可以跳上去砍了上面的摩尔
在河岸上可以砍了下面跳上来的安纳金
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-12 02:46 | 显示全部楼层
成了七龙珠了……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-12 08:51 | 显示全部楼层
然而你吹这位再多我也觉得丫属于上头作者有时候根本不行难怪被人黑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-12 08:55 | 显示全部楼层
哦我还没看完,上面的回复说的是一楼那位看履历很吊的大手子丹宁
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-13 15:38 | 显示全部楼层
貌似是个大坑,先关注漫漫看
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-13 16:29 | 显示全部楼层
微妙,有时候设定的很大,但细节挺low
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-16 12:17 | 显示全部楼层
坐好摆正姿势后巨侃经纶,有如高手云集华山论剑

虽然不知道为什么正常方法连不上,不过这才是我熟悉的S1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-18 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
问题是kotor2和motb就是好玩,剧情就是有意思,婊原设定就是婊得爽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-9-26 12:47 | 显示全部楼层
借楼问 PS4的乐高原力觉醒中文版 是不是中文配音的

好玩吗  5岁半小孩能玩得过吗(easy模式的话)
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2017-9-28 02:27 | 显示全部楼层
【拉麵小妹血淋淋】 发表于 2017-9-26 12:47
借楼问 PS4的乐高原力觉醒中文版 是不是中文配音的

好玩吗  5岁半小孩能玩得过吗(easy模式的话) ...

我跟相熟的人都没玩过PS4,因此不肯定,虽然一般不会有中文配音。
easy模式应该能玩得过……吧


回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-10-3 17:00 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-19 22:43 , Processed in 0.051810 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表