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楼主: qiyu1234
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《仙剑奇侠传七》2021年10月15日发售

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楼主
发表于 2020-12-30 11:51 | 显示全部楼层
具体战斗系统估计和轩辕剑7一致吧
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2#
发表于 2021-1-15 11:58 | 显示全部楼层
这个脸部建模确实是够简陋的
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3#
发表于 2021-1-15 12:18 | 显示全部楼层
仙7战斗这是伊苏的传统路子,和轩7的战神仁王路子完全并行了。
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4#
发表于 2021-1-15 12:20 | 显示全部楼层
FF15的精髓get:认真做菜肴的建模
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5#
发表于 2021-7-28 11:10 | 显示全部楼层
这PV的画面和美术......居然让我觉得轩辕剑7要好多了
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6#
发表于 2021-10-15 14:16 | 显示全部楼层
貌似没做眼珠跟随。
表情系统有点奇怪,感觉很多都是利用贴图的扭曲来实现五官的运动,也就是五官直接位移
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7#
发表于 2021-10-15 20:14 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-10-15 19:51
这预告各方面看着都不错,就是这人设和配音让我觉得难受,现在国内主流都是这种审美了吗?怎么有种 ...

这么做人设和建模感觉更多的是压成本。技术原因>审美、
轩7人设正常,但是流程就根本做不长。
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8#
发表于 2021-10-16 16:34 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2021-10-16 16:20
泥潭这么多云玩家的么,怎么破晓就没那么多人云

玩家结构区别挺大,或者说传说受众中不少主要还是追求战斗玩点的。

而仙7的云弹幕里目前还是经常会出现“不是回合制的仙剑不玩”这样的
大多数受众还是以剧情为主要关注点。
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9#
发表于 2021-10-17 15:56 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2021-10-17 15:42
我一直认为站桩演出要么漫画分镜化,要么jrpg夸张演出化,要么多选项文字大于画面化。
最忌讳就是一本正经 ...

还有一种手段是把台词放在玩家自由移动中、战斗中、读盘中,
本作做了前2的处理,但是由于玩家快速移动过于自由(限制脚本又做得不好),所以经常会被玩家跳过或者玩家开菜单的时候播放(无字幕),于是也不敢放特别重要的对话。
战斗中对话做得也只能说普通,量也不大。
读盘中没做其实有点可惜,本来就有骑鸟快速移动+预载入这个非常合适的载体(和战神4类似),居然没放任何互动对话。
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10#
发表于 2021-10-17 19:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-10-17 19:24 编辑
violettor 发表于 2021-10-17 18:20
请问下这代动作系统和轩辕剑7还有古剑3比大概是什么水平呀…有点犹豫买不买 ...

动作系统比轩7要“传统”很多很多,更接近走位放技能的老式网游机制。
轩7是中小场地,以完美弹反、减速、闪避、特定QTE为核心的交互,动作一板一眼,打血打晕值双线战斗,平A和砸技能结合。

仙7是大场地,以闪避(完美闪避)、特定地形互动、特定QTE为核心的交互。动作性较低,玩家起手和后摇帧严格,boss霸体太多,招式判定模糊(光污染严重、音效也差,很难看招,很难依赖现代动作游戏的逻辑来近距离交互),系统只能打血(虽有冲击力击倒系统但是在boss中无用)。平A的作用较低,主要依赖各种走位砸技能。

仙7虽然boss战塞了不少流行的要素(break系统、部位破坏、动态场景交互),人型boss招式也是常见的高机动打投择+qte,不过大部分时候对于玩家还是就走位放技能那老一套,于是大多数时候法师、远程比近战体验好太多。
对于近战的2个角色只能依赖觉醒的无敌来找补。

不过轩7和仙7的队友AI倒是有点类似,都不低,仙7还可以利用敌人优先锁定玩家操作角色的规律来屈杀很多boss。但有很多战斗强制锁角色不让切换......

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11#
发表于 2021-10-18 12:29 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2021-10-18 11:55
这游戏说玛丽苏 不至于
男主 不懂世事 霸道总裁 的剧情 出现频率不算高 还不到令人反感地步 只到比较无语 ...

