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楼主: Piano-Forest
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[多平台] [NS / PC]《风来之国 / Eastward》9月16日推出,DLC 1.31发售

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楼主
发表于 2021-9-20 01:21 | 显示全部楼层
刚打几个小时,想问一下地图都可以重进吗,我担心有些地图以后进不去收集不了东西就重新读档了几次,要是可以重进那就懒得读档了
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2#
发表于 2021-9-20 01:51 | 显示全部楼层
JoelBirch 发表于 2021-9-20 01:46
不能,而且有些箱子直接影响装备升级,初见直接舔干净吧

就是初到地上商场有层楼一开始本层进不去,后来从其他楼到达;但是越狱时的洞窟有个宝箱我一开始本层找不到进去的路,想也许是从其他层上去的,结果出来迷宫也没进去
要是老有这样的也很难控制初见就能把图都舔了
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3#
发表于 2021-9-20 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2021-9-20 10:07 编辑

玩到第二章,有些地方还是想吐槽一下:
1. 走路速度比较慢,现代的像素游戏画面尺寸大了速度应该相对提升,要不然起码也搞个走路时可以消遣的东西比如滚动。
2. 可以A键交互的按键提示在屏幕下方,字也比较小,看屏幕时很难兼顾到。这也是因为画面尺寸大的问题。而且有时候可以A键交互的触发区域小,提示一闪而过会难以看到。如果可交互时在主角附近,像对话框一样弹出会比较好。
3. 和NPC对话只能在角色正面,或者稍微侧一些,在侧边按对话时主角会强制移动到角色正面。我疑心是为了省去描绘NPC不用朝向的图。类似的,第二章那条叫约翰的狗,明明在往上移动,身体却是横向的,我也怀疑懒得画上下朝向的图。
4. 不知道是不是我个人的问题。主角受到伤害时经常和怪物重叠,尤其是被围攻时,这样在受伤无敌的时间里很难脱身。是不是受伤时强制把主角弹出要好一些?
5. 地图只能看当前区域,不能看相连区域的地图。虽然可以理解,但还是不太方便
6. 大地之子的小游戏里,我看地图的频率比主菜单其他选项都频繁,但是地图排在主菜单靠后的位置,这就比较费力。而且菜单选项不是循环的,不能从第一项按左键跑到最后一项去,只能慢慢按过去。
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4#
发表于 2021-10-3 04:23 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2021-9-20 09:57
玩到第二章,有些地方还是想吐槽一下:
1. 走路速度比较慢,现代的像素游戏画面尺寸大了速度应该相对提升, ...

游戏通关了再补充一些小问题

7. 补给道具在主菜单界面时是按A键使用,按Y键是排列顺序;但是在快捷菜单里按A、Y都能使用道具,有时候我按照在菜单的习惯按了Y键排列顺序就会不小心用掉道具。最好两处的操作取得一致,要么快捷菜单时也可以Y排列,要么取消Y键的功能。
8. 剧情分章节,后面就不能回前面的地方了。这样之前探索遗漏的东西就拿不到,之前章节地点漏掉的东西就没有了。这点大家都谈到了。现代游戏不太好这样,可以根据剧情锁当前时间的地图,但最好提供另外的方式,比如说在主菜单里面选择旧章节,或者提供回忆功能。让玩家开二周目只为了收集是坏文明。
9. 解谜和迷宫设计比较单调,不如折纸王国和鬼屋。但也比打小怪来得好,战斗就是拍拍打打,或者女主定身以后男主拍拍打打,而且进出地图怪就会刷新,加上碰撞体积的问题,很不舒服。
10. 金钱自然获得的数量不够,除了重复地刷金甲虫以外没有便利又大量获得的任务或捷径,虽然刷起来不算很麻烦但也费时间。而且怪物和地图掉落的补给品在前几章以后就极具减少了,需要大量食物来补血,得靠金钱支持。大地之子的扭蛋机也需要大量的金钱支持。
11. 虽然我不认为游戏的节奏有问题,但应该改善走路速度和路线规划。比如“未来”的路线单调而任务需要往返数次,作为的类Zelda游戏把城镇做成类似的单程道路,是很枯燥不合理的。
12. 无限大厦四楼冲破结界机关有重复好几轮杂兵战非常冗长,第八章的黑潮走廊也异常冗长。感觉游戏在玩法上没有找到适度的点,导致后期需要用枯燥的重复堆叠来延长游玩时间。


至于故事上我倒是不觉得要什么疑问都解决,结局也能接受。能开启新的未来,创造希望就足够了
看了其他地方几个评论和视频,好些人批评男主角情感表达不充分,仿佛他非要做出十分“人性”的举动,才能激发玩家的情绪。但在我看来游戏中对约翰的情感渲染已经足够,比如有几个章节前都通过梦境表明过去深植在他心中的感情,而醒来时做一个满脸凝重的毛发大叔就行,像毛头小子一样声嘶力竭或者太多肢体语言的反而会破坏这个气氛

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
芷雅居 + 1 我也喜欢不说话的约翰

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