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[PC] 《信长之野望新生威力加强版》,7月20日发售

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楼主
发表于 2021-3-28 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
盲猜下
左下开始,岛津义弘 泷川一益 前田利家
中间猴子 柴胖 松永久秀
上面信长浓姬
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2#
发表于 2021-3-28 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
Suljo 发表于 2021-3-28 15:55
信长下面骑马那个是谁?
我咋看不见孔雀还有毛利元就?求指教

可能是秃子,在喊经典台词
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3#
发表于 2021-3-28 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
武神吕布 发表于 2021-3-28 16:08
看看这回亲儿子如何,大志都拉成什么样了,应该是亲儿子系列垫底的吧 ...

对我来说,创造战斗系统不如大志
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4#
发表于 2021-3-29 05:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 seedees3 于 2021-3-29 06:30 编辑

展望预测下,革新—天道,创造—大志,新生根据惯例也不会和大志相似了
宣传图上看或许这作会是类似苍天录那样的武将rpg模式,过去宣传图基本都是信长归蝶二人转,背景再有几个大名或洋人什么的,这次难得非常突出信长旗下的家臣团(或从属的大名),重点是从楼内的辨别来看没有其他势力的人,连松永久秀竟都能在列(炸弹人出现在列的信息量巨大,家臣篡权、外交从属、通敌背刺)
,那新作的重心显然在于家臣团和谱代大名,也会提高外部大名投靠从属的重要性,战争方式或许会如关原那样把拉拢从属势力放到重要位置,可能还会有分封系统,功高的家臣不得不给与其封地变成谱代大名,统一时可能全国各地都是从属的大名和过去是家臣的谱代,玩家可以操控的自家直属领地可能不大,统一过程中战争的比例下降,新作或许也会提高战争的成本和执行难度,以战养战越打越多不会变成常态和必然,降低战争频度提高外交收益

系统也有两种可能
1.会类似苍天录那样可以扮演武将,家臣团内部也分派系进行斗争,不同于战国立志传强调武将个人奋斗和种田,新作重视的是派系和人际
2.依然扮演大名,在内政部分加入家臣团派系的机制,玩家要调控各派系之间的矛盾,随时注意下克上,提防勾结外敌背刺,也不能让他们太团结以免自己被裹挟受制于家臣团,这些应该是这次内政部分的重心
个人认为2的可能性高点,但这次制作人负责过战国立志传,或许依然会扮演武将

根据46楼的分析来看,构图上的站位也有点以出身背景为依据排列的感觉,武士家老、被快速提拔的平民、征伐过程中的投靠者,慕名从属的外部大名,不同出身和背景决定了派系的亲疏远近

如果言中的话那本作确实令人期待,有预感新作会复活10代以前的忍者刺杀、战前谈判等一些上兵伐谋的元素,注重智取、谈判、拉拢,战争则是最后手段,像关原那样重点放在战前拉关系,再加上派系内部互相牵制,整体扩张节奏就会慢下来,解决了以大志为典型的扩张速度太快的老大难问题,最后希望战斗像天创,特别是攻城
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5#
发表于 2021-11-18 20:42 | 显示全部楼层
天使日又日 发表于 2021-11-18 15:31
AI丰富的内政逻辑,指的是之前那种把我建好的东西全拆了建佛寺道场,导致没钱没粮吓得我再也不敢委任的AI吗 ...

这种简单的事AI提前作判断就几句代码的事,历代AI搞不好纯粹是光荣懒,所以我对这次的AI不抱期望
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6#
发表于 2023-7-24 21:18 | 显示全部楼层
Emmerich 发表于 2023-7-24 10:08
萌新入坑玩哪作比较好点?似乎创造口碑最佳

其实我觉得最好玩的还是11和13
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