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楼主: Duncan_Spurs

[新闻] 博德之门3,它来了!

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发表于 2020-2-19 11:19 | 显示全部楼层
CRPG而言在一个扩展度足够高的数值框架内的带来的高自由度才是重点,
高自由度的角色养成、任务路径和剧情展开、道具和技能效果…
RTwP也好,回合制也好都是小事情……

桌面规则是为了高自由度提供框架,而不是电脑游戏在做游戏时非要正统到再现某个公司的某一版的桌面规则,本末倒置了。

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NeverwinterN + 1 普片在这装b装得笑死我了

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