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楼主: 医生狼多
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[多平台] 星之海洋6神圣力量专楼,2022.10.27发售,登录ps/xbox/pc

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81#
发表于 2022-10-19 17:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-19 18:04 编辑

3A破产这个暂时没可能啦
现在TRI-ACE作为NJ HD的连结子会社之一,已经跟母公司绑定了
去年NJ HD亏了12亿日元,但也不至于倒闭,财报对次年转黑字还是持乐观态度
看了下五反田甚至混到NJ三大社内董事之一了,未来哪天看到他变成NJ HD 代表取缔役也不是不可能




至于3A为什么不澄清下这个“破产”的传言,其实欧美那边也是因为这个误传的新闻才使得新作有了些话题度,可能是不想辟谣吧(

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82#
发表于 2022-10-19 19:21 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2022-10-19 18:19
五反田可以了,一线混到行政岗,最后到董事,对于日系游戏制作者来说,算功德圆满了,他基本远离一线实际 ...

创意总监 則本 真樹(TRI-ACE初创三巨头之一,北妹1游戏剧本,北妹、星海系列原案及游戏设计)

首席R&D程序  五反田 義治(3A社长,幻想传说原案,3A初创三巨头,几乎所有3A主要作品的主程序)

导演 荒川 健太郎(凡人物语 企画)

制作人 向峠 慎吾(前科乐美员工,首次与3A合作是11年的边境之门,14年跳槽加入3A)

角色设计 AKIMAN(安田朗) / 梶本 ユキヒロ

剧本 五反田 義治
和ヶ原 聡司(轻小说作家,参与过SOA部分剧本,《打工吧!魔王大人》作者
更伊 俊介(轻小说作家,《狗与剪刀的正确用法》作者)

音乐 桜庭統





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评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
godless2020 + 1 思路广
医生狼多 + 1

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83#
发表于 2022-10-20 20:50 | 显示全部楼层
任务报告最终期 中文PV出了
墙内
https://www.bilibili.com/video/BV1SP411N7pS/
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84#
发表于 2022-10-21 11:33 | 显示全部楼层
STEAM版配置要求公布

相当的保守


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85#
发表于 2022-10-21 11:44 | 显示全部楼层
laoz 发表于 2022-10-21 11:41
ps5你要显示器支持vrr才行,就是垃圾优化

正式版有补丁,不好说,帧率掉30的问题看配置要求大概是修了
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86#
发表于 2022-10-21 15:49 | 显示全部楼层
现在还不清楚这个配置算是个 拉高实际运行要求的“免责声明” 还是 经过谨慎测试后给出的

3A的PC作很少,就EOE 和 SO4两个冷饭,他们自研的Aska Engine开发的游戏也没在PC上出过
那俩冷饭看了下评价 优化情况还行

高于最低配置就可以试试了,不行2小时内还能退款
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87#
发表于 2022-10-22 12:04 | 显示全部楼层
早期购买特典 四个 索尔棋 的装备效果 (官方表示该特典 未来不再提供)


杰克(凡人物语)
对人类种族造成伤害+30%
对魔物种族造成伤害+45%


里德莉(凡人物语)
对人类种族造成伤害+30%
ATK+10%


蕾娜斯(北欧女神)
对神造成伤害+45%
对不死族造成伤害+45%


雷扎德(北欧女神)
对神造成伤害+45%
INT+10%


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88#
发表于 2022-10-22 13:52 | 显示全部楼层
ltf21 发表于 2022-10-22 13:15
这几个棋子的模型精细程度感觉改改就可以拿来做游戏角色的服装或者直接出皮肤了 ...

本作这个小游戏系统 索尔棋(英文名 SOA)就是 手游 星之海洋 记忆(Star Ocean:Anamnesis)标题首字母的简称
因此里面的模型都是手游里面直接拿来用的,包括历代人物的棋子
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89#
发表于 2022-10-23 20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-23 20:48 编辑
godless2020 发表于 2022-10-23 13:13
刚预购数字版,发现还送一堆纹章,巴尼兔之类的饰品,看描述感觉很厉害,这些东西啥效果官网有写吗 ...

