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楼主: itsmyrailgun
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[新闻] 喜报:你已被上市券商公司定义为低阶玩家

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81#
 楼主| 发表于 2020-5-9 23:46 来自手机 | 只看该作者
MaskedBlade 发表于 2020-5-9 22:11
这图里的内容和你自己打的字不是一个意思啊,你在瞎几把扯啥呢

纯属图一乐,不要在意

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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82#
发表于 2020-5-10 02:08 | 只看该作者
这种研报他们卖方自己都不信,就别拿来说事了……

券商研究所对研报的质和量都有要求,就好像网络大V每天都要发些动态来保持热度一样,他们也经常发一些没多少意义拿来凑数的垃圾研报——你见过哪个卖方把有价值的研报免费公开出来的

在一个可能都没有深入体验过的领域里,找些资料弄个研报交差,面向的还是潜在的投资者群体,你在里面截张图发到游戏论坛给游戏玩家看,我只能说你何必当真呢……
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83#
发表于 2020-5-10 02:31 来自手机 | 只看该作者
有能力去制作游戏的,不都是些硬核玩家。怎么在这里就成了不肯付费的低阶玩家呢
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84#
发表于 2020-5-10 03:01 | 只看该作者
一位扣分的坛友给的理由实在是太搞笑了
不知道从哪来的对专业机构这么强的信任,这需要祛魅
比这重要的多的文件我都见过更离谱的错别字
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85#
发表于 2020-5-10 07:20 | 只看该作者
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86#
发表于 2020-5-10 08:01 | 只看该作者
ac死或生 发表于 2020-5-9 19:27
这个无所谓啊,游戏策划只需要比大部分玩家懂得多就行了

比大多数玩家懂得游戏策划会把游戏变得无聊的,因为他太懂怎么玩了
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87#
发表于 2020-5-10 08:24 | 只看该作者
动森火,那肯定是因为社交性强啊。
手游社交互动给我加大力度
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88#
发表于 2020-5-10 08:37 | 只看该作者
这有啥呢?

这明摆着不过是以前征途式的mmo总结:要捞钱最好弄一堆穷鬼陪大佬玩,换了个说法罢了
这也是国内券商典型的价值导向:为了结论什么屁话都敢说。大陆资本市场3500个股有几个卖出评级?

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89#
发表于 2020-5-10 08:37 来自手机 | 只看该作者
其实这低阶玩家是不是特指无氪手游玩家,比例国内手游跟游戏基本是等号

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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90#
发表于 2020-5-10 08:52 | 只看该作者
光看这图的标题和金字塔模型,其实没错吧。

比如很多人就说大乱斗能玩穿整个NS的生命周期(其他PC上的游戏例子也很多),不过能明白无误对标上还只有这么一类游戏,其他标签真是随便你怎么脑补都行。
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91#
发表于 2020-5-10 09:35 | 只看该作者
sorayang 发表于 2020-5-10 08:52
光看这图的标题和金字塔模型,其实没错吧。

比如很多人就说大乱斗能玩穿整个NS的生命周期(其他PC上的游戏 ...

不止大乱斗sp,俺感觉马车8或者喷射2我都能玩一整个ns的生命周期,不用出新作都能玩这么久,只要剩一些死忠联机足够玩很久了,异度之刃2我第100个小时就腻的不性,rpg重复性劳动还是没法避免。ps4的黑魂五部曲同理
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92#
发表于 2020-5-10 09:39 | 只看该作者
放心,每年玩游戏6位数开销, 1分钱也不会送给国内的游戏业.
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93#
发表于 2020-5-10 09:52 | 只看该作者
好耶!
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94#
发表于 2020-5-10 10:00 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2020-5-9 22:24
图一乐得了,俺算轻度就轻度玩家呗,这是好事,免得出门就戴一顶“网瘾少年”的帽子

  -- 来自 能 ...

头像好看,请问下有没有原图
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95#
发表于 2020-5-10 10:01 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 绿冰 于 2020-5-10 10:02 编辑

我是觉得这图没问题,被人吐槽因为马斯洛需求理论不符吗?
玩家当然是不一样的,轻度玩家和重度玩家怎么可能是一回事
这图我也没看出明显的贬低和抬高,反而比较精确的指出了要赚哪种类型的玩家的钱应该注重什么

比起国内手游,国外主机游戏对这个反而更加符合
最底层的确实是画面剧情无误,大多数圈外的人最看重的就是这个,但你指望光靠这样让他们一直玩这个游戏是不可能的
但这又不代表这就是错的,现在3A游戏有多少都是这个套路,首发后还疯狂打折吸引更多人玩,因为出下一作时很可能还会买啊

而手游界这种模式,开头打出来后,留存率显然是最重要的指标,只考虑低阶玩家的需求肯定是不够的
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96#
发表于 2020-5-10 10:05 | 只看该作者
感觉高阶玩家和B站后浪用户重合度很高啊
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97#
发表于 2020-5-10 10:07 来自手机 | 只看该作者
虽然讨论这个本身挺蠢的,但是这不就是典型正话反说颠倒黑白嘛。杀戮竞争欲望才是低级生理快感,对艺术和设计的追求才是自我实现领域。
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98#
发表于 2020-5-10 10:48 来自手机 | 只看该作者
不怎么玩国产游戏,这份报告对我来说没有任何意义

