婆罗门
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发表于 2019-2-4 06:43
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本帖最后由 z692689995 于 2019-2-4 20:04 编辑
4.令人发笑般地跳动
岩田
稍微改变下话题,第一次看到3DS的时候你是作何感想的呢
野村
虽然一开始就知道“可以做到立体视”,我原来想象会是那种更微妙的立体视。但实际看到时却被能这么立体而吓到了
岩田
当我看到野村先生在NDS上做的《王国之心》的时候就有一个想法,野村先生是那种不把硬件拥有的特征活用到系统上就不舒服的人呢
野村
嘛,是的(笑)
岩田
那在《美妙世界》的时候也能感觉得到,所以这次某种意义上粉丝们也在期待“野村先生这次会如何料理3DS呢”
野村
是的,但是像《美妙世界》这种新规作品才能尽情尝试新事物。但考虑到《王国之心》的粉丝,也并不能做得太过头,只在适当的范畴里摸索能活用的东西。
这次3DS能用摇杆操作,对于动作游戏来说摇杆操作影响很大,因此我也多了一份安心
岩田
这次的free-flowing action在至今的作品里是最有动感的,这是因为“有摇杆操作可以方便控制”才会有的这个想法吗
野村
是的。因为是3DS才可以大胆的去做,而且立体视也增强了临场感和映像的动感。
实际上本作一开始就想做的就是这free-flowing action
岩田
最初的想法就有free-flowing action吗
野村
是的,就是从立体视跟摇杆这两样视点诞生出来的,所以制作这作的工作人员玩《BBS》,《KH2》时都会说“动作好慢”了。
甚至会有“体验了3D的free-flowing action之后就回不去了”“不能攀墙的《王国之心》不是王国之心》之类的意见呢(笑)
岩田
体验到了free-flowing action的爽快感后就算是工作人员也会觉得“回不去”了啊。但是要做得这么动感在开发过程中也是很麻烦的吧
野村
是的,并不是一帆风顺的,能爬到墙上还能跳到远处,这也使得地图比以往的《王国之心》都要宽广了。虽然控制上也会有些困难,但...这肯定能令人发笑的,“能跳得好远啊!”之类(笑)
岩田
对于自己做出来的东西也会不由得发笑啊(笑)
野村
我也说“但是嘛,因为也很有趣,所以就这么做吧”,学会怎样控制它也是动作要素的其中一个有趣之处呢
岩田
而且它也是很令人着迷的吧,就算只看过映像也会要想去试试
野村
是的,我在《马里奥64》那会最喜欢的就是城堡前,在那里并没有特定的目标,可以尽情奔跑,跳跃,滑行,实在是很开心。《KH3D》free-flowing action的灵感就是从此而来
岩田
那个时候,宫本茂先生说过“想要只是随便玩都会觉得有趣”,当真的实现时我觉得真的很佩服。自己的操作能够准确地反映在人物上,动作也是十分流畅。《马里奥64》显然是动作游戏的划时代作品
野村
是的,能够自由地跳跃就是动作类的基本呢。这回的作品也是做得比以前更自由了,虽然一开始控制会有些困难,但熟练之后就会很上瘾
岩田
真希望大众玩家都能体会到其上瘾之处呢。
将那些没有前例的动作的想法变成实际能玩,哪些是一开始就有的灵感,又有哪些是在制作中发现的呢?
野村
跟我最初的想法基本都有所不同了,因为也有各种来自团队的点子,而我觉得“只要有趣就行”。
反过来说如果完全依照我的想法来做的话大概我也不会觉得能有多有趣
脑里原有的映像也会一直保留着,但当各种意见补充进来使得灵感也变得更加宽广了,觉得“能做出更加大胆的东西来了呢”
岩田
“向着这方向一定可以做出来”因为自己这么相信着才得以不断前进呢
野村
是的。最初的方向性也是绝对不能偏离的,而且我会想好目标大致该是怎么样的,所以就算不能跟最初想的完全一样,只要能感到“有趣”“好玩”的话那都是OK的
岩田
那么就来谈谈关于Dream Eater的事吧
野村
想起我小时候家里也有养着狗和猫,这些宠物从生下来就开始饲养,所以才会这么的疼爱它们。如果Dream Eater也是从生下来就成为了伙伴,会不会像宠物一样被疼爱呢。这就是我想要做出来的动机
岩田
原来如此
野村
而且将敌人变为同伴类的游戏都是些以回合制战斗的为主,所以我也想做做看带有动作要素的
岩田
的确动作类里能把敌人变成同伴一起战斗的是比较少啊
野村
虽然做这个也实在是挺辛苦的,但我觉得“要赶在别人之前做”。
这回的动作要素已经是这么的大胆了,要是敌人也能变成同伴一起战斗那肯定更有趣,“那就比别处先做出这种东西吧”
索拉可以把同伴投掷出去,也可以骑着到处跑
岩田
刚才你提到了可以“骑上去”,要实现这个作业肯定会爆发性增多吧
野村
对的,只是口头说着很简单(笑)
岩田
也就是说Dream Eater的主意是将独立的系统跟视觉概念的结合,加上旧时自己饲养小猫小狗的经验而来的呢
野村
是的,还有一点,那就是来自《任天狗》的冲击。
在《任天狗》里能让你触摸宠物们吧,但要是我那肯定会先考虑战斗方面的事
“为什么《任天狗》不能战斗啊—”之类的(笑)
一同(爆笑)
野村
《任天狗》里还能在散步时通过擦肩跟别人的小狗相遇,要是这时能战斗的话...!
岩田
你是想要跟遇到的小狗战斗吗?(笑)
野村
我有时也会想“它们会不会打起来呢!?”当然这并没有发生过(笑)
岩田
(笑)但从遇到的新鲜创意里吸取灵感也是常有的事,从这个意义上说,我们无意中也交换意见很多回了呢
野村
对的,我一直都是在做以战斗为主轴的RPG,所以很难抛开战斗要素来想事情。
所以我也将在《节奏剧场》里加入战斗要素,而且让四个人在敌人前排成四行的概念传达给他们
岩田
啊,原来如此,那是野村先生的必然的主轴呢
野村
那可能也是自己欲望的反映吧,不打一架就不舒服(笑) |
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