豪华版送的配件 之前有提过大概作用,但没有提到详细加成

(名称为官方中文译名)
辉铠希尔德格里姆 雷蒙德的特典防具,提到了会增加回避动作后的无敌时间

圣甲席格尔特利瓦 蕾蒂西亚的特典防具,具有在link combo中回复1%HP的因子


割草邦尼的胸针  具有全耐性上升的因子的饰品

三重纹章   具有全属性、全耐性上升的因子的饰品

金色邦尼兔像   具有战斗时能获得更多FOL(钱)的因子的饰品

安德瓦拉特戒指  具有战斗时道具掉率上升的因子的饰品


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90#
发表于 2022-10-23 20:46 | 显示全部楼层
稍微问了下,好像国内媒体现在还没有拿到媒体评测版的样子
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91#
发表于 2022-10-24 11:08 | 显示全部楼层
本周FAMI通封面(安田朗绘)


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92#
发表于 2022-10-24 17:22 | 显示全部楼层
3A的游戏一向不被西方媒体喜欢的
最高分我记得是北妹2的84
北妹1 星海3都是80左右
星海6有80分那就说明是有过硬素质的游戏了
正常来说可能70-79之间浮动
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93#
发表于 2022-10-25 20:55 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2022-10-25 20:47
我一直刷s1就是在等评测,不知道为什么会这么急

直截了当的跟你说不要对这个游戏的分数有什么期待,无论是西方还是FAMI

SO6这游戏有意义的点可以说都不在大多数西方游戏媒体的G点上,反倒是一眼望去不太行的地方很明显

FAMI现在白金分给的少了,印象里SO系列分数都没到白金,6代可能性也低
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94#
发表于 2022-10-26 12:36 | 显示全部楼层
PS BLOG对向峠和荒川的采访

https://blog.ja.playstation.com/ ... ?emcid=or-3r-455157

SO6的开发 始于SOA的成功 产生的对 “进化的SO”的设想提供的动力,以全新星海为目标

蕾蒂西亚原本不是双主人公之一,原定双主人公的另一个是玛丽艾尔,但这样设计很难推进故事,因此改变

DUMA是剧本和系统的核心设计,开始就设计好了

对战斗系统的调整进行了很长时间,荒川的观点是SO必须要有有趣的战斗

妮娜的VA是冲向队友而不是敌人,设计中曾考虑是否保留,后面实际测试中决定保留以增强战斗变化

明白玩家对试玩版帧率反映的问题,正式版进行了优化,另外正式版道具和地图内容分配与试玩版不同

在设计中内部有各种各样的角色设计,JJ作为机器人武士是最后一个通过加入的可用角色
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95#
发表于 2022-10-26 13:58 | 显示全部楼层
本周FAMI好像没有星海6的评测
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96#
发表于 2022-10-26 18:23 | 显示全部楼层
正式版奖杯信息(有剧透)
部分图标与此前泄露版本奖杯有区别

https://www.exophase.com/game/st ... n-6/trophies/zh-CN/
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97#
发表于 2022-10-26 19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-26 20:00 编辑

看了下IGN说的几个问题

3D模型、菜单(3D模型)、地图设计空旷不够好、字体不能设置大小、PA事件更新缺少提示 需要自己去各个城镇触发(同旧作)
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98#
发表于 2022-10-26 20:04 | 显示全部楼层
看了其他评论

确实这游戏AI队员设置的教学上做的不明确,评论者抱怨自己在BOSS战里队友疯狂死亡,自己只有一个人在打
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99#
发表于 2022-10-26 20:09 | 显示全部楼层
其他媒体反映的一些问题

本作会有较多的临时的队员离队情况,归队后装备需要重新上

仍然有媒体表示在PS5性能模式中会有掉帧情况
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100#
发表于 2022-10-26 22:01 | 显示全部楼层
MC分数完全不出所料(70-79)

遗憾的是,欧美媒体们总体的评论质量也没出所料
水平还是那个样子

画面这种皮相表现就限制死这游戏的分数上限了
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101#
发表于 2022-10-26 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-26 22:34 编辑

我看了日本媒体GAME WATCH的发售前评论(就是那个试玩10小时好评那家)
同样出现了BOSS战控制角色存活其他全部DOWN的问题(而且他的难度是EARTH,也就是最简单)
我觉得官方战斗教学这块的缺失非常严重(只有载入界面有TIPS显示,不明显)

