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楼主: nashor

[资源] 耻辱2和生化奇兵3值得一玩吗

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发表于 2019-4-21 20:34 | 显示全部楼层
耻辱2游戏性比无限高得多,不过无限确实美。耻辱2的关卡设计确实让人拍案叫绝,不玩有点亏
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发表于 2019-4-21 20:48 | 显示全部楼层
没人说我来说,这俩都是电子游戏史上的杰作,特别是生化奇兵系列,它是一个华丽的、充斥着 Art Deco 设计风格的海底反乌托邦。它一边严肃地讨论了如果任由自由主义横行、不加以任何约束的结果,一边让玩家在衰败的都市中使用那些特有的异能击杀僵尸,并做出充满伦理学的道德挑战。这可能是目前综合表现力最好又最严肃的游戏了,没有之一。
而且其实这俩作还有点关系,耻辱这种游戏有个专有名词叫做沉浸式模拟游戏,起源于Looking Glass Studios做的神偷和system shock,也就是肯列文待过的工作室。
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发表于 2019-4-21 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 22:09 | 显示全部楼层
耻辱2没玩过只玩过1,就不评论了
无限是旷世杰作。但它最优秀的地方在于叙事之巧和场景之美。如果对这两项不在意的话无需玩下去。
其实无限做的最震撼人心的就是开场部分。如果玩过开场却无法感觉到其中之美的话,要么网上找找别人的评价看看牛在哪,要么老老实实放弃吧。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-21 22:23 | 显示全部楼层
耻辱系列都通关了,但是确实没有感觉网上说的那么好。主要是第一人称潜行需要习惯吧。而且剧情有点太圣母。潜入类游戏还是杀手跟合金装备系列比较好。

然后就是生化奇兵,无限通关了,伊丽莎白很可爱,但是别的没啥感觉,剧情还行,射击手感稀烂。
生化奇兵12玩了。没玩进去坑了。
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发表于 2019-4-21 22:29 | 显示全部楼层
环保哥 发表于 2019-4-21 22:23
耻辱系列都通关了,但是确实没有感觉网上说的那么好。主要是第一人称潜行需要习惯吧。而且剧情有点太圣母。 ...

无限建议先玩海葬dlc 海葬dlc抛开游戏性外是我2013-2016玩过的最好的游戏
2016出现了强敌巫师3血酒dlc
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发表于 2019-4-21 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyiang98 于 2019-4-22 11:40 编辑

都值得玩
还有耻辱2不算fps,觉得无限不好玩可以试试生化奇兵1,2

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-21 22:43 | 显示全部楼层
无限超棒的,我基本上和tlou一起玩的。
同样是带女儿的游戏,在我心目中远比后者惊艳
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发表于 2019-4-21 22:48 | 显示全部楼层
newfaceryo 发表于 2019-4-21 22:43
无限超棒的,我基本上和tlou一起玩的。
同样是带女儿的游戏,在我心目中远比后者惊艳 ...

朋友 剧透了喂(虽然2013年的游戏也不算剧透了
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发表于 2019-4-21 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
无限乘上电梯当时那一句哈里路亚,直接高潮
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发表于 2019-4-21 23:18 | 显示全部楼层
耻辱2剧情挺烂的,1代DLC道德搞定的大姨居然又回来了,故事很乏力,但是真好玩
无限剧情演出绝顶的好,但是不好玩
要是两个综合一下就好了
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发表于 2019-4-21 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
都非常值得。这两个系列的世界观氛围其实很相似,两边粉丝重合度很高。
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发表于 2019-4-21 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
无限……玩着没什么乐趣,关卡傻大粗黑,看看风景感受剧情冲击就好啦
2代最好玩可惜剧情一炮无
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发表于 2019-4-22 11:19 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2019-4-21 22:09
耻辱2没玩过只玩过1,就不评论了
无限是旷世杰作。但它最优秀的地方在于叙事之巧和场景之美。如果对这两项 ...

无限的开场是我见过游戏史上最强开场,没有之一

上天后我整个人都惊了
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发表于 2019-4-22 11:47 | 显示全部楼层
耻辱2的关卡设计在我看来是本世代最强,只狼虽然也很好,但论惊艳程度还是不如耻辱2的机关宅邸。
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发表于 2019-4-22 11:51 | 显示全部楼层
qty 发表于 2019-4-22 11:47
耻辱2的关卡设计在我看来是本世代最强,只狼虽然也很好,但论惊艳程度还是不如耻辱2的机关宅邸。 ...

都在吹机关,我倒觉得关卡设计最好是时光屋。虽然一定程度跟泰坦2撞车
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发表于 2019-4-22 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-22 11:59 | 显示全部楼层
生化奇兵的手感都那样,不过这个系列三部作品的优点都不太一样,1代的氛围营造和叙述诡计的设置,2代有点向一 本 道的突突突靠拢,主角身份一开始就明确悬疑和惊悚程度倒是少了很多,3代有系列最强的剧情和年度级别的dlc。这类游戏说实话手感都一般,耻辱也是,生化奇兵也是,杀出重围也是,不应该fps的心态玩这钟游戏
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发表于 2019-4-22 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
耻辱和耻辱二,强烈推荐。
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发表于 2019-4-22 13:15 | 显示全部楼层
生化奇兵无限的艺术性在游戏中都能称得上是顶尖的,虽然比起哥伦比亚个人更喜欢销魂城。游戏性这个系列来讲其实都挺一般的,不过胜在有创意,枪和魔法的搭配,枪械升级改造,还有照相机(无限没有)。
无限绝对值得一玩,条件允许的话把前作也玩了最好

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-22 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
耻辱好玩,但是无限上天那段太赞了
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发表于 2019-4-22 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-22 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-22 14:17 | 显示全部楼层
fneasag 发表于 2019-4-22 13:48
我不承认海葬的剧情!

