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楼主: 兲蛋高达
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[PC] 《戴森球计划》TGS战斗系统视频 黑雾崛起2023更新

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楼主
发表于 2020-9-11 20:08 | 显示全部楼层
看起来是异星工厂玩法,类似的mindustry也挺好玩的,这游戏不知道有没有考虑加入制造舰队出击塔防之类的,毕竟终极目标就只有建造戴森球的话达成了就没有挑战了,只有那些核心玩家才成天研究物流效率超大型工厂之类的,普通玩家玩通关做几个蓝图就不错了,不过到底还是小众类型游戏,出了的话支持一下
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2#
发表于 2021-1-22 20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 daikejay 于 2021-1-22 20:33 编辑

玩了一会,确实很异星工厂,这瓶子搞得我一看就PTSD,开始引导不太充分,要不是异星工厂幸福工厂老屁股根本不知道造瓶子干嘛用,怎么造几个炉子就跳到要造戴森球了。BUG还没遇到,手感就那样了,跟幸福工厂一样的问题,3D化的异星确实不太好摆建筑,能出一个90度视角的无人机之类的就好了,其他的还没做完红瓶就不评价了。

挑点细节的小刺。首先是机甲充电的时候电网信息的用电量闪得厉害,虽然平时电力波动也闪,但是充电充满的时候闪的更厉害,应该减慢一下刷新速度或者加个缓冲伸缩特效什么的,二个是机器人的动作有点僵硬,我一开始还以为是最高指挥官2里ACU那种走法,结果是太空步,弹射背包起跳也一点反馈动作没有,直上直下很僵硬,虽然机甲也只是添头就是了,如果有空可以改进一下,还有就是剧情,代入感有点不够,这都全人类飞升意识上传了,总感觉应该有个什么机械音AI给你发布任务一步步教你完成任务,一上来就念台本让你造个球还是有点出戏,不过现在还是先把核心玩法打磨好,细节慢慢改也行,目前还没上天,等玩到后面再看看有什么问题
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3#
发表于 2021-1-22 20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 daikejay 于 2021-1-22 20:58 编辑

还有几点,没蓝图系统不好大规模建造,帮助关掉就没找到地方再打开了,主界面UI不能说太差但是很一般,字都太小,改到最大才舒服一点,研究这个二级界面怎么说呢,有点难受,应该优化一下,可以参考下火星求生的UI,还有晚上太黑了,不考虑加几个灯杆或者给机器人来个灯?astroneer和异星工厂都有灯的,要么干脆打个人工太阳。然后就是没载具,还以为这次有星舰什么的能开,结果机甲是全能ACU,有点失望
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4#
发表于 2021-1-22 23:50 | 显示全部楼层
兲蛋高达 发表于 2021-1-22 22:36
细节方面会继续再打磨一下
晚上开灯这个问题,其实我们也给开发那边提过,考虑到整体工作量和对游戏美术 ...

之前玩的游戏有的是可以选择是否开启昼夜模式的,玩家可以选择一直是白天,不过这个做了整个星系沙盘的话估计不好处理,要么可以做成解锁的科技,发射太空反射镜人造月亮之类的,既贴合背景也实用,或者机甲自己照亮周围一圈也行,现在这晚上建造实在看不清有点麻烦,还有一点就是传送带的指示灯可以改一下能显示方向,会稍微便利点
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5#
发表于 2021-1-23 20:11 | 显示全部楼层
开始造黄瓶线之后终于发现最大的毒点了,传送带和机械臂不能用高级的升级,必须要拆了重建,而且传送带又细,操作起来特别反人类,要是能升级和框选拆除就好了,还有就是飞别的星球的时候忘了带燃料,快飞到了没燃料了,没法变轨进重力井,只能读档,惨
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6#
发表于 2021-1-24 11:19 | 显示全部楼层
viperasi 发表于 2021-1-23 16:43
看来是遇到了吧,回头截个图看下

我也盖不住,怎么放地基都没效果,铺了也没变化
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7#
发表于 2021-1-25 00:26 | 显示全部楼层
囧Smith 发表于 2021-1-24 22:49
异星工厂没玩过,看了点视频,是不是有点像天际线里铺工业区的感觉

不是,跟天际线那种差别很大,要自己安排流水线和生产,还是纪元系列跟天际线比较像
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8#
发表于 2021-1-26 11:13 | 显示全部楼层
wuliaozheX 发表于 2021-1-26 10:27
为什么气态行星采集要飞过去自己放
我超怕气态行星的

