Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 医生狼多
打印 上一主题 下一主题

[其他] 《黑神话 悟空》专楼,tga新片,2024.8.20发售!|2.27国行过审!

  [复制链接]
     
楼主
发表于 2020-8-20 21:53 | 显示全部楼层
怎么看都是完成度比较低,估计两成吧,后面那些场景虽然美但估计就做了一丢丢
回复

使用道具 举报

     
2#
发表于 2021-8-20 18:10 | 显示全部楼层
看得出来boss在机制上是简单的,估计复杂点的也做不完,不过学魂也挺好。。。
回复

使用道具 举报

     
3#
发表于 2021-8-20 18:11 | 显示全部楼层
最关键的还是把故事给讲好,国产其实最难控制的就是故事
回复

使用道具 举报

     
4#
发表于 2021-8-20 21:18 | 显示全部楼层
不过看得出来,美术音乐以外的东西,制作组中应该没有重量级人物

比如共情尼尔的高尔夫2,说明很可能是喜欢自我表达,但不会很考虑玩家接受的类型
比如大量有逼格的不知说什么的台词,有很强的文青自high气息,这点对商业作品来说绝对不是好事

动作机制不说了,至少看得出不像美术那样有足够经验的策划,这直接决定是否好玩
回复

使用道具 举报

     
5#
发表于 2021-8-21 07:26 | 显示全部楼层
正相反,内容极度不丰富,作为游戏玩法机制没有,大部分boss都露出来了,估计进度不快,内容填充不足
回复

使用道具 举报

     
6#
发表于 2021-8-21 08:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxxllz 于 2021-8-21 08:59 编辑

先不说打击感的事,因为确实很多玩家的游戏经验不丰富,只能用一个没有打击感来形容自己对游戏动作的观感
但他们真正想表达的,还是对游戏整体战斗机制的不认可,我们也看得出来作为单线act,动作细节不行,也没有整体核心机制
如果动作也就国内网游水平,很难说得上是好的【游戏】

总体我觉得大概率完成度较低,如果能2023出也不是玩起来有满足感的类型
3a的管理难度还是太高了,哪怕是国内最好的资源人才也难有丰富的管理经验。
其他3a靠堆料且没有短板取胜,悟空走的这条赛道步子迈得太大

个人还是认为,想巫师1神界原罪1那样,先从一个优秀的核心机制做减法,再慢慢加会更好
回复

使用道具 举报

     
7#
发表于 2021-8-21 09:08 | 显示全部楼层
就像里面那个变成蝙蝠、还有分身、爬杆子,这些技能是每个boss和敌人都能用吗
如果不能,这些光为一个场景设计的技能,毫无疑问是注重演示而不是游戏性的
我又想起2077有一个黑客机器人,pv时说是对每个场景都能用,正式游戏里只用了一个关卡
这样的话,为其设计的各种东西都是单次使用的,就浪费了太多资源,也打破了玩家能自由控制的沉浸感
回复

使用道具 举报

     
8#
发表于 2021-8-21 10:41 | 显示全部楼层
还有,一个好的剧情背景,跟一个好故事两码事
回复

使用道具 举报

     
9#
发表于 2022-8-20 10:31 | 显示全部楼层
不报什么期望了,除了美术都不行吧

女妖精播片:废话多,信息量少,镜头来回切,场景太空毫无信息,看得出效率低项目管理不行

打斗:主角动作慢,反应迟缓,孙悟空跟褪色者一个运动力;小boss场景没有雕琢,boss没有场景互动,全程贴地打,爬杆子有点low

我认为总监该换人了,否则做不完或者做完毫无信息量
回复

使用道具 举报

     
10#
发表于 2022-8-20 10:38 | 显示全部楼层
我以为控个猴子,主角跑跳速率性能起码能达到只狼水平吧,现在看起来双腿就是挂了水桶,或者中了被石化效果,而boss却那么灵活

做了几年了,不会这都没想好吧
回复

使用道具 举报

     
11#
发表于 2022-8-20 10:41 | 显示全部楼层
女妖精都浓妆艳抹,饱和度很高,而周边场景又空又灰,非常突兀
或许有人说是刻意为之,但我想以目前这游戏的细节,估计还真没想到这么多
回复