----发送自 STAGE1 App for Android.

存在大白的世界也在无限分裂,总有活下来的大白或者就干脆没去销魂城的大白
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发表于 2019-4-22 14:24 | 显示全部楼层
游戏性不谈,等你从纪念碑岛救出了伊丽莎白,一切都变了。
这游戏我安利给从不玩游戏的同学,他们玩完都泪流满面。
光是那种我也形容不出来风格(美国XX年代)的音乐我就已经爽到了。
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发表于 2019-4-22 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
耻辱2大概比无限好玩一百倍吧。
一键指路加来来回回都是那几个怪,怪无聊的。
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发表于 2019-4-22 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
生化奇兵1是第九艺术皇冠上的明珠
那句A man chooses,a slave obeys在剧情里真是振聋发聩
无限也很精彩,虽然有那么一点点瑕疵,但是还是非常精彩
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发表于 2019-4-22 15:43 | 显示全部楼层
这俩你追求通关加起来都不一定有30小时,有什么好犹豫的
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发表于 2019-4-22 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
生化奇兵属于剧情+氛围遮百丑,尤其是那糟糕的射击手感直到3代还是那鬼样,一般的fps我可以接手柄玩,但是生化奇兵我还是老老实实的键鼠通关。
比起3代明媚的天空,我还是喜欢1、2代阴沉的大海,之前趁着steam1、2代出官中补票并补玩了2代,虽然游戏一整个1代DLC,但还是不太明白2为什么被黑的那么厉害。

—— 来自 Sony H8296, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-22 15:58 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2019-4-22 15:46
生化奇兵属于剧情+氛围遮百丑,尤其是那糟糕的射击手感直到3代还是那鬼样,一般的fps我可以接手柄玩,但是 ...

2我印象里不是同一批人做的?属于同人dlc所以被原教旨党黑得厉害
3玩海葬就有1的味道了
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发表于 2019-4-22 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
johnie 发表于 2019-4-22 15:58
2我印象里不是同一批人做的?属于同人dlc所以被原教旨党黑得厉害
3玩海葬就有1的味道了  ...

2凭片头logo记忆好像是2k中国还是2k上海来着
海葬还是偏室内为主,1有很多玻璃管道,2能直接走海底

—— 来自 Sony H8296, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-22 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
耻辱好玩,就是有点晕,加上强迫症来回读档,打一关可累了
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发表于 2019-4-22 19:21 | 显示全部楼层
huzhiyangqaz 发表于 2019-4-22 11:19
无限的开场是我见过游戏史上最强开场,没有之一

上天后我整个人都惊了

真正的开场即巅峰。可惜游戏后面再无如此震撼的场面
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发表于 2019-4-22 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
都是神作,泥潭口味刁钻
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发表于 2019-4-28 07:00 来自手机 | 显示全部楼层
耻辱2时空穿越抄的是天空之剑,做的也没天空之剑好,潜行关卡设计不如只狼,封不了神
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发表于 2019-4-28 07:07 | 显示全部楼层
一个是关卡设计的神作。
一个是rpg剧情的神作,乌托邦自攻自受,还是挺带感的。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-28 07:08 | 显示全部楼层
奇兵3无限有兴趣的可以云一下,美术人物算水准以上,游戏流程设计就是流水账,关卡设计一泡污。
羞辱2是近十年来系统关卡素质能排进前三的冒险动作游戏,虽小众不够3A,但属于旷世遗珠,没几个3A大作真的在可玩性上能望其项背的。错过的话太可惜了,至少试一下。
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发表于 2019-4-28 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-28 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 42forever 于 2019-4-28 08:14 编辑

在s1找到一些认同感…别的地方说起无限来全在吹神作第九艺术,但我玩下来就是除了场景美术很棒之外没什么了,连游戏最核心的一点好玩都达不到,剧情散乱,伊丽莎白也因为细节刻画不足变得工具人一般
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发表于 2019-4-28 08:16 | 显示全部楼层
42forever 发表于 2019-4-28 08:03
在泥潭找到一些认同感…别的地方说起无限来全在吹神作第九艺术,但我玩下来就是除了场景美术很棒之 ...

但凡可以被美术,文学,音乐,电影等任何艺术形式代替的都不叫游戏的第九艺术。。。。说的就是那些电影化,互动小说化要素强的,这些只代表游戏可以承载其他艺术形式,但游戏本身的艺术性只体现在玩法交互规则构建的设计上,也就是某些地方的人嗤之以鼻的“游戏性”。。。。
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