我也是,超怕被引力吸进去,让我想起深巨星了,绕了半天结果发现不进去放不了,只能硬上了
话说这个聚变发电机也太鸡肋了,竟然不能直接烧氘,还要做成燃料棒才能烧,功率只比火电高四倍,但是燃料棒的产线要跨星际物流产品强化钛锭也太高贵了,中期我不如直接挖煤挖油挖氢堆火电,后期直接戴森球就完事了,根本不想特意造一条燃料棒生产线,还不如提前一级科技改成直接烧氘还有点用
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9#
发表于 2021-1-27 11:08 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2021-1-27 09:46
氢我已经拆过两次罐子清空了,现在缺的是石墨,单靠石油完全不够用,还要靠煤炭来烧。 ...

石墨量产起来不要太简单…暴力加矿机拉长煤产线绝对不会缺的啊,一个煤矿不够就两个,极速传送带一条可以拖十几个炉子,我都直接用石墨暴力火电撑起来的,用原油裂解效率太低工艺太复杂了
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10#
发表于 2021-1-27 11:17 | 显示全部楼层
endlesssin 发表于 2021-1-27 10:33
电中间有点青黄不接
我暂时只能摊大饼俩采煤机挂6冶炼厂烧煤供8个火电站
看了下聚变发电配套产业链下来占了 ...

是这样的,中期电没有什么特别的过渡手段,聚变堆材料过于复杂,我都是一直用煤转石墨烧火电,直到上天可以采硅之后改量产太阳能,太阳能阵列的效率其实很可观,可以一直用到量产太阳帆,顺便一提火电厂之间可以互相传递燃料的,分开加工石墨的话可以很省地
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11#
发表于 2021-1-27 11:36 | 显示全部楼层
兲蛋高达 发表于 2021-1-27 11:21
感谢你的提建议
战斗部分开发那边很早就有在考虑了,最近主要在忙修bug,维护上线版本稳定性的事, ...

听取玩家建议是好事,但是也不能都听,容易摊大饼什么都做不好,说不喜欢造舰队横扫千星是假的,但是这种核心玩法是生产流水线的游戏,还是先专注物流这一块比较好,现在还有一大堆功能等着优化,比如行星物流管理,蓝图规划,机器人远程运货,太空货栈,更多endgame内容比如更多巨构,传送门再生点,后期帧数优化之类的还有好多都没做呢,目前还是有点没跳出异星工厂的影子,希望以后更新能多点创意,不过比EA时候的幸福工厂强多了
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12#
发表于 2021-1-27 11:39 | 显示全部楼层
endlesssin 发表于 2021-1-27 11:36

石墨烧火电现在确实看起来中期最好
不占地方配套简单容易量产

太阳帆寿命太短,又是跨星际物流产品还要要一直补货,后面主要拿来做高能光子了,还是太阳能火电这种稳定持续的能源好用,太阳能量产又方便直接绕赤道一圈,这玩意可比戴森球好用多了.jpg
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13#
发表于 2021-1-27 11:55 | 显示全部楼层
endlesssin 发表于 2021-1-27 11:51
我现在的地图坑了
硅和钛还不是同一颗星球
等量产星际物流试试环赤道太阳能板 ...

默认出生好像就是硅钛分开的,我都是先过去找个矿拍上矿机和炉子带几个箱子,然后回来盖产线,盖好了回去正好也装满箱子了,带回来就可以放箱子里开工,绕赤道先隔一段铺一片,前期靠人肉物流虽然简单粗暴也挺快的,先解决有无再才有能量做别的,记得上天运货之前带几组石墨和清空包包就行
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14#
发表于 2021-1-28 05:50 | 显示全部楼层
夜留歌 发表于 2021-1-28 03:31
妈耶,看到你这楼我才反应过来煤炭也可以烧,玩了几个小时主要就靠电网充电,都不敢飞出去太远

...

我机体从来都是塞满焦炭的,中前期最经济方便的能源,甚至都warp到别的星系了还在烧炭的赛博烧炭机器人
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15#
发表于 2021-1-28 14:59 | 显示全部楼层
Fingest 发表于 2021-1-28 10:40
不知道前面有没有人说过
菜比经常需要拆迁 希望运输带可以直接覆盖升级和直接转向 ...

