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楼主: M82
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[PC] 漫威<暗夜之子> 讨论楼, 死侍毒液已出,dlc暴风女,莫比亚斯

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楼主
发表于 2020-4-14 22:50 | 显示全部楼层
盼星星盼月亮,xcom新作终于来了
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2#
发表于 2020-4-14 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-4-14 23:09
结果游戏里的反派就是2代的反抗军?

看介绍视频里还是有不少外星人敌人的,盲猜一个幕后黑手还是长老。
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3#
发表于 2020-4-14 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
从价格来看应该是外传性质的奶粉作没跑了,这个时间点公布八成也是为了蹭隔壁战争机器战略版的宣传热度,可见预算没多少。不过还是相当期待的,要是能做到小而精的话也能接受。
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4#
发表于 2020-4-23 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2020-4-23 21:55
跟预期没有太大差距,还行吧。一堆主播和媒体评测放出来,一时间也不知道说啥,反正就是XCOM2内味 ...

媒体评测里有说游戏时长的吗?比较在意这个,要是内容太单薄的话感觉就没必要首发入了。
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5#
发表于 2020-4-23 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2020-4-23 22:04
"With 20-30 hours of fun in the campaign"

20~30小时,基本还是XCOM2内味,敌人体系也是那套,后期最终 ...

感觉还行吧,不过看来也就是旧素材再利用,没啥新东西。
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6#
发表于 2020-4-24 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2020-4-24 11:05
这个价格也太便宜了 让人感觉内容是不是很少

感觉本质就是个实验性质的dlc,不过玩法改动比较大,故事背景也和前作有些反差,就干脆直接当独立作品卖了。
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7#
发表于 2020-4-24 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
看很多反馈主要都是运行,bug之类的问题,会不会跟疫情在家办公有关系
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8#
发表于 2020-4-26 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
昨天晚上把第一个敌对势力打完了,感觉玩法设计上还是有点意思的,把一场战斗分割成了明确的几个阶段,并且强调利用不同干员技能以及不同物品的配合打出combo来提高杀敌效率和减少受伤,玩起来有点卡牌游戏build的意思,感觉还是不错的。但是从制作层面来说确实糙了点,类似任务结束后卡顿,还有按钮图标乱飞甚至凭空消失这样的小bug屡屡出现,虽说对游戏体验影响不大但观感上还是不好。基本没有过场动画,取而代之的是galgame式的美漫风连环画过场以及立绘,画的也不怎么用心,一种敷衍了事的感觉。UI设计风格也显得很廉价,手游感很重。总体卖相真跟前面某些楼说的一样,像是给新人练手的作品。
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9#
发表于 2020-4-26 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2020-4-26 10:36
x战警的设计师是新人,确实是新团队练手的。不过,我是觉得xcom1和2的设计师也是不太行,2和天选弄得太浮夸 ...

内核玩法设计我觉得还是不错的,没啥大问题。就是外面这活干的太糙了,也不知道是程序美术不重视应付差事还是本身水平就不行。
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10#
发表于 2020-5-21 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
游戏更新了,补丁有点大,1.8G
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11#
发表于 2021-6-8 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
奇美拉的游戏模式我还是挺喜欢的,但复联那个毫无深度的爆米花世界观是真没意思,继续拓展xcom宇宙不好吗?
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12#
发表于 2021-9-1 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
这界面,氪金圈钱作的可能性极大啊。
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