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楼主: peh
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[角色扮演] OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者(iOS & Android)

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楼主
发表于 2020-11-8 11:55 | 显示全部楼层
本来还奇怪一年半前内测反响不错,怎么延期了那么久,
一看访谈是内测后反思了下这游戏要靠什么留人,当时已有内容存量太少,就一口气重整开发体制,做到开服剧情能有足够的分量和结局,之后保证1-2个月更新一次剧情,初期就上线endgame内容,后续剧情构想也准备好了两年的分量。

说了那么多,其实就是本来犹豫不决要不要认真玩,看完访谈成功被pua了,点开一看公告的roadmap,哎哟还有家园系统有竞技场,马上乖乖课了3k抽了五星必得,直接开的号上来有5星里头的贼,剑,药师,舞娘,有种体验很好的错觉。

主角视点和代入感问题从前作开始一直是个槽点,不过这作看主创说辞和前作一样依旧是跑团理念,旅人皆为主角皆为人物卡,主线剧情近于跑团的预设模组,想想也释然了,
跟前作一样选一个角色作为主视点,自己精分额外脑补旅人们的动机、相遇/结成和互动,也别有一番醍醐味。

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