之前就提过好多次了,估计短时间没戏,我现在是直接造了一条生产极速传送带和机械手的生产线,以后全部用最高级的,就不用担心要换了
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16#
发表于 2021-1-28 19:33 | 显示全部楼层
自动导航和放置信标也赶紧做吧,差一点点飞过头实在太难受了,特别是曲速模式下一过头就不知道跑出去几光年
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17#
发表于 2021-1-28 19:50 | 显示全部楼层
heinzzhou 发表于 2021-1-28 19:40
呃 我放单个不行吗?生产物资从左边进直接右边出来了 中间铺好轨道没有产品出来 看建筑生产进度永远才1%

  ...

一个也可以,1%的意思是1%几率出重氢,我目测是转100次之后变重氢,造一圈连起来转的越快转换效率越高
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18#
发表于 2021-1-29 02:08 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2021-1-29 01:23
话说建筑里的堆积资源有办法直接在手动合成时自动征用吗,初期我还是喜欢手合建筑物,毕竟自动解依赖比较舒 ...

你直接点建筑拿出来就可以用了啊,我经常去产线上拿半成品合成,点传送带然后长按物品那格可以不断拿,介绍个异星工厂一直用过来的小技巧,有些合成量中等的产品不值得前期特地造一条产线,我就把工作台放半成品的传送带旁边,旁边再放个箱子装其他材料,工作台从箱子里和传送带拿货合成,合成完正好放箱子里,箱子里的东西用完也就停了,等会回来拿成品就行,有些合成麻烦的东西我都这么合成的
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19#
发表于 2021-1-29 07:54 | 显示全部楼层
我裂开了,造到绿瓶才发现中子星和黑洞都离我50光年远,单极磁石没戏了,还是太天真,早知道开局刷种子,重开算了
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20#
发表于 2021-1-29 14:57 | 显示全部楼层
音稻 发表于 2021-1-29 14:26
带上仙女棒以及家里有3000个蓄电器以上以及5000母星储量的光子远航, 仙女棒:1满蓄电器需求1000,2空蓄电 ...

我都装满氘棒的,但是没绿瓶升级回能量实在太慢了,反正原来盖的乱七八糟的直接扬了重开了,还好这次旁边就是中子星,熟悉流程6小时就黄瓶了还挺快的
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21#
发表于 2021-1-30 13:36 | 显示全部楼层
moekyo 发表于 2021-1-30 13:28
那啥,储物仓可以把里面东西用传送带输出吗,还是只能手动去拿?

放个抓手就能拿出来了,储液罐的话可以直接接传送带

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22#
发表于 2021-1-30 19:07 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411H7rC
用上连续建造mod之后神清气爽,铺几个星球的太阳能板都不累了,还有批量拆除,希望本体也能早点实装
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23#
发表于 2021-1-31 04:43 | 显示全部楼层
夜留歌 发表于 2021-1-31 02:16
可以造行星内物流运输站了,但是有钛矿的行星距离母星也太远了吧,开机甲感觉要飞十几分钟了

—— 来自 On ...

按shift可以加速……几十秒就到了
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24#
发表于 2021-2-1 01:33 | 显示全部楼层
相比战斗我还是想建大型奇迹,造一个星门网络也挺爽的,特别是现在连个自动导航都没有,机体不如运输船
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25#
发表于 2021-2-1 02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 daikejay 于 2021-2-1 02:48 编辑

还有就是一些稀有矿石材料,性价比太低了,难找稀少不说,配方跟普通路线效率差不多,比如什么金伯利钻石分形硅,直接用满地量产的矿石一步就能合成,根本起不到替代作用,就算游戏前期找到了都懒得用,更别说还要我特地大老远把你运回来,感觉根本没意义,要么改进下提高转化效率一个能当五个用,或者设计个别的高级材料合成路线用上他们还差不多
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26#
发表于 2021-2-2 13:35 | 显示全部楼层
Prushka 发表于 2021-2-2 11:42
这游戏卸载没办法框选吗?前期要重新挪东西的时候只能一个一个点点点点点点点点 ...

我用了这个批量拆除mod,方便点,可以一次拆一片相同的建筑,传送带一次也能拆一条,就是有点小bug,正在建造的如果批量拆了会报错。https://www.bilibili.com/video/BV13N411o7u2
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27#
发表于 2021-2-3 00:58 | 显示全部楼层
xzk0916 发表于 2021-2-3 00:00
开始发射了...但是壳的编辑界面看不懂,有没有基本操作介绍一下?

刚刚一直很好奇为什么同一个点要不停地 ...

