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楼主: 兲蛋高达
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[PC] 《戴森球计划》TGS战斗系统视频 黑雾崛起2023更新

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楼主
发表于 2021-1-22 10:42 | 显示全部楼层
有点异星工厂基础,上手还是很简单的,科幻的味很正,孩子很喜欢,已经打了一晚上了
UI其实挺合理的,拆除和升级建筑这些都是优化问题,除此之外,我3800+2070s只开1080p,到后期左上角只有20帧,这合理吗?
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2#
发表于 2021-1-23 11:18 | 显示全部楼层
发现一个新问题

背包如果满了,再手搓物件新的东西会直接间隙在异次元……
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3#
发表于 2021-1-23 14:23 | 显示全部楼层
卓尔之影 发表于 2021-1-23 12:08
获取氢不是电解水更方便啊  游戏里居然要用石油分解来获取

现实中电解水的收益是负的,水的结合能太高了,入不敷出。虽然说游戏中可以聚变,只能当是科技树设定了
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4#
发表于 2021-1-23 14:26 | 显示全部楼层
我的游戏理解是有问题吗

做黄瓶科技的时候要用钛矿,钛必须要从另一个星球量产,但是星际运输的路线必须用黄瓶研究,我得当一会星际卡车司机?
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5#
发表于 2021-1-23 20:25 | 显示全部楼层
靠一箱子钛矿做出了黄瓶流水线,肝到痛

黄瓶这个星际科技线增长得是不是太快了点,能量和原料都跟不上,画了一下午流程图才弄明白
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6#
发表于 2021-1-23 22:46 | 显示全部楼层
makece 发表于 2021-1-23 21:49
有考虑在钛星重盖科研机构吗

钛星没有原油,要怎么堆红瓶?
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7#
发表于 2021-1-24 17:59 | 显示全部楼层
看戏专用 发表于 2021-1-24 17:52
刚入,没玩懂如何高效率的建电站和搭建馈电网络呢?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客 ...

前中期靠火电站烧煤和两种电线杆就可以了
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8#
发表于 2021-1-26 13:03 | 显示全部楼层
daikejay 发表于 2021-1-26 11:13
我也是,超怕被引力吸进去,让我想起深巨星了,绕了半天结果发现不进去放不了,只能硬上了
话说这 ...

同感,聚变的收益太低了
火电2.6MW,聚变9MW,完全没有造聚变的欲望
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9#
发表于 2021-1-26 20:57 | 显示全部楼层
史三问 发表于 2021-1-26 20:10
搞了会,到红瓶阶段,大量精炼油副产物是储油罐堆着?

精炼油用x射线裂解可以直接提供红瓶的原材料,收益更高
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10#
发表于 2021-1-26 23:49 | 显示全部楼层
有空的话请务必加入拍照模式
戴森云造好了之后找不到好角度拍照真是太可惜了
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11#
发表于 2021-1-31 00:57 | 显示全部楼层
接近通关了,可以有尊严地宣称自己走出新手村了。谈谈EA阶段的主要体验。

(1) 因为有异星工厂的基础,从手搓蓝魔方一直到开始架设戴森球框架都没有遇到过不去坎,系统的指引方面如果有欠缺,我可能也没切实感受到。开局就清晰可见的科技树对生产线规划极具指导意义。虽然偶尔也能找到一些从“真实物理”看略有槽点的科技描述,但是整体无论是在文案还是系统上都很成功,硬科幻的味道像湮灭在口中一样炸裂

(2.1) 戴森云应该是游戏第一个爆点。靠火电和光伏撑起最初的太阳帆生产线,然后看着几千个光点形成的戴森云轨道环绕着恒星,人造奇观是切实的反馈——还是种田适合老子

(2.2) 有点遗憾的是,这个游戏第一个劝退点和戴森云几乎重合。在戴森云触手可及的同时皇魔方的需求也带来了钛矿的需求。在手搓已经成为遥远过去的时候突然又强制性地要当一段时间星际卡车司机,这体验太打击人了。这也许是出于流程引导的目的,但这个设计我觉得却是完全反流程的。地上能捡珍奇和特殊矿石根本毫无意义,我们的目的是做自动化,而自动化不能开历史的倒车。初始行星必须有最低限度,即使是一千多储量的硅和钛。

