婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-11-28
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GRAD基本根据SSRひらめき的出现,有什么点什么,SSRひらめき是等同于房间人数出的,所以有条件在8个槽没满的情况下尽量踩人多的地方。(在7混,点全所有能力是入门,前两季度基本都在解SSRひらめき替代不了的絆)
吃ひらめき基本是从左到右,有对应格子的时候不会优先使用SSR,3个任意消耗的能力可以用于整理ひらめき
涨属性这一点上,主要靠房间等级。SP主要靠支援卡自身的能力(对应属性房间的SP和组合的SP,特别是组合SP复数存在的时候SP会多的没地方用)
因为每季度被提升的房间不会升级,为了在有提升效果下直接到达5级,最低限度也要让属性房间升级一次,4次选提升房间最少要选一次D,一般选不影响两次试镜属性的1或者3季度进D,在有人的情况下优先选需要提升属性的格子,房间升一级即可。
2次试镜都要赢的情况下,评审体力高需要避免メンタル退场,有回复能力的支援可以优先带出来,5%回复留着关键时刻用可以多苟一回合。
物静か一个只有3%但是5个全带的时候能力相当于一个小号的永久的ぶらり,所有靠拖的卡组都会带满。
现在各个组合之间的组合SP技能及其不平衡,アンティーカ都4张了,放クラ只有2,差距非常大,每次SP都溢出和上限金技能都点不满的差距。
3人组合可以根据支援卡的强度选外援,还能保证每个位置4个絆、放クラ必须全员组满却少一个Viひらめき,每多一个其他组合卡的支援位置就等于被砍掉一个5%絆,本来放クラ支援卡就弱,这一套组合拳下来基本就废了。
之前148万规则的时候我用全部人気者的Voクラ,靠速攻大逆転劇的1000点加分排在前50,整个100里就2个放クラ,在有15%人気者加成的时候满BUFF6倍也只能打出90万1发,现在アルスト的NPC第一回合都能打出上百万的伤害,点进去看都是4絆,平衡简直烂透了。
GRAD比感謝祭直观很多,没那么多技巧就能有很大提升。去年还没给感謝祭BUFF的时候我就已经在用感謝祭编成打7了,本来那个时候就想写感謝祭的攻略,后来谁知道运营搞个Pcup,刷人数的奖励越来越多,一直没闲工夫拖拖就变GRAD了。 |
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