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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99#
发表于 2020-5-10 10:58 | 只看该作者
为啥前面是游戏竞技?在我看来,游戏竞技能排到中段都勉强。多人合作的像MC才应该在塔顶。
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100#
发表于 2020-5-10 11:01 | 只看该作者
讲真我氪的最凶的时候根本不看价格 买主机游戏的时候货比三家 便宜1块钱都是钱了
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101#
发表于 2020-5-10 11:12 | 只看该作者
楼主,我转发镶金玫瑰了,谢谢
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102#
发表于 2020-5-10 11:45 | 只看该作者
大乱斗第一,没问题
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103#
发表于 2020-5-10 12:14 | 只看该作者
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104#
发表于 2020-5-10 12:34 | 只看该作者
ohi 发表于 2020-5-10 12:14
那么面向高阶玩家的游戏(除了OW)拿了什么国际奖项了吗?
在证券商眼里文化产品不值一提。 ...

星际2得奖挺多的,也是AI研究的热门领域。
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105#
发表于 2020-5-10 12:39 | 只看该作者
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106#
发表于 2020-5-10 12:51 | 只看该作者
Harlaus 发表于 2020-5-9 18:50
然而近九成手游玩家是不充钱的,所以更类似于印度东南部一些由少数婆罗门与绝大多数首陀罗组成的社区[f:066 ...

9成不充钱?哪来的数据啊?

不可能吧?我周围但凡玩手游的,没有不充钱的,无非是多和少的问题,9成不充钱的产业怎么可能这些年发展的这么快?1成的壕就能支撑起这么大的手游市场我是不信的
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107#
发表于 2020-5-10 13:20 | 只看该作者
心远 发表于 2020-5-10 12:51
9成不充钱?哪来的数据啊?

不可能吧?我周围但凡玩手游的,没有不充钱的,无非是多和少的问题,9成不充钱的产 ...

是法米通说的,不过是4年前的数据 https://www.famitsu.com/news/201702/13126841.html



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108#
发表于 2020-5-10 13:27 | 只看该作者
本帖最后由 Sabbah 于 2020-5-10 13:28 编辑

割起来手感不好的玩家不是低阶玩家还能是什么,公司可不管你的个人需求本质,割起来手感好的需求就是高端。
这理论套得就离谱但是说的话还不算瞎说。
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109#
发表于 2020-5-10 13:27 | 只看该作者
那实体行业和服务行业比的就是宰猪?都把消费者当傻子?

虽然玩游戏的群体稍微一看就知道非常脱离现实 但是这么划分也是很脱离现实吧 这个饼好吃吗
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110#
发表于 2020-5-10 13:54 | 只看该作者
以后有八卦同事亲戚问起来,可以自称轻度玩家,顺便晒个图,免去不必要的麻烦
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111#
发表于 2020-5-10 14:25 | 只看该作者
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112#
发表于 2020-5-10 14:59 | 只看该作者
你们还想当首陀罗?做梦吧,我们统统都是不可接触者!
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113#
发表于 2020-5-10 15:01 | 只看该作者
一转达利特还成。
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114#
发表于 2020-5-10 15:23 来自手机 | 只看该作者
ohi 发表于 2020-5-10 12:14
那么面向高阶玩家的游戏(除了OW)拿了什么国际奖项了吗?
在证券商眼里文化产品不值一提。 ...

你说对了。
券商的工作是财报,不是游戏好玩。
小岛拿了最多个数的GOTY,你觉得券商喜欢他吗?
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115#
发表于 2020-5-10 15:36 | 只看该作者
高阶玩家,低阶玩家? more like, 高氪玩家和低氪玩家
所有不能切的不是韭菜的当然都是不可接触者
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116#
发表于 2020-5-10 15:58 | 只看该作者
本帖最后由 الطائر 于 2020-5-10 16:02 编辑
绿冰 发表于 2020-5-10 10:01
我是觉得这图没问题,被人吐槽因为马斯洛需求理论不符吗?
玩家当然是不一样的,轻度玩家和重度玩家怎么可 ...

金字塔对应了人数

“高端玩家”人数少、粘性高、时间精力投入大 = 市场小、低价值旧产品占据市场、新产品需求低、应减少投资
“低端玩家”人数多、粘性低、更新周期短 = 市场大、新产品需求迭代快、应增加投资
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117#
发表于 2020-5-10 16:07 | 只看该作者
就这图来说完全没问题,第一阶竞技指的就是半职业选手会去参加比赛的,第二阶排名成就就是白金选手速通选手,包括像挑战一些极限玩法ff1级通关什么的,第三阶社交就是军团ceo工会会长,这几类玩家在某款游戏上花上1000小时轻轻松松,最底层的就是每个玩家玩游戏的基础动力,画面玩法之类的基础需求,是个玩家就会有需求,就像smash Brawl,无疑满足了底层需求,有剧情,有cg,有一个完整的单人模式,就是没有竞技深度,被melee老害联合抵制
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118#
发表于 2020-5-10 16:33 | 只看该作者
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119#
发表于 2020-5-10 16:34 | 只看该作者
资本家眼中高阶玩家的判据是游戏行为,不是游戏品味。
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120#
发表于 2020-5-10 18:25 | 只看该作者
祝贺泥潭全体成为“毫无价值的不可接触者”。
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