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楼主: sonnetsun
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[动作射击] 《战双帕弥什》新春版本,入坑!回归!驾驶娜娜米出击!

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楼主
发表于 2020-6-10 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 敖轩 于 2020-6-10 22:36 编辑

nga节奏挺好看的
新入坑的表示,贴吧nga两边吃瓜乐坏了。
不仅做游戏给你玩,还能整出好活给你吃瓜。好游戏,决定玩下去了。

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2#
发表于 2020-6-13 02:01 | 显示全部楼层
恒温死神 发表于 2020-6-12 21:50
主要是把把都有人掉感觉离谱,掉了能拿到进度吗?

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00P, Android 10上的 S1Next- ...

我就打着打着闪退过一次,也不知道到底有没有奖励。
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3#
发表于 2020-7-6 15:24 | 显示全部楼层
ArcticIce 发表于 2020-7-6 11:28
是玩法很薄弱吗?我倒不喜欢那种一天要花很多时间玩的手游。

个人意见有一点:动作要素被养成要素挤压了。
简单来说,如果你配置够,那战斗就是按照基本固定的一套把boss秒掉;如果你的配置不足以秒掉boss,那你就会被这个boss的机制恶心到,比如无敌、飞天、隐身、长时间控制、大范围机动、几乎无抬手的出招,等等。其实这些恶心的机制也不是不能接受,在别的游戏里也有。但因为这个游戏的核心玩法是竞速,奖励你秒怪,不鼓励你和怪一来一回地慢慢打,所以你被恶心到之后体验就会特别差。
所以同样是长时间控制+高伤害,薪王化身的薪王五连我不觉得难受,但被卡缪五连到,我就觉得格外难受。

但反过来,配置到了,秒boss的感觉也很爽。而且如果不追求冲榜,就算打不过boss也能拿到绝大部分的奖励。
建议多玩一段时间,个人感觉还是挺良心的,毕竟100%up的卡池,我玩得少,是真没见过别家有了。
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4#
发表于 2020-7-18 20:17 | 显示全部楼层
泳装是涩。
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5#
发表于 2020-7-24 10:18 | 显示全部楼层
这次场景做得真不错。进游乐场那里,一群海鸥受惊飞起的细节好评。
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6#
发表于 2020-10-16 13:22 | 显示全部楼层
pv真不错,看得我又想玩了。
但一想到要打竞速,溜了溜了。
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7#
发表于 2020-10-16 13:47 | 显示全部楼层

这个皮肤真的惊艳。
看名字和头戴的帽子,应该是取材自行进管乐。
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