使用道具 举报

     
12#
发表于 2022-8-20 11:06 | 显示全部楼层
播片的关键在信息量啊,一个镜头或对话能传达完的信息,就不要多个镜头,这基本是不入流导演与入门导演的区别。这个播片直接感觉就是啰哩巴嗦
回复

使用道具 举报

     
13#
发表于 2022-8-20 11:13 | 显示全部楼层
我建议就是把洋气给换掉,这人完全没有项目控制能力,精力全放在细枝末节,游戏核心体验没花时间
回复

使用道具 举报

     
14#
发表于 2022-8-20 14:15 | 显示全部楼层
我觉得这根本不是什么泄露信息量多少的问题,而是从这个宣传片中你能准确感受到有些不对。
对于一个游戏而言一些是最重要的,比如说游戏性方面、核心机制、框架,这些决定了好不好玩,是我们玩家在玩游戏过程当中所获得最直接的感受。
而我就觉得黑神话这个作品,整个项目进行过程当中,是先将那些好看的、炫酷的都做了,但是对于最基本的游玩体验,我觉得这个制作组是没什么经验的,那甚至没有将更多的资源和时间专注于核心框架上,我觉得这才是最大的问题。

那么也有一些人提出了类似cdpr,它最核心的游戏性体验就是角色扮演,专注剧情、选择、人物,而后每一部作品虽然有高有低,但剧情从来不含糊。。。
黑神话注重美术也算是一个卖点,但是美术本身真的不在我们的核心游玩体验当中,甚至可以说是相对没那么重要,因为它是需要大量的堆人力没有任何取巧空间的,可以说过于的注重美术对整个项目都有着非常大负面影响。

所有我认为项目管理是出了非常严重的问题。
回复

使用道具 举报

     
15#
发表于 2022-8-20 14:19 | 显示全部楼层
另外就是那个6分钟的播片,6分钟完全可以压缩到2分钟,通过镜头与物品交代信息,通过精简对话来提高信息密度。。。这一整部作品还会有这样大量的播片内容,而之前预告的播片还是很不错的,但是有一些如今这次放出来的质量却非常糟糕,我认为制作组专业人才数量是非常不够的。

也有人说他是故意整活,但是我认为这一年一度的宣传时间,他故意整活的概率其实也不高嘛,因此我更倾向是认为确实人才不够。
回复

使用道具 举报

     
16#
发表于 2022-8-20 14:36 | 显示全部楼层
密特里奈斯 发表于 2022-8-20 14:22
杨奇对游科的宣发掌控力目前看有点太强了,他自己又不专业的很
当然看他们这更新进度,游戏完成度能出个2 ...

这个人的性格也有点问题,项目管理应该是那种目标非常明确、理性得甚至冷酷的类型,该舍去的舍去,先抓住精力建好主要框架
他太注重美术效果就会陷入到堆美术的困局当中,很让人怀疑他的工作重心。黑神话搞那个图鉴都那么精美,但有些地方又粗糙得可笑,这应该就是内容太多人不够的表现了
回复

使用道具 举报

     
17#
发表于 2022-8-21 11:50 | 显示全部楼层
很明显看出来第1个pv大部分场景都做不出来,换言之就是这个项目,专门做了一个画饼预告,当时那么多人这么期待,不就是因为他画饼画的大吗?
回复

使用道具 举报

     
18#
发表于 2022-8-22 10:30 | 显示全部楼层
luguozmy 发表于 2022-8-22 09:58
没有杨奇哪来这种级别的美术?国内没有其他人了

— from Xiaomi Mi 10, Android 12 of S1 Next Goose v2 ...

一是换掉他就是不让他做统领全局的管理者。。。
二是如果这个作品失败了,可能会被很多资本认为中国不适合产生单机大作,会起到一个非常坏的带头作用,但是根本原因其实是这个管理者水平能力不足。
回复

使用道具 举报

     
19#
发表于 2023-1-16 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
不过第一个宣传片的内容,我觉得大概率做不出来
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-14 06:43 , Processed in 0.041312 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表