节点和节点之间能连线,组成一个封闭图形就能放壳,节点和线都有一个结构点数,一发火箭加一点,加满了就建好了,壳面有个细胞点数,轨道上的太阳帆会自动吸附上去,吸附满了就建好了
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28#
发表于 2021-2-3 23:40 | 显示全部楼层
xzk0916 发表于 2021-2-3 23:16
有人造恒星在了,主要是卡西米尔晶体的产线吃掉了大量的氢气,气态行星放两个采集站也顶不住...还是说这 ...

一般冰巨星产氢0.5/s,气态星1/s,略有浮动,后面氢气消耗量都是五位数,重氢四位数,我都是去气态星拍几十个采集站的,2个哪够啊。现在我造好球量化完180瓶白瓶产线感觉就没什么动力了,不知道下次更新能不能加点空间站啊星门什么的给我造
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29#
发表于 2021-2-4 19:06 | 显示全部楼层
幻想风靡_ 发表于 2021-2-4 19:02
玩到后面发现不能替换高级设施,和不能批量删除真的很难受。希望早日实装这两个功能。
特别是删除,至少给 ...

批量删除可以试试上面那个批量删除mod,传送带能一次删一条,不然拆传送带实在是精神污染,至于升级设施其实不如赶紧出批量按块复制和蓝图,后面与其说需要升级不如全部扬了重盖,但是盖制作台放机械臂实在太麻烦了
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30#
发表于 2021-2-4 20:41 | 显示全部楼层
quadrozeke 发表于 2021-2-4 19:56
我就想把我老家那一坨1级传送带1级制造台的磁铁电路板生产线直接框框炸了。最好就是鼠标拉个方框,确认确 ...

异星工厂是有这种框框选中然后批量删除复制增加蓝图的功能的,我也很想能这么操作就很方便,制作组说年前更新批量看具体如何吧,我现在都是直接不管那堆垃圾重新划地用物流站起生产线了
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31#
发表于 2021-2-5 12:41 | 显示全部楼层
烂菊花 发表于 2021-2-5 11:05
不行呀,我极地基地也有很长一段时间俯仰限制,现在只能手动在2个轨道间切,还是会有死区 ...

找个最内圈的行星赤道建发射器,不会被别的星球遮挡射界,只有一半时间能工作那就建两倍数量,我量化了720/m的太阳帆用72门大炮足够打了,如果绕赤道一圈那就随时都有一半能工作,极地还是留给射线接收站吧,最理想当然是有潮汐锁定的,不过可遇不可求
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32#
发表于 2021-2-5 13:03 | 显示全部楼层
烂菊花 发表于 2021-2-5 11:05
不行呀,我极地基地也有很长一段时间俯仰限制,现在只能手动在2个轨道间切,还是会有死区 ...

还有这个游戏别太在乎什么使用效率,待机也就多耗点电,后期电多到用不完,水多加面面多加水才是王道,一个发射器不够就放两个,一条产线不够就铺两条,一个星球矿不够就去开第二个球,运输站运量和灵活度比火车可强太多了,地方又大材料也不值钱,什么东西缺了就拍个运输站下去直接拉条线造就行,运输路线会自动均衡的,运不过来还可以拍一个专职星际运输站,现在的问题就是没有蓝图可以给我批量大规模制造生产线,要扩产能就很费手而已
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33#
发表于 2021-2-5 13:57 | 显示全部楼层
chaoswing 发表于 2021-2-5 13:20
潮汐锁定的怎么看

星球信息会写,加亮的字很显眼,注意是要行星才行,卫星的话只跟围绕的行星锁定没用
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34#
发表于 2021-2-6 19:57 | 显示全部楼层
moekyo 发表于 2021-2-6 18:23
这些量化计算后面这个设备数量是什么意思,为什么可以是小数的?

https://factoriolab.github.io/list#p=&b=1&s=dsp
推荐用这个量化,有直观的流程图
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35#
发表于 2021-2-6 21:24 | 显示全部楼层
moekyo 发表于 2021-2-6 20:36
还是没看懂每个中间产物所需的设备

写0.x那就放一个就能满足了,如果你量化的产量太低那一台机器的产出都多余的意思,想看整数那最好输入180的倍数,下游产能会根据你上游的产出量匹配的

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36#
发表于 2021-2-8 15:45 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2021-2-8 15:17
应该设计就是这样吧,记得分馏器的教程就说可以一台接一台的。不过这样导致合成氘的公式完全没用,对撞机 ...

对撞机效率比分馏器高的多,是每秒2转1,除了耗电大比分馏器强多了,后面要大规模使用重氢的时候靠分馏器又慢还占地,甚至不如多拍轨道站,建议做几个当吉祥物就行了
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