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楼主: RedPig
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[多平台] 【怪物猎人 RISE】SUNBREAK 6月8号 最后更新 原初形态爵银龙

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41#
发表于 2022-7-13 23:56 | 显示全部楼层
问下目前0会心的武器面板,  不用弱特的要撑到满会心要付出多少成本

或者具体的问几点,   这代力量解放的触发条件是什么?  拔刀_技的持续时间有多久?
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42#
发表于 2022-7-17 01:02 | 显示全部楼层
2代没玩铳枪的问下目前铳枪的输出套路主要是哪些?    或者说有没有连招能够一套连同时打出暴炕和全弹

以及超级全弹自带刷新龙击炮CD没问题吗      现在龙击炮CD=2虫冷却时间  感觉短了很多   而且那一招突进+爆发输出看着确实爽

以及铳枪需要出攻击守势吗    出1级即可还是尽量3级?
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43#
发表于 2022-7-17 12:25 | 显示全部楼层
再问下RS的铳枪3弹型优势分别是什么?
记忆中的铳枪差异是通常型有全弹加成    放射型有龙击炮加成  扩散型有蓄力炮击加成     而W把扩散/放射特色对换了下   
这代又是怎样的?
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44#
发表于 2022-7-17 20:06 | 显示全部楼层
銃枪值得出个跳跃铁人吗?主要是暴风突进和超级全弹的大跳都频繁遇到被打下来
如果能保证不被打下来或者带减伤会好很多

或者依旧不值得带。靠熟悉动作解决?
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45#
发表于 2022-7-19 02:25 | 显示全部楼层
牢騷几点

1. 铳枪的强度目前大致满意,  超级全弹感觉有些OP,  刷新龙击炮对龙击炮的存在价值动摇很大,  虽然散热前摇实战影响也不小了.
目前主要劣势或者说缺陷是肉搏动作偏弱了,  而如果主弹必然考虑勤用全弹/龙击炮/超级全弹, 而这几招都有不可取消的大硬直.  在目前大多数怪动作更鬼畜的环境下不被打很难.  另一个体现是目前铳枪人权全是炮击8的武器,  如果能走主肉搏副炮击那么炮击等级低但攻击和斩味好的铳枪也能发挥.

所以对未来的期望可能性一种是丰富肉搏动作, 长枪如果主基调是朴实连那铳枪可以朝着花哨风格走,  以快速多样的肉搏连段输出, 遇到大破绽了再炮击输出.
另一种可能性就是借鉴F的反动减轻影响铳枪,  具体影响是反动2下的全弹硬直减轻且可接回避取消硬直,  龙击炮硬直缩短约一半.
演示对比效果

2.PC按键设置
R给了基础2套按键设置方案且允许不同武器种二选一绑定, 根据武器特殊动作键是攻击用还是防御用,给2个页面基本够用了.    但具体操作后遇到问题
比如我习惯WSAD移动 UIO攻击动作, 然后辅助动作键在WSAD周围铺,  具体到铳枪是打算U普通攻击, I捞击 O炮击 E防御,

实际设置后遇到的问题是出现如上冲突, 具体说是原本设定在I的御龙强攻击和猎犬的跳跃都冲突了必须移位, 哪怕这些按键是不可能同时使用的平行功能.    另一个影响是翔虫操作受限, 因为常用的朝着视角中心飞的翔虫移动是跟特殊动作键,也就是铳枪的防御键,  这意味着我要适应3套翔虫键位----远程版/近战版1/近战版2
直接吐槽是为什么不能单独设置翔虫移动/虫技能的按键? 为什么不能像F一样根据具体的武器动作来设置对应按键?  为什么不能单独设置骑狗和御龙时的动作按键? 为什么远程和近战得区分出2套翔虫按法?

主要原因应该是目前按键设置的逻辑是允许你修改的是绑定了各种功能的那个按键的对应位置,  而不是设置具体每个功能的对应按键.   后者处理是麻烦很多但值得这么做  尤其ACT.  至少目前KT的仁王和FS的魂系列都算走在CAPCOM前面.   过去CAPCOM的PC按键设置一直蛮精细人性化的  为什么MHW开始反而倒退了不解,  或许是新人扩招+第四开发部出走导致一些经验没传承.   

