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注册时间 2019-4-11
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【1】这一话当成单元剧看的话虽然俗套但我还是比较喜欢的。
【2】松本智商怎么又降低了,一开始是算无遗策的超级AI,然后变成扭扭捏捏的优等生,现在变成马马虎虎完成任务就高呼万岁的一般操作者了。有一种从第二基地领导者变成时空壶操作员的感觉。是真察觉不到前几次奇点计划都在反向加速吗,也不研究现在AI发展近况如何就高呼计划完成了,非要开始暴动了才意识到计划失败了。
【3】虽然能理解也能get到在博物馆的几十年写歌时光里带着轻轻的寂寞和忧伤的恬淡情绪,但是多少觉得有点出戏。这一话的故事有一个潜在前提,AI的思考速度和人类类似。整个写歌流程是在那个虚拟空间里进行的,与现实世界是脱节的,那么写歌和思考是基于AI的思考速度而非人脑的思考速度。我能理解也很接受这一话的情绪塑造。只是我印象里之前有个水滴落下的一刹那里VIVY和松本高速交换信息并交流的镜头来展示AI和人类思考交流速度的差距。如果AI思考速度几十倍于人脑,那么博物馆的20年,虚拟空间已千年,千年时光飞逝和几十年时光流转的情绪差别就很大了。
【4】所以AI思考速度这玩意,在作者需要画一个战斗中炫酷的镜头时可以几十倍于人脑,在作者需要几十年时光流转的抒情表达时又要基本和人类一致。当然我们也可以脑补说这个速度是可以调整的啦如何如何,但是这种随意性和之前讨论过的使命的随意性是一致的。当成单元剧看没有问题,带脑子把所有单元串联起来就会觉得差点意思。
【5】包括在已经有AI人权法且一定程度融入社会的情况下,那么把隐退的AI当作展览品放在博物馆也让我觉得有点怪怪的。
【6】到现在看来的VIVY其实更像是先想了一个诡计、一个矛盾、一些情景,然后再加前加后补出一个个故事。而非是有一些基础设定,在此基础之上推演构造出一个世界,然后再讲这个世界中发生的故事。
【6.1】贴一个坛友评论“不过这片看到现在,总感觉就是一个游乐园搞定能搞定的布景里玩。在时间上明明是横跨百年的长,空间上却真的很狭窄。”在我看来这就属于没有构建世界带来的结果。前几天看了魔女之旅前几话,也是这个感觉。
【7.0】之前写的一点关于设定的观点:
1.时间穿越不是一定要谈的。有的作品把时间穿越当成一个核心设定,那自然要反复探讨,也可以有不同的理论和方向,比如否平行宇宙、蝴蝶效应、世界线等等;而有的作品只是把时间穿越当成一个故事展开的引子,比如各种穿越快穿文。反过来看VIVY,如果最后一个单元剧不涉及对世界线的反复变动或者新的跳跃的话,我个人可以接受时间穿越的设定不作展开。
2.AI和使命则是一定要谈的。使命是AI构成的底层设定,同时前承VIVY的自我认知的改变(包括AI与人的关系探讨),后承AI暴走的理由,这是整条主线的最终“反派”动机或者说伏笔。中间各种单元剧的发生以及角色的动机也绕不开“使命”这个概念。“使命”是AI之所以为AI的最核心设定。谈得好不好嘛,我觉得不好,模糊且随意。就像先想好了单元剧剧情然后再修修补补看看有没有漏洞一样的。
【7】VIVY起床就暴动,根据前面单元剧一贯的HE特征,怕不是还要再穿几次去拯救世界,那时空穿越就应该要谈了。最后三花要谈的东西着实不少:新场景新人物(八识塔?),天启那一派&松本调查的事情,松本博士&松本诞生&奇点计划,时间穿越,紫发博士,还要抒情发现VIVY的自我。这一大堆线头留的确实和奇蛋物语最后几话差不多,估计最后有的肯定省略不讲了,希望VIVY能平稳落地吧。 |
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