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楼主: 医生狼多
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[多平台] ff16/最终幻想16专楼,6月22日登陆ps5|海之恸哭24.4.18发售

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81#
发表于 2023-6-21 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
最逗的是泰坦boss战在微软E3演示那回,完全是灾难,尬到我看不下去
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82#
发表于 2023-6-21 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
感觉上90有点难
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83#
发表于 2023-6-21 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
出来了,63评88分
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84#
发表于 2023-6-21 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
大致情况也知道了,只能说意料之中没有超出预期的表现,不过我还是期待主线演出的力度,等实体接下来几天只能断网了
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85#
发表于 2023-6-21 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
现在拿高分地图探索感还是挺重要的一个元素的,我对16的观感无论是宣传还是试玩都感觉这部分16基本是完全放弃了,所以我一直觉得分数上限也就是92 93,再往上突就很难
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86#
发表于 2023-6-21 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
16的演出从试玩看根本不能说超越新战神,战神是换路了,而且还要负载一镜。16对比新战神的文戏演出质量明显差不少,动作场面上16镜头处理和老战神对比合适一些,新战神完全是另一种风格,临场感极强但拍摄制作方式成本太高产量受限制,16的动画演出风格可以对动作动画质量做一定的妥协,分镜也比较传统,相对的可以拉大规模和增加场面数量。
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87#
发表于 2023-6-22 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
努力忍住不换数字版。。。。
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88#
发表于 2023-6-22 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
支线文本应该没问题,但问题是动画的预算肯定都堆给主线关键部分,16的基础玩法又是比较纯的清版动作游戏,没有什么地形互动元素,所以基础玩法给低动画预算的支线设计也帮不上什么忙
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89#
发表于 2023-6-22 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
我之前说这游戏地图清版水平对了吧,试玩就能感觉出来。
这种基层玩法设计其实也不是不能牛逼,需要的就是进一步去除开放区域,进一步去除RPG元素,做三把武器,主线流程强线性堆演出战斗,偶尔小分支路线走个比主线演出质量不错太多的支线任务(同样强线性,演出上弱化脚本动作场面戏份维持文戏演出的动画质量)直接放弃探索感。现在的模式属于把主线演出外的资源打散了,反而没能形成有力量的内容,如果想要高探索高RPG元素的外围内容,主线的召唤兽电影演出部分必须进行大的削弱妥协。但在结构分配之外,16团队的几个核心成员在大预算电影演出条件下讲故事的能力估计也不是很够,尤其考虑之前的制作经历,这方面不能说是熟手
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90#
发表于 2023-6-22 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
KH没感觉地图特别好,只能说正常水平,SE想想确实没有团队认真深入研究这部分的,不知道FF7RB做大地图会不会刻意去加强地图设计。虽然清版有清版的玩法,但在荒吹老环成功后的现在,想让FF在口碑销量上回归一线感觉也绕不开这块的提升,其实15在这方面反而是有一些建树的
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91#
发表于 2023-6-23 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
为什么不做俩三把武器,为什么不给武器加平A招式呢,都已经下定决心ACT化了,轮椅也给做好了,有啥可怕的?
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92#
发表于 2023-6-23 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
普通实体预定有发货的吗?我这估计这要月底了
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93#
发表于 2023-6-23 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
Mikumiku831 发表于 2023-6-23 23:06
想想战神的boss有这么精彩就好了 之前一直觉得大boss场面难做 还是自己想象力太差了 ...