因为这作他这个设置其实很反直觉,包括IGN那位觉得像TOG的编辑我也觉得他没搞懂
这作这个LINK COMBO的设置其实是针对玩家和AI的行动设置,另一方面来说他能设置BUFF技能和物品的,这个跟TO那种完全不同
这作里暂停模式下吃药是很费时间的(有较长的吃药动作),而通过LC快捷键设置物品使用会很快使用(动作很短),而且AI会按照玩家的设置进行行动(也就是说LC列表全清空他就不做任何动作)
换句话说你把队员的LINK COMBO全部设置成攻击动作,那么除了玩家,AI不会做出任何回复指令
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102#
发表于 2022-10-26 23:18 | 显示全部楼层
推荐个专门讲解SO系统的日本视频主
这作也有研究,如果遇到系统上不解的地方可以看看他的视频和录像
https://www.youtube.com/user/namekonurunuru/
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103#
发表于 2022-10-27 08:42 | 显示全部楼层
VA残量决定STUN LOCK百分比
STUN LOCK百分比到100%最多可以定住敌人10秒左右
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104#
发表于 2022-10-27 16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-27 17:02 编辑

男女主有3-4次分队剧情展开
男主线独占队友 JJ(完成某支线后加入)
女主线独占队友 特奥(完成某支线后加入)

男女主PA事件独立(男主100个,女主99个)

与某一队友好感度达到80+且该队友为队内好感度最高,即进入与该名队员的个人情感结局
如果没有与任何队友达到80好感以上,则进入通常结局

男主线 同好感度下的结局判定优先级   蕾蒂西亚>阿贝拉多>妮娜>米达斯>艾蕾娜>玛尔奇亚>玛丽艾尔>JJ

女主线 同好感度下的结局判定优先级   雷蒙德>阿贝拉多>妮娜>米达斯>艾蕾娜>玛尔奇亚>玛丽艾尔>特奥


男主雷蒙德 与所有队员的好感度 初期值,阿贝拉多是7,艾蕾娜是30,其他均为0
与所有队员的好感度 最大值,蕾蒂西亚是117,艾蕾娜是120,其他均为100

女主蕾蒂西亚 与所有队员的好感度 初期值,阿贝拉多和特奥是20,米达斯是10,玛丽艾尔是7,其他均为0
与所有队员的好感度 最大值,雷蒙德、阿贝拉多和特奥三人均是110,米达斯是105,玛尔奇亚是103,其他均为100


评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
nozomitech + 1 好评加鹅

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105#
发表于 2022-10-27 19:42 | 显示全部楼层
kerock 发表于 2022-10-27 19:15
感觉这游戏就是逼你当T
有的BOSS无死角,只能上去拉完仇恨以后调整站位不动了 队友ai在那低效输出 ...

AI角色固定5点AP,所以行动上积极性很低
这游戏本质是要四个人当一个人来用,经常切换,找机会硬直敌人后就要集中输出
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106#
发表于 2022-10-27 20:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-27 20:09 编辑
新世界的派蒙 发表于 2022-10-27 20:06
有没有全PA的攻略服务一下大火阿,不是有官方攻略本么,想看跑图小对话还不能传送,这下古早游戏了 ...

https://bbs.a9vg.com/thread-8866640-1-1.html

A9有版主购买了官方设定资料集,后面几十页是PA的相关情报,包括流程中事件更新时点,线路限定角色入队条件和PA具体触发条件,应该算很详细了
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107#
发表于 2022-10-28 00:34 | 显示全部楼层
编译着色器程序这个之前有说,但是他这么慢我是没想到的,而且还占用游戏时间啊
这要是退款得自动先砍掉半小时运行程序时间
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108#
发表于 2022-10-28 16:01 | 显示全部楼层
kerock 发表于 2022-10-28 15:22
BOSS战都很难
但是打起来丝毫没有快感,每次都是吃屎一样的感受

这游戏不是越推越无敌的吗,宇宙难度甚至都用不到复活,有后备队员以后就更是了,是不是要看看被动技能配置是否有问题了
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109#
发表于 2022-10-28 17:49 | 显示全部楼层
下棋给的棋子效果还不错的,敌人全体施法时间增加这种也有,可以多找人下棋
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110#
发表于 2022-10-28 23:52 | 显示全部楼层
晚上更新了下显卡驱动,再进STEAM版卡到爆炸
想了下是不是着色器缓存被清了,回游戏开始界面设置里重新生成了一下,正常了
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111#
发表于 2022-10-29 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-29 09:07 编辑
新世界的派蒙 发表于 2022-10-29 04:46
威尔其任务需要的电磁炸弹S,满地找不到,自己研究出来是拿俩导体在机械栏合成的,导体可以在商店买 ...

