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楼主: 蓝雉
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[新闻] 独立游戏《廖添丁 - 稀代兇贼の最期》登录steam

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81#
发表于 2021-11-4 10:38 来自手机 | 只看该作者
zqc53 发表于 2021-11-4 03:46
暗影火炬城啊 原本事抗日题材 审核被毙了

哈哈 上面说了一堆担心 结果我们自己的不过审
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82#
发表于 2021-11-4 19:51 | 只看该作者
vampiar 发表于 2021-11-4 09:41
什么?原来居然是抗日题材?

现在发行的部分 其实抗日也挺明显的吧.. 很多地方能看出本来原型是什么
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83#
发表于 2021-11-4 21:21 | 只看该作者
otaku21126 发表于 2021-11-3 10:21
蛙岛游戏已经没心关心了
但是这个人名,我一直以为是女名。
添丁不是和招弟一个意思吗?怎么生了儿子还起个 ...

在原始设定里主角也经常女装混入大户家就是了~
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84#
发表于 2022-1-5 10:47 | 只看该作者
本帖最后由 秀光 于 2022-1-5 10:54 编辑

通关了,游戏本身手感还可以,能反复挑战关卡刷收集品也好评,最大亮点还是画面、人物、收集等等地方体现的历史味比较浓。

缺点就是简体文本大量删改,切成繁体看了下,除了收集品的说明要详细得多之外,私货还是有一些的,比如“日据”在繁体里全部是“日治”这种,还有一些刻意把自己和中国切割开来的表述。
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85#
发表于 2022-1-5 10:51 | 只看该作者
秀光 发表于 2022-1-5 10:47
通关了,游戏本身手感还可以,能反复挑战关卡刷收集品也好评,最大亮点还是画面、人物、收集等等地方体现的 ...

我在STEAM上问这游戏有无私货,然后一个湾湾直接骑脸说:以你们的标准,有。

然后详细一看,在简体文本上做了大量的删减,繁体里大量私货,就是和中国做出切割的那种。
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86#
发表于 2022-1-5 10:52 | 只看该作者
蓝雉 发表于 2021-11-3 22:55
收集品都好有意思,可惜说明文本很简略

切回繁体,会多出大量描述内容,与及私货。
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87#
发表于 2022-1-5 16:06 来自手机 | 只看该作者
monikaca 发表于 2022-1-5 10:51
我在STEAM上问这游戏有无私货,然后一个湾湾直接骑脸说:以你们的标准,有。

然后详细一看,在简体文本 ...

他阿妈是自愿的,坛友不比操心

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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88#
发表于 2022-1-5 20:20 | 只看该作者
秀光 发表于 2022-1-5 10:47
通关了,游戏本身手感还可以,能反复挑战关卡刷收集品也好评,最大亮点还是画面、人物、收集等等地方体现的 ...

当开卖前楼里提到国区卖的是特供版时就差不多猜到了,奇怪的是看商店页面的好评数量完全不算冷门,但这么久了网上却鲜有讨论这游戏的,更鲜有提及特供这一点的,是这个发行商有特殊的能量吗?
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89#
发表于 2022-1-5 22:04 | 只看该作者
资本家天生卖国
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90#
发表于 2022-11-3 10:07 | 只看该作者
进了xgp玩了一下,游戏素质还是很不错的,不过第一章就跳不过去


这里看b站up主视频里的操作行云流水,但手残如我试了几次都过不了,尤其是蜘蛛索的使用时机很难把握,不知道有什么诀窍。而且xbox版本这里有bug,死亡之后人物尸体有时会漂浮到左上角然后整个游戏卡死。

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91#
发表于 2022-11-3 13:43 | 只看该作者
进XGP了,试一下
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92#
发表于 2022-11-3 15:36 | 只看该作者
otaku21126 发表于 2021-11-3 10:21
蛙岛游戏已经没心关心了
但是这个人名,我一直以为是女名。
添丁不是和招弟一个意思吗?怎么生了儿子还起个 ...