老战神这方面早就炉火纯青了,而且感觉比16的QTE应用要成熟的多。新战神的巴德尔和索尔是新方向,效果也很赞,但制作难度成本太大,产量拉不起来
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94#
发表于 2023-6-26 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
刚拿到游戏开整,目前救Jill这段看事件的编排就挺有问题啊,认出Jill后愣神还被队友推开,然后队友快要砍了老婆时被铁王国的飞斧中断,然后是被铁王国包围后背对群敌护住老婆而不是正面面对包围,这都是日系演出事件构成的典型雷点了。
再就是狼的再会也太随便了,明显在铁王国包围这一段先让狼来救援主角,主角认出Torgal,然后再让Cid出场是更好的选择。这个情节从事件构成上就毛病多多,充满原来Jrpg弱智演出的臭味,CBU3下作真得找些靠谱的电影演出人才来帮助编剧修正事件构成了,水平太落后了,日系负责下动作场面演出还行
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95#
发表于 2023-6-26 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
红酒炖庭院陆行鸟。。。原来FF没有炖过鸟吃吧
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96#
发表于 2023-6-26 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
玩到吉尔醒过来,觉得还不错啊,问题很明显有,但总体体验不算拉跨,不像这说的那么毁天灭地。。。
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97#
发表于 2023-6-27 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
一直英配中字玩,目前感觉日语文本真不太行,英语对话听起来人味儿浓多了,没有英语的中字太伤了
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98#
发表于 2023-6-27 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
这个支线目前我感觉也就是平庸,臭不可闻是夸张了,而且我觉得日系游戏这方面基本都不太行,以fetch quest为主,正面例子肯定就是巫师3。荒吹系的塞尔达支线任务也是类似的感觉,但差距在于基础玩法,当你的支线文本演出薄弱的时候,A到B点捡东西杀怪送货的过程乐趣就会完全不同,你16是平地跑路打怪拿奖励,荒吹是翻山越岭打怪拿奖励,同样的任务设计是由不同的基础玩法支撑填充的,一个有地形互动探索玩法支撑,一个没有。巫师3知道基础玩法不行,所以靠支线的文本演出选择分支来丰富任务设计。
16的基础玩法太过单一,按理说也需要巫师式的文本演出来支撑,但是明显主线的电影演出抢占了太多资源,再加上日系的编剧的支线编写能力薄弱,支线确实是缺少一个顶起这部分内容质量的台柱
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99#
发表于 2023-6-27 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
感觉打影子这段主角的内驱力不是很够,战斗脚本场面和配乐硬是给顶上去了,主角怎么有接受的决心这点没有很好的架构起来
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100#
发表于 2023-6-28 06:50 来自手机 | 显示全部楼层
过了20岁段了,这个节奏吉田怎么会说过山车体验的,大预算的演出被填充内容分隔的挺松散的,有节奏这么舒缓的过山车吗?不过支线还是有几个能留下印象的。16就算调整结构收束内容集中搞主线和少量支线,剧本关估计还是难过,以后直接让koji写剧本本部这面把握个框架得了,鬼子的文本真的是没救。。。
另外战斗方面,平A没有更多招式真理解不了,怕操作复杂的化,我觉得做多几把武器每个武器一套平A也能接受啊,操作不变都行。。。
还有就是风的鬼手抓大型怪为什么不做成把自己拉到敌人身边的?困惑
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101#
发表于 2023-6-28 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
我以为200万都烧高香了,意外意外。。。另外刚打到吉尔被泰坦抓,这尼玛事件构成也太敷衍了吧。。。
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102#
发表于 2023-6-30 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
奥丁全人形战也不错,巴哈我还挺奇怪怎么没人形战的,感觉少点啥
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103#
发表于 2023-7-1 06:57 来自手机 | 显示全部楼层
经过泰坦和巴哈两场boss战后发现我还挺适应这个节奏的,大演出后开始连续对话跑图通马桶,因为这两场演出战斗太长打完有些许腻歪疲累,一回归fetch quest竟然有种解腻的感觉。。。当然通马桶的文本能更有趣些就更好了
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104#
发表于 2023-7-1 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
荒岛这段几个镜头女主颜值一下高了。。。
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105#
发表于 2023-7-1 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
感觉支线任务还可以,以几个核心地点的几个人物串起一些故事,鬼子的文本、演出预算和基础玩法限制了水平,但我觉得真不算差。看来主要怨言还是在主线里这些支线水平的任务
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106#
发表于 2023-7-2 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
奥丁走人形思路我觉得可以,这场的问题不是场面不大,而是剑斗不够帅,之前几场其实就暴露了这个问题,都是靠召唤兽肉搏对波解决的。如果能让白金用MGRR的感觉做奥丁战的剑斗绝对会帅爆。
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107#
发表于 2023-7-2 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
沃鲁德这场景好像柏雷塔利亚
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108#
发表于 2023-7-2 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
狗狗的支线有点感动。。。
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109#
发表于 2023-7-3 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
坎唐确实比较迷惑,你让他整合禀赋者还行,整合民众何德何能,虽然有帝国官员的背景但你缺的是这样的人吗。。。
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110#
发表于 2023-7-3 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SergeGlenn 于 2023-7-3 11:30 编辑

最后还有个Jill的支线发糖,也算可以了,而且奖励还这么实在。。。
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111#
发表于 2023-7-3 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
反派写的太空虚,但结尾演出真不错,音乐也很到位,日文主题曲放credit感觉还凑合,不算难受
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112#
发表于 2023-7-11 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
目前的模式挺容易迭代提升的吧,主要是要有个可靠的剧本主写手,目前看前广是不太行
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113#
发表于 2023-7-23 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
白金了,二周目难度还是有的,但读档机制太友好了所以也不难,体验不如FF7的hard,最强武器造型也太那啥了,阿卡夏剑可还行
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114#
发表于 2023-9-3 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
利维坦怎么插?这种结局DLC肯定放在剧情中途吧
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115#
发表于 2023-12-8 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
想玩利维坦这个。。。
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116#
发表于 2024-4-18 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
一个DLC又不会改变游戏的基础玩法,顶多做点微调,讨厌16的怎么可能反转。。。
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