拉卡斯村的商店交货,完成一定次数会提示过段时间进货
出去再回来就看到里面的珍奇品里有电磁炸弹S了
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112#
发表于 2022-10-29 12:38 | 显示全部楼层
Kojimaru 发表于 2022-10-29 12:17
今年这么多jrpg玩下来,竟然是星海六给我的综合体验最好

最大的败笔还是垃圾演出和站桩对话,面部 ...

这游戏2D美术不错的,不只场景/人物原画和分镜
游戏内回忆里的2D PPT观感也强过实际模型

说实话3A未来干脆做卡通渲染风格吧
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113#
发表于 2022-10-29 14:17 | 显示全部楼层
艾达利村里有个初级对手有尤因这个棋子
装备效果是技能释放中失衡值抗性+300%
带上以后角色在放技能时基本就是霸体状态了
给妮娜让他放奶不会被打断或者是前排攻击角色顶着BOSS互抡都可以
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114#
发表于 2022-10-29 15:01 | 显示全部楼层
kerock 发表于 2022-10-29 14:46
草,捡枪那段确实弱智
我看这跑过去挡枪距离也不远啊

捡枪这段感觉就是为了反转而设计的,后面的“治疗”恢复的简单粗暴(记得SO旧作这种桥段也没有这么快的)
考虑到作者是轻小说作家确实有可能
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115#
发表于 2022-10-29 15:03 | 显示全部楼层
有些PA是在进入角色的家里或者工作地点时触发

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116#
发表于 2022-10-29 23:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-29 23:42 编辑
Rintani_Yahato 发表于 2022-10-29 23:00
优化了一下打法重新投了遍,重点似乎是冲到空中后攻击的同时注意用VA盾挡下神鸟的近战攻击,同时注意AP槽 ...

神鸟弱点是头冠,VA冲头冠用长时浮空HIT数多的技能悬空连续攻击就容易进入硬直,再追击就自动击落,头冠打掉后用盾重点挡他的爪子近战连击,AP就拿来用盾反,盾住近战攻击后松开冲再盾住再冲,连续VA盾反后很容易就击坠了
前面有说带一个失衡值抗性+300%的饰品,用这个空中连续攻击中不会被它的近战中断
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117#
发表于 2022-10-30 00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-30 00:34 编辑

没有啊,米达斯理术,妮娜恢复AP,另外四个自由分配AP近距离攻击切换啊
之前特奥在的那个港都有个支线完成送个理术吟唱有失衡值抗性的,配合其他饰品还是很轻松的
这战斗分工还是很明确的,而且也强调了玩家切换角色在战斗中的主导作用(DUMA只有主控角色可用,无论是VA还是VITTING必杀都是主控角色发动,其他角色的性能跟刚开始游戏时的玩家没什么区别,跳不起来自然也打不中)
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118#
发表于 2022-10-30 00:39 | 显示全部楼层
clstc 发表于 2022-10-30 00:37
神鸟战里如果没学米达斯地系大魔法队友基本没有办法对神鸟进行攻击,游戏人物战斗风格和分工是没问题的, ...

怎么会没有有效输出呢,你把鸟打到地上躺着了,队友不就自动上去集火了吗
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119#
发表于 2022-10-30 00:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-30 01:07 编辑
clstc 发表于 2022-10-30 00:53
你是用什么搭配有效把他打地的?我没有学地系的任何技能,用公主很难对他进行持续攻击,va后鸟要么后退, ...

十字键左右锁定头冠,VA后凌冽北风接VA取消冲击再接连续刺击接超新星,公主是很好打中的,反而雷蒙德我没怎么加技能树靠老技能难打中,头冠打爆前能打坠3-4次(如果队友输出高点的话这段时间应该够直接打死)

头冠彻底打爆后就像前面说的,重点是VA盾连续弹反它的爪子连续踢击

还有一种,给队友装攻击道具,不过前期来说意义不大
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120#
发表于 2022-10-30 10:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-30 11:25 编辑
clstc 发表于 2022-10-30 01:38
谢了,回头试试,可能我等级比较低,就打下来过一次

又用那时候的档试了下,不用接那么多,就VA加凌冽北风循环,加上本身是范围攻击,两三下它就倒地了(重要的是用性能上击飞的技能)
然后 唐恩 这个棋子会增加攻击时的击飞量,带上击坠更快  做个提高失衡值的饰品更快击坠
队友带个增加倒地伤害的饰品,头冠打掉基本就没了

直接读档开场就5AP,用妮娜同时恢复多个角色会增加AP最大值,攒好了切换就可以了
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