(3). 星际物流系统好评,看得出来这也是后期系统的主打头牌了,从这里真正和异星工厂的传送带文化分道扬镳。我的意见是满分,满分,满分!物流对生产线的切分刀法精湛,酣畅淋漓。

(4). 然后有两个体验极度糟糕,而且贯穿整局游戏。
(4.1) 机甲和无人机严重地拖了建造的后腿。在量产氘电池之前机甲能量没有够用的时候,无人机建造消耗能量太离谱,生产线搭着搭着就得去拿电池充电。更不用说低空飞行的耗能了,本来应该是前期的技能,前期却根本没有敢用的资本。用我朋友的话说,这机甲能量就像手游氪金点一样,不充钱不给拖屏幕
(4.2) 建造模式下,建造的范围很广,但是无人机的速度和这个范围完全不匹配,即使把无人机建造的两个科技点满,搭生产线——特别是拉传送带的时候——我觉得自己就像在看好想急死你。可是千万别把建造范围变小,生产线占地只会越来越广,珍奇带来配方公式的变化还会极大影响生产线重做,我们真的需要一个这么大的建造范围

最后,我很喜欢这个游戏。
Thank you for making this game.
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12#
发表于 2021-2-6 21:40 | 显示全部楼层
セト 发表于 2021-2-6 20:44
按地球来说 放在北回归线或者南回归线上绕一圈就行了 这样效率应该是最高的(除了潮汐固定) ...

戴森云弹射的时候弹射点设计轨道上固定的点么?星球上某个位置的弹射俯仰角机制是怎么样的?
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13#
发表于 2021-2-7 09:25 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2021-2-6 23:48
弹射很科学,是必须射击轨道的切线方向。所以可以安排一大堆角度不同的轨道,有更多射击机会 ...

这个切点是在什么位置呢,任意的么
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14#
发表于 2021-2-12 19:17 | 显示全部楼层
smileboom 发表于 2021-02-12 18:32:52
看有说能量枢纽是神器,这东西是要专门连接着一个物流塔用吗?
不过我感觉用这个废蓄电站,铺太阳能板就 ...
我现在母星系外面都烧石墨了,前期拍了太多原油生产线,后期石墨过于溢出,感觉还不错

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15#
发表于 2021-2-16 00:15 | 显示全部楼层
希望尽快加蓝图功能,一条冶炼生产线30个机器,上夹子人都上傻了

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16#
发表于 2021-2-20 17:14 | 显示全部楼层
endlesssin 发表于 2021-2-20 17:01
我极点第三层锅盖生产光子加了引力透镜
内圈全黑了这第三层还是100%持续接收呢
难道是因为光子产量堆积了 ...

开了引力透镜之后可以利用行星电离层了,射线接收高度等于行星大气层高度,在极点附近很长距离都可以持续接收
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17#
发表于 2021-2-22 15:36 | 显示全部楼层
做了个120/min的火箭生产线,人都傻了,而且感觉非常溢出,24个发射场建球非常快,反而是太阳帆速度远远跟不上,特别是外星系造球的时候
反而是白魔方120/min的产线速度远远不足,循环科技的需求太高了

但是真的肝不动了,现在全星区的铁矿挖矿需求接近2w+/min,硅石2w/min出头,更别说还有钛和铜也是1w-1.5w/min级别的,没有蓝图我游戏都不想打开,后期就是全星区拍挖矿场,太累了
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18#
发表于 2021-2-22 17:52 | 显示全部楼层
TheDoctor 发表于 2021-02-22 17:51:12
不懂就问,循环科技到底什么意思。我昨天刷到通关就不想点开了。正在犹豫继续做球还是重开刷着爽 ...
升级那一栏里面有些科技的图标是无限符号,这种可以研究很多次,比如采矿效率和机甲核心能量

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19#
发表于 2021-3-12 01:18 | 显示全部楼层
TheDoctor 发表于 2021-03-12 00:48:27
放弃配平氢的产能了。估算结果得出我一个轨道采集器都不能放玩了都400小时了,哎

...
夹子不工作的问题可能是因为夹子本身带了错误的货物,这种情况要手动把夹子上的货物取下来

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20#
发表于 2021-4-17 11:49 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2021-04-17 00:28:15
我想问一下原油(精炼油)可以跨恒星系运输吗?当地找不到油田和硫酸海
可以

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