3,  这代装备/饰品相关的界面极其难受
生产防具是按照套装排列算合理, 但强化防具依旧是根据套装UI来排列就难受了. 想强化一个新做的中后期防具但因为之前做了一堆低级防具所以得在一堆繁杂的套装拦里找,  繁琐度略高.   老实说MHW那个根据部件排列也说不上很便利,   还不如过去玩家自己在箱子里摆盘方便.
愿望单的存在价值太低,   加入后只能在一个独立的愿望单界面看看+狩猎时实时提醒,  但做装/饰品时无法直接跳转愿望单去做,只能照旧翻/指定搜.  真正的只能看一看
装备信息里没有显示插入了什么珠子的界面, 导致无法确认指定防具的技能哪些是自带哪些是珠子给的.  因此更换调整装备时得频繁在制作装备/饰品的界面和穿脱饰品的界面来回切换,     而显示防具中饰品信息这功能是老MH就有的.

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46#
发表于 2022-7-20 00:02 | 显示全部楼层
真红之闪电 发表于 2022-7-19 23:35
问下,现在铳武器怎么选择?刚solo完剧情,想换个武器玩玩。
顺便求个简单攻略。 ...

所有炮击等级8的  
目前主流是忍牙铳(放射8)和炎妃蜘蛛(普通8)      而具体到招式相性  主全弹的普通型更有力
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47#
发表于 2022-7-21 20:43 | 显示全部楼层
铳枪把主超级全弹换成主裂地斩后舒服了不少,  不过依旧感觉到整体动作慢硬直大的问题    尤其打冰牙 金狮子这种高机动怪的时候更难受  你一招他们能打2招  得很熟悉或者很保守的打

所以还是期望能再怎么改良肉搏动作   或者让铳枪吃反动技能
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48#
发表于 2022-7-28 02:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-7-28 02:49 编辑

这阵子主用铳枪的感觉是超级全弹确实鸡肋, 如果只想看着爽那主用没什么  但如果是想视觉和机制/性能上一起爽那这招可以放弃, 伤害不够突出 硬直大  突进不可控.     或者说使用超级全弹的时间去干其他的一般能造成更好输出.
刷新龙击炮冷却看着不错但也有冷却斩的存在, 算定位重叠.  超级全弹刷新CD还要额外硬直而冷却斩配合炮击3基本用一次就能让龙击炮CD好.

然后整体铳枪的体验是威力确实高但硬直也大, 大到落后版本的那种感觉.  全弹/横扫斩/叩击等都有不可取消的较长前后摇,如果不是抓好破绽,乱用这几招都容易被打. 但这几招都是高输出关键,  不可能不用 所以略微妙.龙炕炮本来也是硬直长到离谱但有了几乎无硬直还能衔接招的爆炕后舒服多了.

个人对铳枪私心的期望:
1. 比起超级全弹  还是期望追加动作延长等待时间的方法来提升龙击炮输出,   比如F的爆/极龙击炮. 这个演示第一段追加动作就是爆龙击炮, 第二段追加动作为极龙击炮
2. 反动加成铳枪,  具体效果是满级反动让全弹射击后摇缩短一半并可以直接用回避取消,  龙击炮后摇缩短一半.   
以及不知道是无意还是故意的,   现在铳枪的主流手法里基本没什么GP,  即使要主GP也就防御锋刃能用,  而且相比暴风逆推这招价值弱不少.   一个拿盾的重型武器没什么GP略奇怪了

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49#
发表于 2022-7-28 10:02 | 显示全部楼层
摸了下太刀,   感叹是GP资源和升刃太丰富,  多到选择困惑的地步.    从定位搭配来说出威合是好事,   其他招升刃,   威合耗刃制造伤害.  这种组合感觉是比居登流更健康的
只可惜威合威力还不够高,  如果后续更新能调整这块就好了.