添丁 就是直白的生了男孩的意思
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93#
发表于 2022-11-3 16:02 | 只看该作者
关卡可以重复挑战,并且我记得可以从中间开始,搜集来说很厚道。战斗手感可以,还挺有意思的。
题材确实有意思,而且人物性格也相对中式。
个人觉得关卡的设计排序有点不太合理,第一关搞了不少机关,按说这种关卡一般游戏不会放到很前面的,后面反而机关没那么多了。
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94#
发表于 2024-3-17 14:52 来自手机 | 只看该作者
今天白金了,ps4版。接下来有半个月不能摸游戏,所以谈下感想

这个游戏不能用简单plus或minus的角度来看,我就先说赞的:
#漫画化的演出方式,代入流畅
#富含文化的设计布局。不仅是收藏文物,音乐,建筑,习俗都有强烈的地方特色。和陈良久对决的boss战,唢呐一响做足了传统打擂台的韵味
#偷窃和战斗结合的行云流水,作为动作游戏的完成度很有水准。本作boss战越到后面节奏越快,玩家的思路从一开始的屡次败北,到后面风驰电掣的追上对手感的把控,可以体会到操作熟练后的对决感(凶贼模式限定,义贼就是随便打了)

然后说下在意的:
*体量略小,不过独立游戏就是这样了 反正我买的实体盘也不超过150块
*剧情展开的有点突然,从抗日突然变成夺宝奇兵。我一直以为是日本人为了日后全面侵华要宝藏做军事资金,结果这五年计划最后也没细说,最终boss岛田只是被妖刀迷住了,基调给人感觉戛然转入低潮

最后的点跟game的游戏性无关,但又不得不说,就是它体现的历史观。虽然在抗日这个大方向上是对的,不过与其说是作为中华的台湾,不如说是岛屿的台湾。主人公虽并未表态,但一部分登场角色和game里文物说明都表示了那种被签订马关条约后抛弃后产生的强烈疏离感和自我闭塞(简体和繁体文本内容不一样,包括只出现一次的剧情对话)。这部分文字工作者注入的情怀是乡土味浓到不行的,大有点“俺们的岛俺们自己说了算,外人别掺和”的赶脚,它并没直接要“独”,但是很有那种迷失在祖国与外国殖民者之间却又想努力刷存在的尴尬。
这种历史角度对家国定位的模糊,全都源于来自现状对过去的推演认知。所以快统一吧
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95#
发表于 2024-3-17 18:22 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-3-17 14:52
今天白金了,ps4版。接下来有半个月不能摸游戏,所以谈下感想

这个游戏不能用简单plus或minus的角度来看, ...

因为五年计划不需要细说,就是历史。

五年讨番计划

日本侵占台湾期间镇压高山族人民反抗的计划。由日本驻台湾总督佐久间左马太提出,得到日本政府许可, 于1910年开始实行。其总方针是:怀柔与威压相结合。对“北番”以威压为主,怀柔为辅;对“南番”以威压为辅,怀柔为主。具体做法是:以收缴高山族人民的枪械为中心,对“北番”通过推进“隘勇线”,把所有枪械收缴干净;对“南番”,则组织500人左右的部队前往收缴。在执行计划过程中, 日本殖民当局出动大批军警对高山族人民发动多次武装进攻。但此次镇压不仅未达预期目的,而且遭到日本国内责难,国会拒绝拨款,最后以失败而告终。按最终结果不改变历史的写作惯例,可以认为游戏里是在廖添丁的阻挠下失败。

后面的剧情确实是编剧别扭了,前面日本人骂中国人叫清国奴,说明编剧还是考虑到了国家认同问题的。后面则开始用毛利小五郎(不是)当反派里有良心的人,让岛田一个人把锅全背了,有点抗日神剧里“日本人也有好的”的意思,让宫庙势力当汉奸反派显示出编剧其实挺进步的,而且很勇。。。不过据说删减剧情里还有更独的言论,不过只看删减后,只能算抗日神剧剧情,也就那么回事吧。
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96#
发表于 2024-3-17 19:28 来自手机 | 只看该作者
原来是这么回事,我对台史了解不深

话说游戏的制作者是不是个snk迷?这里面有非常多的致敬要素
添丁在平台边缘的动作,“人间凶器”中村道明这些是合金弹头
女忍辉夜转伞是不知火舞,陈良久会用东丈的死亡龙卷和特瑞的能量喷泉,最终boss要的妖刀叫七枷剑,全是kof里的要素
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