设定还是玛丽苏大女主,开局双商固定满级完美。
游戏流程中除了感情这部分之外,完全0成长。
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12#
发表于 2021-10-18 15:38 | 显示全部楼层
ranapocket 发表于 2021-10-18 15:01
男主和霸道总裁属性根本不沾边,问题是不爱说话,心理描写也少
女主是开场就很成熟了,和薄暮的尤利类似, ...

男1更偏向于完美男友(被动方),与主动方的大女主的镜像设计。除了白纸设定(表象低情商)之外,本质还是高双商,非常有眼力见、会读空气,骗起人来也是信手拈来。
相比之下男2才是流程刻画的重心,不论是故事比重、动作表情、配音用心度。
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13#
发表于 2021-10-22 22:08 | 显示全部楼层
邪能潜水艇 发表于 2021-10-22 20:38
上steam了玩了下,这简直是教科书级别的霸道总裁文剧本啊………………太白了………………
...

严格地说不算霸道总裁流,只是大女主玛丽苏,男1其实很弱势很被动几乎就是随波逐流,有装傻但几乎没有霸道一说,女1才是积极主动完美的一方
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14#
发表于 2021-10-23 13:08 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2021-10-23 12:58
我怎么觉得救女二 身材比例有问题
老显得脖子特别长
有了第二套衣服换上 才显得正常 ...

女2的脖子和下巴有网红化+幼化调整(缩短下半脸和下巴的长度、降低脖维),估计是后期调的。如果不做这个手术的话,比例是正常人的。而女1没刻意调下脸长度(只调了宽度)所以不那么明显
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15#
发表于 2021-10-23 17:45 | 显示全部楼层
子夜的黑暗 发表于 2021-10-23 16:54
通关后回去尝试打了一下照胆泉的挑战,关于本作的战斗系统还是有些想说的,打击感、攻击反馈啥的我不太懂, ...

最基本的打击感其实倒还可以,最差的是打击音效和视角协调。
系统里细节问题太多。
没有常驻防御,那么完美闪避的宽松度和回报与战斗大环境不匹配。
仙术的前后摇,以及与平A、C技之间的衔接(相互取消)也没仔细做,和这个“多敌、敌人起手快”的战斗大环境不符。

倒地的起身速度设定不理解,还不让快速受身翻滚。跳跃功能在战斗中的必要利用太低。
在空中不允许有一段闪避(至少应该男1可以),也是不理解。春滋剑本身的性能提升也没用招式来体现。
另外既然是大场地战斗,没有做快速锁定冲锋类技能(无法远距离冲脸),也会让近战角色战斗节奏很奇怪。
这些都导致男1的整体性能在大部分时间内都偏鸡肋。

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16#
发表于 2021-10-23 18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-10-23 18:03 编辑
ranapocket 发表于 2021-10-23 17:26
这个战斗系统我想吐槽的,设计不知道为什么特别纠结果子哥重剑属性,明明都是神将了,平时使剑也不是用手 ...

我觉得完全可以按照ff15那种瞬移剑设定开放机动性,有春滋剑的时候大范围瞬移,没有的时候小范围前冲突袭和脱离的技能至少要有,有个别几个仙术我觉得完全可以附带前后的机动性。

如果一定要保持重武器的人设,那么必须要有相匹配的格挡系统(或拼刀系统)和冲击力系统,但这两个相当于是战斗系统要扩维度了。
目前来看,把一部分表演型QTE写到基础系统里多好,例如人形boss和男1同时平A则开启类QTE的拼刀或弹刀/振刀
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17#
发表于 2021-10-23 23:31 | 显示全部楼层
话说女主的爹妈名字到底叫什么?牌位的篆体看不太懂。
似乎是 月枫+蔡灵容??
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18#
发表于 2021-10-25 23:15 | 显示全部楼层
罗斯 发表于 2021-10-25 08:19
玩到近30章了,这战斗设计小兵精英和boss的感受也差别太大了。
地面杂鱼怪用女主c3回旋踢一路踢倒地踢硬直 ...

改变还是改变了,至少这一波纯血神族的种族清洗计划失败了。
九天玄女这个老油条掌权了,至少她不是极端分子,魔界还按插了神族内应。
果子神和混血神成为天界未来人口核心也是大势所趋。
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