总之打算练一阵主威合的太刀试试看.   如果除了威力外其他没什么问题就好了
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50#
发表于 2022-7-29 01:40 | 显示全部楼层
这个棘龙其实已经比F原版的更强了,     招式连携更紧凑而且有一堆距离修正和方向修正   更容易命中人
想看到有挑战性的一方面是等有足够强力特色的亚种和稀少种,  另一方面是等有新招的特殊版 怪异化或者其他什么改版.    喷射不弱的肉搏飞龙种本身是个好底子,  它可以塞更多强力肉搏技.
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51#
发表于 2022-8-4 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-8-4 11:37 编辑

这阵子主威合+樱花斩的套路打下来感觉还是可以,  威合GP虽然比居合更难掌握但打点稳定且能直接用第四段气刃斩直接升刃,   而且也有樱花斩主动升刃.  升刃效率不比登居组合差多少.   使用上的问题主要还是威合性能上.  威力问题是一方面   这个调起来简单,    目前主要难受的是操作等软性能问题.

居合是一开始按一下, 释放时再按一下就行,  而威合则要一直按住特殊纳刀.  而且蓄力完成后还有移动的操作在,  既按住特殊纳刀同时操作方向键和回避键.  可能还要操控调整视角.  而且威合蓄力后移动是最初面对方向的十字移动 很受限.   
这就导致实际移动出问题机率不小,  一旦失误了就是3段气刃打空气.  比如按住一个方向键移动过去但攻击需要的是另一个方向, 释放时忘了松方向键导致攻击完全打偏.
  这块是真的值得优化的,    比如威合像居合一样不用按住,   且回避是以视角方向为准就好了.

以及威合蓄力耗气阶段吃集中吗  如果能吃就是最好的
不过总归来说我还是乐意看到威合流壮大而非居登流,  这个更符合气刃斩特色.  居登相比下过于简单好用了些.
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52#
发表于 2022-8-6 13:13 | 显示全部楼层
问下龙属武器目前运用范围如何    看天慧套和龙气活性效果感觉穿一套似乎可以打,  就看多少怪弱龙
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53#
发表于 2022-8-12 01:32 | 显示全部楼层
斩斧的走地普攻循环里 主要的高输出动作是那几个?   剑变斧似乎最高的是2连横斩后接的二连回旋变形斩的第二下,  大概是其他动作两倍的动作值,  但斧变剑没找到哪个相对合适的  都是快速变剑然后复读那招.   
只凹这一招的问题是打点被限制了,  遇到遇到一些弱点周围判定多的就容易打不到,  或者这时候直接剑形态横斩连段就行?
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54#
发表于 2022-8-25 21:19 | 显示全部楼层
ahztb 发表于 2022-8-25 10:54
棘龙亚种也是喷火的?
会喷火的龙是不是有点多...

F数据来说的话  这个喷的也是特殊火球,  酸蚀火焰,       附带中毒和降防效果.

以及它的特色不是玩火, 是玩核爆
棘龙三兄弟出来后坊间就转口统一认知:塔顶的残垣断壁不是炎王夫妇粉尘, 也不是祖龙落雷,   而是棘茶龙的核爆炸出来的


原版那个核爆延迟蛮大的,  完全足够跑开,  但考虑到棘龙都能改成连招不断的肉搏连击手,   茶棘改成核爆前摇不好处理的招式也可能,  不过这招伤害是真的高,   怎么处理真的不好说
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55#
发表于 2023-2-2 23:36 | 显示全部楼层
第一弹更新后没怎么玩的人问下  后面好像出了高级版怪异素材  那些能拿来干什么吗

其实如果他能就怪异素材作为底子做一堆新防具那也不错,   类似FZ出辿异种同时会追加辿异级防具  
作为老刷子我不怕爆肝   怕刷的没意义

猛汉这游戏是装备库越充沛  配装选择越多的,   真希望能多出一堆防具
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56#
发表于 2023-4-27 02:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2023-4-27 02:29 编辑

   
这次特别调查最高血量是绯蜘蛛22W大概都知道了 其他平均下来也有16--18W左右   然后FZ的辿異最高难度是3WHP+0.1防御率 既有效血量30W, 3星辿異是20W左右更接近些  而且FZ那边有基础攻击倍率600的武器和一堆更暴力的技能  相对肉度更低
总之这个感觉是这代有些偏激的一个表现点   其他还想抱怨的还有跳机制过于便捷的问题,  太刀简单升刃  盾斧虫技GP直接满瓶并能派生超解  铳枪超全弹等等确实很爽, 但这是建立在摧毁过去的基础上,提升过大导致走旧打法毫无优势, 想提高效率只能尽力凹新招

未来新作还是希望风格能更保守些, 或者好玩的新机制不能建立在摧毁旧机制的前提上

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